???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 81 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 2040

Тема: Новые скины для пехоты

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    да... всё гениальное просто ))) можно было бы и самому догадаться, но... )))))))) у меня мысль по слиянию модов следующая: мы доделываем наши моды, обкатываем в тестовой бэта версии, исправляем выявленные недостатки, потом вы присылаете в эксэле (если что, думаю, с этим Андрей не откажется помочь) конфиги юнитовской базы и составы подразделений, я прописываю свои скины в ваши конфиги, направляю вам, вместе проверяем на функциональность, редактируем и при положительном результате объявляем о слиянии модов, не забыв придумать детищу подобающее ёмкое название )) мысли такие пока вот...
    Неплохая идея, но мне еще работы на месяц - два, т.к. не все моменты еще однозначны, а так же у меня выскакивает баг, который я пока не могу побороть . А если подстраивать все текущие операции под мод, то это новый патч (из-за изменения форматов) + 1-2 месяца

  2. #2
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Неплохая идея, но мне еще работы на месяц - два, т.к. не все моменты еще однозначны, а так же у меня выскакивает баг, который я пока не могу побороть . А если подстраивать все текущие операции под мод, то это новый патч (из-за изменения форматов) + 1-2 месяца
    зимний мод к тому времени как раз обкатается (я надеюсь)

  3. #3

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    Андрей, конвертни, по возможности побыстрее, ммм?..
    Эх, не дадите мне все сломать

    Сегодня вечером постараюсь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Эх, не дадите мне все сломать

    Сегодня вечером постараюсь
    Костя, Андрей... а может ну его, этот последний лод (ss-mann)?.. я так понимаю, он только для разгрузки проца и чипсета, одна модель поди не посадит уж так сильно производительность?... если конечно проблема только в этом.. нет, честно, скоро уже будем отмечать полгода мучений с "головастиками"... внизу результат последней версии, в общем-то разности с предыдущей не заметил ни в чём...

    ...ща маскхалаты протестю
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	81.7 Кб 
ID:	152661   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	153.1 Кб 
ID:	152662   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безимени-1.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	99.8 Кб 
ID:	152663  
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 30.03.2012 в 19:22.

  5. #5
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    немного об этапах текстурного процесса (модель пока всё ещё остаётся без последнего лода) ...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_20_25_08_0000.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	274.3 Кб 
ID:	152571   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_20_25_40_0001.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	239.4 Кб 
ID:	152572   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_21_03_55_0000.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	225.3 Кб 
ID:	152573   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_22_10_14_0000.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	239.2 Кб 
ID:	152574  

  6. #6
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    продолжение...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_21_05_24_0002.jpg 
Просмотров:	75 
Размер:	325.6 Кб 
ID:	152576   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_21_45_29_0000.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	472.1 Кб 
ID:	152577   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_21_04_32_0001.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	221.9 Кб 
ID:	152578  

  7. #7
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    ....................
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_30_19_09_34_0000.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	458.2 Кб 
ID:	152664  

  8. #8
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    предлагаю оставить один (два) лод(а)...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_29_22_12_08_0000.jpg 
Просмотров:	56 
Размер:	322.2 Кб 
ID:	152665   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_30_19_16_20_0001.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	511.4 Кб 
ID:	152666   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_30_19_16_47_0002.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	656.6 Кб 
ID:	152667  

  9. #9

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    предлагаю оставить один (два) лод(а)...
    Проблема таки в последнем лоде кроется. Хотя редакцией его геометрии я и не занимался, не считая манипуляций в модификаторе unwrap uvw. Еще раз попробую взять третий лод от нем. танкиста. Если ничего не выйдет, то можно 2 лода оставить
    По парню в белом: с головой что-нить сегодня ночью придумаю еще.

  10. #10
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Проблема таки в последнем лоде кроется. Хотя редакцией его геометрии я и не занимался, не считая манипуляций в модификаторе unwrap uvw. Еще раз попробую взять третий лод от нем. танкиста. Если ничего не выйдет, то можно 2 лода оставить
    По парню в белом: с головой что-нить сегодня ночью придумаю еще.
    спасибо, Костя

  11. #11

    Re: Новые скины для пехоты

    Так может его старым оставить?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так может его старым оставить?
    Андрей, ты пошутил что ли?.. Как говорится, прочувствуйте разницу на скринах внизу... )))) переделанный немецкий танкист и полноценный панцергренадер LSAH...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_09_04_14_41_56_0014.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	296.2 Кб 
ID:	152683   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_28_20_25_08_0000.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	274.3 Кб 
ID:	152685  

  13. #13

    Re: Новые скины для пехоты

    Так вот что вы подразумеваете под "последним лодом" Это же наоборот первый .

    2kote - на 1 лод ругается при открытии, что не может найти ссылку на внешний объект, может в этом причина?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так вот что вы подразумеваете под "последним лодом" Это же наоборот первый .

    2kote - на 1 лод ругается при открытии, что не может найти ссылку на внешний объект, может в этом причина?
    ну, я в лодах не особо сведущ, думал дальний вид - больший номер лода, так по крайней мере было в давние времена Рима моделях .cas (по-моему)

  15. #15

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так вот что вы подразумеваете под "последним лодом" Это же наоборот первый .

    2kote - на 1 лод ругается при открытии, что не может найти ссылку на внешний объект, может в этом причина?
    Вроде, судя по скринам, с первым лодом (паренек с пулеметом из поста Евгения) все ОК. Ссылка на внешний объект была в лоде 2. Ссылку похерил.
    Опять же, если взглянуть на скрины, то траблы с прыгающей головой выскакивают именно на 3-ем менее детализированном лоде.
    В архив запихнул старый 3-ий лод. Надеюсь заработает)
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar SS_inf.rar (999.7 Кб, Просмотров: 13)

  16. #16

    Re: Новые скины для пехоты

    И еще раз.
    Вложения Вложения

  17. #17
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    когда можно ждать конвертацию, Андрей?..

    Андрей, спасибо!
    Крайний раз редактировалось NIGHT_POSTMAN; 31.03.2012 в 13:44.

  18. #18
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    ssmann без изменений, у маскхалата исказилось лицо на всё той же сбоку голове................
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_31_13_43_10_0000.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	485.5 Кб 
ID:	152696  

  19. #19

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от NIGHT_POSTMAN Посмотреть сообщение
    ssmann без изменений, у маскхалата исказилось лицо на всё той же сбоку голове................
    Голова также скачет у немца?

    На искажение текстуры не обращай внимание - я ее не подгонял под старую развертку.
    Парню в маскхалате попробую голову с воротом от свитера оставить.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось kote; 31.03.2012 в 15:41.

  20. #20
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Голова также скачет у немца?
    да, все также как и было... стоя - смещена назад... присед, движение - на длинной шее туда-сюда...

  21. #21

    Re: Новые скины для пехоты

    Вот зараза
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Новые скины для пехоты

    Оно пишет, что голова и тело имеют разные наборы для скининга. Можно их в 1 чанк слить?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Оно пишет, что голова и тело имеют разные наборы для скининга. Можно их в 1 чанк слить?
    Андрей, где такое можно прочитать? Слить в один чанк - это объединить конечные вершины шеи и туловища, чтобы они были одно целое? Сейчас в модели 6 элементов: 2 ладони, пара сапог, башка и туловище. Сделать туловище и голову единым целым? Я совсем не понимаю, что такое чанк)

  24. #24

    Re: Новые скины для пехоты

    Цитата Сообщение от kote Посмотреть сообщение
    Андрей, где такое можно прочитать? Слить в один чанк - это объединить конечные вершины шеи и туловища, чтобы они были одно целое? Сейчас в модели 6 элементов: 2 ладони, пара сапог, башка и туловище. Сделать туловище и голову единым целым? Я совсем не понимаю, что такое чанк)
    Сейчас получается что на туловище и на голову разный скиннинг, т.к. они сделаны разными частями.
    В исходном солдате все туловище включая голову и конечности было сделано одним куском.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Новые скины для пехоты

    Объединил голову и туловище.
    Вложения Вложения

Страница 53 из 81 ПерваяПервая ... 34349505152535455565763 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •