???
Математика на уровне МГУ

Страница 55 из 58 ПерваяПервая ... 5455152535455565758 КрайняяКрайняя
Показано с 1,351 по 1,375 из 1446

Тема: 3D MAX и все-все-все

  1. #1351
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Вылезать то они ввылезают, но начинаешь их опускать, получаются вмятины.
    То есть 2 аврианта, или выпуклости, или вмятины, круглого не получаеться.
    ммм... Надо что б получилось круглое... Скрин сетки сбоку сюда поклади - там видно будет.

    Добавлено через 8 минут
    Цитата Сообщение от RUS_Lar Посмотреть сообщение
    привет всем

    естли у кого готовые модели IL2, LA5, Bf109 в 3dmax?
    для видео ролика
    я и сам могу зделать но это может затянутся на очень долго, в принцепе мне не скпеху но это сильно сократит время и "нервы"
    Да, своё время и "нервы" надо беречь...
    Крайний раз редактировалось WeReLex; 01.09.2008 в 18:37. Причина: Добавлено сообщение
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  2. #1352
    Sotona
    Гость

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    Возник такой вопрос. Как сделать кок винта?
    Делаю врещением сплайна, на 60 градусов, потом делаю там вырез, под лопасти, потом делаю зеркальную копию части кока, после этого делаю массив с поворотом на 120 градусов.
    Далее объеденяю все части в 1 объект.
    Но, при сглаживании вылезает такая штука (скрины ниже)
    А зачем вы вырезы делаете геометрией? Альфой ведь можно, и будет весьма даже ничего

  3. #1353
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от WeReLex Посмотреть сообщение
    ммм... Надо что б получилось круглое... Скрин сетки сбоку сюда поклади - там видно будет.

    Добавлено через 8 минут


    Да, своё время и "нервы" надо беречь...
    2-й скрин. Там сетка, сверху. (ну если кок повернуть вокруг оси, будет сбоку )
    способом сделали бы вы?

    Добавлено через 1 минуту
    Цитата Сообщение от Sotona Посмотреть сообщение
    А зачем вы вырезы делаете геометрией? Альфой ведь можно, и будет весьма даже ничего
    Хочеться добиться максимальной детализации именно геометрией!
    Если бы делал для игры, само-мобой применил бы где аозможно альфу, бамп и так далее, а пока делаю для себя! (типа авиамоделизма, только в 3Д )
    Крайний раз редактировалось Geniok; 01.09.2008 в 23:19. Причина: Добавлено сообщение

  4. #1354
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    вот еще сделал, чтоб яснее было.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4_новый размер.jpg 
Просмотров:	66 
Размер:	69.6 Кб 
ID:	88773   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5_новый размер.jpg 
Просмотров:	52 
Размер:	73.4 Кб 
ID:	88774   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6_новый размер.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	87.5 Кб 
ID:	88775  

  5. #1355
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    2-й скрин. Там сетка, сверху. (ну если кок повернуть вокруг оси, будет сбоку )
    способом сделали бы вы?
    Сейчас попробовал - неплохо получилось в editable poly -> poligon -> cut
    Конечно не идеально, но там надо сетку немного поменять - от треугольников избавится, все делать квадратами. Но это не так важно - на самой модели этого не будет видно.

    ЗЫ Может на "ты"?..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	8.3 Кб 
ID:	88776   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.JPG 
Просмотров:	73 
Размер:	95.7 Кб 
ID:	88777   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.JPG 
Просмотров:	39 
Размер:	78.0 Кб 
ID:	88778  
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  6. #1356
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Так впринципе и делал. Разрезал полигоны.
    Все, свою ошибку понял! У меня разрезы идут только из одного угла, таким образом получаем мало управляющих точек. У тебя они идут из обоих углов половинки, точек больше, поверхность ровнее получаеться!

    P.S. в идеале после разрезания точки двигать вручную вообще не должно быть нужно. Будем к этому стремиться! спасибо за помощь!

  7. #1357
    Sotona
    Гость

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Товарищи, тут когда-то мелькал архив с МГшными материалами - ни у кого не осталось?
    Надо. Сильно.

  8. #1358
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Тоже бы не отказался от примеров от МГ!
    Увы, сайт Лютьера переделан и там от информации по моделям уже ничего не осталось!

  9. #1359
    Sotona
    Гость

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Да мне не примеры, примеров есть туева хуча в этой ветке.
    Мне - именно что максовские материалы, используемые по дефолту в моделях Ил-2ЗС.

  10. #1360
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Sotona Посмотреть сообщение
    Да мне не примеры, примеров есть туева хуча в этой ветке.
    Мне - именно что максовские материалы, используемые по дефолту в моделях Ил-2ЗС.
    А зачем?

  11. #1361
    Sotona
    Гость

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Для общего развития.
    Или мне озвучивать то, о чём вы и так догадываетесь?

  12. #1362
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Sotona Посмотреть сообщение
    Для общего развития.
    А для общего развития не поможет, если я об том самом правильно и так догадываюсь. Ибо, там - и так все есть. А раз до того дойти силенок не хватило, то и с материалами не хватит...

    Цитата Сообщение от Sotona Посмотреть сообщение
    Или мне озвучивать то, о чём вы и так догадываетесь?
    От чего ж не озвучить-то? А то вдрух я свовсем не о том догадываюсь...

  13. #1363
    Sotona
    Гость

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
    А для общего развития не поможет, если я об том самом правильно и так догадываюсь. Ибо, там - и так все есть. А раз до того дойти силенок не хватило, то и с материалами не хватит...
    Мы с товарищами пока работаем над эти делом. Кажись, всё нормально (да и невооружённым глазом видна гениальная простота реализации материалов) - но всё-же хотелось перестраховаться.
    Хоть за это спасибо

    А, кстати, привет от пионэра
    Крайний раз редактировалось Sotona; 10.09.2008 в 00:32.

  14. #1364
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Sotona Посмотреть сообщение
    Да мне не примеры, примеров есть туева хуча в этой ветке.
    Мне - именно что максовские материалы, используемые по дефолту в моделях Ил-2ЗС.
    Что-то я там не увидел ни одной готовой модели САМОЛЕТА для Ил-2! Есть картинки и модели танков!
    Интересно, каким образом картинка готовой модели способна рассказать как ее делали?!
    Для этого (как пример), модели были выложены на другом ресурсе, где они уже недоступны!
    А вот с материалами в чем проблема ?

  15. #1365
    Sotona
    Гость

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    С материалами проблемы нет, это я в порядке перестраховки просил. Все материалы есть там, где они есть, нужно только правильно искать. Подсказка: не на сухом.
    Модели самолётов в разной степени готовности здесь были, и кроме того - есть у лиц, приближённых к Императору Просто модели модераторами удалены - во избежание пиратства.
    Кроме того, по моделям танков можно в какой-то мере получить представление о моделировании самолётов.
    И наконец, самое главное: в этой ветке очень много полезной и весьма содержательной информации. Не моделей готовых - это не барахолка, чтобы моделями разбрасываться - но способов, советов и объяснений - как сделать модель самолёта (или любого другого объекта) для Ил-2.
    Короче говоря - RTFM.

  16. #1366
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Ветку я эту всю прочитал и изучил давным давно!
    Мня например очень интересует, кк сделаны были законцовки крыльев (переход от плоского к закругленому), с минимальным количеством полигонов. Ну и так далее. то есть такие вещи. которые встречаються только на самолетах, а на других моделях практически их нет!
    А насчет пиратства...
    Но, ведь какое-то время модели были доступны, и кому надо было, их скачал!

  17. #1367
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Не глупи, сурсы давались конкретным людям для дела, а если что порасползлось, так те кому попало тоже помалкивают ибо нефиг...

    прямо по шагам расписывал:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=3461&page=44

    Сеток законцовок в соседней ветке туча. Если элементарное не понимается, то какой смысл продолжать?
    Саксон потому и не говорит ничего, ибо чтобы хвататься за такое сложное дело надо уже иметь хотя бы на троечку умение работать с сеткой.
    А если потенциальный аутсорсер умеет строить сетку, он не задает дурацких вопросов, а как сделать то или то...

    ..Без обид..
    Крайний раз редактировалось psy06; 18.09.2008 в 12:33.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  18. #1368
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    А если потенциальный аутсорсер не задаёт дурацких вопросов, он так и остается потенциальным. Нет вопросов - нет ответов, нет ответов - нет шевеления вперед.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  19. #1369
    Это всё он! Аватар для WeReLex
    Регистрация
    25.10.2005
    Адрес
    Славный град Питер
    Сообщений
    2,013

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А если потенциальный аутсорсер не задаёт дурацких вопросов, он так и остается потенциальным. Нет вопросов - нет ответов, нет ответов - нет шевеления вперед.
    Имеется ввиду, что ответы на эти вопросы были, просто надо почитать внимательно всего две темы.
    Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)

  20. #1370
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    А если потенциальный аутсорсер не задаёт дурацких вопросов, он так и остается потенциальным. Нет вопросов - нет ответов, нет ответов - нет шевеления вперед.
    +1

    Как пример, возьмем крыло.
    С одной стороны оно плавное (передняя кромка), с другой острое (задняя кромка).
    Много страниц выше расписано применение груп сглаживания. Причем расписано в плане "юзай хелп" и на примере циллиндра.
    А теперь вопрос, если я применяю ко всему крылу одну группу сглаживания, то не получаю острую кромку сзади. Если к верхней половине применяю одну группу, а к нижней вторую, то не получаю плавную спереди. Если применяю одну группу и к верхней, и к нижней части, кроме самых крайних полигонов (около острой кромки), то получаю впереди плавный обвод, сзади острую кромку. Но, появляется ненужный угол меду полигонами, имеющими 2 разные группы сглаживания.
    И таких мелочей может быть куча!
    И как пример, законцовки крыла. Когда только начал изучать Макс, а было это примерно года 3 назад, одно из первых правил. которые мне вбили в голову, как можно меньше треугольных полигонов! Само-собой имеется ввиду Edinable poly. А в методе Саксона они как раз есть. Поэтому и возник УТОЧНЯЮЩИЙ вопрос.
    Но, раз ветка про 3D Max не способствует тому, чтоб тут что-то спрашивали, то сказать нечего...

  21. #1371
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    +1

    Как пример, возьмем крыло.
    С одной стороны оно плавное (передняя кромка), с другой острое (задняя кромка).
    Много страниц выше расписано применение груп сглаживания. Причем расписано в плане "юзай хелп" и на примере циллиндра.
    А теперь вопрос, если я применяю ко всему крылу одну группу сглаживания, то не получаю острую кромку сзади. Если к верхней половине применяю одну группу, а к нижней вторую, то не получаю плавную спереди. Если применяю одну группу и к верхней, и к нижней части, кроме самых крайних полигонов (около острой кромки), то получаю впереди плавный обвод, сзади острую кромку. Но, появляется ненужный угол меду полигонами, имеющими 2 разные группы сглаживания.
    И таких мелочей может быть куча!
    Где-то недавно писал - верхняя часть - одна г.с. , нижняя - другая; на полигонах передней кромки - первая и вторая, получается острая кромка сзади, плавная - впереди.
    Цитата Сообщение от Geniok Посмотреть сообщение
    И как пример, законцовки крыла. Когда только начал изучать Макс, а было это примерно года 3 назад, одно из первых правил. которые мне вбили в голову, как можно меньше треугольных полигонов! Само-собой имеется ввиду Edinable poly. А в методе Саксона они как раз есть. Поэтому и возник УТОЧНЯЮЩИЙ вопрос.
    У SaQSoN-а, применительно к моделям для Ил-2 и SoW обычно всё правильно .
    Don't happy, be worry

  22. #1372
    Любопытный
    Регистрация
    03.10.2005
    Адрес
    Киров
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,386

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Спасибо за ответы!
    Теперь все понятно!

  23. #1373
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Среди моделлеров очень распространенно вот это вот "я ничего не скажу, сам додумывайся до всего" за это многих и не любят. Постыдились бы, а то помощь понадобится а некому будет....
    Люди странные...очень.

  24. #1374
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Цитата Сообщение от Arik Посмотреть сообщение
    Среди моделлеров очень распространенно вот это вот "я ничего не скажу, сам додумывайся до всего" за это многих и не любят. Постыдились бы, а то помощь понадобится а некому будет....
    Это к кому обращение ?
    Don't happy, be worry

  25. #1375
    Зашедший Аватар для Arik
    Регистрация
    04.11.2006
    Адрес
    ЯНАО
    Возраст
    41
    Сообщений
    76

    Ответ: 3D MAX и все-все-все

    Ко всем тем, кто вдруг захочет с умничать и для тех кто пишет что то вроде этого "Если элементарное не понимается, то какой смысл продолжать?
    Саксон потому и не говорит ничего, ибо чтобы хвататься за такое сложное дело надо уже иметь хотя бы на троечку умение работать с сеткой.
    А если потенциальный аутсорсер умеет строить сетку, он не задает дурацких вопросов, а как сделать то или то..."

    Если человек просит помощи, ему надо помоч если есть возможность, а грязью поливайте америкосов
    Люди странные...очень.

Страница 55 из 58 ПерваяПервая ... 5455152535455565758 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •