???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 156 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662102152 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Андрей, ты издеваешься?
    Нет конечно, я думал может под рукой есть

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А не надо дядьку в комплекте покупать!
    Без дядьки там не получатся "миссии" он же на РМИ руководит всем

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Андрей, по поводу перископов и "дыр", вы имеете в виду, что для них нужно отдельную проекцию делать?
    Да, перископ он же как-бы выше "показывает" чем в него смотрят. Т.е. отдельный проход рендера на каждый перископ в идеале. Дырку тоже можно пробурить или какой фейк придумать. Раньше внимания как-то не обращал до чего технологии в других играх дошли - т.е. дальше дырку пробурить дело дошло или нет, вот сейчас даже заинтересовался.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Без дядьки там не получатся "миссии" он же на РМИ руководит всем
    Ну, тогда настоящий танкист должен приобрести и шлемофон, для защиты котелка.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, перископ он же как-бы выше "показывает" чем в него смотрят. Т.е. отдельный проход рендера на каждый перископ в идеале. Дырку тоже можно пробурить или какой фейк придумать. Раньше внимания как-то не обращал до чего технологии в других играх дошли - т.е. дальше дырку пробурить дело дошло или нет, вот сейчас даже заинтересовался.
    Хм, там же только второе окно просмотра нужно приделать, ну и еще раз сцену отрисовать. Или есть какие-то нюансы?

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Хм, там же только второе окно просмотра нужно приделать, ну и еще раз сцену отрисовать. Или есть какие-то нюансы?
    Так это и есть самый главный ньюанс. А если видно сразу несколько перископов - еще несколько раз сцену отрисовать - всего и делов-то, компьютеры то у нас всех с бесконечной вычислительной мощью
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так это и есть самый главный ньюанс. А если видно сразу несколько перископов - еще несколько раз сцену отрисовать - всего и делов-то, компьютеры то у нас всех с бесконечной вычислительной мощью
    Для нескольких перископов, может, надо в этой проекции дыры сделать?
    А, собственно, каким образом эта проекция рисуется, рендер в текстуру? Если не трудно, дайте, пожалуйста, ссылку на мануал, статью или туториал на эту тему.

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Вроде по такому алгоритму зеркала в Ил-2 и LO работают же, и их там несколько, и нормально с производительностью - за счёт малого разрешения зеркал?
    Вот именно, там очень низкое разрешение. Если поставить высокое, то производительность сразу ощутимо просаживается. И при этом в Иле только одно зеркало.

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    А вы уже приобрели? И почем удовольствие?
    А мне это не надо. Лично меня кокпиты не интересуют. В СЯ есть, в сабже будут - ну и ладно. Ну, а если в следующем симе не будет, я убиваться по этому поводу не буду. В СЯ мне их хватило на тренировочных миссиях: на приборы поглазел, на заряжающего поглазел, а что еще там смотреть? В общем, про это уже писали.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Высунуть сколько надо не дадут, по технике безопастности не положено, вообще ничего нельзя высовывать и лезть руками.
    А то тот дядька что за столом сидит по башке надает
    А не надо дядьку в комплекте покупать!

    Андрей, по поводу перископов и "дыр", вы имеете в виду, что для них нужно отдельную проекцию делать? Т.е. не просто дыру в 3D-модели сделать, а отдельный вид со своими свойствами туда добавлять? Кажется, тут какое-то недопонимание в терминологиях-технологиях возникло.

  6. #6
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В "Т-34 против Тигра" обзор из кокпита неплохо сделан. Хоть и "дырка", но ничё так. Но там для приближения тоже используется кручение колёсика мышки. А можно и клавишей (смотреть прильнув к прибору). Потому и в кокпите находится интересно. В этом игра ИМХО выигрывает по сравнению с любимой всеми нами СЯ.
    Естественно, есть в той игре и серьезные недостатки - но про то другой разговор.
    Крайний раз редактировалось ssh; 05.02.2011 в 13:22.

  7. #7
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Согласен с предыдущим сообщением!
    в ТпТ кокпиты сделаны очень достойно!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    В "Т-34 против Тигра" обзор из кокпита неплохо сделан. Хоть и "дырка", но ничё так. Но там для приближения тоже используется кручение колёсика мышки. А можно и клавишей (смотреть прильнув к прибору). Потому и в кокпите находится интересно. В этом игра ИМХО выигрывает по сравнению с любимой всеми нами СЯ.
    Так про дырки вопросов и так нет. Их и в С.Я. достаточно наделано, разве что колесиком ничего не крутится.
    Или вы мне намекаете что в Т-62 нужно пробурить дырки вместо перископов?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...
    Или вы мне намекаете что в Т-62 нужно пробурить дырки вместо перископов?
    Ну какие-то дырки всё равно понадобятся. Чтобы не чувствовать себя в кокпите, как в пещере без единого окна.
    Идеальный вариант, как советует Голливуд - при режиме "просто в башне" подавать микроизображение на каждый из перископов.
    "Храбрость - это терпение в опасной ситуации" - Тамерлан.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Ну какие-то дырки всё равно понадобятся.
    Что значит понадобятся? В броне насверлить?

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Чтобы не чувствовать себя в кокпите, как в пещере без единого окна.
    Так и будет

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Идеальный вариант, как советует Голливуд - при режиме "просто в башне" подавать микроизображение на каждый из перископов.
    Идеальный вариант чтобы у всех игроков были компьютеры с неограниченной мощностью, я же уже выше написал.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ну не совсем о разных
    Т.е. отдельный проход рендера на каждый перископ в идеале
    Вот на мой взгляд правильный подход. И сделать эту всю красоту отключаемой - чтобы слабые компьютеры тянули
    Не пинайте, знаю, знаю - производительность и т.п., и притом еще все это нужно кому-то делать. Но зато какой танковый интерьер получится!

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Ну не совсем о разных
    Вот на мой взгляд правильный подход. И сделать эту всю красоту отключаемой - чтобы слабые компьютеры тянули
    Отключаемой - это не вариант.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Много - это сколько?
    У мехвода три.
    Три это уже много
    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Ведь не надо в этих изображениях никаких супер эффектов и постобработки.,
    Так не получится, т.е. время суток должно отличаться? Если ночью освещается видимая область осветительной ракетой - в перископ это должно быть видно? Антиалиасинг? Собственно спецэффекты то и нужны как раз для перископов в большей мере чем для обычного вида.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    и разрешение можно для них сделать весьма маленькое. А если сделать, чтобы считались изображения только в тех перескопах, которые можно увидеть с данного конкретного места... Так ли сильно возрастут вычисления?
    Раза в 2-3, особенно если учесть что перископы смотрят под разными углами, т.е. для каждого нужно пересчитывать видимость объектов, тени, и т.д. Радости от того что изображение маленькое совсем никакой - по этому как раз есть запас производительности.

    P.S. На м60 емнип кстати не все так плохо, в башне командира все даже очень хорошо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Отключаемой - это не вариант.[COLOR="Silver"]
    Почему?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так не получится, т.е. время суток должно отличаться? Если ночью освещается видимая область осветительной ракетой - в перископ это должно быть видно? Антиалиасинг? Собственно спецэффекты то и нужны как раз для перископов в большей мере чем для обычного вида.
    От чего время суток должно отличаться?
    Ну разве что освещение в тёмное времясуток от ракет, фар, разрывов...
    АА зачем? Тем более он у вас всё равно нечестный.
    Hollywood правильно сказал. Пока мы в кокпите, достаточно маленького плохонького изображения. Его основная цель - привлечь наше внимание: видим, что из-за холма начали какие-то пиксели подозрительные выглядывать - приближаемся к этому конкретному перископу и уже тщательно разглядываем, что это за пиксели на самом деле.

    Зачем пересчитывать видимость объектов И тени?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. На м60 емнип кстати не все так плохо, в башне командира все даже очень хорошо
    Только там и хорошо... И то, неизвестно пока, насколько.

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Почему?
    Потому что делать сложную фичу, которую 99% игроков отключит - неэффективно. Мы не делаем игру по 6 лет, у нас на это нет времени.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    От чего время суток должно отличаться?
    Выглянув из люка (прицела) и в кокпите - освещенность должна совпадать? Значит как минимум рассчет глобального освещения для рендера каждого перископа вести нужно - это 50% от всего рендера

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Ну разве что освещение в тёмное времясуток от ракет, фар, разрывов...
    Да, значит и от локальных источников света накладывать освещение нужно, еще 40%

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    АА зачем? Тем более он у вас всё равно нечестный.
    Хорошо этими 10% пожертвуем

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Hollywood правильно сказал. Пока мы в кокпите, достаточно маленького плохонького изображения.
    Плохонькое изображение по ресурсам ровно такое же как и неплохонькое, тем более если можно будет голову приблизить к триплексу - оно будет занимать пол экрана.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Его основная цель - привлечь наше внимание: видим, что из-за холма начали какие-то пиксели подозрительные выглядывать - приближаемся к этому конкретному перископу и уже тщательно разглядываем, что это за пиксели на самом деле.
    Этого невидно и при увеличении, в персикоп с изображением в 100 на 60 пикселей тем более.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Зачем пересчитывать видимость объектов И тени?
    Потому что перископы смотрят в разные стороны, что видно в одном может быть не видно в другом. Соответсвенно закешировать результат расчетов нельзя.

    Пример простой, частый и самый неприятный - на месте командира открыт люк, мы смотрим в стык двух перископов и чуть вверх видя что там через дырку от люка. Итого 3 рендера, которые должны давать сходную по гамме и освещенности картинку, т.к. мы видим их одновременно и достаточно крупными. Упрощать нельзя ибо получится ерунда еще большая чем если в перископах ничего нет. Направления наблюдения у рендеров разные. Мало того еще и видно окуляр прицела наводчика (но этим допустим можно пожертвовать).


    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Только там и хорошо... И то, неизвестно пока, насколько.
    Зато в Т-62 известно что самый плохой вариант
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 05.02.2011 в 18:47.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Супер предложения от лучших туроператоров: горящие туры по Анголе с опытными кубинскими инструкторами!

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Супер предложения от лучших туроператоров: горящие туры по Анголе с опытными кубинскими инструкторами!
    Природа - ОК.
    Танки - ОК.
    ДШК - ОК.
    Интерьер - ОК.
    Мор..Лица танкистов - не ОК.
    Не постреляли - не ОК.

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Природа - ОК.
    Танки - ОК.
    ДШК - ОК.
    Интерьер - ОК.
    Мор..Лица танкистов - не ОК.
    Не постреляли - не ОК.
    Вы прямо все сразу хотите. Пострелять тоже будет, а лица - типовые кубинские образца 1980 годов по мнению текстурщика

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
    В мануале на т-62 описана конструкция кресла заряжающего, оно может только складываться, сидит он правым боком к направлению движения. Рискну предположить что ехать в таком положении не держась за ручку несколько неудобно .

    Как альтернативный вариант можно сложить кресло и сидеть/лежать на полике башни, так он делает когда будет контужен или убит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Рискну предположить что ехать в таком положении не держась за ручку несколько неудобно .
    Да я как бы и не спорю. Но услышать мнение человека не по наслышке знающего все нюансы, было бы нелишним.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  19. #19
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Да я как бы и не спорю. Но услышать мнение человека не по наслышке знающего все нюансы, было бы нелишним.
    Соглашусь!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Не ткнёте носом туда где написано как обычно располагается "по-походному" в башне заряжающий ?
    Посмотрел.

    Не нашел.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Еще интересует вид з бинокля(сколько увеличений) и прицелиться с ДШК(установить дальность).
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Еще интересует вид з бинокля(сколько увеличений) и
    У бинокля 1 увеличение, насчет регулировки угла зрения бинокля сейчас думаем, но скорее всего не будет пока.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    прицелиться с ДШК(установить дальность).
    Ммм, пострелять наверное можно будет, но каких-то особых приспособлений не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вы прямо все сразу хотите.
    Что вижу, то пою.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А это зачем в башне танкист в такой позе странной?

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А это зачем в башне танкист в такой позе странной?
    Почему странной?
    Одной рукой держится за специальную ручку, сидит на своей сидушке. Вроде все на месте
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Нормальная поза для заряжающего, правда во время ведения огня конечно.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

Страница 52 из 156 ПерваяПервая ... 24248495051525354555662102152 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •