"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Костя, Андрей... а может ну его, этот последний лод (ss-mann)?.. я так понимаю, он только для разгрузки проца и чипсета, одна модель поди не посадит уж так сильно производительность?... если конечно проблема только в этом.. нет, честно, скоро уже будем отмечать полгода мучений с "головастиками"... внизу результат последней версии, в общем-то разности с предыдущей не заметил ни в чём...
...ща маскхалаты протестю
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 30.03.2012 в 19:22.
немного об этапах текстурного процесса (модель пока всё ещё остаётся без последнего лода) ...
продолжение...
....................
предлагаю оставить один (два) лод(а)...
Проблема таки в последнем лоде кроется. Хотя редакцией его геометрии я и не занимался, не считая манипуляций в модификаторе unwrap uvw. Еще раз попробую взять третий лод от нем. танкиста. Если ничего не выйдет, то можно 2 лода оставить
По парню в белом: с головой что-нить сегодня ночью придумаю еще.
Так может его старым оставить?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так вот что вы подразумеваете под "последним лодом"Это же наоборот первый
.
2kote - на 1 лод ругается при открытии, что не может найти ссылку на внешний объект, может в этом причина?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вроде, судя по скринам, с первым лодом (паренек с пулеметом из поста Евгения) все ОК. Ссылка на внешний объект была в лоде 2. Ссылку похерил.
Опять же, если взглянуть на скрины, то траблы с прыгающей головой выскакивают именно на 3-ем менее детализированном лоде.
В архив запихнул старый 3-ий лод. Надеюсь заработает)
И еще раз.
когда можно ждать конвертацию, Андрей?..
Андрей, спасибо!
Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 31.03.2012 в 13:44.
ssmann без изменений, у маскхалата исказилось лицо на всё той же сбоку голове................
Вот зараза![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Оно пишет, что голова и тело имеют разные наборы для скининга. Можно их в 1 чанк слить?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, где такое можно прочитать? Слить в один чанк - это объединить конечные вершины шеи и туловища, чтобы они были одно целое? Сейчас в модели 6 элементов: 2 ладони, пара сапог, башка и туловище. Сделать туловище и голову единым целым? Я совсем не понимаю, что такое чанк)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Объединил голову и туловище.