???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 57 ПерваяПервая ... 4445051525354555657 КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Технические вопросы игры.

    Присоединяюсь к вопросу камрада Mister I, а также где хранится ролик после записи средствами игрушки?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  2. #2
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Технические вопросы игры.

    Присоединяюсь в вопросу.

  3. #3

    Re: Технические вопросы игры.

    А самим немного поэкспериментировать? С модом свободной камеры есть в конфиге proxy_temp.engcfg кнопки Shift+F6 (do_vid_start) и Shift+F7 (do_vid_stop).

  4. #4
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А самим немного поэкспериментировать? С модом свободной камеры есть в конфиге proxy_temp.engcfg кнопки Shift+F6 (do_vid_start) и Shift+F7 (do_vid_stop).
    А если в моде свободной камеры эта самая камера так и не стала "свободной" видимо и поэтому то запись не пашет. Как полноценно заставить работать этот мод никто конкретно так и не сказал за боле год как я задавал этот вопрос. Может где что прописать или ещё щего надо, все у кого он видимо работает молчат как партизаны. Или всё же ни у кого не работает? Ниразу не здесь, не где не видел записей со "свободной камеры" из этого мода.

  5. #5

    Re: Технические вопросы игры.

    Мне кажется уважаемые форумчане, что камрад SHUN ,просто пошутил ?

  6. #6
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Технические вопросы игры.

    Ну не всё так радужно с этой записью, fps у меня проседает до 5 ,
    так что одновременно играть и записывать- мазохизм лютый. И со многими настройками не ясно .

    Сейчас модик состряпаю и выложу.

  7. #7
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Ну не всё так радужно с этой записью, fps у меня проседает до 5 ,
    так что одновременно играть и записывать- мазохизм лютый. И со многими настройками не ясно .

    Сейчас модик состряпаю и выложу.
    А запись производится без менюшек управления при воспроизведении. Мне и фрапс годен, фпс не просаживает совсем, железо позволяет. Но писать во время боя с чистого экрана отключив менюшки управления очень не удобно особенно "модные" машины без внутрянки. Тактика страдает и как итог записываемый бой почти всегда проигрываешь пока красивые планы для записи ишешь успеваешь критическое попадание хоботом прощёлкав схлопотать.

  8. #8
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    А запись производится без менюшек управления при воспроизведении....
    Если их не отключить, то с менюшками.


    Мод"Захват видео":
    shun.25u.com/forum/index.php/topic,9.0
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось SHUN; 04.04.2013 в 23:55.

  9. #9
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Если их не отключить, то с менюшками.


    Мод:
    Это значит что пишется кодеком а не запись средствами самой игры? Просто когда реально пишет сама игра то менюшки уже можно убирать при воспроизведении её средствами самой игры. Так во всех играх. Или там можно выбирать\настроить?
    Всем. Ещё раз повторю запись фрапсом у меня без рывков итп с момента когда поставил осью семёру64. Версия фрапса 3.0.3 зборка10808. Пишу игру на мах. графике в 29-30 кадров в пол экрана и целиком. Конкретно СЯ у меня ниразу не тормозила, если только некоторые лётные симы где и без фрапса средний фпс не приемлемый бывает, менее 20.

  10. #10

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Мне и фрапс годен, фпс не просаживает совсем, железо позволяет.
    Фрапс дерганое видео дает, т.к. фпс в игре нефикисрованный. Внутриигровая записывалка всегда плавно делает без дерганий.

  11. #11

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Ну не всё так радужно с этой записью, fps у меня проседает до 5 ,
    так что одновременно играть и записывать- мазохизм лютый.
    Игра никак не ускоряет скорость сжатия видео. Может разрешение поменьше и кодек выбрать без компрессии который жмет (как у фрапса)?

  12. #12
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Внутриигровая записывалка всегда плавно делает без дерганий.
    Это верно

    --- Добавлено ---

    Андрей, а где прописана анимация снаряда в кокпите, нигде не могу найти

  13. #13

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Андрей, а где прописана анимация снаряда в кокпите, нигде не могу найти
    Да я уже не помню, если честно, давно дело было

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Это значит что пишется кодеком а не запись средствами самой игры?
    Фрапс тоже пишет кодеком и вообще подаляющее количество программ (и игр) пишут кодеком. Т.к. врядли кто-то будет разрабатывать свой собственный кодек для этих целей, это просто нецелесообразно.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Всем. Ещё раз повторю запись фрапсом у меня без рывков итп с момента когда поставил осью семёру64.
    Это невозможно, т.к. фрапс захватывает кадры что появляются на экране. И чтобы он писал "без рывков", игра должна формировать эти кадры с фиксированным интервалом, чего она естественно никогда не делает. Если у вас средний фпс в игре высокий, то это не сильно заметно, но тем не менее всегда есть.

  14. #14
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Технические вопросы игры.

    Сообщение от пуфик
    Это значит что пишется кодеком а не запись средствами самой игры?
    Фрапс тоже пишет кодеком и вообще подаляющее количество программ (и игр) пишут кодеком. Т.к. врядли кто-то будет разрабатывать свой собственный кодек для этих целей, это просто нецелесообразно.
    Сообщение от пуфик
    Всем. Ещё раз повторю запись фрапсом у меня без рывков итп с момента когда поставил осью семёру64.
    Это невозможно, т.к. фрапс захватывает кадры что появляются на экране. И чтобы он писал "без рывков", игра должна формировать эти кадры с фиксированным интервалом, чего она естественно никогда не делает. Если у вас средний фпс в игре высокий, то это не сильно заметно, но тем не менее всегда есть.
    1. Вообще то я прекрасно знаю как формируется изображение на экране и всё что касается видео обработки. Так что Ваш "ликбез" не к чему.
    2. К первому до кучи. "Без рывков" означает момент когда человеческий глаз начинает замечать смену кадров, не важно по какой причине. Человеческий "порог" 24 кадра в секунду. Ниже уже становится заметно. Технические моменты связанные с кривостью рук, а в частности не исправность и слабость железа и ПО приводящие к фризам упустим.
    3. Вы удивитесь но запись "средствами самой игры" подразумевает не работу с кодеками как Вы утверждаете, а запись пространственного положения, движения и прочих общитываемых процессов происходящих в текущий момент в игре с участием игрока. Это почти никак не нагружает систему потому что не используются кодеки то есть отсутствует сам процесс обработки и записи самого изображения (скриншотов по сути) с экрана. Это можно увидить в автогонках с их классическими повторами. Это есть в наличии в Ил-2, РОФ, MS и других симах. Не встречал только в танковых, но это совсем не означает что их более нигде нет, не правда ли?
    А вот уже с них можно спокойно писать кодеками даже с некоторым подьёмом фпс в отличии от момента игры потому как не требуется столько ресурсов для воспроизведения записи.

  15. #15

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    2. К первому до кучи. "Без рывков" означает момент когда человеческий глаз начинает замечать смену кадров, не важно по какой причине. Человеческий "порог" 24 кадра в секунду.
    Это не так. Человек прекрасно замечает и "смену" 60 и большего количества кадров в секунду. Если есть CRT монитор можете попробовать поставить частоту 60 Гц, а потом 85Гц, разница более чем заметна. Тем более это никакого отношения к рывкам не имеет. Т.к. может быть 60 кадров в секунду, но кадры будут формироваться с разной длительностью (как это и есть в игре), что породит небольшие рывки на полученом видео.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    3. Вы удивитесь но запись "средствами самой игры" подразумевает не работу с кодеками как Вы утверждаете, а запись пространственного положения, движения и прочих общитываемых процессов происходящих в текущий момент в игре с участием игрока.
    ...
    Не встречал только в танковых, но это совсем не означает что их более нигде нет, не правда ли?
    Только это не называется запись видео, а называется запись _повторов_. Чего в игре нет.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    А вот уже с них можно спокойно писать кодеками даже с некоторым подьёмом фпс в отличии от момента игры потому как не требуется столько ресурсов для воспроизведения записи.
    Т.е. запись конкретного видео идет все таки медленно?

  16. #16
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Технические вопросы игры.

    1. Это индивидуально относительно конкретного человека, железа и ПО. У всех это всё разное. У меня к примеру "фризить" начинает при просадке ниже 14фпс, тормозить при 8фпс, тормозить заметно для глаз при круговых быстрых вращениях мышом с 20-24фпс. И это только в двух лётных симах. К старому СЯ никаким боком, всё "летает". Про особенности восприятия 60грц и ниже на трубах упускаем так-как это их особенность и к теме не относится.
    2. Нет не везде это называется "запись повторов", да и зачем цеплятся за слова если прекрасно поняли о чём я .
    3. Смотрим пункт №1. Но видимо мне придётся выложить скринов с счётчиком или вообще дать Вам скачать свой файл фрапса для "более убедительного убеждения" (каламбур однако). Скины скоро выложу. С видео сложнее. Впрочем если у Вас канал позволяет могу его закинуть на ЯндексФайлы к примеру для скачивания. Весит тот что есть в наличии самый маленький 1.27 гига длительность 44 сек. Вид на 34-76 3шт с пехотой бегущие от леса по полю с высокой травой при кручении камерой вокруг машины игрока. Хоть там и нет показания счётчика но помоему самый лучьший вариант теста на тормоза.

  17. #17
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    37
    Сообщений
    277

    Re: Технические вопросы игры.

    Может кто нибуть вытащить озвучку из игры Т-72 балканы в огне.

  18. #18
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Технические вопросы игры.

    Просьба разъяснить значение вот этих схожих настроек
    -----
    В меню настроек игры:
    "Начинать на месте"
    "переселение"

    В файле конфигурации игры:
    "форсировать место"

    В скрипте миссии:
    "рабочее место игрока"
    -------
    Задача - установить все эти настройки таким образом, чтобы работала только последняя,
    прописано водитель - будешь водителем.
    Сейчас ситуация не понятная. Назначен, к примеру, наводчиком и всё вроде бы хорошо - начинаешь игру наводчиком.
    Но убивают командира - "гейм овер", убивают тебя, наводчика, - перескакиваешь в командира.
    Не ясно.

  19. #19

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Просьба разъяснить значение вот этих схожих настроек
    Я уж давно плюнул на такие настройки. Все равно не фига не понятно. Время от времени сажусь за водилу, а чего там убивает или нет - абсолютно мне не известно.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  20. #20
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    49
    Сообщений
    63

    Re: Технические вопросы игры.

    Ноутбук с двумя видеокартами: встроенная Intel(R) и дискретная ATI Radeon HD 6770М 1024 Мб.
    Перед запуском игры переключаюсь на ATI.
    В меню настроек выскакивает такая фигня Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.png 
Просмотров:	69 
Размер:	473.7 Кб 
ID:	151434 и я никак не могу убрать это окно с сообщением, соответственно настройки которые оно закрывает недоступны. Как убрать это окно? Или выбрасывать ноутбук

  21. #21
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Технические вопросы игры.

    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  22. #22
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    49
    Сообщений
    63

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    У меня это окно сразу отображается в первой вкладке настроек, даже без нажатия "автоопределение настроек" и при любом, даже самом низком разрешении.
    В остальных вкладках настроек этого окна нет, в них выставил настройки по максимуму, но Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	001.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	472.8 Кб 
ID:	151474
    Может быть есть возможность вообще проверку производительности отключить?
    Крайний раз редактировалось shark507; 01.03.2012 в 11:38.

  23. #23
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от shark507 Посмотреть сообщение
    У меня это окно сразу отображается в первой вкладке настроек, даже без нажатия "автоопределение настроек" и при любом, даже самом низком разрешении.
    В остальных вкладках настроек этого окна нет, в них выставил настройки по максимуму, но
    в таком случае можно настроить разрешение вручную в файле config.engcfg секция
    i_render:render()
    {...
    Цитата Сообщение от shark507 Посмотреть сообщение
    Может быть есть возможность вообще проверку производительности отключить?
    в том же файле
    i_mode_menu:mode_menu()
    {...
    auto_detect = 0;
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  24. #24
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    49
    Сообщений
    63

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    в таком случае можно настроить разрешение вручную в файле config.engcfg секция
    i_render:render()
    {...

    в том же файле
    i_mode_menu:mode_menu()
    {...
    auto_detect = 0;
    Разрешение выставляется нормально (это окно вылазит только в первой вкладке), но при запуске игры нет травы (скрин в предыдущем посте).

    В файле config.engcfg
    i_mode_menu:mode_menu()
    {...
    auto_detect = 0; - так и есть, пробовал менять на 1, но после запуска игры оно само на 0 меняется.

    там же (config.engcfg)
    //трава
    i_microman:microman()
    {
    //дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
    micro_dist = 50.000000;
    //величина смещения лодов травы (0.0 не смещается - 1.0 всегда последний лод)
    micro_lods = 1.000000;
    //триминг микро объектов (0 - выкл, 1 - удалить всю траву)
    micro_trim = 0.000000;

    }// end of i_microman:microman
    но в игре травы нет

    кстати
    //дальняя граница микрообъектов, м (128.0 - 1024.0)
    micro_dist = 50.000000;
    - это что?

    //описание и конфигурация видеоадаптера
    i_render:render()
    {
    //адаптер
    adapter = 0;
    //разрешение, частота, режим
    bb_wid = 1600;
    bb_hei = 900;
    bb_freq = 60;
    bb_fmt = 22;
    //режим буфера глубины
    depth_buffer = 75;
    //обработка вершин
    vertex_processing = 1;
    //гамма (0.0 - inf def 1.0)
    gamma = 1.000000;
    //яркость (-1.0:1.0 def 0.0)
    bright = 0.500000;
    //контраст(0.0:1.0 def 1.0)
    contrast = 1.000000;
    //антиалиасинг (тип, качество)
    aa_type = 0;
    aa_qual = 0;
    //уровень анизотропии
    aniso = 1.000000;
    //пропорции экрана (4/3, 16/9, 16/1, 5/4)
    aspect = 0.000000;
    //оконный режим
    windowed = 1;

    }// end of i_render:render
    - может здесь?
    adapter = 0; - это что?
    Крайний раз редактировалось shark507; 01.03.2012 в 22:40.

  25. #25
    Зашедший Аватар для shark507
    Регистрация
    19.08.2010
    Адрес
    Волжский, Волгоградская область
    Возраст
    49
    Сообщений
    63

    Re: Технические вопросы игры.

    Поставил micro_dist = 150.000000; - трава появилась.
    А то я уже в осадок выпал - купил блин новый ноутбук.
    Но изображение все равно не очень - подробного описания config.engcfg нигде нет?
    А по поводу видеоадаптера я adapter = 0 и 1 пробовал - ничего не меняется, а перед запуском игры принудительно на ATI переключаю. Но какого тогда возмущается что видеопамять меньше 128?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	003.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	276.1 Кб 
ID:	151508
    Главное с другими играми на этом ноуте (ИЛ-2, SH3, Корсары:ГПК) - никаких проблем.

Страница 54 из 57 ПерваяПервая ... 4445051525354555657 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •