???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 55 ПерваяПервая ... 34349505152535455 КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Очень симпатично выглядит.

  2. #2

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Да, конфетка Только звук перезарядки орудия куда-то исчез

  3. #3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    "В жизни" графика чуть посимпатичнее и побыстрее, из-за кодека искажения есть + программа записи подтормаживает и кадры пропускает (тени не совсем корректно отображаются) На доводку, скорее всего, еще около двух месяцев уйдет, но может меньше. Карты надо переделать под новый способ отображения, технику протестировать, освещение фар, вернуть бамп-мэппинг. И как следует протестировать на разных системах, как это будет работать.
    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Да, конфетка Только звук перезарядки орудия куда-то исчез
    Это у меня демо-версия, причем руссифицированная английская

  4. #4
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Красота!!!
    Спасибо!

    Когда можно ожидать ссылку для скачивания? )))
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #5
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Вопрос: а травка у вас отключена или это издержки работы с графикой и траву мы не увидим?

  6. #6
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.12.2013
    Адрес
    Сургут
    Сообщений
    3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    с травой изначально в игре было туго, fps сильно падает, хотя картинка получается очень красивой
    если в настройках выставить "дальность прорисовки травы" на 250м и больше fps будет 2-4 кадра даже на мощных процессорах Core i7

  7. #7

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
    Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:

    Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.

  8. #8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
    Видео в студию!

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.12.2013
    Адрес
    Сургут
    Сообщений
    3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Трава просто отключена была, так она присутствует, никуда не делась Есть видео с Абрамсом в той же миссии, с травкой.
    Скриншот с травой, дальность отрисовки 160м, фпс в левом верхнем углу, раньше упал бы до где-то 20 кадров в минуту:
    Отображение травы сейчас от процессора не зависит, только от видеокарты. Сам способ отображения еще может поменяться, но технология прежней останется.
    да с fps я просто в шоке)
    а я как только не разгонял процессоры чтобы FPS поднять))

  10. #10

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Видео в студию!
    Да пожалуйста


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет
    Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить

    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?
    Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан. Иначе никак - это программное ограничение, без исходников не поправить. Причем, что самое обидное, ограничение только по интерфейсу. Теоретически, на всех танках можно поиграть. Я на СУ-100 катался

    Цитата Сообщение от ser86 Посмотреть сообщение
    да с fps я просто в шоке)
    а я как только не разгонял процессоры чтобы FPS поднять))
    Графика теперь от процессора не так уже зависит, а вот ИИ его все-таки напрягает.

  11. #11

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Так ведь
    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Да, точнее "Леопарда", а "Абрамс" на основе класса "Леопарда" сделан.

  12. #12

    Re: T-72: Balkans in Fire

    одно плохо новые машины заменяют старые, но миссий то под них нет

  13. #13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Абрамс заменяет тридцатьчетвёрку, я правильно понял? И если да, то иначе никак?

  14. #14

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Есть такой момент, как вариант можно имеющиеся подправить
    Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает

    П.С. Это кажется, или трава значительно зеленее чем раньше?

  15. #15

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Чисто мое сугубо личное мнение, было бы не плохо иметь 2 версии мода, одну без добавления новых видов техники, только графика и замена старых моделей, для игры в стандартные наборы миссий и компании. Ну а второй вариант соотв. все, что душа пожелает
    Поддерживаю
    Порадовало наличие звука перезарядки
    А какой танк исполняет роль мишени, вместо леопарда?

  16. #16

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут. У травы текстура другая, надо все к единообразию приводить

  17. #17

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Леопард и исполняет

  18. #18

    Re: T-72: Balkans in Fire

    На основе, а не заменяет И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны

  19. #19

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    И Абрамс и Леопард будут и оба играбельны
    Это просто отлично
    Прошу прощения за вопрос, но я так и не понял: играбельность и/или наличие какой техники принесены в жертву?

  20. #20

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Можно, конечно, правда в оригинальной игре только две первые миссии пропадут.
    а в чем подвох?

  21. #21

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Прошу прощения за вопрос, но я так и не понял: играбельность и/или наличие какой техники принесены в жертву?
    Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть
    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а в чем подвох?
    Ну "тридцатьчетверка" только в двух первых миссиях. Вряд ли только из-за этого кто-то две версии держать будет

  22. #22

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Только "играбельность" Т-34. Ничего не убиралось, в ролике она есть
    Переживём Но 2 версии ИМХО нужны, т.к. иногда и на относительно слабой машине (в рамках игры) повоевать хоцца
    Спасибо за разъяснение.

  23. #23

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Подменить можно, поиграв первые две миссии на Т-55, тем более миссии такие давно есть Если в рамках одной игры моды менять, тоже не все оценят
    В стремительном рейде была пара миссий на Т-34.
    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Переживём Но 2 версии ИМХО нужны, т.к. иногда и на относительно слабой машине (в рамках игры) повоевать хоцца
    Ну я настройки добавлю, чтобы конфигурировать можно было.

  24. #24

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А кампания то пойдет без 2х миссий? Так 34ка же пропадает в случае, если кто-то добавляется из новых разве нет? А коли 2 версии мода то и не должна пропасть, или я не так вас понял? К слову еще стремительный рейд ведь есть, правда я уже не помню, там на каких машинах гонять можно.

    П.С. Иностранцы к слову не сидели сложа руки, тут давольно много миссий, не знаю живы ли еще ссылки, но все же: http://www.battlefront.com/community...splay.php?f=51

  25. #25

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Когда-то давно я копошился в игровом редакторе, и, помнится, не разобрался с тремя вопросами:
    1. Можно ли создавать свой ландшафт или придётся ограничиться теми, что уже созданы?
    2. Как создавать/удалять/изменять окопы, воронки и дороги? Изменения в редакторе ничего не изменяют в игре.
    3. Где находится пункт, определяющий кем управляется танк (игроком или ИИ)?
    Заранее спасибо.

Страница 53 из 55 ПерваяПервая ... 34349505152535455 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •