???
Математика на уровне МГУ

Страница 53 из 54 ПерваяПервая ... 343495051525354 КрайняяКрайняя
Показано с 1,301 по 1,325 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    но вопрос по размеру взрыва остается в силе, он по размерам как 3-4 танка, а это для 76мм как то через край, нет ?
    Щаз придет Fritz_Sh и расскажет вам что в игре все взрывы меньше чем надо
    А вообще - это "хороший 76мм", начальная скорость крайне низкая, траектория настильная, условия подрыва почти идеальные.

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    читал что для 40мм у нас вроде делали осколочные, вранье ?
    "У нас" это австралийцы в конце войны

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    и еще вопрос, то что ББ у матильды вроде без трассера помню еще по СЯ(там вроде было два типа, с трассерами и без ), но у пулемета спаренного тоже трассеров что ли не было ?
    Там 4 вида ББ, 1 без трассеров, 2 с трассерами, один учебный (непонятно с трассером или без), для CS вообще не понятно что и с чем. У пулеметов есть трассеры, для BESA тоже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_1.JPG 
Просмотров:	33 
Размер:	183.2 Кб 
ID:	173697Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_2.JPG 
Просмотров:	21 
Размер:	145.6 Кб 
ID:	173698Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_3.JPG 
Просмотров:	22 
Размер:	139.1 Кб 
ID:	173699Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_4.JPG 
Просмотров:	26 
Размер:	133.3 Кб 
ID:	173700Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB32_5.JPG 
Просмотров:	26 
Размер:	181.6 Кб 
ID:	173701

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот спасибо!

    А по CS такого нету? для 3''

    По ведомостям БК для тех матильд и валентайнов, что возле Харькова воевали, нет раскладки, какие снаряды были?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нет, раскладок пока не встречалось.

    Для QF 3inch Howitzer есть только такой кусок. Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB18_1.JPG 
Просмотров:	26 
Размер:	153.8 Кб 
ID:	173702

    Может она еще как-то называлась или использовала снаряды от какой-нибудь другой артиллерии?



    ПС. Зато есть раскладка для штуга на Миус, что использовалась в 210 батальоне штугов (распределенного между 306 и 294ПД) Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	0675.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	276.4 Кб 
ID:	173703

    Как видно из нее штуги (длинноствольные) дымовыми снарядами не комплектовались ни в теории ни на практике. В теории, правда, и кумулятивными тоже. Но на миусе кумы были в количестве 1/2 от всего БК

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Прекрасно, заберем лишнее
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Мде, эта 3 дюймовая гаубица явно не пользовалась популярностью. Табличек нет.

    Есть только это по дымовому: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_s1.JPG 
Просмотров:	24 
Размер:	167.5 Кб 
ID:	173712Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_s2.JPG 
Просмотров:	22 
Размер:	35.1 Кб 
ID:	173713

    и это по фугасному: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_he1.JPG 
Просмотров:	14 
Размер:	142.8 Кб 
ID:	173714

    В начале 44 дымовой был объявлен устаревшим и снят с вооружения. Такая же судьба постигла и фугасный в 45/46г.

    Трассеров у них не было.

    Этот фугасный на фугасный не особо и тянет при коэффициенте наполнения 0,11

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Есть только это по дымовому: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	UKB26_s2.JPG 
Просмотров:	22 
Размер:	35.1 Кб 
ID:	173713
    Впору химическое оружие добавлять в игру:
    "Гексахлорэтан высокотоксичен, примерная смертельная доза при попадании внутрь 1 г. Обладает очень сильным повреждающим действием на печень и почки. "

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Трассеров у них не было.
    Это ожидаемо, при такой начальной скорости его видно глазом, и при такой баллистике толку от трассера почти как на минометной мине

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Этот фугасный на фугасный не особо и тянет при коэффициенте наполнения 0,11
    Зато им можно стрелять как фугасным, это дает +10 к фугасному действию возможность ему заглубиться в грунт, что позволяет фугасному действию быть сильно больше 0.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Впору химическое оружие добавлять в игру:
    "Гексахлорэтан высокотоксичен, примерная смертельная доза при попадании внутрь 1 г. Обладает очень сильным повреждающим действием на печень и почки. "
    хотелось бы больше примеров из жизни, как и кого отравили, подожгли, и так далее. свидетели все равно должны были остаться, хотя бы пары таких случаев.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    хотелось бы больше примеров из жизни, как и кого отравили, подожгли, и так далее. свидетели все равно должны были остаться, хотя бы пары таких случаев.
    Так гдеж их взять эти примеры, тут и со снарядами сложности конкретные, где и что было.
    Тем более не очень понятен свидетель, который во время боевых действий определил тип наполнителя в снаряде, который привел к гибели или ухудшению здоровья (которое еще не факт что сразу наступит). Кто это мог бы быть?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    хотелось бы больше примеров из жизни, как и кого отравили, подожгли, и так далее. свидетели все равно должны были остаться, хотя бы пары таких случаев.
    1) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1989011 пункт 1)
    2) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2029992
    3) Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	20068.jpg 
Просмотров:	46 
Размер:	304.4 Кб 
ID:	173718

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    это не совсем то что я имею ввиду. то что дымы закрывают обзор это ясно, и что при задымлении тяжело дышать это тоже ясно, при пожарах люди умирают в основном от дыма а не от огня, кислород то вытесняется. ну а про противотанковые гранаты, так это только разработчики игры их за оружие не признают.
    речь тут про "Впору химическое оружие добавлять в игру\...высокотоксичен, примерная смертельная доза при попадании внутрь ..." ядовитых веществ очень много, но далеко не каждое из них годится в качестве оружия, потому что эффект от их отравления может растягиваться не то что на часы а на годы. ну вот например первое что вспомнил (я вообще из семьи работников химической промышленности )
    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%...BD%D0%BE%D0%BB
    тоже в принципе достаточно токсическое вещество. вы бы видели его производство, там каких только санитарных и ТБ не нарушают. травятся им? конечно травятся, но процесс этот растягивается на долгое время, а некоторые даже вполне пенсионного возраста, тут кому как повезет. так что эти штуки на хим оружие не тянут, скорость отравления не та, нужной концентрации даже для замкнутого пространства трудно добиться, последствия тоже слабоваты, не то короче.

    а свидетели, они всегда, есть, нужно только поискать. уж вот на что настоящие ОВ отравляющие, даже тогда свидетели оставались, которые и рассказали как там дело было. а когда не было свидетелей то значит и события не было.

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    а когда не было свидетелей то значит и события не было.
    Это хороший подход
    Значит первой мировой уже не было, скоро и второй мировой не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это хороший подход
    Значит первой мировой уже не было, скоро и второй мировой не будет.
    я же не сказал "нет сейчас", я сказал "не было". свидетели были, и все хорошо в подробностях описано. вы же поняли о чем я говорю, ну зачем передергивать.

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    я же не сказал "нет сейчас", я сказал "не было". свидетели были, и все хорошо в подробностях описано. вы же поняли о чем я говорю, ну зачем передергивать.
    Так и тут может и были свидетели?
    Вон то что AGA постит, это же явно кто-то писал.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так и тут может и были свидетели?
    Вон то что AGA постит, это же явно кто-то писал.
    там нет описания отравлений подобных хим оружию. задымление, ограничен обзор, замкнутое помещение покинуто (без каких то серьезных последствий для задымленных).
    хотелось бы свидетельств от тех кого реально задымили в боевых условиях и они от этого пострадали. в первую мировую были массовые применения ОВ, от их применения далеко не все умерли, и даже далеко не все были комиссованы. полно свидетелей как это было. почему нет свидетельств типа: "когда мы брали город Кенигсберг проклятые фашисты бросили в нас дымовую гранату, наводчик Коля сразу отбросил копыта, командир еще помучился, остались только мы с мехводом потому что у нас с ним был насморк были противогазы."
    полно описаний самых разных боевых ситуаций, самых экзотичных, но такой случай прям что то исключительно редкое.

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Я приводил пример, когда летом 42г. в районе Волоконовки в окруженный пехотой танк Т-60 кинули бутылку с зажигательной смесью (или облили 400гр. технического спирта из его инструментального ящика ) . Танк загорелся, и вражеская пехота его бросила. Когда через n-е время к нему подошли наши, то экипаж был без сознания при смерти. По всем признакам было похоже на хим оружие и до уровня штаба армии пошли срочные донесения о применении немцами хим. оружия. Но, когда их откачали (или когда их полноценно осмотрели медики) выяснилось, что всего лишь на корпусе сгорела зажигательная бутылка. Как видно краткосрочный эффект схож - экипаж не дееспособен, в то же время не специалисты не могут отличить хим. оружие от угарного газа.

    Возможно, каких-то долгосрочных последствий от дымовых средств и нет, но для игры существенны только краткосрочные. Покидание же танка на дистанции применения блендкорпера ведет к практически стопроцентной вероятности гибели экипажа от стрелкового оружия.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я приводил пример, когда летом 42г. в районе Волоконовки в окруженный пехотой танк Т-60 кинули бутылку с зажигательной смесью (или облили 400гр. технического спирта из его инструментального ящика ) . Танк загорелся, и вражеская пехота его бросила. Когда через n-е время к нему подошли наши, то экипаж был без сознания при смерти. По всем признакам было похоже на хим оружие и до уровня штаба армии пошли срочные донесения о применении немцами хим. оружия. Но, когда их откачали (или когда их полноценно осмотрели медики) выяснилось, что всего лишь на корпусе сгорела зажигательная бутылка. Как видно краткосрочный эффект схож - экипаж не дееспособен, в то же время не специалисты не могут отличить хим. оружие от угарного газа.

    Возможно, каких-то долгосрочных последствий от дымовых средств и нет, но для игры существенны только краткосрочные. Покидание же танка на дистанции применения блендкорпера ведет к практически стопроцентной вероятности гибели экипажа от стрелкового оружия.
    имхо большинство таких случаев это не реальная угроза удушья, а именно паника от того что против них применили газы. после первой мировой считалось что их будут использовать обязательно, и все это нагнеталось и муссировалось до психоза. противогазы во всяком случае у них же должны были быть. (или они их выкинули чтобы освободить место в сумке, под гранаты например?)

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    там нет описания отравлений подобных хим оружию. задымление, ограничен обзор, замкнутое помещение покинуто (без каких то серьезных последствий для задымленных).
    хотелось бы свидетельств от тех кого реально задымили в боевых условиях и они от этого пострадали. в первую мировую были массовые применения ОВ, от их применения далеко не все умерли, и даже далеко не все были комиссованы. полно свидетелей как это было. почему нет свидетельств типа: "когда мы брали город Кенигсберг проклятые фашисты бросили в нас дымовую гранату, наводчик Коля сразу отбросил копыта, командир еще помучился, остались только мы с мехводом потому что у нас с ним был насморк были противогазы."
    полно описаний самых разных боевых ситуаций, самых экзотичных, но такой случай прям что то исключительно редкое.
    Так а как определит простой солдат что вот тут химия (причем не специализированная с массированным применением, а просто побочный эффект), а тут задохнулся?
    Тем более что для игры это абсолютно одинаково по моделированию и по физическим и визуальным эффектам.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так а как определит простой солдат что вот тут химия (причем не специализированная с массированным применением, а просто побочный эффект), а тут задохнулся?
    Тем более что для игры это абсолютно одинаково по моделированию и по физическим и визуальным эффектам.
    простой солдат может не определит, хотя что значит простой, люди разные все. определять будут кто разбирает их рапорты, командиры, особисты, специалисты. случай применения химоружия будет обязательно разбираться, как выше AGA привел.
    главное что эффект будет все таки разный, именно на поле боя. зону задымления обычно достаточно покинуть, во всяком случае в те времена когда пластика вокруг было меньше. от ОВ которое травит так просто не отделаться, там если хапнул то уже гораздо хуже.
    можете провести такой эксперимент. сделайте в замкнутом костер из дерева, бумаги и тп и подышите. потом сделайте костер из различных пластмасс, пенопласта, поэлитилена и т.п и тоже подышите. даже в таком небольшом примере вы почувствуете разницу.

    а есть данные, сколько в этой гранате вещества, объем, процент. там же еще цинк, еще что то. облако какого объема оно дает при подрыве, плотность его, в центре, сверху по краям. какое его количество может попасть в танк (будем считать что всю люки танка открыты). а то может чтобы вдохнуть этот 1г танкисту нужно через шланг противогаза его как пылесосом полностью в себя втягивать.

  20. #20

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    тоже в принципе достаточно токсическое вещество. вы бы видели его производство, там каких только санитарных и ТБ не нарушают. травятся им? конечно травятся, но процесс этот растягивается на долгое время, а некоторые даже вполне пенсионного возраста, тут кому как повезет. так что эти штуки на хим оружие не тянут, скорость отравления не та, нужной концентрации даже для замкнутого пространства трудно добиться, последствия тоже слабоваты, не то короче.
    .
    На производстве же никто не кидает (обычно) концентрированными дозами в работников химикаты, понятно что процесс идет медленно. Плюс ТБ и вообще возможности по безопастности несколько иные.

    Я уж не говорю что разница между задохнулся или отравился в общем для конкретного человека не очень большая. А с точки зрения игры вообще неотличима.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На производстве же никто не кидает (обычно) концентрированными дозами в работников химикаты, понятно что процесс идет медленно. Плюс ТБ и вообще возможности по безопастности несколько иные.
    я вас уверяю, там в цехах такой сральник что можно и не кидать, оно само прилипнет. а какой там запах...и в концентрированных дозах тоже встречается. там же много стадий для разных веществ. фенольное масло например 80% фенола содержит, вполне нормально.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я уж не говорю что разница между задохнулся или отравился в общем для конкретного человека не очень большая. А с точки зрения игры вообще неотличима.
    не, ну вообще то задохнулся и отравился это разные процессы и протекают они по разному. а с точки зрения игры отравление глистогонным средством гексахлорэтаном или к примеру антисептиком фенолом (у них ведь смертельные концентрации примерно одинаковые если по вики судить) тянет максимум на легкую контузию.
    она конечно вредные последствия наступят, но явно уже вне временных рамок игры.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    но опять же, в танке с исправной ходовой самая логичное это дать задний ход. выскакивать из брони под пули это совсем голову надо было потерять.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: БАГи и неточности в игре.

    дабы не разводить срачи сообщение удалил.
    Крайний раз редактировалось henrik; 28.01.2014 в 04:49.

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Сейчас в игре в БК Т-34 СТЗ 46 дисков к пулеметам (2898 патронов) у всех танков.

    Согласно ТТХ танка Т-34 СТЗ от 3 апреля 1942г. (источник: Фронтовая Иллюстрация №4 2006г. (Сталинградские Тридцать четверки)) с.42) в секции боекомлект:

    Линейный (радированный): 42 диска - 2646п. (38 дисков - 2394п.) + 24 гранаты (12 гранат).

    Так же в игре у огнеметного танка 20 выстрелов с огнесмесью. В табличке, указанной выше, значится 11 - 12.

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Сейчас в игре в БК Т-34 СТЗ 46 дисков к пулеметам (2898 патронов) у всех танков.
    Похоже на то

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Согласно ТТХ танка Т-34 СТЗ от 3 апреля 1942г. (источник: Фронтовая Иллюстрация №4 2006г. (Сталинградские Тридцать четверки)) с.42) в секции боекомлект:
    Линейный (радированный): 42 диска - 2646п. (38 дисков - 2394п.) + 24 гранаты (12 гранат).
    Разницы между радийным и линейным не будет точно. В игре нет такого механизма чтобы при включении рации убирало еще и часть боекомплекта. Только антенну.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Так же в игре у огнеметного танка 20 выстрелов с огнесмесью. В табличке, указанной выше, значится 11 - 12.
    Вполне вероятно.
    А под выстрелами что там значится - холостые патроны или собственно из емкости бака вычисляется?
    А сколько в огнеметном патронов?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 53 из 54 ПерваяПервая ... 343495051525354 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •