???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 163

Тема: Ну, и что слыхать про Ударную силу?

  1. #126
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by andr_m
    Ув. Влад - не трудно-ли ответить, как будет с этим:
    Особое внимание при конструировании Ка-50 уделено удобству размещения пилота на рабочем месте... Шлем пилота имеет собственную систему целеуказания - на нем размещен опускающийся глазок, сопряженный с системой наведения оружия и датчиками ОЭС.
    А можно покороче, т.е. конкретизировать вопрос? Ну типа для тех, кто в танке

  2. #127
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by vadson
    А авианосец во всех миссиях разве?
    Я вот застрял на "Эвакуации" в Карибах. Там по-моему его нет...
    И ище - автопосадка работает в режиме "Симулятор"? Я пока такой кнопки не видел...
    Эх, не хватает руководства...
    Вот жена пришла - она на вертолетах очень много летала.
    Говорит что очень похоже.
    Советует постараться зависнуть над площадкой, стабилизироваться и потихоньку сбавлять обороты...
    Кстати, в продаже есть еще ДВД-версия. Немного дороже, но зато в комплекте с заботливо напечатанным мануалом на 90 страниц.

  3. #128
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by Begemoth
    Первый патч - это понятно, ну а второй ПАТЧ, уж будьте любезны....





    И сразу два тупых вопроса:
    1Когда?
    2 Где выложите?:confused:
    1. Не уверен, что второй патч будет исправлять что-то кроме багов, если таковые еще останутся. Дело в том, что реальность такова, что нам надо двигаться дальше и заниматься другими проектами. Поэтому и сделана открытая архитектура -- если Вас что-то не устраивает, это можно поправить или по крайней мере попытаться

    2. Выкладываться все касаемо внесения изменений в игру будет на www.fair-strike.com или на www.g5software.com.

  4. #129
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402
    Упс, уже ответили:p

    Ну что ж будем ждать

  5. #130
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by SVM-Nafigator
    Ну, слепить модель в 3DS максе, это мы одной левой задней... В крайнем случае надергаем из того же команча А конвертор в формат игры? Или она 3DS/X тоже кушает? Пардон, диск до нас еще не довезли. А ФМ и дамадж модель? А как насчет AI для ботов? Мануальчик треба.
    А в демке данные хранятся аналогично релизу? А то пока можно скачать и поковырять.
    Конвертор будет. С ФМ и ДМ сложнее. Вещи тонкие. И вообще, мы очень довольны своей ФМ

    В демке данные лежат точно так же -- можно качать и ковырять.

  6. #131
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by Begemoth
    Упс, уже ответили:p

    Ну что ж будем ждать
    Как только, так сразу

    Блин, игра только вышла, локализации полным ходом, патчи, и пр...

    Я напишу сюда по любому.

  7. #132
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402
    Originally posted by vlud
    Блин, игра только вышла, локализации полным ходом, патчи, и пр...
    Так уже охота, потенциал вроде у игры, есть надо только довести его до ума Без обид, шутка юмора

  8. #133
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by Begemoth
    Так уже охота, потенциал вроде у игры, есть надо только довести его до ума Без обид, шутка юмора
    Пока можно составлять ПЛАН. По внесению изменений. Без ПЛАНА неправильно

  9. #134
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402
    План!? План- это пять!!!(по мотивам старого анекдота)
    Непобедимость заключена с себе самом, возможность победы заключена в противнике.
    Сунь-цзы.

  10. #135
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402
    Originally posted by vlud
    1. Дело в том, что реальность такова, что нам надо двигаться дальше и заниматься другими проектами.
    Очень конечно жаль,что Суровая реальность, заставляет Вас бросить все и двигаться дальше

    Нужно еще по эволюционировать Вот так примерно:

    Фланкер-Фланкер2.0-Ф2.5- Локон!!!
    Ил2Штурмовик-Ил2ЗС-Ил2БОБ-..........

    может что и дельное получилось

  11. #136
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,606
    2 Kelt:

    Похоже, игра поддерживает пока только 4 оси. Я не нашел настроек осей на обороты.
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  12. #137
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,606
    2 Vlud:

    Паки, вопрошаю, авионику редактировать можно будет или где? Ведь если делать добавочный коптер, то мало нарисовать его снаружи, надо еще и нарисовать его извнутрь! И то, что извнутрь - заставить работать. Я бы уже сейчас хотел залезть в имеющиеся коптеры и исправить "треугольники", дорисовать к ним линии. Куды лезть?
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  13. #138
    похоже что можно. причем уже щас. Парамтеров довольно много(начиная от лопостей заканчивая всякой херней) но я особо не разбирался. Щас увеличил дальность обнаружения целей и дальность пуска ракет. Будем вставлять в игру. Вот только не могу найти параметр отвечающий за макс. потолок. А то 380 метров это смешно!

  14. #139
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402
    Originally posted by Goldfinger
    похоже что можно. причем уже щас. Парамтеров довольно много(начиная от лопостей заканчивая всякой херней) но я особо не разбирался. Щас увеличил дальность обнаружения целей и дальность пуска ракет. Будем вставлять в игру. Вот только не могу найти параметр отвечающий за макс. потолок. А то 380 метров это смешно!
    Инструкции в студию!!!Плиз

  15. #140
    Originally posted by Begemoth
    Инструкции в студию!!!Плиз
    Щас попробовал - все даже работает. Радар обнаруживает цели на всей карте(дальность обнаружения я поставил на 12км) Вихрь бьет на 10км а пушка на 2км. Остальное не менял. Ну еще поставил вместо 460 патронов 470 у пушки. Один баг - вихрь странно себя ведет. Что не так понять не могу - была бы камера на оружие. Надо еще поискать параметры по оружию. И шквал бы подправить Или ждать FAQ. Хотя я всего 30 мин этим занимался - может потом и разберусь.

    Инструкция(не рациональная но работает ) :
    1 Залазим в папку Units и делаем полный ее бакап.
    2 Выбираем нужный файл(например Ka50Unit.script)
    3 Распаковываем его чем угодно(я пользовал WinRar 3{с чем-то}) (перед распаковкой можно расширение поменять а можно и не менять)
    4 Берем полученный файл и редактируем-редактируем его до посинения. Язык чем-то похож на C. Названия переменных говорят сами за себя.
    5 Запаковываем обратно в Ka50Unit.script
    [А вот тут пояснения. Формат этих архивов - GZIP а не просто ZIP. Пробовал сжимать просто Раром ф zip'овском формате - не прошло. Пришлось качать 7-zip - бесплатная маленькая(~850кб) но она точно работает. Выбираем нужный файл - правый клик - Add to Archive - сохраняем под любым именем - затем переименовываем в Ka50Unit.script]
    6 Кидаем полученный файл в папку Units и ENJOY!

    ЗЫ
    Я бы уже сейчас хотел залезть в имеющиеся коптеры и исправить "треугольники", дорисовать к ним линии. Куды лезть?
    Че за треугольники?
    Крайний раз редактировалось Goldfinger; 20.11.2003 в 19:46.

  16. #141
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by Goldfinger


    5 Запаковываем обратно в Ka50Unit.script
    [А вот тут пояснения. Формат этих архивов - GZIP а не просто ZIP. Пробовал сжимать просто Раром ф zip'овском формате - не прошло. Пришлось качать 7-zip - бесплатная маленькая(~850кб) но она точно работает. Выбираем нужный файл - правый клик - Add to Archive - сохраняем под любым именем - затем переименовываем в Ka50Unit.script]
    6 Кидаем полученный файл в папку Units и ENJOY!
    Запаковывать необязательно! В распакованном виде можно просто переименовать в Ka50Unit.script и должно работать. Этот гимор с GZIPом дело исключительно личных предпочтений

  17. #142
    Курсант
    Регистрация
    04.04.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    112
    Originally posted by Goldfinger
    похоже что можно. причем уже щас. Парамтеров довольно много(начиная от лопостей заканчивая всякой херней) но я особо не разбирался. Щас увеличил дальность обнаружения целей и дальность пуска ракет. Будем вставлять в игру. Вот только не могу найти параметр отвечающий за макс. потолок. А то 380 метров это смешно!
    _Все_, о чем я говорил, можно делать сейчас. Игра так и задумывалась. Просто для внесения изменений нужны определенные знания, в получении которых наши доки, будучи выложены, могут вам помочь. Если вы и сами в состоянии разобраться (а мы постарались сделать все достаточно просто), то все можно делать уже сейчас.

  18. #143
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,606
    При полете на 2-х местном коптере (Ка-52) второй пилот не выговаривает фразу CoPilotTargetLost, в то время как в консоли сообщения появляется текст «Цель потеряна. Произвожу сканирование». Не вполне пока понял, на какие события должны произноситься другие сообщения пилота, но услышать от него удалось только «огонь прекращен».

    А ещё мне понравилось "Отворот! Отворот! Реактивный снаряд!" Где-то я это слышал
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  19. #144
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379
    Почитал усе... Завтра пойду покупать... Эх, давно в вертолеты не летал А "Громовые птицы" кстати супер фильм....
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  20. #145
    Офицер Форума
    Регистрация
    28.01.2002
    Адрес
    РФ, Москва и иногда Курск
    Возраст
    48
    Сообщений
    3,606
    2 Goldfinger:

    Ты на Апаче/Тигре полетай, да?
    Вера наших соотечественников в то, что Россия - одна из худших стран мира по своей абсурдности уступает только их же вере в абсолютную личную непричастность к сему положению.

  21. #146
    Originally posted by vlud
    Поддерживает, AFAIK.
    Спасибо. Теперь все силы на изыскание шаг-газ от Ми-8.

  22. #147
    Originally posted by orthodox
    2 Kelt:

    Похоже, игра поддерживает пока только 4 оси. Я не нашел настроек осей на обороты.
    Странно. VLUD написал что "AFAIK поддерживает".
    Прям не знаю что и думать. Такая таинственная игра :-)
    А там в настройках HOTAS не упомянут?

  23. #148
    А много осей на одном джойстике?
    Все не соберусь, хотя в Иркутске уже есть.
    Originally posted by vlud
    Поддерживает, AFAIK.

  24. #149
    Я люблю читать этот форум
    Регистрация
    04.10.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    402
    Originally posted by Jameson
    А много осей на одном джойстике?
    Все не соберусь, хотя в Иркутске уже есть.
    Ну если подсчитать то , три на управление плюс одна ось на газ, плюс пара крутилок(для триммера, шага винта, закрылок и тд)

  25. #150
    Добропорядочный Аватар для Miracle
    Регистрация
    21.11.2003
    Адрес
    Чкаловские мы...
    Возраст
    56
    Сообщений
    632
    Влад, в связи с тем, что с одной стороны архитектура игры практически полностью открытая, а с другой - в планы G5 не входит дальнейшее ее развитие, возможно, имеет смысл выкладывать наиболее удачные образчики "народного творчества" на официальном сайте игры в качестве официальных add-on'ов?
    Таким образом, G5 Software будет осуществлять поддержку и развитие продукта при минимальных на то затратах, а "народные" разработчики получат моральное удовлетворение от того, что их работа опубликована как официальное дополнение к игре. И все будут счастливы
    G5 - от того, что популярность игры будет набирать обороты, сторонние девелоперы - от сознания собственной крутости и важности, игроки - от того, что игра развивается, появляются новые карты, крафты, оружие, миссии и кампании.
    Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •