???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 156 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864104154 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
    А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    А ракетные будут? Или они не участвовали?
    ИТ-1 был невыездной...

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно?
    Управления ракетой не будет, его же кроме того что "оставить" еще кто-то реализовывать должен. А птур 2-го поколения вполне можно сделать без всяких лишних телодвижений. А те что с самонаведением, так и почти совсем просто .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
    Так а переносных комплектов ПТРК не будет?

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так а переносных комплектов ПТРК не будет?
    Будет.

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так а переносных комплектов ПТРК не будет?
    Малютка и Милан. Но там больше БО всякие отметились, они и будут составлять основу легкой ПТО.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?
    Это какая-то странная вероятность

    У нас реализована точность наведения в зависимости от скила юнита, характера движения цели и от состояния оператора. Если в процессе наведения ПТУР на цель оператору помешала смерть или ранение, или например, испугал наезжающий на его позициию танк, наведение будет прекращено.
    Разнесения пусковой и поста наведения для Малютки не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории. Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории.
    Я про это и говорю, но это не вероятностью делать лучше, а в зависимости от разных факторов. А вот когда факторы сложаться так что цель поражена, тут у нас и получится вероятность, но не наоборот. Вероятность это по сути фейк, где можно от него нужно избавляться. Это как раз тот случай где вероятность лишняя

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м
    500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
    Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.
    Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
    Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.
    Систему управления понятно и не меняли.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    хорошее видео! сразу видно, что танк у вас, это сложно устроенная машина, а не катающийся туда суда кусок мыла.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А вариант "мужественный расчет ПТУР "Малюта" в походном положении будет?
    http://www.army-guide.com/images/9k14_sadasdkl2.jpg

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой,
    В ранних версиях без гироскопа и, соответственно, автопилота, оператор фактический пилотировал одноразовый БПЛА, на ПМВ, смотря на него со стороны. По рассказам отца количество "зарывшихся" ПТУРов на стрельбах было значительно больше половины. Поскольку с компьютерной симуляцией тогда была напряженка, а растить полноценных пилотов из срочников накладно, да и некогда, придумали механический тренажер, его показывали в "Угарной силе"
    http://www.youtube.com/watch?v=LxzAsF3weNU#t=756
    Крайний раз редактировалось A_A_A; 14.02.2011 в 21:03.

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А вариант "мужественный расчет ПТУР "Малюта" в походном положении будет?
    Да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Работа экипажа Т-62
    Интерьер,
    Стабилизатор,
    Рикошет снаряда,
    Экстракция гильзы,

    а так-же: стрельба, жара, пылища - всё как в Blaze of War! (ну, или почти всё )

    http://rutube.ru/tracks/4104312.html...3e9d6939d19850

    Замечательный фильм 1986 года "АТАКА"
    Снят в Туркменской ССР.

    --- Добавлено ---

    Андрей, предполагается-ли сделать (анимировать) выброс гильзы - внутренний механизм?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Андрей, предполагается-ли сделать (анимировать) выброс гильзы - внутренний механизм?
    Да

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Работа экипажа Т-62
    Интерьер,
    Стабилизатор,
    Рикошет снаряда,
    Экстракция гильзы,
    Да, неплохо.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да

    --- Добавлено ---


    Да, неплохо.
    Надеюсь, что-нибудь вам пригодится!
    Над чем сейчас трудитесь (если не секрет, конечно)?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Над чем сейчас трудитесь (если не секрет, конечно)?
    Не секрет.
    Над кокпитом Т-62, ну и вообще над интерфейсом, управлением для танкосима и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Машина пламенем объята, сейчас рванет боекомплект...

    И даже отрыва башни делать не надо, тока "пиротехника"...

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    ААА, ЕМНИП это рекламный ролик. В танк пиротехники напихали.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  23. #23
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    ААА, ЕМНИП это рекламный ролик. В танк пиротехники напихали.
    Именно, штук так полста 90мм патронов))))

  24. #24
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    37
    Сообщений
    182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Именно, штук так полста 90мм патронов))))
    никаких снарядов в танке не было, просто "красивый" рекламный ролик, внутри куча всякой взрывчатки, да и башня на танке не настоящая, просто макет башни.

  25. #25
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    никаких снарядов в танке не было, просто "красивый" рекламный ролик, внутри куча всякой взрывчатки, да и башня на танке не настоящая, просто макет башни.
    здесь лучше ракурс

    хм, действительно реклама, но
    It never ceases to amaze me that people automatically believe what is placed in front of them. This is a demo of the RBS 56 BILL, a Swedish manportable SACLOS anti-tank missile developed by AB Bofors. It was fired at a remotely controlled Swedish Centurion tank. The only thing real in the original caption was that the tank was full of fuel and armaments, which ignited after the hit.
    интересно, насколько правда? Вон Лоза тоже писал что на Шерманах БП не взрывались, а горели...
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

Страница 54 из 156 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864104154 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •