Не, впечатления у меня и самого есть своиХорошо бы что-то более существенное.
---------- Добавлено в 18:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:50 ----------
О, вот это дело
Я просто к чему веду - если мы ставим новые гусеницы, то они вроде тоже влияют на грузоподъемность, но после этого танк начинает существенно бодрее ездить.
Т.е. может да - этот модуль и влияет только на грузоподъемность. Но грузоподъемность в свою очередь влияет на скорость движения и проходимость например.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не, вот зачем придумывать что-то на пустом месте?Про новые гусеницы, написано четко, какие параметры изменяются (грузоподъемность, скорость поворота), и на сколько изменяются. Про подвеску - написано только про грузоподъемность. Почему еще что-то должно меняться? И каким образом грузоподъемность влияет на скорость движения? На неё движок влияет и ничего более.
A long time ago in a galaxy far, far away....
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если в одном случае разработчики поступили логично - трансмиссия+ходовая влияет на скорость, то почему бы в другом не поступить так же?
тут "тесты" от других игроков
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...1%D0%BA%D0%B0/
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Танк с любой ходовой имеет одну и ту же скорость. Например Т-28 быстрее 45 км/ч не разгонишь даже под горку. Ходовая Т-28А даёт лишь прибавку в манёвренности и грузоподъёмности. Что кстати не совсем верно. Т-28А разгонялся, емнип до 65 км/ч, что даже быстрее тогдашнего чемпиона БТ-7.![]()
[SIGPIC][/SIGPIC]
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я ставил усиленную подвеску на Хетцер. Впечатление такое что это ведро со 105 мм стало бодрее двигаться. Но кроме как своим ощущением подтвердить это более ничем не могу.
+1 Это называется самовнушениеНовые гусли влияют на многое, а данный модуль только лишь на грузоподъемность.
Человек приводил пример: на его КоТе в топ комплектации не устанавливался противоосколочный подбой - не хватает грузоподъемности. Как выход - установка этого модуля, а потом уже подбой. Но естественно, что так закорачиваться никто не будет - ставить один модуль, чтоб можно было поставить 2й![]()
errare humanum est
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
errare humanum est
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тут, ИМХО, всего 2 выхода. Ставить эксперимент самим, хотя бы как я описал либо курить где-нибудь тут
А вообще - поставьте себе грунтозацепы- и не парьтесь. Они так точно увеличивают проходимость и маневренность, правда лишь по плохому грунту, но у нас ведь в большинстве танки не шоссейные?![]()
errare humanum est
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Позвольте вклиниться в разговор благородных донов.
Насчет подвески - при апгрейде ходовой, скажем, на Pz4 (довольно существенная разница в макс грузоподьемности 6 тонн, кажется), - танк начинает значительно быстрее набирать скорость.
(это если страхолюдный Шмальштурм не ставить - тогда маневренность и ускорение значительно падают ).
Это субьективные, но очень ярко выраженные ощущения. )
Поэтому, почти уверен, что при установке " +10 к подвеске" и проч. происходит повышение набора скорости танка и, понятно, маневренности в целом.
Так же как, при установке иных, "утяжеляющих" модулей, происходит снижение скорости и маневренности. (напр "подбой")
Подобный тест ходовых хорошо проводить на Пц4 или КВ ( при смене на шасси от КВ-2). Из-за высокой разницы в характеристиках ходовых.
Провел бы его сам, да только КВ пока нет. (Есть полный "Тигр", но это немного другая история) а к Пц4 возвращаться особо желания нет.
изначально планировали делать экранировку как модуль - по типу подбоя. Однако, насколько знаю, сейчас экранировка планируется лишь в качестве визуальной индивидуализации танка. Введена индивидуализация (текстуры камуфляжей, "мешки с песком", "навесы" и.т.п) будет не ранее, чем клановые войны, американская ветка и некоторые другие изменения. То есть нескоро и приоритет не особо на этом.На оффоруме ходят упорные слухи что на 28й разрабы обещали экранировку.
P.S. Рад, что Andrey12345 хорошо оценил данную игру. Были сомнения на этот счет. )
Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 31.08.2010 в 04:27.
Интересно, а когда будут новые танки за деньги? И будут ли это нормальные танки, на уровне остальных машин этого класса?
A long time ago in a galaxy far, far away....
Зато сам становишься легкой добычей какого либо ЛТ, или даже СТ . и чем круче вроде сау , тем сложнее его спрятать , зато куда больше желающих убить. Вообще единственное спасении для САУ , это новые еще не разведаные карты. И еще всем умникам которые САУ некогда не юзали , но очень часто от них требуют невозможного. Не так уж САУ и всемогуща. Тот же Гриль , не с топовой пушкой, для меня более опасен чем Хуммель с топ пушкой .
П,С Вообще кто что может сказать по самому любимому или наоборот танку.
Сейчас у меня Pz4 самый уродский танк ( по внешнему виду) Головастик с длинным хоботом . Вообще танк ПТ чья работа сидеть в кустах и отстреливать середиников . До этого был Pz3 танк сказка.
Крайний раз редактировалось =RP=SIR; 31.08.2010 в 06:56.
Conscientia mille testes.
Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.
Мои 5 копеек по поводу модуля усиленной подвески. Встречал на офф-форуме мнение, что она предназначена для быстрого прокачивания проходного танка, т.е. что-бы опыт на более грузоподъемное шасси не тратить. Собственно и сам так делал на Т-43.
... cамый грозный и беспощадный ваш противник, товарищи бойцы — это вы сами.
Модуль+Башня=100 мм пушка. Идеальный вариант для Т-43 и Т44.
Подскажите, кто сейчас ездит на Яге, как вы отъездили на ягдп 4?
К чему я спрашиваю. Сам провел на нем примерно 70-100 боев, но в версии 0.4.6, т.е. еще до вайпа.
Сейчас по тем же ощущениям картина изменилась.
С одной стороны сама Пт прелесть: покатый лоб 80мм, зачастую дающий рикошеты, самый низкий силуэт+кусты= стэлс, даже без маск сети, маневренность и скорость по сравнению со ШТУГом упали по минимуму, повышенная огневая мощь 88 да и 600 здоровья тоже никому не мешали.
С другой стороны серьезные противники попадаются уже почаще, постоянные пожары оптимизма не прибавляют, причем зачастую дотла, огнетушитель помогает через раз-другой, очень часто критуют двигло, выживаемость (конкретно у мну) гораздо хуже чем у ШТУГа, пушка -это отдельный разговор.
В принципе вся прелесть Ягдп 4 заключается в том, что помимо повышения здоровья и брони имеем более высокий урон, но и тут есть свои минусы.
Высокая цена на 88 съедает всю прибыль, но фиг бы с этим, если бы она пробивала противника. Апофеозом квинтесенции апогея стало 4 рикошета подряд от... жопы Т-34, про постоянные рикошеты с любой проекции от уберцементтанка А-20 уже помолчу.
Поэтому получается смешная картина. 1-2 боя на Ягдп 4 и... 3-5 боев на ШТУГе зарабатываем денюжку для Ягдп на новый модуль. Уже и с пухами экспериментировать пробовал. Но 105 мм кроме города не впечатляет, а 75мм на Ягдп 4 уже кажутся пулеметом без серьезного урона- слишком долго приходится ковырять противника.
Может hads.dll corrupted, дык на ШТУГе вроде руки не мешают неплохо фармить.
З.Ы. К чему это я веду - как это не странно, но фан, как и бабло, постоянно получаю только на ШТУГе, на ягдп 4 уже не то, да и денег не удается с 88 много поднять. А что ж будет на ягдпантере? Если тут зачастую удается выжить поскольку противник особо на тебя внимания не обращает - ПТ, мелюзга, за что часто расплачивается, то Ягу стараются все замочить в первую очередь +
читаем посты 802-805
Поделитесь своими впечатлениями, опытом.
errare humanum est