???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 340

Тема: Мод "U-Boat War"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Question Ответ: Мод "U-Boat War"

    Прежде чем качать тест миссию скачайте AI_Uboats.

    Теперь почувствуйте каково быть не одиноким. И так цель миссии получение удовольствия от присутствия рядом с вами еще подлодок.

    1943 год 1 января
    Порт : Брест
    Это было тяжелое время для немецких подводников просто вырваться с базы была проблема. При выходе лодки собирались в стаю и пытались вместе прорываться. Дело в том что в момент погружения лодка безоружна против воздушной угрозы по этому немцы решили прорываться. Ваша подлодка в составе стаи из трех «сестер» и корвета должна прорваться к Ла-Маншу. Будет не скучно. Очень интересное наблюдение миссия одиночная а не которые юниты которые я не ставил присутствуют. Взаимосвязаны файлы Campaign_.... . mis. Так что не удивляйтесь должно быть много драйва а может у вас по-другому все же я продолжал добавлять в эти файлы Campaign_....mis новые юниты. Кто говорил что самолеты не ведут между собой бой, конечно не Ил-2 но факт, самолеты ведут огонь между собой. «Штуки» это что то. «Мессеры» не удалось увидеть время жалко на просмотры нужно клепать далее «U-Boat War». Перед миссией выберете подлодку 1940 года чтобы было орудие, оно вам пригодится. Скорость стаи 7 узлов, курс проложен. Старайтесь сильно не приближаться к «сестрам» 300 метров будит нормально, а то они гасят скорость и ждут пока исчезнет аварийная ситуация. Повторяю столько самолетов я наставил они прилетают с ближайших баз. Притормаживать начинает когда в небе рябит от самолетов. По этому камеру событий лучше отключите.
    Вот после того как попробуете тест миссию давайте обсудим нужны ли нам подлодки AI ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mis1.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	50.0 Кб 
ID:	44927   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mis2.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	45.9 Кб 
ID:	44928   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mis3.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	51.2 Кб 
ID:	44929  
    Вложения Вложения
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  2. #2

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Travinski
    Вот дальше пойдет о AI_Uboats. Есть хорошая новость патчи для AI_Uboats не требуются. Но есть и не очень бодрая новость подлодки которые управляет AI не погружаются и не ведут торпедную атаку. Да но на поверхности они и с орудия лупят ( экипаж возле лафета отсутствует) да и пулемет огрызается.
    Как временное решение проблемы отсутствия экипажа около пушки и пулемета, можно использовать англо/американские 3-инчевую пушку и 20мм пулемет вместо немецких в EQP файле ПЛ. Например для U-boat VIIC/41 этот NSS_Uboat7c41.eqp файл будет выглядеть вот так

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ;equiment cfg file, high level of detail

    ;first coning with 1 AA mounts
    [Equipment 1]
    NodeName=Z01
    LinkName=data/objects/Turm7c_5_hd
    StartDate=19380101
    EndDate=19411231

    ;second coning with 3 AA mounts, 2 twin 20mm, 1 single 37mm
    [Equipment 2]
    NodeName=Z01
    LinkName=data/objects/Turm7c_5_hd
    StartDate=19420101
    EndDate=19431231

    ;third coning with 3 AA mounts, 2 twin 20mm, 1 single 37mm
    [Equipment 3]
    NodeName=Z01
    LinkName=data/objects/Turm7c_5_hd
    StartDate=19440101
    EndDate=19451231

    ;deck mount
    [Equipment 4]
    NodeName=M01
    LinkName=3InchSingle
    StartDate=19380101
    EndDate=19421231

    [Equipment 5]
    NodeName=M01
    LinkName=3InchSingle
    StartDate=19430101
    EndDate=19451231

    ; conning mounts
    ;firts AA Mount

    [Equipment 6]
    NodeName=A01
    LinkName=20mmGBSingle
    StartDate=19380101
    EndDate=19401231

    [Equipment 7]
    NodeName=A01
    LinkName=20mmGBSingle
    StartDate=19410101
    EndDate=19421231

    [Equipment 8]
    NodeName=A01
    LinkName=20mmGBDouble
    StartDate=19430101
    EndDate=19431231

    [Equipment 9]
    NodeName=A01
    LinkName=20mmGBDouble
    StartDate=19440101
    EndDate=19451231

    [Equipment 10]
    NodeName=SNK
    LinkName=NSS_Uboattype7_SNK_mask
    StartDate=19380101
    EndDate=19430701

    [Equipment 11]
    NodeName=SNK
    LinkName=NSS_Uboattype7_SNK
    StartDate=19430701
    EndDate=19451231
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////

    А результат выглядит вот так


    Я работаю потихоньку над Uflak boats, с сильным АА вооружением, использованных немцами для сопровождения обычных ПЛ и как приманки/ловушки для самолетов.

    Travinski,

    С моей стороны нет никаких возражений, если хочешь исползовать AI-boats в U-boat War mod.
    Крайний раз редактировалось Scandic; 21.08.2005 в 23:29.

  3. #3
    Забанен Аватар для Schulz_U96
    Регистрация
    20.06.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    44
    Сообщений
    409

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Да, и если млжно, составьте список всех дат и мест событий мода. Что бы во всех поучавствовать...

  4. #4

    Lightbulb Ответ: Мод "U-Boat War"

    Выкладываю на пробу МОД для альбома опознавания.

    Для стран, которые там были изначально - помимо названия страны, приведены еще и флаги (удобно использовать для опознания случайно встреченного судна). Для стран, которые ввел уважаемый кап. Travinski в моде "U-Boat War" пока только названия (в оригинале там просто пустое место!!!). Флаги доделаю в ближайшее время.

    Маленькая, но приятная, деталь - свастика на обложке. В оригинале там пустой кружок.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Lord Denvil; 20.08.2005 в 20:20.
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  5. #5

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Ставь иногда знаки препинания, ок? Чисто ради твоих поклонников.
    Наскок я понял, UBOAT WAR II пока не вышел?
    Крайний раз редактировалось Raymond Saint; 21.08.2005 в 10:23.

  6. #6
    Адьютант гроссадмирала Аватар для Цикада
    Регистрация
    11.08.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,474

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Предлагаю передать капитана Немо в руки Британского Королевского Суда! И за преступления в Индии, и за следующие за ними... Может, обменяют на Кречмера?
    Вчера я имел честь быть приглашенным на обед к гроссадмиралу Редеру, так вот он предлагает провести суд чести, а потом расстрелять его (Немо, всмысле)...
    Кстати, а нацисты какую участь готовили индусам? Может, сдать его Гиммлеру?

    И эта... А где будет вывешен U-boat War II? Оч-чень животрепещущий вопрос...

    И эта... Комраден, кому не лень, при выходе U-boat War II стукните плз мне на мыло, а то у мя щас инета ОООчень мало и я не могу проверять форум


    Слово в защиту самолетов: воздушный бой ведется. Недавно посещал Скапа-Флоу Там дохрена сбитых АНГЛИЙСКИХ самолетов. А еще они любят вести бои возле Гибралтара. Мя один разок так спасли... Они форменным видом потопили бомбами эсминец и сбили два торпедоносца...
    RamzeS_spb@rambler.ru
    Крайний раз редактировалось Цикада; 21.08.2005 в 11:16.

  7. #7
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Лучше поменять Немо на Березовского
    В рассовой теории Гимлер про индусов - ни гу-гу! Потому как индусы и есть арийци (арии).

  8. #8
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Герр Травински.
    Маленький коментарий про "увотвар". Про "национальный вопрос".
    Неплохо бы еще разнообразить торговый флот союзников. А то суда или Англия, или Америка. И ни одной "панамы"... Каталог кораблей не на чем юзать.
    Понятно, что у этих стран самый большой торговый флот, но было бы прикольно встретить Т3 под флагом Берега слоновой кости или Нижнего Суринама (Я, как понимаешь, немного утрирую - в то время эти страны были английскими колониями).
    В караванах следующих в Россию было не мало и наших судов. Учтется ли это в игре?
    Ну и сам караван PQ-17 , будет в игре?
    (опять, чувствую, губа раскатывается )

  9. #9
    Юнга Сибирского Флота Аватар для Simeon_111
    Регистрация
    14.08.2005
    Адрес
    Новокузнецк
    Возраст
    61
    Сообщений
    281

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Опробовал Test-subm,не совсем понял-какой толк от AI субмарин?На полпути толи нырнули,толи их уничтожили самолеты.Если только для рассеивания внимания летчиков?В основном все атаки приходились на меня,сбил 12 самолетов,потоплено 2 эсминца.В конце остался,как последний "негритенок",тральщик утопили.Хотя,если бы шел один,дошел бы врядли.Привет от "индейцев на заборе".

  10. #10
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Только что вышел из олтеста.
    Попарился я братцы с зениткой. От гидросамолетов в глазах пестрит. Воздушных боев прабда не видел. Но тест веселый, если не нырять. Под водой проходится легко и без сопровождения.
    Лодки бойко постреливают из зениток и даже попадают по целям. Из пушки шмалят во всю.
    Тип XXI (45) в тесте не катит, что-то про торпеды пишет и вываливается в винду.

  11. #11

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Огромное спасибо Travinski за проделанную работу!!!
    По поводу Немо, извини, в семье не без урода... Можешь над ним поиздеваться, отправь не рабочую или глючную версию, пусть выложит, поматерят его там как следуют...
    По поводу улучшений в игре:
    - Огромный плюс что добавлено такое количество самолетов, поскольку это правда, лодки прямо с выхода из французких баз атаковали целые эскадрильи самолоетов (Из книги "Стальные гробы").
    - Минус, защищенность самолетов должна быть по больше, не дело что лодка в одном бою заваливает по 10 самолетов, а сама целеханькая (был один случай когда пилот попался камикадзе, он спланировал свой самолет прямо мне на рубку)
    - Хотелось бы сообщения получать не только зону патрулирования и возвращения на базу, а к примеру в самом походе, скажем такие - в квадрате "таком-то" обнаружена авианесущаю группа, всем подлодкам готовиться для перехвата и атаки. Или такие - был атакован английской эскадрой в квадрате "такой-то" прошу всех по близости подводных лодок поддержать огнем.
    - Приятно было бы увидеть дойных коров.
    - По поводу АИ, приятно что из выхода с Бреста, ты идешь в боевом ордере. Так оно и было начиная с конца 1943г. (из той же книги). Одиночные прорывы блакад были как правило менее успешны, нежели масовый выход лодок с базы. Жалко что подводные лодки только работают в режиме АА и лупят по караблям. Хотелось бы увидеть атаку стаи на ковой уже торпедами. А торпедные катера не представляли из себя приятную мишень для пулемета. Неплохо что бы они запускали свои торпеды...
    - Погода в игре просто отличная, менять ее не надо...
    - Эсминцам быть по точнее и более "хитрами" А то на тихом ходу буквально можно проползти у него под днищем и он нечего не заметит. Такое на мой взгляд возможно если ты полностью остановишь лодку. А астдик они должны включать по чаще. Бомбы сбрасывать на глубину больше 200 метров. А то себя чувствуешь как у бога за пазухой на 220 метрах.

    Это мои предложения по поводу игры. Огромное спасибо тем кто берёт на себя разработку улучшений. Нет времени самому копаться, но если кому что - то нужно, обращайтесь, постараюсь помочь. И еще раз спасбо Travinski за его работу. Считаю нужным его отблагодарить за это. Если есть какие-то предложения пишите. Travinski - если тебе что то нужно также пиши.
    Крайний раз редактировалось Kostas Pilou; 22.08.2005 в 12:37. Причина: орфография

  12. #12

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Kostas Pilou
    - Погода в игре просто отличная, менять ее не надо...
    Погода страшно раздражает своей слычайностью....

    Вечером идешь спать в шторм - на следующий день загрузил - солнышко и штиль....

    Хотелось-бы реальной погоды (исторически верной). Но это, видимо движек игрушки править надо. Т.е. только в патче (если разработчики услышат)... Может отпишет им кто?
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  13. #13

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Lord Denvil
    Погода страшно раздражает своей слычайностью....

    Вечером идешь спать в шторм - на следующий день загрузил - солнышко и штиль....

    Хотелось-бы реальной погоды (исторически верной). Но это, видимо движек игрушки править надо. Т.е. только в патче (если разработчики услышат)... Может отпишет им кто?
    Зато всегда знаешь, что любой шторм утихнит через день, это приятно. Исторически сделать справедливой.... Как ты думаешь, сколько разработчиков нужно привлечь? Сколько докуметов нужно поднять??? Второе, для каждой широты и долготы своя погода, своя температура и т.д. Таким образом надо будет погоду смоделировать для пол земного шара! Кто знает куда лодка поплывет? Все это очень хорошо тянет на симулятор погоды для метеослужбы, и если его добавить в игру, как думаешь, сколько уже она будет весить? А стоить???
    Чем глубже - тем лучше.

  14. #14

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Kostas Pilou
    Зато всегда знаешь, что любой шторм утихнит через день, это приятно. Исторически сделать справедливой.... Как ты думаешь, сколько разработчиков нужно привлечь? Сколько докуметов нужно поднять??? Второе, для каждой широты и долготы своя погода, своя температура и т.д. Таким образом надо будет погоду смоделировать для пол земного шара! Кто знает куда лодка поплывет? Все это очень хорошо тянет на симулятор погоды для метеослужбы, и если его добавить в игру, как думаешь, сколько уже она будет весить? А стоить???
    Зачем документу поднимать? Все в архиве метео-службы должно быть.
    И я почти уверен, что уже давно переведено на кампутеры (для нужд самой метео-службы).

    С точки зрения программирования ничего сложного в этом нет. 3-мерный массив (широта,долгота,время) в каждой ячейке: сила ветра, направление ветра, степень осадков, степень тумана. Температура в SH3 ИМХО не моделируется.

    Можно хоть в их любимый INI-файл загнать. На пару десятков кило файлик будет всего. А в движке - вместо случайного выбора - прочитать из файла.

    Или вместа времени можно использовать события (изменение какого-либо из параметров). А вместо координат - область. Тогда файло еще меньше будет... Но вычислений больше.

    Вполне реализуемо. Если-бы было желание....

    ЗЫ: На сколько мне известно в новом Call of Durty будет именно реальная погода. А для пехотинца должно учитываться гораздо больше факторов и время там идет реал-тайм. У нас-же ошибка с началом/концом шторма в несколько часов - не так страшно.
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  15. #15

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    [QUOTE=Lord Denvil]Погода страшно раздражает своей слычайностью....

    Вечером идешь спать в шторм - на следующий день загрузил - солнышко и штиль....
    QUOTE]
    Хмм... странно, у меня она не случайна, если я сделал сейв, проплавал, погода изменилась на штиль допустим, то потом загрузив сохраненку, все повторится... проверено уже. Может из-за версии, у меня dvd emea.

  16. #16

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Rasim
    Хмм... странно, у меня она не случайна, если я сделал сейв, проплавал, погода изменилась на штиль допустим, то потом загрузив сохраненку, все повторится... проверено уже. Может из-за версии, у меня dvd emea.
    У меня тоже. причем лицензия. Погода точно случайная.
    Н.п. вчера присутствовал у Нарвика (13.04). В 4 утра записался и сначала просто смотрел "кино". Был дождь, туман - видимость 1000 метров. Я даже расстроился - типа ничего не увижу путем. К моей радости в 7:00 дождь, туман чуть рассеился, видимость стала 2-3 км. Плохо, но видно... Полюбовался как Нельсон расстреливает наши эсминцы... И решил вмешаться. Загрузил сейв, занял выгодную позицию в узком месте фиорда. Сижу - жду. В 8:00 поднимаю перископ - мать чесная! льет как из ведра - туман такой, что и на 300 метров не видно...

    Короче Нельсона начел по нюху... Т.е. по слуху. Утопил. Потом за него-же (на половину торчащего из воды) от эсминцев прятался... 2 из них тоже утопил... Но удавольствия - ноль. Одно мучение.

    Сегодня может еще раз переиграю - может получше погодка сгенарится...

    ЗЫ: В редакторе миссия опции есть - как часто и как сильно должны меняться параметры погоды... Т.е. задаешь: раз в 3 дня меняется дождь - несильно. Вот комп и старается - каждые 3 дня генерит случайное число и в зависимости от него несильно меняет дождь (чуть придать / чуть убрать). Как в детском саду...
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  17. #17
    Юнга Сибирского Флота Аватар для Simeon_111
    Регистрация
    14.08.2005
    Адрес
    Новокузнецк
    Возраст
    61
    Сообщений
    281

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Вот действительно,насчет"Элок"-что это за торпедный катер?Какая-то тачанка с пулеметом!Торпедный катер-это мощное оружие,при удачном стечении обстоятельств может линкор на дно пустить,а здесь какие-то водяные блохи прыгают.Я сначала от них нырял со страшной силой,пока не разобрался,что они из себя представляют(точнее,ничего).Думается,надо поправить обязательно.

  18. #18

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Simeon_111
    Вот действительно,насчет"Элок"-что это за торпедный катер?Какая-то тачанка с пулеметом!Торпедный катер-это мощное оружие,при удачном стечении обстоятельств может линкор на дно пустить,а здесь какие-то водяные блохи прыгают.Я сначала от них нырял со страшной силой,пока не разобрался,что они из себя представляют(точнее,ничего).Думается,надо поправить обязательно.
    Хм... А если вдуматься, что такое эсминец? Это ни что иное, как эскадренный миноносец. А торпеда - развитие штыревой мины... Направление мысли понятно? Эсминци тоже торпедами пуляться умели. И достаточно больно. Ибо пусковые (1-2 шт. х 3-4 трубы) вращались на 360 градусов (за исключением небольших мертвых углов вперд и назад по ходу корабля)!

    Если уж давать торпеды надводным кораблям - то всем.

    ЗЫ: ИМХО на крейсерах и линкорах тоже было дофига порпедных аппаратов.

    ЗЗЫ: А если уж на то пошло... Знаете как назывались орудия среднего калибра (100-152мм) на линкорах? ПРОТИВОМИННЫЕ! А знаете почему? Потому-что из них по торпедному следу стреляли - а взрыв снаряда в воде приводил к преждевременной детонации БЧ торпеды.
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  19. #19

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    AI в SH3 не может пуляться торпедами. Разработчики не включили таких процедур.

  20. #20

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Scandic
    AI в SH3 не может пуляться торпедами. Разработчики не включили таких процедур.
    Это мы знаем... И грустим по этому поводу... Может патчик будет...
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  21. #21
    Замполит-Генераллиссимус Аватар для Fox Mulder
    Регистрация
    11.12.2003
    Адрес
    Атомоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,369

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Lord Denvil
    ...ЗЗЫ: А если уж на то пошло... Знаете как назывались орудия среднего калибра (100-152мм) на линкорах? ПРОТИВОМИННЫЕ! А знаете почему? Потому-что из них по торпедному следу стреляли - а взрыв снаряда в воде приводил к преждевременной детонации БЧ торпеды.
    Ну, до этого додумались лишь после опробывания таких орудий на тренингах. На практике подобное ни разу никому не удалось осуществить, а название сие перешло к орудиям среднего калибра от орудий среднего калибра времен Русско-Японской войны, когда те пушки предназначались для истребления Контр-миноносцев и миноносцев. Всего-навсего.
    Споемся! (с) "В бой идут одни "старики"

    http://hosted.filefront.com/foxmul/

  22. #22
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Я вот что хотел спросить
    Во второй части мода надо будет играть сидя с датами компаний и событий на коленках или квадраты патрулирования будут заданы в соответствии с событиями ?
    и насчет лодок, это конечно ИМХО но зачем подводные лодки которые не погружаются это будет не реально а мод должен быть реальным

  23. #23

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от CapitanBom
    ...зачем подводные лодки которые не погружаются это будет не реально а мод должен быть реальным
    Основная идеология для использования U-ботов (по крайней мере в начале войны) - атаки на поверхности в ночное время с использованием UZO. Развитие средств и методов противолодочной борьбы союзников вынудило немцев к изменению этой идеологии на последующих стадиях войны.
    Крайний раз редактировалось Scandic; 22.08.2005 в 18:19.

  24. #24

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Scandic
    Основная идеология для использования U-ботов (по крайней мере в начале войны) - атаки на поверхности в ночное время с использованием UZO. Развитие средств и методов противолодочной борьбы союзников вынудило немцев к изменению этой идеологии на последующих стадиях войны.
    Одна фигня... Сам-же чуть выче написал, что AI в SH3 не может пуляться торпедами.... Значит AI-лодки ф топку!

    ЗЫ: Разработчики щас бабло собрали (и не малое - продажи SH3 давольно солидные... даже я купил ). Может передохнУт чуток, да серьезный АДД-он сворганят... С учетов всех недоделок и пожеланий...

    Эх... Мечты-мечты...
    Крайний раз редактировалось Lord Denvil; 22.08.2005 в 18:27.
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  25. #25

    Ответ: Мод "U-Boat War"

    Цитата Сообщение от Lord Denvil
    ЗЫ: Разработчики щас бабло собрали (и не малое - продажи SH3 давольно солидные... даже я купил ). Может передохнУт чуток, да серьезный АДД-он сворганят... С учетов всех недоделок и пожеланий...
    Согласно косвенной информации, разработчики уже работают по тематикам, вообще не связанным с SH3 и с симулятором ПЛ.

Страница 6 из 13 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •