???
Математика на уровне МГУ

Страница 50 из 102 ПерваяПервая ... 4046474849505152535460100 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,226 по 1,250 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    44
    Сообщений
    161

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну лично мне хотелось бы , чтобы внешние квадраты при расстановке были и желтыми и оранжевыми.
    А еще мультиплеер хочется.

    Да и в общем патчи люблю
    I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64

  2. #2
    Зашедший Аватар для Лёня Б
    Регистрация
    01.11.2010
    Адрес
    Израиль,Натания.
    Возраст
    44
    Сообщений
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    как продвигается новый патч? и как скоро мы его увидим?

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    как продвигается новый патч?
    продвигается

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    и как скоро мы его увидим?
    как все запланированное будет сделано и протестировано - незамедлительно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Новости патчестроения:

    1) Исправлен баг потенциально приводящий к падениям в оперативной фазе, при наличии "свободных слотов" в подразделениях ИИ.
    2) Исправлен баг приводивший к дублированию отделений при заполнении пустого слота.
    3) Скорректирована логика работы Sdkfz 251/2 при стрельбе по земле или противнику.
    4) Добавлена возможность использовать отделения из модов при создании собственных операций.
    5) Исправлен баг, который приводил к появлению взводов неверного состава в тактическом бою в некоторых операциях.
    6) Исправлен баг в статистике после боя, который приводил к отображению "лишних" повреждений на некоторых векторах попаданий снарядов.
    7) Поправлены и добавлены правильные траки для некоторой гусеничной техники.
    8) Исправлен глюк связанный с неправильным определением ИИ техники глубины брода (и остановка перед водными преградами).
    9) Доработан ряд спецэффектов связанных с выстрелами, взрывами, огнем и дымом.
    10) Исправлен баг с неправильной индикацией повреждений на этапе расстановки.
    11) Исправлен баг с неправильной реакцией на ряд настроек.
    12) ИИ на оперативной фазе, в начале операции заполняет пустые "слоты" во взводах.
    13) Отображение тактической информации во время боя включается автоматически при задании рубежа или начале артобстрела.
    14) Изменен режим ведения огня "по земле":
    - добавлена корректировка командиром батареи или корректировщиком.
    - режим доступен только для пулеметов, минометов и орудий.
    15) Добавлена суммарная статистика по потерям после боя.
    16) Добавлены фоновые звуки которые зависят от осадков и силы ветра.
    17) Добавлена возможность увеличивать время боя до 3х часов.
    18) Добавлен ветер.
    19) Исправлен глюк приводивший в некоторых случаях к занесению отделений противника во взводы игроку перед началом боя.
    20) Добавлен брифинг перед началом боя:
    - линия фронта;
    - занятость клеток по периметру активной области в которой идет бой (для удобства определения того будет или нет рассеиваться взвод при отступлении);
    - действия противника и союзников;
    - данные разведки перемещений противника.

    Еще в планах несколько пунктов, дальше будем релизить патч и первый пробный микроаддон.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Новости патчестроения:

    17) Добавлена возможность увеличивать время боя до 3х часов.
    Спасибо .
    Вообще полезный очень патч получается).

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Спасибо .
    Вообще полезный очень патч получается).
    надеюсь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    29.11.2007
    Адрес
    Казань
    Возраст
    44
    Сообщений
    88

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей, Вы упоминали, что для танкосима исправляли баг с неубиваемыми танкистами во время починки танка, единственно не тестили этот момент, а в этот патч это не вошло?

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от art555 Посмотреть сообщение
    Андрей, Вы упоминали, что для танкосима исправляли баг с неубиваемыми танкистами во время починки танка, единственно не тестили этот момент, а в этот патч это не вошло?
    В "этот" это в 6а или в тот что будет?
    В тот что будет пока не знаю, в 6а не вошло.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    15.11.2010
    Возраст
    40
    Сообщений
    39

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Спасибо, ждем с нетерпением...
    18) Добавлен ветер, это как ? т.е. деревья теперь будут колыхаться?

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Musonic Посмотреть сообщение
    Спасибо, ждем с нетерпением...
    18) Добавлен ветер, это как ? т.е. деревья теперь будут колыхаться?
    да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    И дым будет стелиться пл ветру?

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    И дым будет стелиться пл ветру?
    и дым
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    И точность низкоскоростных боеприпасов будет зависеть от ветра?

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    И точность низкоскоростных боеприпасов будет зависеть от ветра?
    нет, это лишнее
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Появятся в патче 6б:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_12_21_39_01_0001.jpg 
Просмотров:	93 
Размер:	334.0 Кб 
ID:	135755 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_12_21_39_51_0005.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	259.2 Кб 
ID:	135756 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_12_21_40_00_0006.jpg 
Просмотров:	92 
Размер:	253.8 Кб 
ID:	135757


    Огромное спасибо blitzkrieg'у, за модель ГАЗ-ММ и доведение грузовиков до кондиции
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    давно ждал.спасибо!

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    давно ждал.спасибо!
    Ну вот и хорошо что хоть кто-то ждал
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А что ими делать? Пушки таскать?

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А что ими делать? Пушки таскать?
    Ну прямо так сразу и пушки . Людей возить для начала. Пушки когда-нибудь тоже будут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну прямо так сразу и пушки . Людей возить для начала. Пушки когда-нибудь тоже будут.
    А для начала еще и БК возить ? К примеру минометчики или мг-42 выдвинулись далеко от первоначальной позиции и БК у них упал\израсходован, так машинка приехала и рядом с позицией мг-42 возник ящик с БК, ну и циферки боеприпасов подразделения увеличились....Естественно не во время боя....Ну, как то так ).

    Мне опель больше нравится, газик какой то "не живой", его бы подстарить, грязюки намалевать...А так вообще машинки гуд), если пехоту и пушки тягать будут так вообще.
    Крайний раз редактировалось General Dead; 13.06.2011 в 00:23.

  21. #21
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А карты не маловаты для такой техники? Куда их при обороне девать? Или они только в тыловых службах будут? Склады там, подвозка боеприпасов.
    Понял)

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А карты не маловаты для такой техники?
    Как-то в РТС с в разы меньшими картами были не маловаты, у нас думаю тоже будет ок. тем более снабженцам и ремонтникам вполне.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Для снабженцев бы с тентом Антуражнее бы было...

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Для снабженцев бы с тентом Антуражнее бы было...
    Если кто-то сделает с тентом, вставим с тентом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Для снабженцев бы с тентом Антуражнее бы было...
    Было бы антуражнее, если в самой игре в кузов напихать ящики, бочки. А вот ремонтникам летучки сделать - это действительно антураж. Но даже если делать летучки на существующих моделях, придётся перетекстуривать. А у РККА были летучки (ПАРМ) тип А и тип Б, причём для вторых придётся новую модель делать (ЗИС-6)
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 13.06.2011 в 21:52.

Страница 50 из 102 ПерваяПервая ... 4046474849505152535460100 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •