???
Математика на уровне МГУ

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 404647484950
Показано с 1,226 по 1,250 из 1447

Тема: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Кто-нибудь, объясните что происходит. У старых дизельных подлодок торпеды лучше чем на навороченной акуле?
    3 ролика - 1 вражеские торпеды за 10-12 морских миль уничтожили вражескую лодку и 2 ролика как мои торпеды не видят и не слышат лодки, которые кавитируют и идут боком к торпеде.
    P.S. Вражеские торпеды слышат меня с мелкой глубины, когда я нахожусь на глубине 500-700 метров на 3х узлах.
    еще 4 ролика, дабл фейспалм.
    Крайний раз редактировалось TIAMAT-LION; 08.10.2013 в 03:22.
    Intel I7 930 2.8 (3.4 Mhz overclock), ASUS P6X58D-E, 3x2 Gb DDR3 PC3-10600 (809 Mhz overclock), GIGABYTE GTX 480, Creative SB Titanium Fatal1ty Pro Series, 2x 500 GB Seagate Barracuda ES 2.0 RAID 0, SSD Crucial Real SSD C300 64GB 6GB/s Win 7 x64 + nvidia 3D Vision

  2. #2

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Кажется я понял, почему торпеды UGST постоянно мажут... Решил их навести на себя, короче они нормально ничего не слышат (в предыдущем посте это видно), они полностью пассивные. Тоесть у них нет активного сонара, или я чего-то не понимаю. Я взял и навел их сам на себя. Звука сонара не слышно, в сонарном отсеке тоже тишина. Это баг? Просто я еще ни разу не видел в этой игре пассивных торпед.
    Видео
    Короткий тест (прямо перед противником) торпеды USET-80K. Попадание с 1 раза.
    P.S. Извиняюсь за даблпост.
    P.S.S. Нашел я как ее переключить в актив. Других таких торпед не встречал. До запуска нужно оставить ее в активном режиме. Если мне не изменяет память, то раньше в DW, при запуске торпед в этом режиме, они включались незамедлительно, а здесь получается с активным или пасивным сонаром. Одно мне не понятно, почему USET-80K не промахиваются в пасиве, а UGST промахиваются. И все равно, после тестов UGST показывает значительно более плохие результаты, нежеле USET-80K
    При тестировании торпеды UGST, но уже в активном режиме, она отвлеклась на ловушки и немного прошла мимо вражеской лодки, враг пустил торпеду, но я ее обманул ловушкой, а дальше произошла ржака xD
    Крайний раз редактировалось TIAMAT-LION; 08.10.2013 в 04:21.
    Intel I7 930 2.8 (3.4 Mhz overclock), ASUS P6X58D-E, 3x2 Gb DDR3 PC3-10600 (809 Mhz overclock), GIGABYTE GTX 480, Creative SB Titanium Fatal1ty Pro Series, 2x 500 GB Seagate Barracuda ES 2.0 RAID 0, SSD Crucial Real SSD C300 64GB 6GB/s Win 7 x64 + nvidia 3D Vision

  3. #3
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Скрытый текст:
    Цитата Сообщение от TIAMAT-LION Посмотреть сообщение
    Кажется я понял, почему торпеды UGST постоянно мажут... Решил их навести на себя, короче они нормально ничего не слышат (в предыдущем посте это видно), они полностью пассивные. Тоесть у них нет активного сонара, или я чего-то не понимаю. Я взял и навел их сам на себя. Звука сонара не слышно, в сонарном отсеке тоже тишина. Это баг? Просто я еще ни разу не видел в этой игре пассивных торпед.
    Видео
    Короткий тест (прямо перед противником) торпеды USET-80K. Попадание с 1 раза.
    P.S. Извиняюсь за даблпост.
    P.S.S. Нашел я как ее переключить в актив. Других таких торпед не встречал. До запуска нужно оставить ее в активном режиме. Если мне не изменяет память, то раньше в DW, при запуске торпед в этом режиме, они включались незамедлительно, а здесь получается с активным или пасивным сонаром. Одно мне не понятно, почему USET-80K не промахиваются в пасиве, а UGST промахиваются. И все равно, после тестов UGST показывает значительно более плохие результаты, нежеле USET-80K
    При тестировании торпеды UGST, но уже в активном режиме, она отвлеклась на ловушки и немного прошла мимо вражеской лодки, враг пустил торпеду, но я ее обманул ловушкой, а дальше произошла ржака xD


    угст имеют еще кильватерный режим, может они у тебя в нем идут? Читай мануал по оружию. У меня все отлично работает.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 08.10.2013 в 22:39. Причина: Избыточное цитирование.

  4. #4

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение

    угст имеют еще кильватерный режим, может они у тебя в нем идут? Читай мануал по оружию. У меня все отлично работает.
    Я вообще-то видео не просто так выкладываю, на нем можно посмотреть, как я запускаю торпеды. USET-80K имеют совершенно такую же программу запуска по кильватору, что и UGST.
    Intel I7 930 2.8 (3.4 Mhz overclock), ASUS P6X58D-E, 3x2 Gb DDR3 PC3-10600 (809 Mhz overclock), GIGABYTE GTX 480, Creative SB Titanium Fatal1ty Pro Series, 2x 500 GB Seagate Barracuda ES 2.0 RAID 0, SSD Crucial Real SSD C300 64GB 6GB/s Win 7 x64 + nvidia 3D Vision

  5. #5
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от TIAMAT-LION Посмотреть сообщение
    Я вообще-то видео не просто так выкладываю, на нем можно посмотреть, как я запускаю торпеды. USET-80K имеют совершенно такую же программу запуска по кильватору, что и UGST.
    Посмотрев видео увидел твою ошибку, надо в начале нажать снапшот второй торпеде, потом задакшь ей курс и прочее как ты делал. Аты в начале задаешь параметры, потом торпеде присваиваешь снапшет, этим сбрасывая все что ты задал. Кроме того тебя не насторожило что при задании выстрела тебя не попросили ввести курс торпеде? Попробуй присвоить снапшот, потом введи все параметры и должно все получиться

  6. #6

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Посмотрев видео увидел твою ошибку, надо в начале нажать снапшот второй торпеде, потом задакшь ей курс и прочее как ты делал. Аты в начале задаешь параметры, потом торпеде присваиваешь снапшет, этим сбрасывая все что ты задал. Кроме того тебя не насторожило что при задании выстрела тебя не попросили ввести курс торпеде? Попробуй присвоить снапшот, потом введи все параметры и должно все получиться
    Я на 99% уверен, что нет никакой разницы, могу это собстно проверить на практике. UGST в пасиве, да и в активе плохо работают, хуже чем USET-80K ИМХО. Попадал торпедами UGST в пассиве (без активного сонара), в дизельную лодку, идущей на 11 узлах. Если будет идти на 5, то торпеда скорее всего проплывет мимо.
    Intel I7 930 2.8 (3.4 Mhz overclock), ASUS P6X58D-E, 3x2 Gb DDR3 PC3-10600 (809 Mhz overclock), GIGABYTE GTX 480, Creative SB Titanium Fatal1ty Pro Series, 2x 500 GB Seagate Barracuda ES 2.0 RAID 0, SSD Crucial Real SSD C300 64GB 6GB/s Win 7 x64 + nvidia 3D Vision

  7. #7
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от TIAMAT-LION Посмотреть сообщение
    Я на 99% уверен, что нет никакой разницы, могу это собстно проверить на практике. UGST в пасиве, да и в активе плохо работают, хуже чем USET-80K ИМХО. Попадал торпедами UGST в пассиве (без активного сонара), в дизельную лодку, идущей на 11 узлах. Если будет идти на 5, то торпеда скорее всего проплывет мимо.
    Проверь. У меня с торпедами нет проблем. Если что то не получится вышли миссию где у тебя проблема, сделай ее в редакторе, параметры запуска. Будем разбираться.

  8. #8

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Проверь. У меня с торпедами нет проблем. Если что то не получится вышли миссию где у тебя проблема, сделай ее в редакторе, параметры запуска. Будем разбираться.
    Ты через пост читаешь мои сообщения? Я задал вопрос и тут же постом ниже ответил на него сам же. Потому, что нашел, в чем была проблема. И видео ты похоже смотрел супер невнимательно. Там на первых роликах видно, как торпеды просто перед противником проходят (противних был на ДПЛ и двигалась очень медлено, торпеды UGST их просто не слышали, так как я их в пассиве запускал, по привычке).
    Intel I7 930 2.8 (3.4 Mhz overclock), ASUS P6X58D-E, 3x2 Gb DDR3 PC3-10600 (809 Mhz overclock), GIGABYTE GTX 480, Creative SB Titanium Fatal1ty Pro Series, 2x 500 GB Seagate Barracuda ES 2.0 RAID 0, SSD Crucial Real SSD C300 64GB 6GB/s Win 7 x64 + nvidia 3D Vision

  9. #9

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Зачем нужны буи VLAD? Руководство читал, но на практике так и не понял! Нельзя ли ускорить посадку вертолёта на корабль-носитель, а то очень уж долго, особенно это важно для сетевой игры!

  10. #10
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от Краснофлотец Посмотреть сообщение
    Зачем нужны буи VLAD? Руководство читал, но на практике так и не понял! Нельзя ли ускорить посадку вертолёта на корабль-носитель, а то очень уж долго, особенно это важно для сетевой игры!
    VLAD – пассивный буй для установки на 600 футов либо на 1200, обнаруживет частоты от 0 до 100 на 20 морских милях, другие буи на такие глубины не ставятся и частоты у них другие. Ускорить посадку или взлет нельзя.

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    37
    Сообщений
    271

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Если все делаешь по инструкции, но происходит что-то непонятное, первым делом проверь это в самодельной миссии, а не в быстрой, так как там происходят странные потусторонние глюки. Если и в самодельной миссии глюки - переустанови игру. У меня игра на ноуте вела себя совсем не так, как на стационарном компе. Там, видимо, очень высокая чувствительность к погоде на Марсе.

  12. #12

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    На "Роджерах" тишина... Скопирую сюда:

    Не удаётся обновить пеленг на контакт при использовании ГАБ. Даже если на навигационной карте этот контакт удалить через пункт контекстного меню "Drop Track". Похоже, если сбрость BT-буй, а потом его затопить, тогда возникает вот такая вот фигня... Если BT-буй не затапливать, тогда всё работает. Кто нибудь сталкивался с таким?

    Дальнейшее тестирование показало, что есть-ли BT, нет-ли BT - всё равно глюк. Может, это из-за передачи данных о вражине по Link с другой союзной единицы?

    Продолжение "банкета": контакт на карте имеет id 1003, а в окне ГАБ (по кнопке F3) он же имеет id 0003. Похоже, что буи "глючат" на контактах чей id меньше 1000. Кажется, такие id имеют активные/пассивные ловушки...

    P.S.: версия игры 1.37 + fix

  13. #13
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от dasOoops Посмотреть сообщение
    На "Роджерах" тишина... Скопирую сюда:

    Не удаётся обновить пеленг на контакт при использовании ГАБ. Даже если на навигационной карте этот контакт удалить через пункт контекстного меню "Drop Track". Похоже, если сбрость BT-буй, а потом его затопить, тогда возникает вот такая вот фигня... Если BT-буй не затапливать, тогда всё работает. Кто нибудь сталкивался с таким?

    Дальнейшее тестирование показало, что есть-ли BT, нет-ли BT - всё равно глюк. Может, это из-за передачи данных о вражине по Link с другой союзной единицы?

    Продолжение "банкета": контакт на карте имеет id 1003, а в окне ГАБ (по кнопке F3) он же имеет id 0003. Похоже, что буи "глючат" на контактах чей id меньше 1000. Кажется, такие id имеют активные/пассивные ловушки...

    P.S.: версия игры 1.37 + fix
    Выложите миссию для теста где это можно увидеть. 1 в старшем разряде обознчает что этот контакт игрока не АИ.
    Крайний раз редактировалось kpv1974; 06.11.2013 в 21:22.

  14. #14

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Зафиксировал это несколько раз в "Быстрой миссии". Так что, прикладывать пока нечего. Пробую в своей миссии через редактор... Пока не "поймал".

  15. #15
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Проблему нашли и устранили в версии 1.38 это не будет.

  16. #16

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Всем привет! После длительного перерыва решил опять сделать пару боевых погружений, скачал заново игру с торрентов, мод конечно же поставил, выяснил, что вроде играют нынче через Tunngle-и облом, в комнате DW никого нет, иногда появляются люди, но они в DW не играют, случайно отыграл партию с иностранцем одним-но и он куда-то пропал...Сетевых баталий более нет или я не там смотрю?
    Крайний раз редактировалось A|\/|igO; 09.01.2014 в 03:58.

  17. #17
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от A|\/|igO Посмотреть сообщение
    Всем привет! После длительного перерыва решил опять сделать пару боевых погружений, скачал заново игру с торрентов, мод конечно же поставил, выяснил, что вроде играют нынче через Tunngle-и облом, в комнате DW никого нет, иногда появляются люди, но они в DW не играют, случайно отыграл партию с иностранцем одним-но и он куда-то пропал...Сетевых баталий более нет или я не там смотрю?
    Привет! Для организации сетевых баталий есть отдельная ветка, но давай организуемся! Я на связи по вечерам с 22:00 почти каждый день. Пиши kyte@list.ru

  18. #18

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Подводников - с праздником!!

  19. #19
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Ура!!!

  20. #20
    Северный Флот Аватар для kyte
    Регистрация
    04.07.2006
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    47
    Сообщений
    311

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ - Замените базу в обновлении 2. Для этого просто скопируйте каталог доктрине из этого архива в корневой каталог игры.
    Ага, спасибо. А это необходимо сделать только тем, кто скачал апдейт с iFoldera, или всем, включая тех, кто получил апдейт по почте?

  21. #21
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Re: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kyte Посмотреть сообщение
    Ага, спасибо. А это необходимо сделать только тем, кто скачал апдейт с iFoldera, или всем, включая тех, кто получил апдейт по почте?
    ВСЕМ , в обновление2 закралась ошибка.

  22. #22
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    у Виктора-3 в одном ТА сидит невыгружаемый Санбёрн и им можно пальнуть
    можно ли ему СС-Н-19 поставить?
    http://ship.bsu.by/main.asp?id=1000000&TPL=1

    в справочнике есть морские животные, а реально они сдержатся в миссиях?
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  23. #23
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    у Виктора-3 в одном ТА сидит невыгружаемый Санбёрн и им можно пальнуть
    можно ли ему СС-Н-19 поставить?
    http://ship.bsu.by/main.asp?id=1000000&TPL=1

    в справочнике есть морские животные, а реально они сдержатся в миссиях?

    kpv1974, окей
    Гранитов на Викторе нет, ошибка там на сайте. Животных можешь в редакторе миссий напустить .

  24. #24
    человек-ракетный ключ Аватар для undersea
    Регистрация
    05.07.2009
    Адрес
    55-45 N, 37-37 E
    Сообщений
    112

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от kpv1974 Посмотреть сообщение
    Гранитов на Викторе нет, ошибка там на сайте. Животных можешь в редакторе миссий напустить .
    зацени фотку
    для меня открытие узнать сколько у Виктора-3 винтов
    http://ship.bsu.by/s.asp?id=1943

    сейчас не стал проскакивать заставку при закрытии игры, где музыка и ордер
    так вот, корабли там идут и взрываются
    открытие №2
    Обновлённый аддон -ReinForce Alert- от Crazy:Ivan
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=967

  25. #25
    Пилот Аватар для kpv1974
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    51
    Сообщений
    960

    Ответ: ReinforceAlertAddOn: вопросы, обсуждения, дискуссии.

    Цитата Сообщение от undersea Посмотреть сообщение
    зацени фотку
    для меня открытие узнать сколько у Виктора-3 винтов
    http://ship.bsu.by/s.asp?id=1943

    сейчас не стал проскакивать заставку при закрытии игры, где музыка и ордер
    так вот, корабли там идут и взрываются
    открытие №2
    Это рисунок у тебя по ссылке, вот фото.

Страница 50 из 50 ПерваяПервая ... 404647484950

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •