Непонятка по описанию в руководстве:
Сказано
"Если атакующее подразделение в свою очередь атаковало подразделение
противника, у личного состава снизится моральный уровень"
Как правильно понимать?
Если атакующее подразделение в свою очередь АТАКОВАНО подразделением
противника, у личного состава снизится моральный уровень
или
Если АТАКОВАННОЕ подразделение в свою очередь атаковало подразделение
противника, у личного состава снизится моральный уровень
Судя по всему речь идет о войсках игрока, его ход первый в оперативной фазе, т.е. правильным для понимания ситуации будет синий вариант текста.
PS
Имхо. Интересный момент-коллизия для будущего мультиплеера.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Танки - это замечательно, но без пехоты для поддержи и обнаружения вражеской пехоты, танки _существенно_ теряют в боеспособности. Как и должно быть.Просто по моему ощущению в игре танки пока в ней убер рулез по отношению ко всем остальным родам войск.
Пехоту танки замечают весьма плохо (как и должно быть), тоесть едет по полю где залегло 10-15 немецев, а видит только 2-3.
ПО сравнению с ИВ - день и ночь (там танки действительно убероружие а пехота ни на что ,практически, не способна)
Установил патч. Впечатления разные. С одной стороны есть ряд улучшений и дополнений. Но многое осталось прежним :
1. Нет изменений в штате мотострелкового батальона танковой бригады.
2. В немецких брон. отделениях водители и стрелки БТР вооружены винтовками! в то время, как полевые солдаты имеют автоматы. Пример: брон. инж. отд имеет по штату 4 винтовки 3 автомата и пулемет. Но у солдат всего две винтовки, но зато целых три автомата. Оставшиеся две винтовки у экипажа БТР. Но ведь автоматами вооружали в первую очередь ком. взводов и ЭКИПАЖИ танков и БТР.
Да и вообще, по штатам в каждом немецком отделении мог быть только один автомат. Пистолеты не в счет т.к. оружие дополнительное и они были у каждого второго.
3. По прежнему нет многих отрядов в редакторе "быстрого боя"
P.S. Как то не обращал внимание, но на днях глянул из любопытства: ни в немецких, ни в советских штатах не встречаются 50 мм. минометы в этот период времени. Во всяком случае в немецкой танковой див. и советской танковой бриг. их нет. Если я ошибся, то поправьте, но аргументированно.
Игре всего 6 недель от роду. За это время было выпущено 4 патча. Общий список изменений и улучшений практически 100 пунктов. Многие исправления весьма значительны и серьезны, например улучшенный интерфейс, новая техника. Но, несмотря на это, у вас хватает смелости\наглости\бесстыдства\нахальства (нужное подчеркнуть) сожалеть о том, что до сих пор (ну и копуши эти разработчики
) не исправлены такие «критические» баги, как-то, наличие винтовок у водителей БТР!? Нет слов просто…
Marty
Не знаю, как остальных, но меня вы уже утомили со своими штатами. Может хватит долдонить об одном и том же после выхода каждого патча?
Тем более, что ваши источники, как не раз оказывалось, критики не очень выдерживают.
Для начал я не "долдоню", а высказываю свои мысли по игре. Если данный проект претендует на реалистичность, то внимание должно уделяться каждой мелочи, а тем более составу войск противоборствующих сторон. Да, я сравниваю те же штаты с CMBB, так как они все по большей части подтверждаются данными из документов, которые были найдены в сети и на которые здесь приводились ссылки.
P.S. Если я вас утомил, то просто не читайте мои посты. Вот и все дела![]()
ИМХО - бред считать кол-во винтовок и автоматов в отделении и пытаться привести их в соответствии со штатами. В реале воевали тем, что было, и даже трофейным оружием. Есть фотографии, где и половина отделения с ПП.
PS правда у экипажей БТР действительно должны быть ПП![]()
Крайний раз редактировалось =Alex=; 21.10.2009 в 18:44.
Воевали, может быть, и чем угодно, но вы не забывайте, что каждый солдат расписывался за полученное оружие и должен был его сохранять в любой ситуации. За утерю оружия был военный трибунал или штрафбат. Поэтому часто можно было видеть несколько типов оружия на одном солдате. В том числе, как вы выразились, и трофейное. Но свое, номерное, оружие всегда было при солдате. А это оружие выдавалось согласно штатам того или иного времени. Конечно, за этим не всегда строго следили, но в данном случае игра моделирует правило, а не редкие исключения.
P.S. Мне самому надоело каждый раз замечать косяки с численностью и вооружением тех или иных подразделений в игре. Я, конечно, понимаю, что у большинства из нас нет возможности копаться в архивах в поисках нужного материала, да и в интернете найти что либо по этой теме сложно. Поэтому еще раз советую разработчикам не заморачиваться, а брать данные из CMBB, тем более, что они во многом подтверждаются.
Крайний раз редактировалось Marty; 21.10.2009 в 19:20.
События в игре происходят после длительных и тяжелых боев, поэтому не могло быть там все по штатам. По мемуарам некоторых людей, которые воевали, они предпочитали сдавать номерное оружие в ремонт или на склад, а при себе иметь расписку о сдачи оружия. А воевали тем оружием, которое находили в бою. Как раз из за описанных Вами причин (отсутствие ответственности, кроме того, большой выбор моделей).
PS Я предлагаю не заморачиваться, а править явные косяки, подтвержденные документально. Надо понимать, что разработчиков всего 2,5 человека. Наверно будет лучше, если они будут над более важными вещами работать?
Крайний раз редактировалось =Alex=; 21.10.2009 в 19:28.
Про расписку вы правильно сказали, но так было далеко не всегда. Для того, что бы нормально воевать трофейным оружием, к нему нужно достаточное кол-во боеприпасов и СВОЕВРЕМЕННОЕ их пополнение. А это было практически невозможно. Другое дело разовое применение, скажем, трофейного пистолета или автомата. Но для этого, я уверен, личное оружие не сдавали.
Можно было и НЕтрофейным оружием так воевать![]()
Остатки подразделений "сводились" вместе
Иногда да, а иной раз такой возможности не было или сводить было нечего. В любом случае нарушалась и численность и структура подразделения. Кстати, в CMBB была возможность в редакторе выставить процент потерь для подразделений. Это позволяло создавать исторически точные сценарии.
Не ругайтесь, мы не волшебники, как патч ушел на тест, внести изменения уже не можем. Штаты мотострелкового взвода в составе отбр поправлены, посмотрите внимательно, пожалуйста.
С винтовками у немецких солдат, вероятно баг, завтра посмотрю.
---------- Добавлено в 21:32 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:31 ----------
Хорошему нет предела
---------- Добавлено в 21:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:32 ----------
По поводу штатов:
Взвод гв. лейтенанта Широнина состоял из 3-х отделений (24 бойца) усиленных 1-й 45 мм пушкой - он был выдвинут на важнейшее направление и причин считать что у него "забрали" 4 отделение, которое положено по штату, нет. Как быть?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну что вы, я и не думал ругатьсяМне ваша игра очень нравится, у нее большое будущее. Но хочется, что бы она была еще лучше, именно поэтому я и указываю на мелкие недочеты. Пожалуйста, не обижайтесь на критику, ведь это только на пользу игре.
По штату мотостр. взвода смотрел в редакторе, там 4 отд. по 9 чел, а должно быть 3 отд. по 8 чел. Я еще раз гляну, может я ошибся.
Все верно. Так и должно быть. Взвод гв. л-та Широнина из отбр ?
Вот такой момент был замечен:
Командное отделение взвода изначально сидит в окопах. Мимо катит БТР. Бойцы закидали его гранатами. НО из окопов вылезли(на скрине).
Неприятный момент в более сложной обстановке их бы пристрелили.
Нечто подобное(скрин не сделал) было и со стрелковым отделением - после боя в лесу из окопа выскочил пулеметчик и залег возле разбитого БТР. Я пытался загнать вновь его в окопы командой занять оборону, но пулеметчик упорно занимал позиции у подбитого БТР.
Может бойцы воспринимают бронетехнику как "капитальные" укрытия предпочитая их окопам?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот последовательно скрины аналогичных событий. Время боя видно.
1. 9:19 Бойцы выскакивают из окопов чтобы добить уцелевшего пехотинца, сам БТР уже мин 5 как пуст.
Спустя минуту-другую действительно вернулись в окопы.
2. 9:27 Спустя некоторое время возвращаюсь вновь взглянуть на ребят.
Покинули окоп разлеглись у БТРа.
Пытаюсь загнать их в окопы командой занять оборону - ни в какую
3. 9:34 Не желают вновь занимать окопы
Ну и по прежнему БТРы валят большие деревья(4й скрин), это к вопросу действий в лесах
В компьютерных играх размер объекта (в данном случае подбитый БТР) и степень предоставляемой им защиты могут не соответствовать визуальному отображению. Я к тому, что может для игры они под БТР, хотя это только предположение.
С лесом сложнее, вроде он набор отдельных объектов, но в "лисе пустыни", к примеру, дерево - это палочка, а хвоя ни на что не влияет, поэтому пытаясь создать лес люди перегружают комп. объектами. для того, что бы танки в лесу не перестреливались как в поле. А здесь вроде по другому, но тогда проблема с АИ (единиц).
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 23.10.2009 в 22:02.
Пара вопросов касательно дымовых гранатометов на PzIVG:
1) Можно ли дать игроку возможность применять их произвольно, скажем, с помощью доп. кнопки?
2) Непонятный момент: КВ получил пару критических повреждений от дымовых мин (см. скриншот). Такое вообще возможно или это баг?
P.S. Всё, сам разобрался-дымовые мины просто повредили прицелы, это, в принципе, возможно.
я так понимаю, что разработчикам ,если будут лошадки,будет и по плечу и стратегия на тему ПМВ
Ну вы так сразу кардинальные предложения выдвигаетеЕще ВМВ не охвачена совсем, а уже ПМВ.
Еще же Харьков освободить летом 43-го нужно, про май 1942-го вспомнить, Халхин-Гол/Хасан и Финскую войну 39-40 годов не обойти вниманием. Курскую битву на "второстепенных направлениях" сделать и т.д. А потом уже и за ПМВ и Корею можно приниматься![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.