[?]Oleg, почему La-7 при посадке в поле капотирует(тормоза тут непричём)[/?]
В IL-2:FB v1.0 этой прблемы небыло...
[?]Oleg, почему La-7 при посадке в поле капотирует(тормоза тут непричём)[/?]
В IL-2:FB v1.0 этой прблемы небыло...
Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt
We need the patch to patch the patch...
(переводу неподлежит)
Гхм... угу... "ответ умного человека"![]()
По поводу "новой" модели ФВ-190. Олег, мне кажется что мы говорим немного о разных вещах... Под старой ДМ понимается, в частности, отсутствие тяг у фоккера (их невозможно повредить просто потому, что они не моделируются), а вовсе не то, что в последнем патче фоккерам немного ослабили крылышки...
Вроде еще не спрашивали мой вопросец![]()
Итак, Олег, будут ли в платном аддоне советские бомберы?? Ил-10? Ил-4? Пе-2? Или мне забить и готовиться к перлхарбору и арденнам?
Многие лета - тем, кто поет во сне.
Все части света могут лежать на дне,
Все континенты могут гореть в огне,
Только все это не по мне.
Originally posted by Sperling
Таким образом, на скорости самолета 360км/ч (100м/c) смещение точки взрыва может составлять от 0 до 3.33 м в зависимочти от того, на какую часть тика пришлось попадание.
Олег, спасибо что объяснили. Косяк конечно, но если нельзя исправить, хоть будем понимать, что происходит, будем приспосабливаться к тому, что есть.
Ну вот, еще один понял! Да как классно! Теперь может и другие поймут, что это даже не всегда происходит (смещение)!
Спасибо. А я сам упустил, что пердыдущее объяснение неподготовленному человеку тоже может быть непонятно....
Однако замечу, что на медленных компьютерах это заметнее и скорее всего чаще может произойти.
Это в указанной ветке пояснялось. Как и то, что это может быть поправлено относительно легко (несравнимо легче чем тюнинг ДМ). Как именно это может быть поправлено (и какие могут быть побочные эффекты) там тоже пояснялось.Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ну вот, еще один понял! Да как классно! Теперь может и другие поймут, что это даже не всегда происходит (смещение)!
Спасибо. А я сам упустил, что пердыдущее объяснение неподготовленному человеку тоже может быть непонятно....
Однако замечу, что на медленных компьютерах это заметнее и скорее всего чаще может произойти.
То есть фактически подрыв снаряда может произойти за пределами цели и осколочного и фугасного воздействия (даже 37мм) может просто не хватить для уничтожения цели?
"Идешь на посадку, язык должен лежать на стабилизаторе. " Б.Н. Еремин
Нет не будет.Originally posted by deadmoroz
Вроде еще не спрашивали мой вопросец![]()
Итак, Олег, будут ли в платном аддоне советские бомберы?? Ил-10? Ил-4? Пе-2? Или мне забить и готовиться к перлхарбору и арденнам?
Там будет только один Советский самолет - СПБ. То есть ТБ-3 с двумя И-16 с бомбами. На каждом можно лететь в составе всей конструкции.
То есть на одном месте в одиночных миссиях, и на каждом месте в онлайне. Как в и-16, так и в бомбере. Между прочем Прикольно и намного эффективнее Мистеля (который тоже будет)
Неуспевают к CD А-20 и парочка типов B-25х. Они возможно выйдут позже, по мере готовности.
Пе-2 обещают, но не уверен что опять не пропадут. Самим нам моделить нет времени. У нас практически все моделлеры заняты новыми стандартами для нового сима, который еще ой как не скоро выйдет.
Карты Арденн и Нормандии выйдут до CD. Кому надо, тот и будет делать на них кампании и миссии. У нас же кампании будут на старых картах.
В эти выходные скорее всего будет официальный анонс в Бирмингеме.
Originally posted by deCore
Это в указанной ветке пояснялось. Как и то, что это может быть поправлено относительно легко (несравнимо легче чем тюнинг ДМ). Как именно это может быть поправлено (и какие могут быть побочные эффекты) там тоже пояснялось.
Мои программисты не думают, что ваше предложение по "правке" есть правильная вещь. И какие побочные эффекты возникнут нам все же тоже лучше знать.
Вопрос, цитирую:
"Двигатель Даймлер-Бенц DB 601A
Обороты в минуту:
При высоте ниже 4 800 м максимум - 2400 (до 5 минут); 2300 (до 30 минут); 2200 (непрерывно);
При высоте выше 4 800 м максимум - 2400 (любые условия); 3000 (пикирование в течение 30 секунд)"
http://www.bf109.ru/db601a.htm
В любомой игре наоборот- чем больше высота тем быстрее перегревается двигатель на 109. Кто прав?
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Как насчет фразы "интерполируется" в оригинальном ответе?Originally posted by Fox234
То есть фактически подрыв снаряда может произойти за пределами цели и осколочного и фугасного воздействия (даже 37мм) может просто не хватить для уничтожения цели?
Больше комментировать не буду... Без обид.
А вот предположительное заметное уменьшение эффективности фугаса от расстояния - если есть - то баг и мы это попытаетмся тогда исправить. Я лично не замечал ранее, так как стреляю со 100 и меньше метров дистанции для полной уверености "экономного уничтожения"![]()
жалко... Получается, что у немцев есть хороший бомбер(и на подходе еще один), а мы с этим шкафом 33-го года остались...Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Нет не будет.
Нам много не надо, только пешку, ну и Ил-10 еще...
Многие лета - тем, кто поет во сне.
Все части света могут лежать на дне,
Все континенты могут гореть в огне,
Только все это не по мне.
Добрый вечер, уважаемые разработчики.
По обзору.
Есть режим "смотреть через прицел" и "раслабиться" (переключаются Shift+F1). Так вот, там голова по разному "запружинена".
Нельзя ли сделать регулироемой жесткость пружин в режиме "смотреть через прицел"?
Спасибо.
Alezz, ты неправ.
А вообще у меня предложение. Давайте остановимся. Все, вот какие самолеты есть, такие и есть.
Ну это-ж симулятор. Ну в симуляторе с шести из крупного калибра неэфективно стрелять, ну запомним это и будем стрелять с семи.
Пусть ребята пишут - Перл Харбор, Битву за Британию, Потом войну в Египте, а то уже считай день потеряли.
Крайний раз редактировалось asd; 01.10.2003 в 17:28.
Originally posted by Alezz
Вопрос, цитирую:
"Двигатель Даймлер-Бенц DB 601A
Обороты в минуту:
При высоте ниже 4 800 м максимум - 2400 (до 5 минут); 2300 (до 30 минут); 2200 (непрерывно);
При высоте выше 4 800 м максимум - 2400 (любые условия); 3000 (пикирование в течение 30 секунд)"
http://www.bf109.ru/db601a.htm
В любомой игре наоборот- чем больше высота тем быстрее перегревается двигатель на 109. Кто прав?
А как насчет вот этого:
Давление наддува (1 ata = kg\cm3). Максимум в течение одной минуты - 1,4 ata; Максимум в течение 5 минут - 1,3 ata; Максимум в течение 30 минут - 1,2 ata; Максимум в продолжительном полете - 1,15 ata
При высоте выше 4 800 м максимум - 2400 (любые условия) при этом ну ни как не может выполниться. Так что либо кусок оригинального документа был утерян, либо автор ошибочно "интреполировал" данные английского теста.
:
Мда? Я на 109 не одну собаку съелOriginally posted by asd
Allez, ты неправ.
Если ты конечно ко мне обратился. Так вот, с закрытым радиатором Ф2 летает на тяге 98% бесконечно долго до высоты 2000м, выше нужно тягу приходится сбрасывать до 95% чтобы перегрева не было.
Двигатель не совсем тот, но на Е-ке ситуация аналогичная, просто цифры не помню
=Flying Barans=
=FB=Alezz_78
Опять попытаюсь сделать практические выводы.Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Ну вот, еще один понял! Да как классно! Теперь может и другие поймут, что это даже не всегда происходит (смещение)!
Спасибо. А я сам упустил, что пердыдущее объяснение неподготовленному человеку тоже может быть непонятно....
Однако замечу, что на медленных компьютерах это заметнее и скорее всего чаще может произойти.
Если я правильно понял выделенную фразу, она означает следующее: размер смещения взрыва напрямую зависит от FPS. Тогда получается, что для уменьшения этого смещения имеет смысл пожертвовать графическими и звуковыми наворотами. Т.е. на вопрос "а вам не все равно сколько у вас FPS, 30 или 100?" можно смело отвечать, нет не все равно, это повышает точность стрельбы.
Таким образом, для повышения результативности в online следует выставлять минимально необходимые настройки графики и звука, так как при этом:
- повышается точность стрельбы,
- самолеты лучше видны на фоне земли.
Впрочем, ничего удивительного. Это правило действует для online практически любой игры. В offline главное красоты, в online - результативность.
Крайний раз редактировалось Sperling; 01.10.2003 в 17:41.
Олег же выше уже сказал что писать никто уже ниче не будет, все программеры заняты другим симом... Ждем Аддон и все пакуем чемоданы, война оконченаOriginally posted by asd
Alezz, ты неправ.
А вообще у меня предложение. Давайте остановимся. Все, вот какие самолеты есть, такие и есть.
Ну это-ж симулятор. Ну в симуляторе с шести из крупного калибра неэфективно стрелять, ну запомним это и будем стрелять с семи.
Пусть ребята пишут - Перл Харбор, Битву за Британию, Потом войну в Египте, а то уже считай день потеряли.
![]()
В общих чертах - именно так.Originally posted by Sperling
Если я правильно ли я понял выделенную фразу, она означает следующее: размер смещения взрыва напрямую зависит от FPS.
Разумеется. А они не подскажут, есть среди этих эффектов хоть один, который хуже чем подрыв в 3 метрах от цели?Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Мои программисты не думают, что ваше предложение по "правке" есть правильная вещь. И какие побочные эффекты возникнут нам все же тоже лучше знать.
(ветка называется: конкретные вопросы...)
Вот поэтому и кажется что у каждого своя версия симулятора.Originally posted by Arthur =SF=TopAce
В общих чертах - именно так.![]()
"Как ни пиши войну, всё равно боян" (c) voinodel
Класс!Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
Нет не будет.
Там будет только один Советский самолет - СПБ. То есть ТБ-3 с двумя И-16 с бомбами. На каждом можно лететь в составе всей конструкции.
То есть на одном месте в одиночных миссиях, и на каждом месте в онлайне. Как в и-16, так и в бомбере. Между прочем Прикольно и намного эффективнее Мистеля (который тоже будет)
А "парковаться" в воздухе можно будет?
Если нам самим делать Пешку, да еще и те варианты (а у них все разное), что у нас присутствуют, то уйдет полгода минимум. У нас самих этого полгода нет.Originally posted by deadmoroz
жалко... Получается, что у немцев есть хороший бомбер(и на подходе еще один), а мы с этим шкафом 33-го года остались...
Нам много не надо, только пешку, ну и Ил-10 еще...
У нас по большому счету нет времени и программировать и исправлять 3х-мерные баги сторонних разработчиков (ну не могут они с первого раза сразу нормальную модель выдать! За исключением двоих из десятков)
А чем не нравится А-20 и Б-25? По-моему и наших и "ихних" удовлетворит. А вот Пешка не будет ихним так интересна....
Ил10 делался одним парнем.... Но не доделался..... Исчез он с поля зрения.... Мне тоже жаль... Кошмарная машина для Немцев была бы...
А итальянцы требуют летабельные MC200 и МС202.... Саетту требуют.... ИИшный то МС200 вроде скоро будет....
А Финны - Гладиаторы и Мораны....
А японцы с американцами - давай Японцев.... (Благо американцы все же уже есть....)
А как насчет P-63C против Ki-84? Не уж то думаете не интересно будет.?...Гарантирую натуральных Японцев против вас в онлайне скоро на специальной карте...
А как насчет Лагг или Як против Zero (раннего и позднего)? Как насчет показать американцам что наши не хуже, и что Американский миф о Zero спокойно мог бы быть применим к нашим ранним Якам?
А Англичане требуют Спитфайры и Метеоры....
Честно говоря, в посчитайте сколько всего самолетов будет после двух последующих и более адд-онов.... Просто подумайте какая работа проделана в смысле человеко-часов (а лучше человеко-лет!)
Ну-ну, веселее, в целом все замечательно, но есть отдельные недостатки. Разработчики по мере своих сил продолжают поддерживать ЗС и в тоже самое время готовят нам новую игру. Оставим им самим распределять свои ресурсы, сколько направить на поддержку, а сколько на разработку нового продукта. А впрочем, как было сказано на другом форуме, что я тут агитирую?Originally posted by Karaya
Олег же выше уже сказал что писать никто уже ниче не будет, все программеры заняты другим симом... Ждем Аддон и все пакуем чемоданы, война окончена![]()
Люблю опытных заказчиков. Они все понимают, считаются с обстоятельствами. А заказчики-новички... этим подавай все сразу, подешевле, побыстрее и побольше, и еще нервы норовят попортить...
Крайний раз редактировалось Sperling; 01.10.2003 в 18:05.
мощность заряда обратно пропорциональна дистанции до цели,а насчет того баг это или нетOriginally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
А вот предположительное заметное уменьшение эффективности фугаса от расстояния - если есть - то баг и мы это попытаетмся тогда исправить. Я лично не замечал ранее, так как стреляю со 100 и меньше метров дистанции для полной уверености "экономного уничтожения"![]()
спросите у программера,что у Вас вооружение делает
п.с. без обид,просто интересно,ожидать исправлений в рамках ЗС и аддонов или смириться и ждать след сим ?
тот, кто смеется последним, возможно не понял шутки
Счастье - это когда тебе все завидуют, а нагадить не могут...
Я только что сел и не скапотировал.Originally posted by AirDog
[?]Oleg, почему La-7 при посадке в поле капотирует(тормоза тут непричём)[/?]
В IL-2:FB v1.0 этой прблемы небыло...
В привыкли к немного задней центровке у Лавочкиных в версии 1.0. В 1.11 цетровка была несколько поправлена чтобы вираж и прочие летные данные по меневренности были близки к оригиналу.