Созрел до EVE![]()
Второй день на триале, минматар-брутор (привет всем черным братьям!), за первый вечер заработал на рифтер с фитом, пока что типичный агент-раннер. Почитал форумы, задумался о хантинге в белтахУчу лернинги, отвлекся на веапон апгрейдс (чтобы поставить в лоуслот гиростабилайзер).
З.Ы. После первого дня игры на компе помимо ЕВЫ остался только Ил-2 и то только потому, что не хочу забрасывать скинотворчествоВ общем, это надолго...
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Хорошие пилоты никому бы не помешали
Просто имя Red Rodgers для нас дорого, вот и все. Давайте вы к нам?![]()
Wir balten Koenigsberg!
Позволю себе не согласиться со всеми пунктами: ценность на то и ценность во все времена; другая игра тоже командная; имена все теже - 228ШАД, 7ИАП, 72АГ, ФБ, РР, I/JG53да и люди тоже
Так что каждый останется при своем, я так думаю...
Wir balten Koenigsberg!
Кстати, комрады, а я слышал что вроде будут или выпускаются карты в России по оплате сей великой Онлайн стратегии !!!! Это правда ? Пордон за тупой вопрос ! )))))))))))))
Si vis pacem, para bellum
Рам, привет! Eve не стратегияMMORPG, причем лучшая
На игрошопе уже давно продают тайм коды. А 1С выпустила диск с триальной EVE. Насчет карт оплаты, честно говоря, не в курсе, может быть .... Я предпочитаю оплачивать ISK'ами.
Wir balten Koenigsberg!
Даров Джоич ! Да знаю, знаю играл ! ))) Просто немного неправельно сформулировал вопрос ! )))
Кстати спасибо за ссылку на ИгроШоп ! Вот теперь подумываю присоеденицца ! )
Si vis pacem, para bellum
На игрошопе, мягко говоря, дороговато продают ТК. Пару раз там закупался когда нигде не было нужных, щас стараюсь покупать в другом месте.
само ССР продает 3 месяца за 38,99 евро. игрошоп за 38 долларов. разниуа всетаки есть. а где еще дешевле?
There is no God other than Winnie the Pooh and Karlsson is his prophet
Ну на форуме eve-ru даже голосовалка висит: самый популярный метод все-таки ISK, второй - кредитка. Тайм коды за вебмани дороже практически в 2 раза выходят ибо курс, проценты и прочее. На игрошопе я брал только один раз код для оплаты триала.
Wir balten Koenigsberg!
Сначала оплачивал WM на eve-online.com, теперь исками.
Почитал топик - да, вот это птичий язык.
А в чем собственно заключается игровой процесс?
И что в этой игре так увлекает геймеров?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Космическая ММОРПГ. Качаешь навыки, получаешь более могутные пушки на свою баржу, потом получаешь новую баржу и т.д.
СвободаКак в том анекдоте - хочешь копай, хочешь не копай
![]()
Можно заняться отстрелом пиратов, можно пилить астероиды, можно строить фабрики и продавать товары нуждающимсяМожно вступить в корпорацию и устроить глобальную войну.. Еще в чате можно трепаться, ага
![]()
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Вот так уже понятней, спасибо.
Т.е. игровое мастерство не связано с симмерством практически совсем?
Как выглядят управление аппаратом в сложной обстановке, бои? Насколько развита функционально система движения в пространстве? Насколько влияют на игровой процесс скорости движения, объекты окружающей среды и явления с ними связанные, дальность обнаружения/скрытность?
Т.е. насколько богат (не только количеством, но и качеством) физический мир игры?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
А ведь ты прав, старина - надышаться можно только ветром..
Кстати, у нас ведется активный набо в ПвП корпорацию
Подробности тут
Крайний раз редактировалось =FB=Tyler; 06.08.2007 в 16:14.
Т.е. игровое мастерство не связано с симмерством практически совсем?
Автопилоты там и автоприцеливание. Выбрал цель из списка, задал дистанцию- кораблик полетел и начал стрелять. Насколько больно и метко- зависит от степени прокачки чара и от совокупности установленных в корабль приблуд.
Как выглядят управление аппаратом в сложной
обстановке, бои? Насколько развита функционально система движения в пространстве? Насколько влияют на игровой процесс скорости движения, объекты окружающей среды и явления с ними связанные, дальность обнаружения/скрытность?
Очень много секторов как в иксах, с джампгейтами из одного в другой. Сектора большие, с множеством астероидных поясов и станций. Сначала летим до цели в варп режиме очень быстро, летим прямо и больше ничего делать не можем. Потом на обычных двигателях медленно, но уже можем стрелять, копать и маневрировать. В поясах шляются пираты, и есть астероиды, богатые рудой.
Т.е. насколько богат (не только количеством, но и качеством) физический мир игры?
Игрок в основном выбирает команды в меню правой кнопки мыши. Прямого управления нет. Впрочем много всякого интересного есть. Туча характеристик у любого девайса и бесконечный поиск идеального их сочетания (фиттинг) Почти настоящий рынок, где продают и покупают товары живые люди (привозишь на отдаленную станцию груз ракет и выставляешь их по тройной цене. кому лень лететь за десять секторов- купит). Строительство, чертежи, ресурсы, фабрики,... С чужих слов очень богатая тактика командного боя с разделением ролей. Большая часть секторов нпц полицией не опекается, в них действуют корпорации игроков: строят, добывают, призводят и воюют. И еще очень много всего. Мир игры (не то чтобы физический) богат безусловно.
Спасибо.
(см. мою подпись)
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Ну начнем с того, что это космическая игрушка, т.е. мир там уже изначально нереальный, как и в любой другой (ну, кроме орбитера). И если взять систему "физики" в игре, то не такая уж она и простая. К реальности она имеет мало отношения, но:
Все расстояния и размеры реальные. Планеты, системы, расстояния между ними, размеры кораблей и масса - все это в метрической системе и всё "реально". Напимер, если планета находится от звезды в 5 АУ (150 000 000 млн км * 5), то она действительно на таком расстоянии. И на скорости, скажем, 5 км\с (в еве это уже оч. высокая скорость на "обычных двигателях) ты действительно можешь долететь от звезды до планеты за... 22.8 летА можешь воспользоваться варп-драйвом, который разгоняеть корапь до скорости 6 АУ\сек.
Физика в игре "своя", но она есть. Пушки имеют угловую скорость сопровождения цели, измеряемую в рад\сек, имеют оптимальную дальность, неоптимальную, размер цели (большие пушки по мелким кораблям попадают хреново), потребляемую для работы энергию и т.д. и т.п. и т.д. и т.п. Скоростные и маневренные характеристики кораблей тоже разные и весьма зависят от... (например масса корабля). Корабль, как и любое физическое тело, на больших скоростях менее маневренен. И чем он тяжелее, тем сильнее это заметно.
В целом, присутствуют объективные причины, которые не позволяют сделать физику в игре более сложной и интересной. Все вычисления производит сервер (в отличие от ила, например). На этом сервере одновременно играют, летают, воюют, торгуют, копают тысячи человек. Пиковый онлайн переваливает за 30 тыс. Долго объяснять, но существующее железо и каналы связи не позволят сделать из евы винг-командер. Либо в сотни раз меньший онлайн и размеры вселенной (что и наблюдается в том же фрилансере), либо огромный мир с некоторыми ограничениями "реализьма". Хотя, повторюсь, реализьм и космическая "стрелялка" - это уже само по себе смешно. Ева онлайн - это добротный SciFi, да плюс к тому еще и массив мультиплеер. Самый массив из всех массивов в мире![]()
А я что? Я ничего... выяснил, чего хотел. Что "космос" - это такая обертка, почти не влияющая на содержимое. Это не добротный Sci-Fi в моем представлении (не забываем, что такое Sci-), а скорей нечто по мотивам героически-ролевой фантастики в межзвездном антураже.
Просто мне лично не кажется такой уж смешной идея реалистичности в космической игрушке. А вот когда, например, грузовместимость корабля зависит от "чара", или когда 5 км/с это уже оч. много - это да, забавно.
Я не пытаюсь как-то выразить пренебрежительное отношение к игре, нет. Даже скачал и попробую, потому что интересно.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Ну... мне бы тоже хотелось Sci, но, если честно, нет идей как бы это реализовать так, чтобы можно было играть. Даже имеющаяся смешная ева - это весьма и весьма сложная игра. Не в плане навыков руления рулём, а вообще. В ней ОЧЕНЬ ДОХРЕНА ВСЕГО (с)Только процесса узнавания (изучения) игры хватит примерно на год. Да и потом тоже достаточно пробелов, в которые просто не вникаешь за ненадобностью, а потом надобность вдруг появляется и опять что-то новое узнаешь об этом огромном "мире". Если игры нравятся не только реалистичные, но и сложные (мозгонагружающие), то велкам
![]()
Нет.
Локализация вроде на октябрь запланированна.
Нетвиль сказал осенью одним словом.
Боитесь летать ?
Не бойтесь.......
Будущее за полётами под наркозом :)