???
Математика на уровне МГУ

Страница 58 из 64 ПерваяПервая ... 848545556575859606162 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,426 по 1,450 из 1640

Тема: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    в новой версии при режиме SLI на поверхности террейна появились мерцающие артефакты... при отключении SLI все нормально
    видео драйвера крайние
    Крайний раз редактировалось VitLoss; 21.09.2012 в 14:16.
    win7_x64/i7_2.6/2x480GTX(SLI)/6MBDDR3

  2. #2
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Не знаю как на других водоёмах, но на "аномальном" озере в квадрате А6 при посадке водяные брызги начинают попадать на очки, когда поплавки ещё не коснулись воды ~За 1м до воды!
    Это сбивает при посадке: воду ещё "не ощущаешь", а брызги уже есть и значит вроде как есть касание! ... а его нет
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  3. #3
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Moroka Посмотреть сообщение
    Не знаю как на других водоёмах, но на "аномальном" озере в квадрате А6 при посадке водяные брызги начинают попадать на очки, когда поплавки ещё не коснулись воды ~За 1м до воды!
    Это сбивает при посадке: воду ещё "не ощущаешь", а брызги уже есть и значит вроде как есть касание! ... а его нет
    Глупости. При чём здесь квадрат?
    Пройдите низэнько над водой на любом аппарате над любым водоёмом и вы получите тот же эффект.
    Это не баг, это фича. © Насколько она достоверна - это уже другой вопрос.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  4. #4
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    2DogEater
    Я и имел ввиду "фичу"! А смущает меня именно появление брызг до контакта поплавков с водой...
    А "квадрат" здесь только лишь потому, что именно в нем облётывал W12... (До других берегов не добрался пока), хотя необычные перепады высот на воде тоже могли бы стать причиной этого явление...
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  5. #5
    Мастер Аватар для DogEater
    Регистрация
    03.11.2001
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    52
    Сообщений
    4,442

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Moroka Посмотреть сообщение
    2DogEater
    Я и имел ввиду "фичу"! А смущает меня именно появление брызг до контакта поплавков с водой...
    А "квадрат" здесь только лишь потому, что именно в нем облётывал W12... (До других берегов не добрался пока), хотя необычные перепады высот на воде тоже могли бы стать причиной этого явление...
    Ну это всего лишь графический эффект. Если честно, я сам не понимаю как можно забросить в кабину низколетящего аэроплана каплю которую вырвал воздушным потоком из воды винт.
    "Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
    А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
    "<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
    Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
    © DEDA
    1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64

  6. #6
    Механик Аватар для Vsevolod
    Регистрация
    05.05.2010
    Адрес
    Барнеаполь- и далее на восток
    Возраст
    53
    Сообщений
    276

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от DogEater Посмотреть сообщение
    Ну это всего лишь графический эффект. Если честно, я сам не понимаю как можно забросить в кабину низколетящего аэроплана каплю которую вырвал воздушным потоком из воды винт.
    у D.H.2 даже при отсутствии впереди винта идет заброс брызг.)) Кстати, при просмотре роликов у меня они не отображаются.
    Если вы родились без крыльев, старайтесь не мешать им вырасти.

  7. #7
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Ещё несколько "репортажных" скриншотов с того самого озера в квдрате А6 (v.1.028b)

    Заезжаем Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012_9_22__9_56_37.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	183.5 Кб 
ID:	159320 Почти заехали Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012_9_22__9_56_53.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	211.1 Кб 
ID:	159321
    Обратите внимание на показания спидометра на последних двух картинках: скорость в гору уменьшается.... значит всё таки настоящая гора?!
    (Самолёт идет с "брошенным" управлением, газ ~90% )
    Катимся с горки: Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012_9_22__9_55_40.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	167.3 Кб 
ID:	159322
    Видно, что отражение в воде, как от летящего самолета, хотя споплавки на плаву, виден след прямой и отраженный...

    Да здравствует первая в истории авиасимуляторов реализация платин!
    Крайний раз редактировалось Moroka; 23.09.2012 в 18:36.
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Я на него заехал и повернулся поперек.На скрине вроде нижний поплавок поглубже ,но бокового скольжения(соответствующего углу наклона) не было.

  9. #9

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от U053 Посмотреть сообщение
    Я на него заехал и повернулся поперек.На скрине вроде нижний поплавок поглубже ,но бокового скольжения(соответствующего углу наклона) не было.
    А вы хотите чтобы даже БАГ (скорее не баг, а досадная неприятность ) работал физически корректно? )))

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от GYS Посмотреть сообщение
    А вы хотите чтобы даже БАГ (скорее не баг, а досадная неприятность ) работал физически корректно? )))
    Да!
    GYS,это же ОЧЕНЬ интересно.

  11. #11

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    На самом деле всё банально. Карта создавалась по старым топографическим картам плюс современные. Накладки неизбежны. Озеро это искусственное, создано в прошлом веке , но гораздо позднее первой мировой. ))) В настоящий момент ( в реале) на месте этого "бага" стоит плотина ))) . То есть надо или плотину ставить, что опять же исторически неверно, или озеро убирать. Ни то ни другое не имеет никакого смысла, а вот есть сложность с "правкой" и объемом обновления. Появление при этом возможных других проблем вполне вероятно. Лучше, ПМСМ, рассматривать этот "трамплин" как easter egg. )))
    зы Что то у меня такое ощущение, будто я всё это уже писал )))
    Хотя похоже вру, плотина уже была.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Так нет претензий.Просто прикольное место и интересно его исследовать.Ну типа дерево посреди дороги-никаких обид и есть что вспомнить.

  13. #13

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Сейчас на карте"Озеро"(я про быстрые миссии) появилось два аэродрома(ближе к низу-лево,один из них со значком якоря),так вот,если начинать на гидросамолёте с аэродрома у островка со значком,то можно начать с поверхности,без значка(сухопутный)в настройках ставится минимум 100м.
    Но на простом самолёте почему то при выборе сухопутного аэродрома оказываешься постоянно в воде хотя в настройках ставится "взлёт с земли".
    По ходу ещё одна недоработка.

  14. #14
    Зашедший Аватар для Teal
    Регистрация
    24.01.2010
    Адрес
    МО, Протвино
    Возраст
    43
    Сообщений
    11

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    да, я на это тоже напоролся позавчера
    полетал на бранденбурге, переключился на дырчик и оба на, стартую в воде. Еще двигатель успел, главное, завести, медленно так тонул. поработал мотор пару секунд и захлебнулся
    но это такой милый ляп, что даже не стоит внимания =)
    "Без грамматической ошибки
    Я русской речи не люблю." (с) наше все, Александр Сергеевич
    когда все идеально, душа пропадает. А тут хоп, и видно, живое =))

  15. #15
    Мальчик-Пфальчик Аватар для Drugstore
    Регистрация
    09.12.2010
    Адрес
    Тольятти
    Возраст
    46
    Сообщений
    291

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Заметил небольшой баг: в стеклышке топливомера Бранденбурга имеют место отражения ландшафта. Красиво конечно, но их там явно не должно быть, так как топливомер установлен глубоко в кабине, на боковой стенке, рядом с сидением.

    P.S. Кто-нибудь знает, где можно отписывать баги на официальном форуме?
    AMD Phenom II X4 955 3.4GHz, Asus M5A87, RAM DDR3 8GB 1600MHz, GeForce GTX560 1024MB 1280x1024, SoundBlaster Audigy, Windows 7 64bit.

  16. #16
    Инструктор
    Регистрация
    22.01.2008
    Адрес
    Московия
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,885
    Нарушения
    -1/1 (3)

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Феликс отбрасывает не пропорциональное отражение на воду. Очень заметно по хвосту если крутить с Ф2 мышом вокруг. При стандартном ракурсе Ф2 тень вообще не отрисовывается. При таком виде со стороны - не поймёшь уже "летит" или ещё "плывёт" .
    Ещё в постройках дамбы на стыках "материковой части" с "чистой водой" есть заметный перепад по высоте. Когда заезжал с моря в заливчик видел пустоту между дамбой на стыке с землёй.
    ---------------------
    Пардон, на счёт двух теней притупил. Одна тень (убогая) и отражение от воды за тень попутал .
    Крайний раз редактировалось пуфик; 25.12.2012 в 02:31.

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от пуфик Посмотреть сообщение
    Феликс отбрасывает не пропорциональное отражение на воду. Очень заметно по хвосту если крутить с Ф2 мышом вокруг. При стандартном ракурсе Ф2 тень вообще не отрисовывается. При таком виде со стороны - не поймёшь уже "летит" или ещё "плывёт" .
    Ещё в постройках дамбы на стыках "материковой части" с "чистой водой" есть заметный перепад по высоте. Когда заезжал с моря в заливчик видел пустоту между дамбой на стыке с землёй.
    ---------------------
    Пардон, на счёт двух теней притупил. Одна тень (убогая) и отражение от воды за тень попутал .
    Есть разница высот между речной водой и морской, на этом переходе пока не адекватно рисуются отражения объектов в воде. Так как будто объект находится намного ниже чем он есть на самом деле на несколько метров.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  18. #18

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    А только у меня треки НОВЫЕ не воспроизводятся?
    удалил все старые треки, записал новый. при попытке загрузки - роф вываливается с ошибкой памяти
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  19. #19

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от Peter Mattlov Посмотреть сообщение
    А только у меня треки НОВЫЕ не воспроизводятся?
    удалил все старые треки, записал новый. при попытке загрузки - роф вываливается с ошибкой памяти
    У меня ок.

  20. #20

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    а есть идеи отчего такое может быть?
    Победить врага не сложно, другу тяжело помочь
    В.Воскресенских

  21. #21
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    33
    Сообщений
    868

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    После патча не запускается редактор РоФа.
    Выдает ошибку:
    Сигнатура проблемы:
    Имя события проблемы: APPCRASH
    Имя приложения: ROFEditor.exe
    Версия приложения: 1.0.0.1
    Отметка времени приложения: 50d40fb4
    Имя модуля с ошибкой: MissionManager.dll
    Версия модуля с ошибкой: 0.0.0.0
    Отметка времени модуля с ошибкой: 50d40e52
    Код исключения: c0000005
    Смещение исключения: 0011133f
    Версия ОС: 6.1.7600.2.0.0.256.1
    Код языка: 1049
    Дополнительные сведения 1: 0a9e
    Дополнительные сведения 2: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789
    Дополнительные сведения 3: 0a9e
    Дополнительные сведения 4: 0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789


    Кто может проверить у меня ли только?
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    СПб
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,466

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Запустился.

  23. #23
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Васек, а ты на чистую систему может быть поставил, так там нужно Директ Иксы и т.д. поставить, или начиная не помню с какой версии мы версию ДиректИкс тоже обновляли, может быть ты пропустил. У тестеров и пользователей падения редактора не наблюдаются.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  24. #24
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    33
    Сообщений
    868

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Цитата Сообщение от =FB=LOFT Посмотреть сообщение
    Васек, а ты на чистую систему может быть поставил, так там нужно Директ Иксы и т.д. поставить, или начиная не помню с какой версии мы версию ДиректИкс тоже обновляли, может быть ты пропустил. У тестеров и пользователей падения редактора не наблюдаются.
    В том то и дело что буквально месяц назад редактор нормально работал, а сейчас такая бяка. Ну попробую заново накатить драйверы и т.п., может поможет.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Re: Война в небе: 1917 Баги, глюки.

    Подтверждаю у меня то же звук в он-лайне то пропадает то появляется. Локация - цирк.
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

Страница 58 из 64 ПерваяПервая ... 848545556575859606162 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •