Нужно просто сделать так, чтобы победа по наземке - была не менее возможна чем по превосходству в воздухе. И чтобы нельзя было обнулить счетчик наземки, сбив какой-то рачий истребитель.
Нужно просто сделать так, чтобы победа по наземке - была не менее возможна чем по превосходству в воздухе. И чтобы нельзя было обнулить счетчик наземки, сбив какой-то рачий истребитель.
A long time ago in a galaxy far, far away....
А почему в ЗБТ с апнутыми Михалычами и хорошим профитом от наземки не было "орд бомберов" и "турбосливов"?
Их таки было много, по 5-6 штурмов на команду встречалось регулярно. Турбосливов не было потому, что механика начисления преимущества не позволяет этого. Потому и плачутся штурмы, что от них толку нет.
- - - Добавлено - - -
Наверно в том, что езда в небольшом "круге" вокруг флага и уничтожение наземки по всей карте, как-то не сильно похожи друг на друга...
А это разве такая проблема - изменить расстановку наземки на карте и силу прикрытия этой самой наземки зенитками? Где-то добавить, где-то отнять. Или сделать сильно прикрытыми подходы к базе, но сам флаг зенитками не защищать и увеличить начисление очков превосходства именно за уничтожение зданий на базе.
Способов масса и если кое-кому в КВГ лень выделить ресурсы, потому-что "Яки же надо вводить, бегом-бегом" - то причем тут эта надуманная сложность проблемы штурмовиков и ваши мифические "турбосливы по наземке"?
Абсолютно согласен с мифичностью "турбосливов". Если даже в каждой команде будет по 5-6 штурмов и одна из сторон быстро выиграет по наземке, то это будет означать только одно - их оппоненты "д-раки", "м-даки" и "нубье" и их поражение закономерно...
В Тундре не совсем такое. Там есть 42 цели с каждой стороны, и с их уничтожением - сразу же завершается бой. А я говорю о полоске "превосходства", которая бы заполнялась отдельно для наземки - отдельно для истребителей. И скорость их заполнения бы зависела от количества такого преимущества.
- - - Добавлено - - -
Да не поэтому, а потому что даже если штурм набил 15 фрагов наземки, убийство любого истребителя - сразу обнуляет счетчик, и потом он тупо не успевает заполнится, до того как толпа оставшегося народу прилетит к штурму...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Две полоски, зависящие друг от друга? Да у ЦА мозг взорвется и не только у нее.
Если сделать по-другому, будут турбосливы по наземке с диким вайном на тему "я только собрался повоевать, а тут бах и мы проиграли". А в итоге штурмовик станет целью номер один и начнется вайн штурмовиков с требованиями дать им стотыщ ХП, мегазлых михалычей и все такое.Да не поэтому, а потому что даже если штурм набил 15 фрагов наземки, убийство любого истребителя - сразу обнуляет счетчик, и потом он тупо не успевает заполнится, до того как толпа оставшегося народу прилетит к штурму...
- - - Добавлено - - -
Самый популярный класс в игре - легкие истребители. Некто и некогда не будет делать наземку главным "полюсом притяжения" в игре.
На самом деле не взорвется
Еще во времена когда мамонты были маленькими и ГАТы еще не заполонили сервак, было предложение ввести независимые друг от друга полоски, для каждого типа самолетов: истребители и штурмы. Обнуления полоски превосходства в таком случае не требовалось, для победы достаточно было: для штурмов вынести определенный набор целей на карте (к примеру, 15 из 20) / для истребителей снести все ЛА противника. В этом виде от штурмовиков серьезной подоплекой была возможность "сделать" бой не зарываясь в дебри "обнуления полоски после сбитого своего". В то же время, для наземки предлагалось значительно усилить ПВО, что бы не совращать истребителей ускорить процесс победы через наземку. Подход штурмов под прикрытием своих истребителей увеличивал шансы одержать быструю победу и тем самым заставлял истребители противника в первую очередь выносить штурмы + охранять свои зоны с наземкой. После чего уже устраивать догфайты с себе равными.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Сегодня прокачал наконец-то ЛБШ и открыл Ил-2! Ну, блин, я вам скажу, это не честно. Чересчур мало штурмовик фармит. В сравнении с истребителем. За 7-8 наземки + 3-4 самолета, привозит как истребитель за 4 сбитых. Как будто наземка вообще ничего не стоит. За то время что фармил 14К опыта, еле 150К денег набралось. Но процент побед подрос, и один бой даже затащил, убив 3-х истребителей и 8 наземки, оставшись 1 против 3-х. Но, суть в том, что мы летали звеном из ЛИ и штурмовика. И ЛИ хорошо прикрывал. А одному летать совсем грустно.
Кстати, а что со статой? Глюк какой-то. На самолетах всё осталось, а общая - обнулилась.
A long time ago in a galaxy far, far away....
При ондновременной прокачке ЛаГГ и Ил, Ил прокачался первым. Тактика смешанная, скорее штурмовал на Ил, чем использовал ракеты на ЛаГГ.
"If the forces of big business are to plunge this country into a saturnalia of extravagance for war purposes in a time of peace it is my notion that the forces of big business should put up the money." - Representative Warren Worth Bailey, Feb 1, 1916
Ну, просто я подозреваю, что ЛаГГ - не очень. У меня вот Зеро и И-17 качаются быстро! А вообще, грамотное звено в ВоВП, решает во много раз сильнее, чем грамотный взвод в танках.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Что за дерьмо сделали с управлением танко-мышью в новом патче? Периодически самолет перестает слушаться мыши и начинает крутиться камера вместо самолета! И не у меня одного...
A long time ago in a galaxy far, far away....
На офф.форуме обстановка напоминает "Стену плача". Остается гадать какой % слез разрабы признают "скупыми, но мужскими"
Ну, это всё-таки бета, но че-то с управлением косяки начали проявляться, или это с серваками? Не знаю...
A long time ago in a galaxy far, far away....
ЛаГГ даже очень "очень". Пока не вывел в топ летал с 3х12.7. Потом поставил ВЯ - вообще имба. Главное джапов сразу разваливать. Ну и скорость держать.
А вот J4M1 это первый самолет, который хочется пройти за "свободный". Унылая тень того что было в ЗБТ. Маневренности нет, пушки очень слабые и "короткие". Вверху списка еще можно в "высотный истребитель" поиграть, а 8-й уровень уже шансов не оставляет.
Крайний раз редактировалось Khorn; 19.08.2013 в 09:47.
У меня после патча внезапно стата просела на 2%. Вроде заметно в "минус" не уходил. А при почти 1400 боев это должно быть где-то 25-30 сливов. Непонятно...
Похоже на Ла-5 добавили стату с ЗБТ. Делаю на всех самолетах приблизительно одинаковое количество вылетов на уровень до прокачки следующего. Но, на 6-м уровне:
Р-51А - 36 боев
109F - 42 боя
А7М - 43 боя
F4U - 41 бой
и Ла-5 - 100 боев, откуда, блин?!
Крайний раз редактировалось Khorn; 19.08.2013 в 10:28.