Сообщение от Alex_SW
Танкисты????
ау
Вопрос остался неотвеченым.
Сообщение от Alex_SW
Танкисты????
ау
Вопрос остался неотвеченым.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
А скажите, раз уж вы здесь, есть ли возможность в демке более детально конфигурировать графику?
Специально купил журнал, попробовал демку. Вкусно!Хотя конечно, до блеска далеко - полировать надо до пота с кровью...
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Насчет Т-34 искать надо, Насколько помню там ленточный фрикцион, тормозит одну из гусениц. Насчет всех, начиная с Т-64 - поворот осуществляется переключением одной из бортовой коробки передач на одну передачу ниже. Сначала ослабляется тяга на отстающей гусенице, потом, если брать на себя рычаг дальше, то тяга все меньше, потом жестко включается передача на одну ниже. А если шел на первой, то отстающая гусеница стопорится. Кстати в экстренных случаях можно быстро переключаться взяв оба рычага на себя. Например на подъеме если не вытягивает. Кроме турбинных. Там сразу турбина вылетает. Почему - не знаю, но запоротые таким образом движки видел.
I still haven't found what i'm looking for
Ну млин....де ж Вы раньше были. Когда писали специально спрашивали на fido.online как будет правильнее сделать.... Умничают много а толком объяснить как работает управление бортовой передачей никто не может. Поэтому сделали просто - коэффициент передачи линейно меняется между включенной и -1 передачей при изменении положения рычага. На 1-й, нейтральной и задней просто тормозится... А на Т-34 как на тракторе - стопорится и все...
Все всегда были здесь, видимо где то не там спрашивали...Сообщение от dima12345
![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Хто ж знал....Сообщение от Hriz
![]()
=LAF=Jakudza посмотри приват!!!!
Я не волшебник, я только учусь
Забавно так получается... Играл 2 первые миссии, и наилучших результатов добился, играя за... водителя. Практически не переключаясь на наводчика или командира. Во-1, потому что объяснять водиле, где и как нужно ехать - себе дороже, и во-2, потому что вращать башнями слишком неудобно - медленно. И если с первой задачей у АИ боольшие проблемы, то обнаруживать/вращать/стрелять у него получается вполне сносно...
Наверное, самым драйвовым вариантом игры будет сетевой режим, один - водитель, другой - командир/наводчик...
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
За ИИ ногами не бить , он действительно примитивный. Объяснить как ехать водиле сложно, но можно...(например по карте). А стрелок стреляет косо (мягко говоря) и боеприпасы не умеет экономить - сделано специально, иначе кто будет играть за стрелка тогда?Сообщение от Maximus_G
![]()
Крайний раз редактировалось dima12345; 07.06.2004 в 14:47. Причина: обшибся
Где ж это видано, чтоб за ИИ били... Его тупость есть неизменная проза жизни... и мы не ропщем, прошедши школу Медокса - там учат любить ИИ таким, какой он естьСообщение от dima12345
А ИИ-стрелка я заценил в других двух миссиях... да уж. И всё же, правильный "ручной" маневр - 80% успеха. И думаю, нынешний ИИ - не проблема. Можно, конечно, научить его использовать правильные боеприпасы и т.д., но и без этого игрушка удаласьДрайв есть, физика - производит благоприятное впечатление, аркадность умеренная.
На карте, к сожалению рельеф нечитабелен. Имхо, более уместна и главное полезна была бы стилизация под полукилометровку, с карандашными пометками. + инструмент задания не только конечной точки пути для водителя, но и маршрута через несколько точек.Объяснить как ехать водиле сложно, но можно...(например по карте).
Пожелания принимаете?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Будем только рады...Сообщение от Maximus_G
Однако Вы только не очень усердствуйте, кой какие мелочи мы еще можем подправить а вот серьъезно уже ничего не изменим...![]()
Естественно, мы предполагаем, вы - располагаетеСообщение от dima12345
В примерном порядке убывания важности:
1. Угловая скорость перемещения и изменения увеличения обзора/прицела наводчика и командира. На мой взгляд, она в демке очень недостаточная. Может быть, я просто не полностью разобрался с управлением, но если я прав... поскольку нужна и тонкая подстройка, и грубая, то вот какое напрашивается решение.
Можно сделать триггерное переключение скорости. Нажимаем кнопку - включаем большую скорость. Нажимаем еще раз - управляем медленно и точно.
1.а. Триггерное переключение увеличения прицела наводчика. 1Х, 2Х, 4Х, 8Х...
2. Игровые устройства - джойстики, рули, педали... Их поддержка предусмотрена?
3. Когда я веду огонь по цели, и она не взорвалась/не горит - не всегда видно, хватит ей уже, или еще разок долбануть. Это вроде бы правильно.
Но при этом, ИИ комментирует - "попадание", "накрылся" и т.д. Т.е. я в большей степени ориентируюсь по его словам - если "накрылся" - значит, хватит. Если это послабление сделано не специально, но возникает вопрос - может, оно не нужно? Ведь ИИ должен "видеть" то же, что и я, и должен так же оставаться в неведении относительно того, поражена цель или нет.
4. Визуализация повреждений. Тут, видимо, ничего уже особо не изменить, но всё же... насколько я успел заметить, попадания из главного калибра не отрывают ничего из того, что находится вне броневого корпуса. Дыр в корпусе (МТЛБ) не видно... катки не отлетают. А хотелось бы
5. ДМ. Насколько она детальна? Куда реально имеет смысл попадать? Эти стрелочки в статистике мисси - классная вещь... но как-то они не сочетаются с отображением результатов стрельбы. Например, 2 попадания в моторное отделение МТЛБ - пожара нет. Катится себе, убитая, по наклонной...
6. Карта и ключевые точки для водителя - об этом уже написал в предыдущем сообщении. Хотя это не столь важно.
7. Динамика машин, управляемых водителями-ИИ. Уж больно медленно, даже после команды "Газ!". Или это доступно только ИИ наивысшего уровня подготовки?
8. Команда "дорожка". В мануале прочитал про неё несколько раз, а в расладке управления - не видел...
Есть и другие мысли, но на мой взгляд они не влияют существенно на играбельность, тем более учитывая размеры вашей команды
На мой взгляд, определенный успех у игры точно будет. А планируете ли вы развивать её? Если да, то в каких направлениях?
---
Добавлено:
Объектов в демке маловато. Еще бы добавить легковушек, внедорожников, может быть сельской техники, а также переносных ПТУРов, РСЗО...
Крайний раз редактировалось Maximus_G; 08.06.2004 в 05:37.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Чем пользуешься мышкой или клавиатурой? у мышки есть чувствительность (панкратика регулируется скроллером), а клавиатура работает с ускорением...Сообщение от Maximus_G
Джойстик предусмотрен.Сообщение от Maximus_G
Обсуждаемо....Сообщение от Maximus_G
Глюки'c виноваты..., сложно реализовать чтоб глюков не было...Сообщение от Maximus_G
Сообщение от Maximus_G
Это есть, надо только отладить....Сообщение от Maximus_G
Команда газ имеет ввиду скорость ~30км/ч. Для любого ИИ.Сообщение от Maximus_G
Хотите быстрее - рулите сами (а я не западло...)![]()
Имеется ввиду команда "сбавь"...Сообщение от Maximus_G
![]()
No comments (стрелка переводится к издателю....)Сообщение от Maximus_G
С удовольствием... Мы вам вышлем требования к моделям, присылайте - вставимСообщение от Maximus_G
![]()
Пользуюсь и мышью, и клавой, ибо скорости одной мыши не хватает... а где настраивается её чувствительность? В настройках управления не видел...Сообщение от dima12345
Насчет джойстика - большинство из нас тут вирпилы, и на "вирпильский" взгляд то, что может быть повешено на ось, должно быть на неё повешено
К примеру, в режиме наводчика было б хорошо регулировать джоем не только положение прицела, но и отдельной осью - его увеличение.
Можно, например, включить эту опцию в наивысший уровень сложности/реалистичности.Обсуждаемо....
Понятно. Т.е. это вопрос хорошего мануалаКоманда газ имеет ввиду скорость ~30км/ч. Для любого ИИ.
Хотите быстрее - рулите сами (а я не западло...)![]()
Имеется ввиду команда "сбавь"...![]()
Позиция правильная... но увы, не ко мне - этому делу так до сих пор и не научился...С удовольствием... Мы вам вышлем требования к моделям, присылайте - вставим![]()
Да, вот еще.
1. По команде "назад" водитель стремится развернуть машину, сбивая этим прицел наводчика. Почему бы просто не переключаться на заднюю скорость?
2. После команды "Стоп" водитель через некоторое время глушит движок. И естественно, потом тратит драгоценные секунды на запуск после команды "вперед". Может, стоит изменить это?
3. И как управлять зенитным пулеметом??
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
НАРООООООООООООООООООД!!!!!!!!!!!!!!! Мой вопрос похерили!!!!!!!!!!!!!!
В игре на Т-72 дальность замеряется по прицельной марке ^ или нет?
ДАААААА!!!! Замеряется по вершине угла центрального большого ^.
Крайний раз редактировалось Freddie; 07.06.2004 в 15:24.
Но это же БРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕД!!!!!!!!!Сообщение от Freddie
![]()
А в сети демка нигде не лежит ?
Спокойствие, только спокойствие! Скоро все будетСообщение от Military_upir
![]()
pleeeeease, научите водилу танка быть водилой танка. т.е., чтоб он умел выбирать правильную позицию, в зависимости от рельефа. это уже пол-дела будет. играли же в SB? там нажал "Е", а дальше пусть водила сам думает куда подвинуться. да и стрелка бы умного (пусть его AI зависит от успешности действий игрока на протяжении кампании) ведь танк - это, все ж, не одноместная машина и один на трех сиденьях там не усидит. разве что в аркаде...
Честно говоря в СЗ я давненько катался, но насколько я помню там "выгодные" точки расставлялись в редакторе, кроме того понятие "рельеф" в СЗ несколько преувеличено. Ну и в конце концов там 11 левел дизайнеров....(если не считать начальников нас меньше)Сообщение от Biotech
А задача поиска выгодной позиции в реалтайме с точки зрения программирования достаточно нетривиальна и боюсь сделать мы ее уже не сможем...![]()
Хочется чтобы вы нас правильно поняли - дело не в том что мы не хотим, просто реально у нас был ровно 1 год времени (1.04.2003 - 1.04.2004) и нас не так уж и много, кроме того сейчас идет бетатестирование, так что вносить серьезные изменения нам уже никто не даст....
Зато игроку дана возможность самому выкопать себе окоп на (Т72). А также можно отдать приказ "оборона" в режиме карты, если поблизости есть подходящий окоп (заранее вырытый дизайнером) ИИ туда поедет....
С этим полегче....Сообщение от Biotech
Планируется что опыт экипажа растет по мере прохождения при условии неубития его членов...
единственная просьба пока,нельзя ли с графикой чтото сделать чтоб нетак тоермозило.
kill them all
попробуй в config.pd ручками прописать следующие значения для параметров -Сообщение от Grig
dyn_shadows = 0;
grass_dist = 0;
clouds = 1;
cloud_shadows = false;
mirrors = false;
hi_quality_trees = false;
add_dust = false;
Если наманая звуковая то попробуй включить:
use_hard_sound = true;
Немного поможет, хотя 30 фпс не обещаю....
Если не секрет на какой машине запускаешь?
p4 2.6Ghz 512ram ddr, geforce3<- видюха слобоватаСообщение от dima12345
звукавуха встроина в материнку
kill them all