???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 319

Тема: Баги 4.03

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Adolf
    А какие именно? Я SC1000 бросал - летят как обычно, никуда не уходят.
    У меня тоже, что с пикирования, что с горизонта. Правда никогда не попадают туда, куда я целился , но уж точно в сторону не уходят.
    Може ты просто с триммерами РН того(они ведь не в нейтрали на старте, а сильно сдвинуты)? Типа самолет в постоянном развороте, вот и мажешь. Шарик то по центру али в угол забился с перепугу? Може ты в прицел глазеешь, и шарика не видишь?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  2. #2

    Ответ: Баги 4.03

    Все переребрал, стоит только отключить стенсил буфер, и все носится ураганно 60 fps постоянно не больше не меньше с (синхронизацией кадров)
    Побочный эффект есть.
    Режим 3 для деревьев не доступен, как и вода только 0
    Зато ни каких необоснованных фризов
    …игра просто не оптимезированна под современно железо
    По поводу отключения стенсил буфера:Тут есть свои минусы и плюсы.

    1. На АТИ приходиться видеокарту в настройках насильно переводить в режим 16 бит. Иначе стенсил-буфер будет сам включатся при заходе в игру.
    2. Нельзя "освещенность" ландшафта включитиь на "идеально" Земля получается темнее. Если в полдень это не так заметно, то утром или вечером просто полная тьма над Ершалаимом.
    3. Крафты на фоне темной земли очнь трудно разглядеть. Я долго мучился. На истребителе такой режим противопоказан.

    Из положительного:
    Резко увеличивается видимость наземки. Те же машинки или танки видны как черные жирные точки уже 4-5 км. А поезда вообще за 15 км. Раньше часто на АДВ ставил этот режим когда шел на ИЛе на колонны. Милое дело.

  3. #3
    Курсант Аватар для Amityville
    Регистрация
    12.06.2004
    Адрес
    095
    Возраст
    43
    Сообщений
    176

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от DePro
    По поводу отключения стенсил буфера:Тут есть свои минусы и плюсы.

    1. На АТИ приходиться видеокарту в настройках насильно переводить в режим 16 бит. Иначе стенсил-буфер будет сам включатся при заходе в игру.
    2. Нельзя "освещенность" ландшафта включитиь на "идеально" Земля получается темнее. Если в полдень это не так заметно, то утром или вечером просто полная тьма над Ершалаимом.
    3. Крафты на фоне темной земли очнь трудно разглядеть. Я долго мучился. На истребителе такой режим противопоказан.

    Из положительного:
    Резко увеличивается видимость наземки. Те же машинки или танки видны как черные жирные точки уже 4-5 км. А поезда вообще за 15 км. Раньше часто на АДВ ставил этот режим когда шел на ИЛе на колонны. Милое дело.

    За все эти радости приходится жестоко расплачиваться фризами.
    Полетам в онлайне я предпочитаю высокий fps
    На мой взгляд, идеальный ландшафт в игре не способствует визуальному обнаружению.
    Гораздо полезнее сглаживание и linear control в цветовом профиле.
    Рыцарь я джадайскый.
    Я борец со злом, темную силу затяну узлом,
    нехорошие люди да разразит их гром
    получат по башне огненным мечом.

  4. #4
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Amityville
    Полетам в онлайне я предпочитаю высокий fps
    Рубленая графа спасёт. Вообще считаю, что если средний фпс меньше 80 - это плохо, поэтому графика жесточайшим образом порублена.
    Остаётся одна проблема - после часа полётов или чуть более, отображаемый средний кадр тот же самый, но есть явные ощущения подфризивания, когда кадры отрисовываемые резко проваливаются до 40 и менее, визуально очень явственно заметно, а счётчик кадров не реагирует. Помогает рестарт ила. Проблема была раньше и всё также остаётся, с чем это связано ума не приложу.

  5. #5

    Ответ: Баги 4.03

    незнаю баг или просто мне не везет но на Ю-88 постоянные ПК с любых дистанций любыми пулеметами(даже 7.7 с 500-600 метров при стрельбе с 6-и -что вобщето маловероятно) -может это баг такой как на фоке раньше?

  6. #6

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA
    незнаю баг или просто мне не везет но на Ю-88 постоянные ПК с любых дистанций любыми пулеметами(даже 7.7 с 500-600 метров при стрельбе с 6-и -что вобщето маловероятно) -может это баг такой как на фоке раньше?
    Та же фигня, 10 раз атаковал на ишаке и пушечном и пулеметном. Одна очередь с 6 и ПК во всех случаях. :confused: Гробик с крыльями
    "Liebe ist Krieg"

  7. #7

    Ответ: Баги 4.03

    заранее дико ИЗВИНЯЮСЬ за оффтоп(конкретно к Ил-2 не относится)
    Товарищи! Не дайте сгинуть несчастному вирпилу! Скоро важный бой а устройство управления поломато насмерть ((
    там я описал трабл - если кто разбирается:
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=38141

  8. #8

    Ответ: Баги 4.03

    То Varga:

    Да я то понял что это зависит от того, какую воду поставишь в конфиге, на 0,1,2 режимах фризов нет, есть на 3 и4.
    Только вот вопрос - полетай над морем на самом лучшем качестве воды и фризов не будет ( у меня по крайней мере так).
    А как только есть наземка - вот они !
    Как шейдеры для воды влияют на отображение наземки ?
    Вопросец ........


    По джою - Thanks.

  9. #9
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: Баги 4.03

    Хм.. Странно все это...
    Похоже у всех картинка разная. Тока что с пиплом на эту тему перетирали - у кого с воды, у кого с пролета, у кого с зен.. И главное, железо у всех приличное.. Ндя.

  10. #10
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Баги 4.03

    Кстати, на ubi всех у кого на ATI проблемы, просят пожаловаться.

  11. #11
    Зашедший Аватар для nervny
    Регистрация
    12.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    51
    Сообщений
    119

    Ответ: Баги 4.03

    Фризы - основная проблема.
    Атлон 64 3000 GeeForce 6600GT ХРSP2 1,024 Gb
    Фризит при поворотах головы и (кажется) при любом новом действии: выстрел из пушки, выстрел их пулемёта, новый самолёт в пределах видимости... Три раза машина просто застревала на одном из фризов и на кнопки не реагировала. Помогла волшебная кнопочка ресет.
    "MAKAKK" (=PB=) nervny

  12. #12
    заблудший
    Регистрация
    27.05.2005
    Адрес
    E-burg
    Возраст
    49
    Сообщений
    77

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от nervny
    Фризы - основная проблема.
    Атлон 64 3000 GeeForce 6600GT ХРSP2 1,024 Gb
    Фризит при поворотах головы и (кажется) при любом новом действии: выстрел из пушки, выстрел их пулемёта, новый самолёт в пределах видимости... Три раза машина просто застревала на одном из фризов и на кнопки не реагировала. Помогла волшебная кнопочка ресет.
    Тоже Атлон 64 3000 GeForce 6600GT DDR 1 Gb, правда вынь2000. Абсолютно те же симптомы. Юзаю трекир, при повороте взгляда, жуткие фризы, но не всегда. Не увидел ясной закономерности при наличии (остутствии) воды на карте, а также изменения ее значения от 0 до 2(3). Все это точно проявляется на картах Кубань и финский залив. И вообще ощущается просадка фпс в любых условиях...

  13. #13

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Tired
    Тоже Атлон 64 3000 GeForce 6600GT DDR 1 Gb, правда вынь2000. Абсолютно те же симптомы. Юзаю трекир, при повороте взгляда, жуткие фризы, но не всегда. Не увидел ясной закономерности при наличии (остутствии) воды на карте, а также изменения ее значения от 0 до 2(3). Все это точно проявляется на картах Кубань и финский залив. И вообще ощущается просадка фпс в любых условиях...
    А64-3800, 1ГБ ДДР400, 6600ГТ (500/900). ФПС виден на скринах. фризов нет.

    в свойствах драйвера
    сглаживание 2х, анизо 2х, производительность - высокая, все оптимизации включены. версия 66.81

    23.01.2006 17:43 1 556 480 il2_core.dll
    23.01.2006 17:43 1 716 224 il2_coreP4.dll

    [Render_OpenGL]
    TexMipFilter=3
    TexCompress=2
    TexFlags.UseAlpha=0
    TexFlags.UseIndex=0
    TexFlags.UseClampedSprites=0
    TexFlags.DrawLandByTriangles=1
    TexFlags.UseDither=0
    TexFlags.PolygonStipple=1
    TexFlags.UseVertexArrays=1
    TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
    TexFlags.TexEnvCombineDot3=0
    TexFlags.DepthClampNV=1
    TexFlags.SeparateSpecular=1
    TexFlags.TextureShaderNV=1
    TexFlags.DisableAPIExtensions=0
    TexFlags.ARBMultitextureExt=1
    TexFlags.TexEnvCombineExt=1
    TexFlags.SecondaryColorExt=1
    TexFlags.VertexArrayExt=1
    TexFlags.ClipHintExt=0
    TexFlags.UsePaletteExt=0
    TexFlags.TexAnisotropicExt=1
    TexFlags.TexCompressARBExt=1
    VideoSetupId=17
    Shadows=1
    TexQual=3
    TexLarge=1
    Specular=2
    SpecularLight=2
    DiffuseLight=2
    DynamicalLights=1
    MeshDetail=2
    VisibilityDistance=3
    TexLandQual=1
    TexLandLarge=1
    LandShading=0
    LandDetails=1
    LandGeom=2
    Sky=2
    Water=0
    Forest=1
    HardwareShaders=1
    ForceShaders1x=0
    Effects=1
    PolygonOffsetFactor=-0.15
    PolygonOffsetUnits=-3.0
    TypeClouds=1

  14. #14
    Сам по себе Аватар для LSA
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    наша Раша
    Возраст
    64
    Сообщений
    952

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Youss
    А64-3800, 1ГБ ДДР400, 6600ГТ (500/900). ФПС виден на скринах. фризов нет.
    A64-2800, 1G DDR400, 6600, фризов нет
    Цитата Сообщение от Youss
    в свойствах драйвера
    сглаживание 2х, анизо 2х, производительность - высокая, все оптимизации включены. версия 66.81
    сглаживание 2Q, анизо нет, производительность - качество, версия 81.98
    Цитата Сообщение от Youss
    23.01.2006 17:43 1 556 480 il2_core.dll
    23.01.2006 17:43 1 716 224 il2_coreP4.dll
    23.01.2006 16:35 1 626 112 il2_core.dll
    ild2_coreP4.dll нет
    Цитата Сообщение от Youss
    [Render_OpenGL]
    Forest=1
    Effects=1
    TypeClouds=1
    Forest=3
    Effects=2

    фпс на картинке.
    dll после сравнений вернул те, что бета2. на треке F4Utt получил такие цифры (через дробь для dll 4.03):
    min = 14/5; max = 218/202; avg = 51/48.

    попробовал настройки Youss'а (без анизо/анизо 2х):
    min = 18/17; max = 225/220; avg = 61/59.
    оставил...

    я думаю, природа фризов кроется, в том числе, в неоптимальности доступа к HDD. после дефрагментации и оптимизации размера файла подкачки их становится значительно меньше.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	51.4 Кб 
ID:	51564  
    Крайний раз редактировалось LSA; 13.02.2006 в 08:22.
    Арбайтен! Нихт перекурен!

  15. #15

    Ответ: Баги 4.03

    летал тут на Пфайле, и потерял носовое двигло. И полетел дальше Фсе ф порядке! Похоже, не учитывается изменение центровки при потере двигателей. Что заднего, что переднего. А по-моему, он просто падать должен при таком раскладе, при потере переднего двигла уж точно.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    30.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    41
    Сообщений
    132

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Jameson
    летал тут на Пфайле, и потерял носовое двигло. И полетел дальше Фсе ф порядке! Похоже, не учитывается изменение центровки при потере двигателей. Что заднего, что переднего. А по-моему, он просто падать должен при таком раскладе, при потере переднего двигла уж точно.
    При испытании самолета оказалось, что он с одни задним двиглом летает быстрее, чем с одним передним, но управляемость хуже. Так что все в порядке.

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    22.05.2003
    Возраст
    44
    Сообщений
    45

    Ответ: Баги 4.03

    Забавная бага. Повреждения просвечивают сквозь спинку сидения.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0000.jpg 
Просмотров:	152 
Размер:	36.6 Кб 
ID:	51502   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	150 
Размер:	52.5 Кб 
ID:	51503  

  18. #18
    Мародер Аватар для Fierce
    Регистрация
    21.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,157

    Ответ: Баги 4.03

    Очевидно появилась и большая потеря пакетов,так как влупив по яку в упор из пушки(отчетливая наблюдая дым от попаданий),пациент заявил,что ему пофиг и я в него вообще не попал :flame:
    Такие же спор наблюдались и у других пилотов.
    когда я умер,не было ни кого...
    Кто-бы это опроверг!




    =Alco=Fierce

  19. #19
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Fierce
    Очевидно появилась и большая потеря пакетов,так как влупив по яку в упор из пушки(отчетливая наблюдая дым от попаданий),пациент заявил,что ему пофиг и я в него вообще не попал :flame:
    Такие же спор наблюдались и у других пилотов.
    Это не пакеты, это ДМ такая. Позавчера летел на Ил-2, мне спереди зарядили в двигло, я сам разрывы видел - и ничего...
    JGr124 "Katze"

  20. #20
    Читар с духовкой
    Регистрация
    02.10.2002
    Сообщений
    1,643

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от MUTbKA
    Это не пакеты, это ДМ такая. Позавчера летел на Ил-2, мне спереди зарядили в двигло, я сам разрывы видел - и ничего...
    Неважно что видел ты, важно что видел тот, КТО стрелял.

  21. #21
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от GWoP
    Неважно что видел ты, важно что видел тот, КТО стрелял.
    Он тоже видел попадания.
    JGr124 "Katze"

  22. #22
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    46
    Сообщений
    356

    Ответ: Баги 4.03

    Вот как интересно это понять настройки сложности как в жизни, в простом редакторе решил "худых" погонять, а тут к телефону позвали и я автопилот врубил, не знаю как но с высоты 7500 спит, тот что новый спикровал вот с такой скоростью, правда не вышел из пике
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	!TEST.jpg 
Просмотров:	237 
Размер:	62.3 Кб 
ID:	51505  

  23. #23
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от GreyWind
    спит, тот что новый спикровал вот с такой скоростью

    Нифига себе! С такими Спитами и МиГ-15 не нужен...
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  24. #24

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от GreyWind
    Вот как интересно это понять настройки сложности как в жизни, в простом редакторе решил "худых" погонять, а тут к телефону позвали и я автопилот врубил, не знаю как но с высоты 7500 спит, тот что новый спикровал вот с такой скоростью, правда не вышел из пике
    что-то с настройках сложности отключено. разваливается на 820.

    и?

  25. #25
    Wargaming.net, Minsk Аватар для GreyWind
    Регистрация
    08.01.2004
    Адрес
    Минск, Беларусь
    Возраст
    46
    Сообщений
    356

    Ответ: Баги 4.03

    Цитата Сообщение от Youss
    что-то с настройках сложности отключено. разваливается на 820.

    и?
    разбился об землю, Юр все было включено глючный патч, включаешь в простом редакторе посмотреть модельку так то крылья то что нить еще перевернуто. Да повторить не смог, возможно из-за разгона или проца нового и памяти другой.

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •