Кстати,этот мод не дружит с АСМ.На переключателе залповой стрельбы пропали номера торпедных аппаратов.
Вода,прозрачная,как в стоковой версии.
Был чертовски удивлён большим конвоем в Северном море 3 го сентября 1939 года.
Кстати,этот мод не дружит с АСМ.На переключателе залповой стрельбы пропали номера торпедных аппаратов.
Вода,прозрачная,как в стоковой версии.
Был чертовски удивлён большим конвоем в Северном море 3 го сентября 1939 года.
SH III+U-Boat War Ace+MaGUI+MaGUI F+MGUI - German Graticule+SH3Commander
Этить... Вообще-то союзники ввели систему конвоев в октябре 1939. Хотя первый пробный был и в сентябре.
Скрытый текст:
Правда там в составе было только 8-мь корыт. Обратите внимание в скобочках (цифра) это число потопленных кораблей ПЛ. Как видите количество потопленных кораблей из состава конвоя мизерное.
BlackAbdulla, одна просьба, не мог бы ты если что находишь делать скриншот. Мне так проще искать.
Вообще то он не дружит со стоковой 1С, Асы3 тут ни при чем. Если у тебя английская версия, то как вариант, попробуй удалить шрифты из мода, они там от 1С немного подработанные.
А вода в моде и есть стоковая, мы её сознательно не трогали потому как у всех разные предпочтения, есть масса модов с водой - выбирай любой. Я допустим использую "SHIV Scene for SH3 16k" вода там с зеленцой , а кому то нравится синяя.
Крайний раз редактировалось Chibis; 15.06.2011 в 12:24.
Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель
Да,у меня 1Совская.Но вот WAC c ней дружит почему то.И Kirk Sound там тоже есть.А здесь нет.В принципе,для меня,не критично,я не собираюсь повторять подвиги Прина.А номера аппаратов я просто переписал на бумажку.Вообще то он не дружит со стоковой 1С, Асы3 тут ни при чем.
Я просто выявил эти недостатки.
SH III+U-Boat War Ace+MaGUI+MaGUI F+MGUI - German Graticule+SH3Commander
Но мы не ставили задачу сделать мега мод, потому как считаем, что у каждого игрока есть свои излюбленные графические, звуковые, и др. моды с которыми ему комфортно играется. Зачем навязывать ему свои предпочтения.
А почему именно АСМ? Ведь есть же другие GUI моды которые ИМХО и удобнее, и красивее его. Взять MaGui например http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=66645 у него точно никаких проблем с совместимостью нет, всё на месте. Поставь и бумажку сможешь выкинуть за ненадобностью.)
Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель
На днях играл.Случилось так,что пришлось срочно уходить из дома,поэтому пришлось сохраняться,несмотря на наличие УГ в 50ти километрах.Лодка в этот момент была на поверхности и шла 14ти узловым ходом.При загрузке происходило следующее:лодка камнем,за несколько секунд,падала на дно,хотя глубина была 220 м,лодка разгонялась за 40 с лишним узлов и в результате удара(!)гибла.Максимум,чего мне удалось добиться,так это снизить скорость падения до 21 узла,но лодка от удара всё равно гибла.Знаете,как я это делал?
При загрузке нажимал Backspace,вызывая паузу,затем отключал паузу и тут же нажимал S(всплытие).
Да,да,скриншотов я не сделал.
Но считаю,что именно наличие вблизи УГ и сыграло свою роль.Если правило не сохраняться вблизи портов,конвоев справедливо и для этого мода,тогда это закономерно.
SH III+U-Boat War Ace+MaGUI+MaGUI F+MGUI - German Graticule+SH3Commander
Конечно, движок то не менялся.Стараться не сохранятся если рядам контакт с судном.
И ещё что очень важно, многие в ручную увеличили значение компрессии времени. Именно на запредельном ускорении времени вас может выкинуть. Как видите что начинает притормаживать, срочно скидывайте время компрессии. Ваша машина может и успевает вести расчеты, а вот SH3 не успевает отобразить движение сразу с десяток объектов перед вами.
Что то никто,кроме меня не отписывается.
Играю редко,по выходным.Поскольку 39 год,то активности кораблей ПЛО особой не наблюдается.Тут перехватил конвой,обнаружил,что не слышу асдика.Мало того,не слышно звуков взрыва глубинных бомб.Дальше больше,не слышно эхолота при замере глубины,вахтенные(!) молчат,только по тексту можно догадаться,что кого то замечают.Стоят только графический CLA и ACM.Неужели из-за них?
SH III+U-Boat War Ace+MaGUI+MaGUI F+MGUI - German Graticule+SH3Commander
Не знаю чего не пишут. Скачало по одной из сылок - 62 чел.И просьба не пишите в личку по вопросам мода, лучше тут в теме.
Выбрано и проверено, а остальное вы если ставите то ставьте только через JSGME . В таком случаи вы сможете отключить дополнения.
Возможно очень даже что "графические" CLA и ACM могут вызвать баг. В них есть Zones, папка Cfg и естественно папка Menu ?
Очень важно не менять файл menu_1024_768
Chibis, собрал то что необходимо остальное откидывал, если будет у него время он расскажет про то как находил баги при совмещении разных "гафических модов".
Для примера: если у вас стоит не U-Boat War Ace 3 зайдите в музей и посмотрите на лодку серии IX, если вылетило из музея, то поздравляю, это есть результат ставить всё подрят.
Крайний раз редактировалось Travinski; 19.07.2011 в 11:42.
Что-то у меня после установки мода U-Boat War Ace вахтенные стали близорукими. В упор не замечают самолеты... Т.е. самоль вовсю уже обрабатывает мою лодку бомбами и пушками,а они мирно дремлют.
Сразу уточняю: 1.Погода ясная,день 2.Вахта "прокачанная",не уставшая 3. Модов,заменяющих файлы Basic.cfg, Sensors.cfg, и menu_1024_768 после U-B.W.A. не ставил.
Может быть,кто из геноссе подскажет где и что "подкрутить",дабы эти ботаники на вахте прозрели?!?
Otto Kretschmer - 273000
ПФ ВМФ СССР - 462000
Dona eis requiem
Кстати,да.Даже без CLA в 4км не видят вражеского эсминца.Правда и он подозрительно слеп.вахтенные стали близорукими
Файл menu_1024_768 не правил.
SH III+U-Boat War Ace+MaGUI+MaGUI F+MGUI - German Graticule+SH3Commander
Какая у вас версия игры ? Патч 1.4b установлен ?
Конфигурация модов у меня уже притертая и я к ней привык. Хочу взять только компаинг U-Boat War Ace и файлы необходимые для него. Чтобы не пропустить чего-то важного, на какие папки мне обратить внимание.
Думаю что это Campaigns, Air, Sea, Roster, Land, Terrain. Пропустил что-то ?
Игра от 1С, версия 1.4(при запуске игры внизу справа) На свежую игру поставлен U-Boat War Ace
Cентябрь 1940г. Команда нулевая в смысле опыта, Ирландское море, погода день, ясно, видимость отличная. Слышу орут, что нас пингуют. Выглядываю - два желтеньких патрульных катера, по две пулеметных турели на которых, обстреливают лодку. Вахренные молчали как рыбы.
UPD:
Перепроверил второй раз, да действительно, вначале начинается атака потом вахтенные замечают, спустя небольшое время, в данном случае эсминец (на средней дальности) или патрульные катера (см. выше)
Звуки глубинных бомб слышно нормально.
По звуку асдика такая особенность или фича хз, если находишься непосредственно в лодке (F2), то слышно как асдик пингует, если наблюдаешь со стороны свободной камерой (F12) и нырнул ей под воду, то асдика не слышно, факт!
Глубиномер слышно нормально.
И еще хотелось бы знать какие графические моды сторонних разработчиков были интегрированы в этот мод, ибо собрался допиливать графику под себя и полезно было бы знать некий перечень который и так уже есть и нет смысла устанавливать по два раза.
Крайний раз редактировалось VRG; 22.07.2011 в 17:56.
Вчера специально опробовал. 39 год, пролив Дувр, погода ясная, Английский эсминец был замечен с расстояния 3800м. сам эсминец заметил меня через пару минут, я специально не нырял. Игра от 1С, версия 1.4b.
Один вопрос, можно ли на игру ставить мод MaGui? Господин Travinski писал что не желательно менять файл menu_1024_768, а мод MaGui заменяет этот файл. Спасибо за проделанную работу.
Крайний раз редактировалось Лука; 26.07.2011 в 09:20.
А близорукость вахтенных удалось вылечить этим:
Otto Kretschmer - 273000
ПФ ВМФ СССР - 462000
Dona eis requiem
Срочно меняю электропроигрыватель на электровыигрыватель
Не надо каяться,геноссе Chibis. :-)
В-общем и целом Ваш с Травински U-B.W.A. - классный Мод.
А отдельные "шероховатости"... где их нет?
Сорри за оффтоп.
Otto Kretschmer - 273000
ПФ ВМФ СССР - 462000
Dona eis requiem
Обратил внимание, что во многих переводах присутствует ошибка, а именно: в Data\Menu\en_menu.txt
строка
4912=Ближайший акустический контакт: %S, %s, %s. Пеленг %03.0f, %s.
должно быть так:
4912=Ближайший акустический контакт: %s, %s, %s. Пеленг %03.0f, %s.
Особое внимание на первое %s,---------должна быть маленькая s.
Крайний раз редактировалось Crow66; 29.07.2011 в 00:07.
SH III+GWX3.0+CLA2+LCA+ACM GUI
SH III+NYGM3.3C+CLA2+Hitman Optics NYGM 3.2
Ил-2 СПШ
Ил-2 v4.11
Сейчас играю в: KSD-II
Хоть такое и невозможно в жизни, но раз уж, хоть и виртуально, находишься за корпусом лодки и видишь что там творится, то почему звуковая информация должна быть отсечена из общего потока, причем избирательно. Тогда логично было бы вообще убрать возможность нырнуть камерой под воду, чтобы не звука ни визуальной информации. А так на половину получается как-то, ни то ни се и производит впечатление недоработки. Может конечно я принцип действия асдика недопонимаю, но херр вернер то явно пишет "асдик барабанит по корпусу лодки" в своих мемуарах. Тоесть полагаю должен так же быть слышен и виртуальному аквалангисту (F12) Кароч с внешними видами хоть и не плаваю но вот на тестировании мода заметил эту особенность как грится пустячек, а неприятно)
Поймите простую вещь!
Это касается лично не Вас. Но..
Вы сами выбрали минимальный уровень сложности с внешней камерой и прочими прибамбасами.
Этим самым Вы сделали из симулятора ПЛ заурядную аркаду-стрелялку.
Если Вам нравится играть в торпедный тетрис, вися над лодкой на внешней камере - вэлком.
Но не грузите, пожалуйста, уважаемого человека кажущимися ВАМ серьёзными недоработками мода.
No hard feelings