Вот убейте меня, не понимаю, чего народу так нравиться не русифицированный Фт
Если поставить галку как на скрине, то при взгляде за бронеспинку со смещением смещение инвертируется после 90град поворота головы, т.е. правильно, как в жисти, а то получается наоборот.Остальные оси я не трогал,для модов и так хватало, надо тоже в свете 4.11 поэкспериментировать.
Крайний раз редактировалось Sopovich; 16.01.2012 в 12:58.
А еще, в интернете стали появляться технотролли, с хитрыми расчетами, и библиотекой ссылок, способные математически доказать, что солнце никогда не могло вставать по утрам, и то что вы слышали - есть полная ерунда
©Il Mio AlterEgo
Оффтопик:
не - не, вы меня не правильно поняли, я даже не думал переводом заниматься. Ни в коем случае!
Если бы, да хотя бы с испанского -то это другое дело. Но с английским - на уровне "русскоязычной Windows 7"![]()
Я лиш написал, что я понял....
А кто подсобит? Как, в FreeTrack, отключить "залипания" или "торможения" на концах Х, У, Z??? (когда камера (голова) в стенки упирается.
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Intel i5 2500K 3.3 GHz, 8Gb RAM, GeForce GTX 560 Ti 1GB, 19" 1280x1024, Win 7 SP1 x64
Дык про это и разговор...Возьмите просто попробуйте и все поймете, дело в том, что у нас угол поворота головы перед монитором меньше, чем в жизни.
Рисовать не умею, было бы понятней,словами так :смотрим вперед, смещаемся влево, все чудесно, поворачиваем голову назад, а голова оказывается смещенной все так же влево,но теперь это не "за борт", а к центру бронеспинки.Вот поэтому право и лево менять приходиться.Вот у вас для повернутой головы (а не тела) где право и лево?А Фритреку надо ж обьяснить это (галкой).
Крайний раз редактировалось Sopovich; 18.01.2012 в 14:54.
да, вы все верно описываете. оно и получается более реалистично. не спорю.
только,,, лет 5 уже, как первое 6доф появилось, попробовал и так и застрял в "модном" ИЛе. Именно из за 6доф. Никак не мог смерится с оригиналом.
Вот и привык. Но теперь - Я вернулся, и здесь мне даже больше понравилось, особенно ИИ.
А при включении галочек у меня появляются непонятные миро-дергания картинки, миро-рывки, попробовал поиграться с настройками- ничего не получилось. Вот и выключил. Рывки пропали.
Подскажите, кто знает:
- Как, в FreeTrack, отключить "залипания" или "торможения" на концах Х, У, Z??? (когда камера (голова) в стенки упирается?
правда, не могу вычислить это в игре или в FreeTrack-е, (и еще НюВив стоит).... но до пачта этого у меня не было!!!
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Если голова повернута назад, то лево остается там где левая рука, а не меняется местами с правой.
В БзБ и в ЗС (с модом или 4.11), когда смещаемся влево и поворачиваем голову влево, то смотрим за левый борт, а не в центр бронеспинки. Вот как раз с галочкой будет центр бронеспинки, а не борт и приходиться вправо смещаться, что-бы за левый борт выглянуть.
А если сместиться вправо, а повернуть голову влево, то видно за правый борт, что тоже имеет какой-то смысл, но фриртек крутит головой сильнее чем в жизни. А в ЗС 4.11 более реалистичный обзор, там не повернешь голову так сильно, что наклонившись вправо можно будет увидеть за правый борт, если повернуть голову сильно влево.
По-моему это это игра так реализовывает. Тоесть смещаясь например влево, витруальная голова пилота упреться в фонарь, или в привязные ремни, а фритрек то не знает, что там кабина, и передает игре, что вы смещаетесь дальше. Вот и получается мертвая зона, вам надо отклониться сначала обратно до фонаря который ограничивает виртуальную голову, а только потом виртульная голова начнет отклоняться.
В ЗС нет ощущения именно прилипания к стенкам, а в БЗБ действительно липнет. Немного раздражает.
Intel i5 2500K 3.3 GHz, 8Gb RAM, GeForce GTX 560 Ti 1GB, 19" 1280x1024, Win 7 SP1 x64
Увы , Фритрек об этом не знает, у него только голова.Вы правы, делаем без галки:смещаемся, взгляд назад, хвост видно,Но! - ось Х осталась с прежним знаком и при попытке "выглянуть" дальше в сторону взгляд уезжает в противоположную, к центру головы.Я понимаю "заглядывание" как скручивание тела, тогда вперед идет другое плечо, не в ту сторону, куда первоначальное смещение.При поставленной галке у нас - развернули голову,куда смещаемся, туда и обзор.
Во понаписал, без бутылки не разберешься.В общем не знаю, я б без галки летать не смог, у меня тогда при обзоре на 6 голова кружиться начинает.
![]()
Крайний раз редактировалось Sopovich; 18.01.2012 в 19:21.
Intel i5 2500K 3.3 GHz, 8Gb RAM, GeForce GTX 560 Ti 1GB, 19" 1280x1024, Win 7 SP1 x64
Бррр...Развели мы с Вами писанину...Ладно, зайдем с другой стороны: вот сидим мы ровненько, глядим вперед.Сместили башню влево- приборка поехала на монике вправо.Все чудесно и гармонично.Поворачиваемся назад носом в заголовник, елозим(галка стоит) , все так же чудесно :мы в одну, он уплывает в другую.Сняли галку , впереди все как и было , а вот сзади - то наоборот, башня влево, картинка туда же.Лично для меня это неестественно.
А что не крутиться - на машине задним ходом ездили?За подголовник выглядывали?А что ремни, то да, мешают, но то что плечевыми часто не пристегивались, написано много.
по моему, так можно до посинения друг-другу доказывать....
1) выглядывать за бронеспинку- нужно! Это нормально! (на сколько позволяет кокпит). Во многих мемуарах, воспоминаниях это описывается.
2) любые используемые нами программы- так или иначе позволяют это настроить как кому удобно!
Пользуемся, на здоровье и радость!
СПОР - В ТОПКУ!!!!!!!!!
Давайте по существу.
Ну как же, в ЗС нет??? В новом патче 4.11 - Здорово прилипает! Особенно это мешает в области прицела, когда готовишься к атаке и нужно быстро оценить обстановку вокруг. А оно - хрен вам, называется... побороть бы, как-то....
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Победа над ЗАЛИПАНИЕМ на краях осей!!!
Программа ФриТрек, Кнопка "ПРОФИЛЬ", закладка "ДОПОЛНИТЕЛЬНО", "Коррекция множителя для сглаживания" - УБРАТЬ ПОЛЗУНКИ до 1. меньше не дает программа.
Не знаю как но оказалось выставлены какие-то данные, убрал все до минимума- залипание практически прекратилось!!!!!
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Так я и уточняю - НЕ заметил когда включил или что его включило!!!!!
ценность сообщения в том что теперь знаем где это регулировать!
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Не это не то, у меня залипает, так было с хетджоем в иле и в локоне, сделал фри трек, таже песня, думаю так же как объяснил Scull, но если все таки это исправляется то это уже интересней, давайте добьем этот вопрос, я думаю он многих волнует.
--- Добавлено ---
DenUA
а то что на вкладке дополнительно, это-множ. для сглаживания по оси z если поставить максимум, то при полном приближении, вы головой уже не повернете, если уменьшать параметр ползунком то голова начинает поворачиваться, а дин. уменьшение сглаживания,это когда вы хотите резко повернуть головой, то у вас не получается, сглаживание не дает, если в этом параметре передвинуть ползунок, чем больше тем, быстее уменьшается сглаживание при резком повороте.
> DenUA
> а то что на вкладке дополнительно?
- честно говоря меня не интересовало как регулировать, а как выключить чтоб не мешало...
- уменьшил все ползунки до минимума- оно (залипание) и пропало....
- правда, осталось немного еще при "взглянуть назад" (на свой хвост), в крайней точке. Но что интересно! Через правое плечо- есть, а через левое- нету. И пока что не нашел от чего зависит...
(есть подозрение что это уже в настройках кривых, но не могу найти какие либо зависимости. пока-что......)
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
может оно и пропало, но ползунок -дин. уменшение сглаживания нужно двигать, иначе не будет резкого поворота головы, попробуйте это сделать при 1 и попробуйте при, например 10, разницу почувствуете, в ло и акуле резкий поворот необязателен, а в иле нужен.- уменьшил все ползунки до минимума- оно (залипание) и пропало....
Вот за это спасибо, всё сдвинулось с мёртвой точки!
А вот как бороться с рывками и залипаниями при приближении к прицелу? (коррекция у меня на минимум, усреднение 20)Ощущение, что бошка стучит и цепляет за текстуры фонаря
![]()
Добавлено: Само перестало что-то
Я думал с ФриТреком будет проще летать, а оказалось тяжелее.Добавился постоянный контроль головы, туловища и направления самолета относительно взляда - не расслабишься.
Крайний раз редактировалось SomeOne; 27.01.2012 в 14:23.
ASUS SABERTOOTH Z77; Intel Core i5-3570K 3.40GHz; Corsair DDR3 2х4GB 1600MHz 8-8-8-24; Corsair Force 3 SSD 120Gb ; GeForce GTX560Ti 1024 MBytes CoolStream OC Edition; БП NitroX 750W; Win7 (x64); Cyborg R.A.T.7 Mouse; Cyborg F.L.Y.5 Flight Stick; LG L206WTQ 1680х1050; FreeTrack, Playstation 3 Eye.