Парни, да чего искать-то? Свяжитесь с "кубинской бригадой", теми, кто их на ход ставят. Лучше никто не просветит.
Парни, да чего искать-то? Свяжитесь с "кубинской бригадой", теми, кто их на ход ставят. Лучше никто не просветит.
Поднимаем темку![]()
http://vif2ne.ru/nvk/forum/0/co/1154041.htm
Крайний раз редактировалось naryv; 20.12.2005 в 10:09.
Don't happy, be worry
Удивил :pСообщение от naryv
А вот так слабо? (сэточка для Shinhoto Chi-ha)![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Ну если на этой картинке прицел такой же правильной формы, как и шерманы...Сообщение от Taranov
![]()
А то, что внизу переводу поддается, или для тебя оно тоже китайская грамота(ну японская то-есть)?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Мая не понимай, япона мать!Сообщение от Stalevar
![]()
Проверить правильность сложно - это единственный источник. Так что БЖСЭ![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
А живих танкистов не осталось? У них бы выяснить, пока еще есть кто-то(если есть). Хотя для этого нужен японец, отсюда не достучишься(особенно учитывая "Мая не понимай"Сообщение от Taranov
).
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Японские танкисты отличались от камикадзе только тем, что на смерть они шли не совсе чтобы добровольно. Ибо даже Стюарт был для них страшный враг. А австралийские Матильды - форменное издевательство.Сообщение от Stalevar
![]()
Так шта это довольно бесперспективное занятие - искать японского ветерана-танкиста. И есть подозрения, что кроме японского отборного мата, про танки своей родины он больше не расскажет![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Сообщение от Taranov
Логично. В лучшем случае можно найти какого нить курсанта, который успел пощупать трактор, но не успел на нем повоевать, капитуляция спасла. Думаю таких было немного, шансов найти практичесни нет.
А у японцев был хоть один более-менее нормальный танк? Ну хоть в единичном экземпляре, не успевший пойти в серию или типа того, или всё савсем плохо?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Вставлю что-ли свои 5 коп.
Что понравилось мне в Т72 ? Да ничего. Кроме цветочков и травки.
Прицелы ? О. Это ужас . на т34 - попробовал стрелять - ха-ха. с такой сеткой ни куда не попадешь. Какая сволочь только ее рисовала ? Убить мало.
Механик-вредитель. Это еще то чудо. так и норовит каждую соломинку обьехать. Итог пришлось самому за рычагами сидеть. Потому как это чудовище абсолютно невменяемо.
Триплекса. Где они? Зачем мне выглядывать тараканов в 10метрах от танка? а выползать из люка во время боя - это знаетели что-то .
А ко всему еще фича со старфорсом (заводской кряк не давал активировать компанию !). Меню почемуто грузится черти скока.
В итоге : выкинул . Убожество. Жуткое убожество. только нервы портить
А теперь сравним с Флешпойнтом. И сетки (у нормальных модов) более менее внятные. И триплекса есть. Вот только вылезти только одному командиру и при этом чтобы танк стрелял нельзя (но я думаю это исправимо).
ДМ. Ну от нее никто и не ждал чего-то особенного. А вот дальность обзора - это отвратительно. Выезд танка "из-за угла" в чистом поле это уже перебор. И при этом боты мочат из-за горизонта !!! Ужас!
Мех-вод. Невменяем, ну это не так страшно. тк поля вроде ровные. соломинки он вроде как давит.
Наводчик. ну это ни там, ни здесь ничего похожего на разумное существо с инициативой. Хотя последние при его куцых мозгах чревато.
ИтоГО (с) п/п-к "ИтоГО" ( кто был в в/ч 63365 1998-2002 (?) в курсе)
Нужен сим с далностью видимости до 8-10 км (на горных картах запросто такие факты возможны) Можно и больше но перебор ИМХО. Как мысль - а почему бы не использовать карту от Локона? Одной вполне хватит. хотелось бы чтобы летательные аппараты было видно с большего растояния. А то 4 км и затерялся в синеве. Механов вменяемых и послушных. Чтобы сказал "вперед подставить нужное" и он попер через кусты и рытвины. А наводчик... Ну этот не лечится. никак. (А хотелось бы.)
Хорошо было бы чтоб лес можно было сжигать и вытаптывать. Раскатывать все в щебенку. (это вроде было в Т72 но изза убогости проверить не получилось) . Хотя бы на уровне "жахнуло и один из вариантов руин." (а не как во флешке. Это бред наркомана какой-то а не руины)
В общем флешпоинт с нормальной ДМ, видимостью, механами, и чуток покрасивше. Всетаки не каменный век. Хотя красота не самое главное.
И мультиплей хотелось бы получше чем во флешке. И игра может быть станет более менее сьедобным блюдом
Крайний раз редактировалось CrRus_exe; 20.12.2005 в 20:45. Причина: А тут и правила есть? не знал... Вот так пойдет ? ;)
не катит, это авиационная, там земля совершенно не проработана, ибо незачем.Сообщение от CrRus_exe
остановиться мне-бы...
но я всю ночь летал
Лайфбар обыкновенный, танки даже из ручных пулеметов убиваются.Сообщение от CrRus_exe
Може ты её просто не поменял, там по дефолту метров 800 стоит, даже пехота дальше стреляет(снайпера по крайней мере), но если выкрутить ползунок до упора, то никаких танков "из-за угла" не будет.Сообщение от CrRus_exe
Ну для мултиплеера это вообще не важно, там все человеки, ботов быть не должно. А в сингле все таки хреново, я предпочитал ездить один, просто перепрыгивая с места на место когда надо.Сообщение от CrRus_exe
Вот это как раз во флэше без проблем, щас так и делают технику(кому не лень конечно). После разрушения объекта оне не корежится движком(как по дефолту), а заменяется разбитой моделькой ручной выделки вполне вменяемого виду.Сообщение от CrRus_exe
Ноги, крылья... Главное - хвост!
CrRus_exe, последнее китайское предупреждение за удаффизмы и цветистый слог. Дальше начинаю стрелять. Советую внимательно перечитать правила форума.
Ho, ho, ho, ho, ho! Let's see who's been naughty, and who's been naughty.
>не катит, это авиационная, там земля совершенно не проработана, ибо незачем.
дык, а если подойти к делу творчески? Тут заместо пиксела цвета ХХХХХХХ поставить такую текстурку, заместо УУУУУУУУ травку, и далее в том же духе. В итоге земля станет не хуже чем во флешпойнте. Главное ведь творческий подход к делу. Подзагрузку местности сделать не сложно. Для онлайн сервера тоже легко получится скрестить фланкер и наземный. И обьем трафика тоже не ужасно огромный будет, при правильных алгоритмах. Надо просто творчески к делу подходить.
PS
>последнее китайское предупреждение за удаффизмы и цветистый слог
Опа, а где я первое успел получить? или "первое и последнее"?
Крайний раз редактировалось CrRus_exe; 21.12.2005 в 22:50.
Ну вообще-то я примерно обрисовывал каким бы хотел видеть танковый сим на примере 2х существующих игрух. Ждем флешпойнт2 (неважно как он будет называться) может быть будет что-то хорошее. К тому же во флешпойнте легко можно сделать подгружаемой карту, те фланкеровский крым вполне возможен. ДМ еще поменять нужно, анимации действий экипажа добавить. ТЕ коренная переделка флешпойнта может привести к появлению хорошего сима.
Ага, выкрутишь. Слайдшоу. причем горы видно, а обьекты нет.Вот такой здоровский движек. Такшо - в переделку, коренную переделку.даже пехота дальше стреляет(снайпера по крайней мере), но если выкрутить ползунок до упора, то никаких танков "из-за угла" не будет.
Крайний раз редактировалось CrRus_exe; 23.12.2005 в 01:15.
Да уж, любили японцы пулеметы со всех сторон тыкать на танки, прям как в ПМВ.
А у третьего аппарата впереди вместе с пулеметом чего торчит, чёт мне напомнило противотанковую 37мм, она и есть? Если да, то нафиг она там?
Ноги, крылья... Главное - хвост!
А это она и есть. Нафига - а захотели, много их у них, видать, было.Сообщение от Stalevar
![]()
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков