--- Добавлено ---
[/COLOR]Да тут странновато с этими делами. То молча модерируют, а то и спросишь - тишина...
--- Добавлено ---
[/COLOR]Да тут странновато с этими делами. То молча модерируют, а то и спросишь - тишина...
Ясно - принято!Сообщения не модерируются. Они размещаются сразу. А если модератор посчитает нужным, то может отредактировать, переместить или удалить его в любой момент.
Крайний раз редактировалось coba_83; 21.02.2012 в 23:12.
Скиньте пожалуйста мануал на русском, а то у меня стимовская версия.
Объясните пожалуйста, у меня в процессе игры торпедист говорит, что можно сделать бомбу!!! Подскажите, как её сделать ?
Крайний раз редактировалось coba_83; 26.02.2012 в 21:12. Причина: Орфография, пунктуация.
Подскажите ,плз,где найти мануал к SH5
Привет всем, есть вопрос. Встретил конвой, много судов. Как его правильно атаковать? Я прокладываю курс конвоя, поджидаю спереди сбоку, и тут проблемы - в надводном положении конвой виден на карте на расстоянии ~10 км, когда же я погружаюсь на перископную глубину и четко вижу корабли конвоя, он пропадает с карты, хотя расстояние около 6-7 км (проблема собственно в том что играю левой рукой так как правая сломана
, поэтому и использую подвижные метки на карте так и с ними тяжеловато приходится,в сим. п.л. первый раз , без них вообще ггвп настал бы)
. Дальше, 3 корабля в первой ко мне линии конвоя - для атаки рассчитал 3 точки в которых они окажутся через некоторое время, углы, расстояния, пеленги. Как вручную ввести отдельно для каждого из 3 торпедных аппаратов эти данные ? Что бы как только они окажутся на пересечении выпустить одновременно 3 торпеды ? Или ручной ввод общий для всех торп аппаратов?
Какие условия необходимы для разваливания судна напополам ? И непонятно - если я слышу гидрофоном судно за несколько км , то получается и оно слышит меня (эсминец)или оно меня видит\слышит только в пределах кружочков ?
Торговые суда-одиночки надо топить палубным орудием ?
Мне написало что дали новую лодку, внутренне все подлодки в игре будут похожи? Где посмотреть тип \модель лодки?
Как узнать каким курсом идет цель (тупой вопрос но все же)
Сколько торпед стоит тратить(одновременно выпускать
по разным типам целей), , транспорт, эсминец, крейсер, и т.д.
Как лучше рассчитывать дольность\скорость ? Я
По сектанту или по номографу правилом 3 мин 15 сек ?
Всем прив хочу попросить кого нибуть пожалосто распешите подробно как ставить моды зарание БОЛЬШОЕ спасибо.
всю жизнь играл Ил-2, теперь решил попробовать подводный мир...
У меня такие вопросы:
1) Как все-таки пользоваться малым сектантом? Я думал нужно расчетную линию поднять до высоты трубы (а какой именно? самой высокой?) корабля. Но, например, я распознал типа судна, узнаю по сектанту дистанцию - пишет 4312м, а если линейкой по карте - 3850м. В общем, про малый сектант мне хотелось бы узнать.
2) Когда вводишь все параметры в расчетный прибор, он учитывает твою скорость? Или нужно напременно остановиться?
3) Когда целесообразно использовать магнитный, а когда контактный взрыватель?
4) В какую часть корабля лучше все бить? (интересует и по длине и по вертикали)
5) В этой игре вахтенные противника могут углядеть торпеду? Если да, то как снизить вероятность этого?
6) Насчет выбора скорости торпеды - ну, выберешь маленькую - точка расчета будет немного дальше, высокую - немного ближе.. В чем тут еще фишка?
Аж 6 вопросов))
Всем привет!
У меня такие вопросы:
Навигация и патруль
1) При навигации, от моей лодки на карте изредка появляется исходящая какая-то синяя и/или серые полосы.. Что это такое? (в настройках сложности включены маркеры на карте)
2) Обнаружен противник на расстоянии, например, 500м от меня. Как рассчитать, могу ли я его перехватить? (предположив его дальнейший курс)
Атака
1) Как все-таки пользоваться малым сектантом? Нужно линию наводить на верхушку трубы? А если труб 2, разной высоты? И по карте у меня бывает пишет расстояние 3500, а по сектанту - 4100. Из-за осадки корабля? (груженый/негруженый).. А как в перископ углядеть осадку и как корректировку вводить?
2) Скорость торпеды - что лучше? и в каких случаях?
3) Взрыватель магнитный/контактный - что когда целесообразнее?
4) Куда лучше бить по кораблю (интересует и по вертикали, и по горизонтали)?
на карте изредка появляется исходящая какая-то синяя и/или серые полосы.. Серые - пеленг на торговый флот(могут быть и союзники и противники), синие - ВМ флот(могут быть и союзники и противники).
Как рассчитать, могу ли я его перехватить? Смотри сообщения какой конвой, с какой скоростью идет, какой курс потом сверяй с картой тот ли это конвой (обычно сообщения приходят и на карту метка падает) - высчетать не трудно, но воабще... я лично смотрю на тип конвоя, если торговые и не очень далеко - на перехват! Военных только перехватывать, догнать не получится...если только туман или подранок...
пишет расстояние 3500, а по сектанту - 4100 Если только начал играть, можно пока не заморачиваться... Я по началу, стрелял максимум с 1 км., да и сейчас в основном так же..."И не надо ломать голову с тригонаметрией..." - Ральф Зегерс "Реквием каравану PQ 17"
Скорость торпеды - что лучше? и в каких случаях? нк тут напрямую зависит от нужной дист., Меньше скорость хода - большая дистанция... Лупи на максимальной - меньше шансов что увернется при обнаружении.
Взрыватель магнитный/контактный По личным наблюдениям...больший урон от магнитного, в любом варианте. А воабще...пишут что он коректно не работает, я пробовал и не раз пускать с магнитным под днищем судна ~1м. Постоянно проходит (торпеда) без дитонации.., в четвертом на пополам рвало.
Куда лучше бить по кораблю Пробовал очень много вариантов..,результаты разные... А воабщее глубину хода на 1 метр - танкера, пасажиры, эсминцы с одного попадания тонут. А так... в зависимости от осадки, при 3м. глубины хода, лично у меня часто отламываются от судов бак или корма![]()
спасибо за ответ)
вот еще в довесок вопросы:
1) мне показалось, что при увеличении скорости торпеды повышается вероятность преждевременной детонации. Так и есть или мне так "повезло"?
2) про взрыватель: а как это от него зависит урон? он же просто детонирует торпеду (а она одна и та же, что с магнитным, что с контактным взрывателями)...
3) Не вопрос, а скорее небольшое рассуждение: торпеду могут обнаружить визуально и по сонару. Чем ближе торпеда к пов-ти воды, тем легче ее углядеть глазами, а чем глубже, тем отчетливей сигнал для сонара.. Мое предположение: атакуешь если днем, то торпеду кладешь как можно глубже, чтобы хотя бы спрятать ее от визуального наблюдения. Ночью - кладешь ее на поверхность, чтобы спрятать от сонара (а т.к. темно, то визуально ее не увидят)...Тоже так считаете?
преждевременной детонации. Так и есть или мне так "повезло" Не наблюдал такого...(если в настройках игры стоит - дефектные торпеды, то будут периодически раньше/позже/воабще не детонировать)
а как это от него зависит урон? он же просто детонирует торпеду...Магнитный взрыватель детонирует не касаясь корпуса судна т.е. на определенном расстоянии и получается как бы гидроудар большой плотности, и как следствие больший урон. Как то так. Высший пилотаж в этой области пустить торпеду под судном с магнитным взрывателем, в результате корабль от одной торпеды ломало пополам...В четвертом получалось так на ура. Тут тоже ломаются, но не при таких условиях...
спрятать от сонара (а т.к. темно, то визуально ее не увидят)...Тоже так считаете? Ну я читал что, немцы днем старались пускать эл.торпеды, а парогазовые придерживали для ночи,
На счет того, что в игре обнаружение зависит от глубины хода - это не так, п.г. торпеду в хорошую погоду (и не только) заметят на раз, особенно эсминцы и не важно на какой глубине она идет, поверь... Электро другое дело, замечают редко. А по поводу чтобы спрятать от сонара никогда такого честно говоря не слышал...
Всем привет!
Несколько лет назад довольно плотно играл в Silent Hunter 3 с глобальным модом GWX. Вчера решил поставить SH5 и был слегка разочарован тем, что игра дала крен в сторону аркадности. В связи с этим подумалось, что может быть существует такой глобальный мод, который возвращает сложность игрового процесса хотябы до SH3? Особенно не устраивает интерфейс, хотелось бы чтобы чтобы все всегда было под рукой (ну как в SH3 примерно.) . Графика в целом устраивает, но если есть какой то толковый мод, меняющий графику, то я бы попробовал его тоже. Честное слово, читать десятки страниц форума абсолютно некогда, на саму игру то не знаю где время найду.Буду рад толковому совету.
El Barto, тут так сразу и не посоветуешь...столько понаделали модов/модиков/патчей/фиксов - мама дорогая. От себя могу посоветовать мега-мод Amat Victoria Curam v.2. Там есть все что тебе нужно. Перечислять все что он меняет долго, мод состоит из двух частей: 1 основная, 2 графическая (но погода слабенькая). Если кратко и из основного. Меняет интерфейс полностью под SH 3/4, добавляет на вахту людей, увеличивает AI противника (корабли, самолеты) причем жестко, анимация спускающейся/поднимающейся вахты при погружениях/всплытиях, очень большой трафик нейтралов (временами напрягает), флаги на субмарины, встречают/провожают на пирсе медсестры с оркестром и цветами (я как превый раз увидел, чуть с кресла не рухнул от удивления), увеличивает мощность торпед, компания продлена до 45 года, дым дизелей на поверхности, много в общем чего...
На него накати: SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1 появятся спасательные лодки с экипажем после потопления судна. Real Environment - Revision_3 Бомбейская погода, но требовательна к железу. Остальное по желанию... Как то так. В разделе Моды и патчи для SH-V. Перечисление (без комментов плз) есть все, кроме по моему Амата, там всего 9 стр. Сам Амат я качал и не вспомню где, но он у меня есть со всеми приблудами, если не подскажут чего лучше - пиши выкину. Ставил много чего, но, то то неработает, то это косячит... На Амате дошел без проблем до 43 года начал по новой т.к. установил что то, что и не вспомню уже, короче запорол компанию, и по новой...
Крайний раз редактировалось Phenom; 15.03.2012 в 21:39.
Phenom, спасибо!Буду пробовать, то что вы посоветовали, а то моды сайлент хантера - это конечно еще одна игра внутри игры. С третьей частью у меня так и вышло. Не играл, а по большей части тестировал моды
.
To El Barto
To Phenom
Мега-мод Amat Victoria Curam собран камрадом Obelix на основе Ui-Boats 4.14 и находится в теме Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0 http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67028
To El Barto
PS: но насколько я понял интересует именно сложность и возвращение от аркадности к более достоверной симуляции реализма. могу посоветовать мод интерфейса от TDW - NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith version 6.9.0, к нему прилагается масса приблуд для создания более полного реализма в игре. подробности там http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 и там http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=62415
PPS: а еще на субсиме лежит новая версия интерфейса Ui-Boats - http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173147
Крайний раз редактировалось volodya61; 16.03.2012 в 16:55.
Попробовал Amat Victoria Curam. Во первых мне не совсем понравился интерфейс. и нарисовано плохо и не совсем удобно. Еще у меня текстуры всех кораблей стали черными. Но нет худа без добра. В процессе поисков этого мода я набрел на раздел wiki.sukhoi.ru, где узнал еще про один мегамод "Magnum Оpus". Он мне приглянулся гораздо больше и к тому же в него уже вошел NewUIs with TDC for SH5 by TheDarkWraith, который вы как раз посоветовали. В общем решил пока осваивать его.
--- Добавлено ---
Кстати раз речь зашла об определении дистанции до цели по высте ее мачты, то у меня с этим способом связано одно глобальное непонимание того как это работало в реальной жизни. Ведь табличное значение высоты мачты над водой дается для судна в грузу. Но ведь пароходы не всегда грузятся на полную осадку (особенно сухогрузы) или вообще идут порожнем в балласте. Осадка и следовательно высота мачты над водой в этом случае будут значительно отличаться от табличных. Кроме того внутри судов одного проекта высота мачты вполне могла отличаться на 2-3 метра. Мне такое приходилось встречать. Учитывая все это погрешность определения дистанции до судна могла быть довольно значительной. Интересно кто что об этом думает?
1) И все-таки я не могу никак понять, когда используешь малый сектант, нужно по мачте мерить или по трубе (причем по какой трубе, самой высокой?)
2) Над членами экипажа иногда есть значок разговора... Это значит они общаться что ли хотят?![]()
3) Опция акустика "полная картина". Что она дает? Возможность вслепую запустить торпеду не целясь в перископ, а просто посмотрев показания акустика?
To zerno
1) вообще-то по самой высокой точке судна, но лучше по поводу секстанта в частности и торпедной стрельбы вообще для ознакомления вот http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=34409
2) значок разговора будет гореть все время, если напрягает, то поставить вот этот мод http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1577106, http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...9&d=1301255080
3) полная каритна показывает все контакты на карте, как если бы они виделись визуально, а не просто акустическим пеленгом
2) Да не, не напрягает особо. Напрягло один раз другое, когда я был на рубке, люк сам захлопнулся, а лодка по моей команде пошла на перископную глубину. Ну вот так я и стоял на рубке под водой (все вахтенные естественно телепортировались внутрь)
--- Добавлено ---
В чем именно уклон в сторону аркадности? В SH3 (я сам не играл) торпеды как-то по-другому шли, по-другому наносили урон.. Или у экипажа бороды отрастали и они могли бунт устроить?..
где узнал еще про один мегамод "Magnum Оpus". Он мне приглянулся гораздо больше... Здорово. А у меня наоборот, Magnum Оpus косячил по полной (по этому и не советовал)...из основных косяков что были у меня: 1. дым потопленного судна следовал за мной вплоть до базы, 2. через раз, на пирсе, при отходе/прибытии НЕ появлялось бабьё и оркестр, 3. Никогда с первого раза не появлялась панель "причалить/пополнить" приходилось постоянно (save/load), 4. вахта упорно отказывалась спускаться в лодку при погружении - так под водой и тусили кракены...чувствовал себя Дейви Джонсом.
Во первых мне не совсем понравился интерфейс. и нарисовано плохо... это точно, да его и не рисовали, с третьего-четвертого все текстуры...Я под себя весь риперовский HUD перерисовал на более темный.
Крайний раз редактировалось Phenom; 17.03.2012 в 14:56.