???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 55 ПерваяПервая ... 444505152535455 КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Для 1 и 2-го пунктов нужно скрипт запускать, чтобы уровень "пересобрался". Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
    Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
    Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующее
    bin\core.exe

  2. #2

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Чтобы поменять танк игрока, нужно запустить Program editor, в нем файл уровня открыть, найти пункт i_user:user и там поменять технику (должна уже быть на уровне, что-то вроде i_t72:t72_r0).
    Чтобы запустить Program editor, нужно создать файл с расширением bat в корневом каталоге игры, в нем должно быть следующее
    Большое спасибо! Но вопросов не становится меньше
    1. Где можно создавать ландшафт (возвышенности, овраги, тип почвы), ткните носом
    2. Что за скрипт, который надо запускать?

  3. #3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ландшафты можно свои делать (движок поддерживает до 16х16 км).
    Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...

  4. #4

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Них...себе!... В СЯ и СУ регрес однако...
    Вы такой наивный
    Это ограничения системы координат, в Т-72 _всего лишь_ 16384 метра.
    В С.Я. и С.У. почти бесконечность.
    Полигон в С.Я. можно сделать любого размера в метрах, кратно степени 2, насколько хватит памяти. В С.Я. еще как бонус можно затайлить чтобы получить бесконечное адресное пространство с полигоном под колесами.
    Генератор в С.Я. и Т-72 дает только 2х2 км ландшафты.

    В С.У. все тоже самое только без тайла и памяти жрет в 4 раза меньше, при прочих равных можно сделать в 4 раза больше ландшафт.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну то теоретически Я пока не пробовал делать + ограничение по ландшафту который сейчас реализован - 8х8. Так-то в игре все карты 2х2

  6. #6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    1. Нужна карта высот, тип почвы указывается в редакторе, потом уровень "пересобирается". Вот только тогда увидите изменения, что в редакторе делали. Я вечером попробую, завтра напишу подробнее.
    2. Может и не нужен будет, посмотрю, что лучше

  7. #7

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи? А то раньше ставишь солнце на другой стороне земли, а всё равно сумерки

  8. #8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Возник ещё один вопрос: можно ли ожидать в игре нормальной ночи?
    Скорее всего да Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет. Завтра вечером напишу как свои карты создавать.

  9. #9

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Скорее всего да
    Уррра Наконец-то найдут применение ПНВ и фары
    Еще была идея динамическое изменение времени сделать, но вряд ли это будет.
    В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
    И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.

  10. #10

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от mixer_RViA Посмотреть сообщение
    Уррра Наконец-то найдут применение ПНВ и фары
    Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны.
    В условиях, когда средняя продолжительность миссий не превышает 30-45 минут, вряд ли это нужно.
    Да я так и подумал
    И еще: ИМХО пыль (за танком при движении и в время выстрела) в представленных двух видео слишком чёрная.
    Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть

  11. #11

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от gastello220 Посмотреть сообщение
    Фары только нужно сделать будет, включив их в освещение сцены, тогда будут реально полезны
    Если слишком сложно, то можно и без фар обойтись Хотя с ними конечно лучше
    Это издержки кодека видео, лучше скриншоты выше в теме посмотреть
    Обрадовали

  12. #12

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Как создавать свои карты, на основе готовых, так проще будет:
    1. Изначально нужна будет карта высот, которую можно создать в редакторе, например Terragen 2. Текстура должна быть 256 цветной, разрешение не выше 1024х1024, кратное степени двойки.
    2. В папке Data (в корне игры) создаем папку textures, в ней папку lands. Помещаем туда карту высот и переименовываем в su1polygons.bmp.
    3. Копируем готовый уровень (файл с расширением *.ca), переименовываем (допустим my_level.ca). В папке Levels создаем папку my_level.
    4. Открываем mission editor (ME), загружаем my_level.ca.
    5. В ME level->environment, находим пункт level directory, вписываем наш путь - levels\my_level
    6. Дальше level->land generator. Initial height map name должно быть polygons. Height map X - 0, Height map Z - 0, Height map size - выбирается размер текстуры, соответствующий размеру su1polygons.bmp.
    7. level->Load Map image загружаем su1polygons.bmp и ориентируясь по ней рисуем зоны, дороги и траншеи (все что влияет на ландшафт).
    8. Сохраняем my_level.ca и запускаем его bat файлом (должен быть в корне программы), содержащим строку bin\core.exe i_startmode:startmode, bin, -p:cache\my_level.ca
    Через полчаса - час сгенерируется уровень (в папке levels\my_level появятся файлы levpack.cd, back.bmp, brief.bmp).

    Опережая вопросы по зонам, дорогам и прочему - документация по редактору лежит в каталоге DOCS

  13. #13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Большое спасибо!

  14. #14

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не за что
    Фары:

    ПНВ с активной подсветкой:

  15. #15

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Очень даже неплохо!
    Только я очень сомневаюсь, что боты как-то реагируют на ночь (снижается видимость, иногда включаются фары и т.п.)

  16. #16

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Боты на туман реагируют, просто можно ставить туман цвета местности, ограничив им видимость в пределах видимости ПНВ. Без этого хардкор жуткий получается

  17. #17

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Вот оно чё...
    Создаётся впечатление, что у игры немало скрытых возможностей, и если их реализовать(ДЗ, кокпит, подточить ИИ), выпилить баги (хотя, после gastello220 вряд ли что - то останется) + то, что заложено изначально и чего больше нет ни в одном симе (создание окопов в реальном времени, "мнущаяся" техника) то может получиться очень неплохая весч даже по современным меркам. Эх, мечты...

  18. #18

    Re: T-72: Balkans in Fire

    gastello220, скажите, пожалуйста, в каком файле находятся характеристики брони Т-72? Желаю увеличить толщины бортов по БПС до 200мм и по КС до 400мм. Указанные Вами толщины бортов меня как-то не радуют)) Информацию по броне можно увидеть здесь http://ru.wikipedia.org/wiki/%D2-72

  19. #19

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Пф... И каким образом борт до 200мм от БПС становится?
    IN TANK WE TRUST

  20. #20

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Это там, скорее всего (хотя не понятно откуда взяли), для углов до 30 градусов указано. Так-то борт 80 мм. Характеристики брони находятся в файлах datapack.cd и physic.dll

  21. #21

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Душа не выдержала, добавил дороги

  22. #22

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Эх... красота.
    IN TANK WE TRUST

  23. #23

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Сейчас со способами наложения текстур на ландшафт экспериментирую, чтобы и покрасивше было и переделать полегче

  24. #24
    Заявка на ПМЖ Аватар для Uzbek2012
    Регистрация
    30.01.2014
    Возраст
    46
    Сообщений
    8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А где можно скачать весь финальный мод !?

    P.s. Может пригодиться вам )
    http://tanksim.org.ru/modules/wfdown...?cid=12&lid=28
    Карты и миссии !
    http://narod.ru/disk/6363542000/T-72...p_Pack.7z.html
    Слава БлицСоюзу http://union.4bb.ru/

  25. #25

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Uzbek2012 Посмотреть сообщение
    А где можно скачать весь финальный мод !?
    Пока нельзя, не готов еще


Страница 54 из 55 ПерваяПервая ... 444505152535455 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •