???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 366

Тема: Стальные Монстры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Mirage
    Его еще и скачать можно было В обмен на траффик, естественно...
    Хех... В обмен на трафик мы все патчи покупаем...
    А насчет "В тылу врага" и "Магии крови" - возможно это и популярные игры, но НЕ СУПЕР! И потом - всего ДВА ПРОЕКТА из более-менее известных!
    Повторю - платный мульт выпускают только пижоны!

    Что же касается "знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а..." - ну, я не то, чтобы борюсь с проектом, мне просто бред в некоторых постах глаза колет. А по поводу собственно проекта - первые восторги были убиты первой неделдей попыток игры, потом еще пару дней после патча. Все. Лежит на полке.
    Выйдет патч - может и достану, если настроение будет.
    Кстати, я там на сайте 1С видел, что авторы СМ новую игру выпустили...
    Но обжегшись на СМ, что-то не спешу приобретать.... Погодю...

    ПС Пардон, не у 1С, а у Буки...
    Крайний раз редактировалось Stardust; 29.06.2006 в 11:34.
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  2. #2
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Stardust
    Да хоть чайник - лишь бы на плитку не ставили (с)
    Ну у скольки проектов (популярных) вышел отдельный платный мульт???
    Бред!
    И еще "Магия Крови". Еще не вышел правда, но совсем скоро выйдет.
    Крайний раз редактировалось Hemul; 24.06.2006 в 09:05.

  3. #3
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: Стальные Монстры

    Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов. Тут у СМ с их отношением шансов мало.
    ЗЫ И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...

  4. #4
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    Сейчас коротенько пробегусь по вопросам - в данный момент подробно все объяснять времени действительно нет. Отвечу на основное, на что не отвечу - ответ будет после первого числа.

    Да не думаю я что они должны капризы выполнять, но блин я чё бетатестер?
    А кто это сказал?
    Если уж на то пошло, любой разработчик выпустив любой работоспособный проект (т.е. он будет идти у большинства - у большинства идет), на любую тематику, может заявить пользователям: "а нам все пофиг, у нас такое виденье".
    И таких заявлений нет отнюдь не из-за значимости именно русского рынка с точки зрения окупаемости проекта. Проект действительно вышел недоведенным - но доводка его продолжается. И в общем это подтверждает немалое количество игроков.

    но нужно сначала сделать игру а потом начинать её продавать в магазинах
    А никто и не говорит, что нас радует сложившаяся ситуация. Но - поверьте моему опыту - гораздо проще кричать про козлов-разработчиков на форуме, чем выполнить это требование.
    Собственно, далеко не единственная игра, вышедшая в таком виде. И, к слову, далеко не всегда к играм делают патчи.

    Я напостил здесь для игроков которые скринов крутых насмотрелись, но ещё не знают что за этими скриншотами нет ничего.
    Да ну?
    Точка зрения интересная, конечно, но не правильная - Вы всего лишь не нашли в игре того, что хочется (или нашли, но Вам не понравилась реализация).
    А если не нравится реализация, проще спросить у людей ЧТО будет на этом месте в дальнейшем, какие варианты будут предложены.

    Все сроки для того чтоб она хоть что-то делать научилась прошли.
    Приятно осознавать, что Вы не являетесь ректором какого-нибудь ВУЗ-а - до выпуска у Вас дожило бы меньше сотой студентов, в самом лучшем случае .
    Команда начинает работать слажено только по прошествии определенного времени. Сейчас я лично вижу положительные тенденции - хотя бы по тому, что программисты стали чаще показывать "какую крутую штуку мы прикрутили к игре", и чаще спрашивают, как сделать ту или иную часть игры.

    В ручную разруливать огромный грузопоток
    В аддоне игроку будет предоставлена нормально автоматизированная, полностью настраиваемая система грузоперевозок.
    Как минимум Вы увидете её в работе на каком-нибудь из роликов (подробно). Либо будет выпущена демо-версия аддона, в это случае Вы полностью сможете ознакомиться с этой системой. То, что есть сейчас неудвлетворяет не только Вас, но и разработчиков.

    а эти смехотворные бои когда две АУГ маневрируют в максимум 25 км друг от друга и сам бой без практического применения пикировщиков
    Насколько я помню, даже сейчас при игре на стратегическом уровне АУГ высылают ударные группы при обнаружении противника.
    Точно могу сказать, что в аддоне с этим стало еще лучше - опять-таки увидите.

    Я просто считаю что нас немного кинули... Продали за 350р. диск с альфой какой-то, приподняли деньжат, провели пиар, а патчей не дают (рабочих), компосируют мозги уже 6 месяцев говоря ну почти уже всё ещё 2 недели и... уже июнь.
    Тут было бы уместно сказать какую-нибудь едкую фразу насчет 350р - сумма просто убойная, не хватит заплатить за 3 часа работы приличного программиста. Это даже если абсолютно всё отдать разработчику (а ведь там еще магазин, оптовый поставщик, издатель, завод на котором штамповали диски).
    Но все-таки давайте уж быть честными - если бы кинули, с Вами бы никто не общался.

    Щас выпустят этот патч, толку от которого кроме атишников никому не будет.
    Да ну?
    Насколько я помню список исправлений, там большинство пунктов относится не только к владельцам видеокарт ATi.
    Не все что надо - да, согласен. К примеру не переделаны характеристики живучести - но у меня, к примеру, на это банально не хватило времени из-за занятости хит-локешеном.

    Потом лето пройдет, осенью выпустят платное обновление для которого оригинал даже не нужен будет. И ещё с лохов по 350р. Ну и по новой, в общем бизнес.
    Обращу Ваше внимание, что студия существует более 15 лет и играми занимается не слишком давно. При чем репутация в видеопроизводстве находится на достаточно высоком уровне - что у нас, что за рубежом.
    Я к чему говорю - кидать кого-либо, тем более ТАКИМ образом (вредя себе) - не в наших правилах.
    Сейчас для работы над Монстрами в студии были набраны дополгнительные опытные программисты, что думаю улучшит положение дел.
    И опять-таки, хочу обратить внимание, что у аддона вероятно будет демо-версия, и Вы сможете проверить кто и кого кинул ДО покупки игры.

    Не видно чета плодов трудов сих благих... Как не играли так и не играем из-за косяков на которые при нормальном подходе пол года было заглаза
    Когда я читаю такие посты, невольно начинаю задумываться: а чем человек занимается, что он может вот так вот лихо выдать "экспертную оценку" сколько, кому, и на что нужно.
    А почему, скажем, не месяц? Или не неделя?
    И - в конце концов - ГДЕ ВЫ СМОГЛИ ПОЧЕРПНУТЬ ИНФОРМАЦИЮ О ПРОГРАММНОЙ СИСТЕМЕ МОНСТРОВ?

    Пусть сначала сингл сделают играбельным, недотукомки
    Оскорблять разработчика это модно, я понимаю. Сразу появляется ощущение своей непомерной значимости для общества.

    Да пускай эти лузеры делают что хотят, первоначальный интерес почти у всех уже прошел, новых пользователей уже надо перетягивать у других пректов.
    У каких других проектов?
    И про перетягивать - есть такое понятие ХАЛЯВА. Так вот после выпуска демки (если будет) народ в любом случае будет скачивать и смотреть.
    А еще веселее то, что на Западе игрой народ доволен, очень даже. Только не надо опять кричать, что все русские разработчики сволочи, и продались на Запад - западных игроков я привел к примеру.
    На западном форуме дошло до того, что пользователи сами "загрызли" одного русского обывателя, вылезшего похаять игру к ним. Нашего вмешательства практически не было.

    И ещё раз Вам пытаюсь объяснить: здесь реальная жизнь и ни кто за этими разрабами бегать выпрашивать патч не будет. Равно как и разбираться почему то или это не работает. Не могут, не надо... Что мне больше заняться нечем чем постить для Вас очевидные вещи. За сим откланиваюсь, знамя борьбы с этим Г. остается у Stardust`а...
    Уважаемый, я от Вас, после длительного пребывания на Сухом в ветке по Ил-2 ничего другого и не ожидал. Обматерить разработчика, покрыть что-нибудь звауалированным (или вообще не завуалированным) ругательством - это Ваша стихия.
    Проблема в том, что такие крики, без попыток в чем-либо разобраться уже никого не волнуют. Потому что - коли уж Вы об этом заговорили - Вы тоже живете в социуме, и не являетесь важнейшей его частью.

    Отстойный патч, не советую качать. Лучше подождать официального релиза.
    Смотря кому. Если проблем с траффиком нет, то я бы посоветовал скачать этот патч - все-таки фиксит он не мало глюков. Атишникам - просто рекомендуется.
    Хотя - хотя - понимаине того, что это бета патч необходимо, чтоб потом не обижаться на разработчика, если что-то пошло не совсем так, как хочется.

  5. #5

    Ответ: Стальные Монстры

    toXor
    То что игра недоделана ето мягко сказано... Однако самое главное играть неохота вообще, выбирая во что убить вечер в циву4 или в СМ, выбиру первый вариант... В СМ усе убито аркадностью, я ужо расписывал почти всё что думаю по этому на офф форуме, но хотелось бы добавить полное отсутствие атмосферы, музыку как это принято говорить "ффф топку", она никакая. Так же нет ни участия ни сопереживания, я за линейный флот в циве4 буду переживать больше, чем в СМ, в которых просто отправлю его на убой...

  6. #6
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    2Shtraib
    Недоведенность разная бывает, и по разным причинам. То, что из себя сейчас представляют СМ - это первоначальный вариант идеи урезанный на 75 процентов, примерно.
    Тот же самый хит-локейшен планировался в игре еще за 9 месяцев до выхода - не успели. Сейчас, правда, с большей уверенностью можно предположить, что он будет более качественным, чем предпологался (говорю как дизайнер системы в её нынешнем виде).
    Что вообще точно есть в планах на переделки к аддону в тактике:
    - Хит-локейшен (с ним все понятно)
    - Алгоритм ведения арт. огня (во-первых там есть косяк, который становится заметным при использовании хит-локейшена, во-вторых далеко не всегда влияют "навороты", установленные игроком.
    - Алгоритм работы ЗА и ТА - то же самое. В принципе, некоторые переделки были и в патче, но в аддоне планируется "расширить и углубить"
    - Алгоритм поведения юнитов (как морских, так и воздушных)
    - В планах введение формаций (сразу говорю, всех видов построений мы сделать не сможем, но ту же кильватерную колонну я из программистов выбиваю ежедневно)
    На стратеге:
    - Переработка поведения формаций (нанесение авиаударов по обнаруженному противнику, вероятно - смена боеприпасов, разделение сил: АВ стараются держать дистанцию с противником, ЛК - сократить для линейного боя и т.д.)
    - Введение дипломатии (ну это вполне очевидно - передачи кораблей на время/на всегда, разрешение на вход в свои базы и т.д.)
    - Введение настраиваемой системы перевозок с визуализацией маршрутов, а также введения режима с автоматическим рампределением ресурсов по базам (как в ROME: Total War)
    - Переработка нектоорых интерфейсов
    Это если пробегаться по вершкам, на самом деле изменений хватит на несколько страниц.

    Что касается музыки - спорить не буду, поскольку сам я её написать не могу, а то что делает наш композитор - как минимум спорно.

    P.S. В принципе, если есть КОНКРЕТНЫЕ пожелания (я не имею в виду "сделайте нам интересно" ), то с удовольствием выслушаю.

  7. #7
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    2Stardust

    первые восторги были убиты первой неделдей попыток игры,
    Если подразумевается, что игра падала часто - то сейчас уже большую часть вылечили.

  8. #8
    Инструктор Аватар для Stardust
    Регистрация
    21.11.2000
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    58
    Сообщений
    3,699
    Images
    1

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    2Stardust



    Если подразумевается, что игра падала часто - то сейчас уже большую часть вылечили.
    ATI мое название.
    Может, в крайнем патче и вылечили, погляжу.
    Может быть...
    Здесь вам - глубина, здесь другие правила... (c) А.Б.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic2712_4.gif

  9. #9
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    С АТИ большую часть глюков пофиксили. Те, что не поправлены, как клялись программисты, лечатся в конфигураторе отключением некоторых опций, указанных в ридми к патчу.
    НО(!) прошу заметить, что у ATi-шек есть еще проблемы с драйверами. У меня игра нормально идет на драйверах 6.4 на 9800PRO от Sapphire. Думаю, окончательно проблемы с ними решаться только после Западного релиза игры.

  10. #10

    Ответ: Стальные Монстры

    Студия "Леста" и компания "Бука" объявляют о выходе патча версии 1.2 для игры "Стальные Монстры". Скачать обновление для русской и украинской версий, а также ознакомится с полным списком исправлений можно здесь.

  11. #11

    Ответ: Стальные Монстры

    Патч то я скачал, но вот игруха по прежнему сиротливо лежит на полке.......
    toXor
    Такое ощущение что вы один бьётесь за судьбу проекта...
    Крайний раз редактировалось Shtraib; 06.07.2006 в 08:50.

  12. #12

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Shtraib
    toXor
    Такое ощущение что вы один бьётесь за судьбу проекта...
    Этим занимается вся команда Лесты - каждый на своем рабочем месте

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Question Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Herr Hunter
    Студия "Леста" и компания "Бука" объявляют о выходе патча версии 1.2 для игры "Стальные Монстры". Скачать обновление для русской и украинской версий, а также ознакомится с полным списком исправлений можно здесь.
    Доброе время суток!
    Чем отличается русская и украинская версия патча?

    Military RegardS!
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  14. #14
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от LuckyKOT
    Доброе время суток!
    Чем отличается русская и украинская версия патча?

    Military RegardS!
    Вроде ничем, только патч русский на укр. версию не ставится
    Если ты на ДВД брал то качай русскую версию, все будет работать
    I/JG53 "PiKaS"

  15. #15

    Ответ: Стальные Монстры

    Можно ли продолжать старый save? а то уже почти к войне готов настроил линкоров, авиация, камикадзе, американцы ждут судного дня. что делать? начинать все заново?
    Можно. Русская и украинская версия патча отличаются только особенностями издания игры, но вносят одни и те же изменеия.
    Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 10.07.2006 в 09:58.

  16. #16
    Инструктор Аватар для Karaya
    Регистрация
    12.10.2002
    Адрес
    Donetsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,907

    Ответ: Стальные Монстры

    Все хорошо, спасибо за патч.
    Вопрос другого плана.
    Можно ли продолжать старый save? а то уже почти к войне готов настроил линкоров, авиация, камикадзе, американцы ждут судного дня. что делать? начинать все заново?
    I/JG53 "PiKaS"

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для LuckyKOT
    Регистрация
    14.03.2002
    Адрес
    Киев
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,873
    Images
    4

    Ответ: Стальные Монстры

    2 Karaya
    Таки да. Украинский патч не стал, а вот русский как по маслу ;-)
    У меня ДВД версия.
    Люди по рождению все безымянны, а потому все они вместе представляют одно безымянное единство.

  18. #18

    Открылся первый сайт посвященный модам «Стальных Монстров»

    PS MODS – название нового Интернет сайта, посвященного пользовательским модификациям «Стальных монстров». Сегодня, сайт был запущен командой, собранной известными на нашем форуме мододелами Time Traveller и KiloAlpha4. Помимо собственных работ, команда сайта планирует выкладывать у себя модификации созданные другими пользователями «Стальных Монстров».
    http://pacificstorm.net/images/First/PSMODS.jpg
    http://pacificstorm.net/news.htm

  19. #19

    Ответ: Стальные Монстры

    А надоела нафик..тупая игра.Захватил Монтеррей..2 часа нападали тяж.бомбардировщики(на базу напали-полк т.б.15 штук...отступили-14 штук...через минуту-полк-13 штук(12 отступили)...и так до бесконечности....Ацтой.

  20. #20

    Ответ: Стальные Монстры

    ё ждемс адд-она..........

  21. #21
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от gunman
    А надоела нафик..тупая игра.Захватил Монтеррей..2 часа нападали тяж.бомбардировщики(на базу напали-полк т.б.15 штук...отступили-14 штук...через минуту-полк-13 штук(12 отступили)...и так до бесконечности....Ацтой.
    Через минуту чего напали-то? А то не сильно понятно - если через минуту игрового времени - это одно, если через минуту реального времени - совсем другое.
    Вообще составлять мнение по одному эпизоду - надо уметь. По тактике вообще впечатлений не вижу.

    Мдяяя...Поставил, поиграл, пропатчил, поиграл...Снес на хрен....поставил P.T.O II - прусь....увы, не вышел каменный цветок....
    И опять ничего не вижу - что не понравилось, во что играли, сколько играли.

    P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть. Я вот, к примеру, делаю хит-локейшен для юнитов - и даже не понятно, надо это людям или нет.

  22. #22
    Меценат Аватар для Акулыч
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Moskau
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,588

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    И опять ничего не вижу - что не понравилось, во что играли, сколько играли.

    P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть. Я вот, к примеру, делаю хит-локейшен для юнитов - и даже не понятно, надо это людям или нет.
    Во что играли?? Странный вопрос - в "Стальных монстров" естетсвенно Сколько играли? В общей сложности неделю. Что не понравилось?? Уууу...тут пианинить замучаешься.....Вкратце "нельзя запрячь в одну повозку коня и трепетную лань....". Я ,глупый, грешным делом ждал наследников P. T. O. и "Гарпун" с внятной экономической частью и развернутой тактико-стратегической, а также красивой графикой....Получилось...Получилось красиво ,безумно красиво ,бесспорно! Во только играть я буду в P. T. O. при всей его мультяшности.....Извините, не в обиду.....Это недостртаегия и недосимулятор. Задолбался я скакать из самолета в самолет ,чтобы получить хоть минимально приемлымый результат налетов. "Не царское это дело" (с) - если я главком ,то не мое дело по кабинам прыгать - мое команды отдавать и мозги морщить.....Извините...
    How far to paradise?
    How far to paradise?
    How far back to my home?


    Акулыч

  23. #23
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    279

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    P.S. Самое обидное даже не то, что не понравилось а то, что не ясно что конкретно хочется видеть.
    Если очень коротко--вы переусложнили там, где это не нужно (на уровне стратегии, в частности в плане микроменеджмента) и наоборот упростили чуть ли не до аркады там, где народ ждал реализма (на уровне тактики). Ну не дело это для главнокомандующего всем тихоокенским театром указывать, какую торпеду куда грузить или какую зенитку нужно везти на дальнюю базу, а еще прибавим обучение персонала, расстановку кадров, управление транпортами, и т.д.и т.п. Нет, не спорю, есть игроки которым такой уровень микроконтроля в кайф. Но потом эти самые игроки заходят в тактику и офигевают. Потому что они и от тактики ждали примерно такого же уровня--а там у нас некое вялое подобие С&C на воде. Да еще явно читерская возможность самому летать и стрелять из зениток. Вот и выходит, что игра застряла где-то между целевыми аудиториями из-за дисбаланса основных компонентов. Такое мое мнение.

  24. #24
    Lesta studio Аватар для Xor
    Регистрация
    26.06.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    287

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Crazer
    Если очень коротко--вы переусложнили там, где это не нужно (на уровне стратегии, в частности в плане микроменеджмента) и наоборот упростили чуть ли не до аркады там, где народ ждал реализма (на уровне тактики). Ну не дело это для главнокомандующего всем тихоокенским театром указывать, какую торпеду куда грузить или какую зенитку нужно везти на дальнюю базу, а еще прибавим обучение персонала, расстановку кадров, управление транпортами, и т.д.и т.п. Нет, не спорю, есть игроки которым такой уровень микроконтроля в кайф. Но потом эти самые игроки заходят в тактику и офигевают. Потому что они и от тактики ждали примерно такого же уровня--а там у нас некое вялое подобие С&C на воде. Да еще явно читерская возможность самому летать и стрелять из зениток. Вот и выходит, что игра застряла где-то между целевыми аудиториями из-за дисбаланса основных компонентов. Такое мое мнение.
    Ну, так бы сразу и сказали (с) .
    На самом деле, сами уже давно (еще до релиза) пришли к примерно таким выводам. Так что в аддоне работаем как раз над усложнением тактики (с возможностью игры на аркадном уровне реализма), и возможностью не заморачиваться с микроменеджментом на уровне стратегии, улучшаем интерфейс.
    В общем, будем посмотреть, что получится - думаю, что учитывая одинаковый взгляд на проблему, аддон должен получше пойти в массы .

  25. #25
    Механик Аватар для Crazer
    Регистрация
    29.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    46
    Сообщений
    279

    Ответ: Стальные Монстры

    Цитата Сообщение от Xor
    В общем, будем посмотреть, что получится - думаю, что учитывая одинаковый взгляд на проблему, аддон должен получше пойти в массы .
    ИМХО, самым значительным шагом к повышению реализма в тактике был бы переход к реалистичным дистанциям боя (ну, хит-локейшен мы уже берем как данность, это само собой). Зря вы их боитесь--для аудитории этой игры скучной она от этого не станет. Да и примеры есть: в прошлом--Fighting Steel, в нынешнем--Distant Guns. Сохранение зрелищности при этом достигается всего лишь удачным управлением камерой: показ значимых попаданий в противника, shell cam, и т.п. Заодно это позволило бы перейти к реалистичным скоростям самолетов, повысив динамизм происходящего в небе (щас там с этим слабо). Ну и второе--управление формациями судов, и по морским канонам--так чтобы корабли, удерживая строй могли повернуть последовательно или "все вдруг", а не по системе point&click. Вот собственно и всё, а эффект был бы громадный.

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •