???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 114 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662102 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от DIMON2112 Посмотреть сообщение
    Уважаемый камрад Сидоров, а нельзя ли как-то прописать, чтоб у Пантер А противокумулятивные экраны частично отсутствовали и были рандомными как у советских трофейных(то есть были не все части экранов каждый раз по-разному)?
    Просто прописать нельзя. Надо модель редактировать.

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Про пулеметы ИС-2 в корпусе и корме башни понятно, стрельба из них - форсмажор. ИС-2 начинает юзать спаренный с пушкой пулемет, только тогда, когда заканчиваются снаряды. Остальные танки таким не страдают.
    Ладно, проверим.

    Цитата Сообщение от Константин85 Посмотреть сообщение
    Всем привет! А где скачать то?((
    См. вот этот пост.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    На первой странице пост №1. Там держат обновляемые ссылки с последними версиями мода.
    На первой странице ссылки на апдейт пока нет.


    Цитата Сообщение от Mister I Посмотреть сообщение
    первая миссия: Орловская дуга в Редакторе- за Германию : 3 пикирующих бомбардировщика ю-87 , за СССР - взвод птр и 6 орудий зис-3 , хотя за СССР танк игрока СУ-152 , а за Германию куча танков и бтр ?
    Для миссий из кампании "боевые эпизоды" прописаны свои собственные подразделения - несколько десятков. В частности пехотные взводы, составленные по штатам 43-го либо 44-го года, с большим количеством пехоты, чем стандартно в игре. Или танковые взводы с количеством машин вплоть до 5-ти.
    Прописывать их все в редактор было бы долго и геморно. Сейчас прописать их в миссию можно, только руками, редактируя конфиг этой миссии. В редакторе этих подразделений нет.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    36
    Сообщений
    71

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    "Просто прописать нельзя. Надо модель редактировать."

    Уважаемый камрад Сидоров, а есть возможность это сделать? Будет просто бомба!!)))) (И крылья передние ещё бы подрезать).

    --- Добавлено ---

    Заранее огромное спасибо

    --- Добавлено ---

    Ребят, ещё идейка кстати.. Камуфляжей наделать надо

  3. #3

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Из какого оружия стрелять в какую цель определяется исключительно его эффективностью. Много взрывчатки = отличное фугасное действие = эффективность выше пулемета, по пехоте.

  4. #4
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо всем за улучшенный мод!
    У меня вылетает с ошибкой миссия за фердинанда, а так все ок. В чем может быть трабл?

    Скрытый текст:
    Кстати почему федя без топ-пушки?

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    Кстати почему федя без топ-пушки?
    Потому что это симулятор, а не хрен знает что...

    Ваш Кэп.

  6. #6
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    37
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение

    Скрытый текст:
    Кстати почему федя без топ-пушки?
    Вы вообще различаете симуляторные игры от обычный.
    Как в душу плюнул.
    Крайний раз редактировалось Shont; 06.02.2012 в 19:41.

  7. #7
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Shont Посмотреть сообщение
    Вы в обще различаете симуляторные игры от обычный.
    Как в душу плюнул.
    Если это был вопрос, то я различаю. А вы похоже еще не научились различать "шуткуюмора".

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    11.08.2011
    Возраст
    41
    Сообщений
    72

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Скрытый текст:
    Кстати почему федя без топ-пушки?
    Для общего развития - что такое топ пушка?

  9. #9
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Jukoman Посмотреть сообщение
    Для общего развития - что такое топ пушка?
    Самое лучшее орудие, устанавливаемое на технику, в рамках игровой концепции.

  10. #10

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    По моим наблюдениям, ИС-2 имеет наиболее тупой АИ в игре. Особенно прикольно наблюдать, как АИ старается использовать любую возможность потолкаться с другим танчиком и как результат - последующее дикое падение фпс (до 2-3).
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  11. #11

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    АИ у всей техники абсолютно одинаковый.
    Врядли игра сама себя дописала отпочковав для ИИ ИС-2 особенно "тупую" свою часть
    Вероятно дело в настройках модели или в самой модели.

  12. #12

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Дело само собой в модели, так как из-за длинного вылета ствола расстояние от дульного тормоза до центра тяжести превышает стандартный радиус при проверке пересечения в 5 метров. Поэтому ранее исы при перестроении очень любили цепляться стволами друг за друга. С увеличением радиуса и редактированием модели в последнее время этот трабл удалось в основном забороть.

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    У меня вылетает с ошибкой миссия за фердинанда, а так все ок. В чем может быть трабл?]
    Дык подробности давайте. Какие моды установлены, в каком порядке, в какой момент миссия вылетает.

  13. #13
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение

    Дык подробности давайте. Какие моды установлены, в каком порядке, в какой момент миссия вылетает.
    Только хотел сказать, что все по инструкции, но думаю дай-ка отключу Steel_Sound_Mod_collection. И чудо. Без него все запускается, но звуков не хватает. Поэтому "любой звуковой" мод сюда не подходит.

  14. #14

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от DIMON2112 Посмотреть сообщение
    Неплохо было бы сделать и немецкую 3-ку в камуфляже для Прохоровки, заменить Пантеры на Тигры с камуфляжем времен Курской битвы (уже сделал один, позже выложу скрины)
    Там приличный камуфляж непросто сделать, желательно чтобы пятна не прерывались, переходя скажем с борта на крышу. С поздним тигром из-за этого пришлось долго возиться.
    А для тех, кто хочет повоевать на Пантерах слопатить миссии про 48 танковый корпус панцергренадерской дивизии «Гроссдойчланд».( "В течение всей операции «Цитадель» эта дивизия вместе с полком «Пантер» действовала на обояньском направлении, находясь от Прохоровки на расстоянии 25—30 километров.")
    По мотивам боев с Гроссдойчландом в 43-м соскриптовано аж 2 миссии на имеющихся полигонах, из вошедших апдейт, но за наших.

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Только хотел сказать, что все по инструкции, но думаю дай-ка отключу Steel_Sound_Mod_collection. И чудо. Без него все запускается, но звуков не хватает. Поэтому "любой звуковой" мод сюда не подходит.
    Да, действительно. Steel_Sound_Mod_collection меняет конфиг четверки. Поэтому либо ставьте его первым, либо используйте Steel Sound Mod 1.1

  15. #15

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Уважаемый камрад Сидоров может все же подскажете как прописать одиночный кв-85 в скрипт миссии.Всем большой привет из Сибири.

  16. #16

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    ]Сидоров[-Попробуйте сменить порядок, установив после мода
    изменял порядок установки , миссии Шахово , Черкасское , Прохоровка , так и непоявились , уважаемые коллеги , напишите пожалуйста у кого есть такие же проблемы .

  17. #17

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Mister I Посмотреть сообщение
    ]Сидоров[-Попробуйте сменить порядок, установив после мода
    изменял порядок установки , миссии Шахово , Черкасское , Прохоровка , так и непоявились
    По поводу миссии "прохоровка" - необходима переустановка с повторным прописыванием в camp_list соответственно. Так же как вы делали это в прошлый раз. Миссии "черкасское" не нашел в сети, проверить, в чем там дело, не могу.

    Цитата Сообщение от девиатор Посмотреть сообщение
    саунд мод колекцион установлен по инструкции-последним.levels\levels\weather\weather_user.engcfg в наличии есть(был ли до распаковки глянуть забыл.)
    Дело действительно было в погоде. Завтра будет патч к апдейту. В нем найденные ошибки исправлены.

  18. #18
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Mister I Посмотреть сообщение
    ]Сидоров[-Попробуйте сменить порядок, установив после мода
    изменял порядок установки , миссии Шахово , Черкасское , Прохоровка , так и непоявились , уважаемые коллеги , напишите пожалуйста у кого есть такие же проблемы .
    нужно в аптейте заменить файл ..\levels\levels\camp\camp_list.engcfg на приаттаченный файл, последовательность установки - подключаем миссии Шахово, Черкасское, Прохоровка через JSGME, а затем уже апдейт! Как и написано в ридми у Сидорова.


    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    По поводу миссии "прохоровка" - необходима переустановка с повторным прописыванием в camp_list соответственно. Так же как вы делали это в прошлый раз. Миссии "черкасское" не нашел в сети, проверить, в чем там дело, не могу.
    да нормально там все, сегодня гонял на четвёрке.

    camp_list.zip
    Крайний раз редактировалось SVN; 11.02.2012 в 22:14.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  19. #19

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня такая же история .Апгейт временно отключи и все эти миссии появятся.

  20. #20

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Коллега подскажи пожалуйста , что такое " .Апгейт " ? и где его найти .

  21. #21

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Апдейт если правильно , вобщем этот самый мод с новой техникой.

  22. #22

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Да в том-то и интерес - в этом моде находится новая бронетехника и есть возможность через РЕДАКТОР поиграть на этой бронетехнике , а если отключиь мод , то все остается как было раньше , нет никакого смысла.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    270

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вы несколько неправильно понимаете это слово. В данном апдейте кроме новой техники имеется еще куча миссий и компаний, где она используется. Запускать редактор нет необходимости (если конечно вы не делаете миссии). Из обычного меню игры все эти плюшки доступны.

    --- Добавлено ---

    Если ставить дополнительные миссии так, как описано в ридми, то все они появляются.

  24. #24

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    вообще - я хотел поездить на т-4н с экраном в миссии Прохоровка , но как это сделать ?

  25. #25

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Mister I Посмотреть сообщение
    вообще - я хотел поездить на т-4н с экраном в миссии Прохоровка , но как это сделать ?
    Через пару-тройку дней сделаем небольшой патчик, исправляющий данный момент, и еще пару мелких проблем (пушку черчилля ту же). Но надо подождать, вдруг еще кто отпишется по поводу новых глюков.

    Цитата Сообщение от bumer Посмотреть сообщение
    Уважаемый камрад Сидоров может все же подскажете как прописать одиночный кв-85 в скрипт миссии.Всем большой привет из Сибири.
    В редакторе есть одиночный КВ-85, в разделе "тяжелые танки РККА".

Страница 52 из 114 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662102 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •