Крайний раз редактировалось AntropovSergei; 09.08.2008 в 16:35.
Не знаю , поднималась ли тема раньше:
А команде Eagle Dyn не cтОит ли по-другому посмотреть на то,что они разрабатывают ? " .. в дополнение к Крыму , бои идут теперь на Кавказе ..". Да еще и в ГС в компаниях даже год и место почти совпадают . Мистика какая-то . Может , эта игра как-то нас "сглазила" ?
(Понятно,что разработчики здесь ни причем , разработчикам моделей и ландшафтов - респект, а вот сценарии ...)
Что-за миссии будут в ЧА ? Опять что-то из начала WWIII на Кавказе?
Графика и модели хороши , особенно Су-25( ...) . Не перенести ли все это великолепие куда-нибудь в прошлое , во времена "бури в пустыне" . Ну не будет Су27 , а остальные то все на месте , можно и миражей и Миг23 добавить . События-то прошли , на нас это уже не повлияет
![]()
Да и западному покупателю это ближе , продажи увеличатся.
Навеяно событиями 08-08-08
P.S. Перестал летать в LO в 2006-ом , теперь - только MSFS X , иногда Ил в онлайне (но там нет ощущения реальности происходящего , все-же давно прошедшее время)
почему бы не бороться с террористами FARC в Колумбии или с повстанцами TOTI в Шри-Ланке , или где-нибудь в Северо-Западной Африке ? Опять ведь накаркаете ...
По графике,моделям,особенно кабинам игра выдающаяся. Сценарии вот бы поправить ...
P.S. Понимаю,что похоже на паранойю . Увы![]()
Потому что для этого надо сделать соответствующий регион.О_опочему бы не бороться с террористами FARC в Колумбии или с повстанцами TOTI в Шри-Ланке , или где-нибудь в Северо-Западной Африке ?
Кто с мечом к нам придет...
...того проще пристрелить.(с) Гном из WarCraft 3
А как тогда быть с этим :
IMHO , ландшафт в LO хорош , но и в MSFS не хуже (особенно в FSX), а возможность добавлять сценарии по всему миру (как в MSFS) сразу бы подняла интерес к игре , сделала бы онлайн гораздо популярнее и.т.п.Пытаясь улучшить подержку сторонних разваботчиков DCS, в ED создали набор плагинов, которые дадут сторонним разработчикам значительно большие возможности модификации ДКС.
Сейчас набор плагинов включает в себя
Интерфейс взаимодействия с "железной" кабиной (Physical Cockpit Interface Package, PCIP). Этот пакет обеспечивает поддержку разработчиков реальных кабин и позволяет им реализовывать больше возможностей и с большей эффективностью при экспорте систем, моделирующихся программно в их физические кокпиты. Включена поддержка различных проецирующих систем. PCIP после релиза ДКС будет доступен всем.
Экспортер ландшафта. Этот плагин к 3DSMax позволяет разработчикам создавать новые карты (рельеф, текстуры, размещение объектов), которые смогут использоваться с ДКС. Создатели местности должны будут заключать с ЕД договор, так, ЕД будет иметь права на результат их работы.
Экспортер трехмерных моделей. Этот плагин к 3DSMax позволяет создавать анимированные трехмерные объекты, которые могут быть использованы в ДКС. Модели соответствующего качества будут интегрированы в ДКС.
Экспортер кокпитов. Этот плагин позволяет создавать новые 6DOF кабины, которые могут быть привязаны к ЛА, созданному польователем.
Взаимодействие с внешней флайт-моделью. Это ПО позволит внедрять в ДКС динамику полета, созданную сторонними разработчиками.
Пакет исходниов графического интерфейса пользователя. Включает в себя исходный код, позволяющий разработчику создавать свои собственные интерфейс, редактор миссий, редактор кампаний.
За исключением экспортера ландшафта, эти наборы будут доступны квалифицированным (опытным? сертифицированным? получившим права на разработку?) разработчикам после выпустка ДКС. Разработчики, имеющие опыт создания ландшафтов могут связаться с Мэтом Вагнером matt@fighter-collection.com для обсуждения создания катр для ДКС. Права на всякий контент, созданный с ипользованием данного инструментария будут принадлежать ЕД и ЕД может использовать его в состваве ДКС.
Контент может быть выпущен в трех случаях:
1. Если он удовлетворяет стандартам качества ЕД, он может быть интегрирован в ДКС.
2. Он может быть выпущен в качестве бесплатного неофициального аддона.
3. Он может быть выпущен в качестве платного аддона, но в данном случае потребуется платить ЕД роялти (отчисления с продаж).
Детали будут известны после релизы ДКС.
До тех пор, прошу отметить, все может измениться.
Да и X-plane в этом плане не отстает. А в LO Крым да Кавказ ...
Насколько я могу судить , главные трудности все-же с флайт-моделями,кабинами,словом , с 3D-объектами высокого разрешения - из-за этого так долго и делают . А ландшафт какой-нибудь Венесуэлы импортировать - все же не такая сложная задача , по сравнению с кликабельной кабиной Ми-24 . имхо![]()
Народ, подскажите, возможно ли инвертировать оси мышки отдельно, для обзора внешним видом и для обзора из кабины ? Если делать нормальный обзор из кабины, то внешний обзор устанавливается наоборот, если делать нормальный внешний обзор - инвертируются оси в кабине. Вот можно ли независимо друг от друга инвертировать оси мышки для кокпита и внешнего вида ?
можно ли взять рисунки с игры которые на заставках стоят когда грузиться уровень ,там су 27 на рулежке, миг 29 весь в зелени деревья кругом ,су 33 пролетает над ту 154 вот если их можно взять скажи те как ,а то музыку взял и эти фото не нашел
Продолжать нужно. Симулятор отличный. Динамика моделей реалистична, проработана авионика. Мне как военнослужащему МА СФ, хотелось бы внести одну коррективу: "Адмирал Флота Советского Союза Н.Г. Кузнецов, носит аббревиатуру ТАВКР а не ТАКР.
__________________________
Очень жаль что разработчики отказываются от СУ-27, в дальнейших версиях игры. Наличие именно этой машины делает LO уникальным симулятором.
Не отказываются, но выйдет он нескоро...Очень жаль что разработчики отказываются от СУ-27, в дальнейших версиях игры. Наличие именно этой машины делает LO уникальным симулятором.
Всем привет! У меня есть вопрос жизни и смерти игры Lock On на моём компе!Уже второй день пытаюсь настроить управление, безуспешно! Скажите мне наконец, можно ли привязать оси мыши к штурвалу? Что бы штурвалом мышь управляла а не стрелки на клавеатуре! Джоистика у меня нет... Я как только не пытался настраивать эти "Мертвые Зоны" "Сдвиги" в итоге руль при движении мыши падал в одну сторону и не двигался... Плиз расскажите как настроить правильно а то я совсем замучался...
jmouse поможет.
http://forum.wbfree.net/forums/showp...&postcount=273
Крайний раз редактировалось scalare; 16.08.2008 в 22:49.
Поправил ссылку и выложил файлик. По ссылке он уже не качается.
Кто-нибудь в курсе как отрегулировать скорость перемещения прицельной марки Шквала на ИЛС? А то бегает по ИЛС слишком быстро.
Если речь про Су-25Т в Горячих Скалах, то скорость перемещения марки завязана на количество кадров в секунду (FPS).
Если FPS вручную ограничить, скорость марки будет меньше.
В конце файла graphics.cfg пропиши строчку:
MaxFPS = 30;
Количество кадров в секунду не будет превышать 30.
Если управлять от клавиатуры или хатки, то нельзя. Но можно настроить управление целеуказателем от абсолютных осей джойстика, тогда его положение пропорционально текущему положению (например) аналоговой хатки.
...чего уж тигру лишняя полосочка... (© - не помню)
Спасибо, действительно помогло.
Уважаемый Ил-2 и LockOn сделаны на разных движках какое может быть сравнение у них и графика разная.
---------- Добавлено в 15:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:03 ----------
Самолеты проработаны хорошо и с физикой все ОК а вот оружие недоведено !
"Москит" летит прямолинейно на последнем участке траектории перед попаданием в цель - это не правда.
X-35 при попадании в цель (надводная цель) наносит меньше разрушений чем X-29 скажем это тоже не так.
Причем X-35 перед целью должен снижаться до 4-6 метров и выполнять змейку полурадиусом 10 -20 м Этого тоже нет в игре.
Ребята есть ли у кого эмблемы различных авиационных военных соединений или потскажите сайт пожалуста![]()
Зачем в обучалке Су-25Т по применению НАРов, инструктор использует лазерный дальномер, если и без ЛД все прекрасно прицеливается? (как активировать подвесные пушки ? не нашел такой кнопки)