???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 24 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 626

Тема: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    лед тронулся. )))
    по важности, кроме номеров (про них уже можно не говорить видимо) - про отслеживание статики, я довольно подробно расписал выше, когда у тебя будет побольше времени, вникнешь, если будут вопросы, отвечу.
    а про филды можно замолвить словечко - это не долго и понятно. обычно самолеты взлетают и садятся в одну сторону, исключения довольно редки.
    .

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Да, про филды (взлёт-посадка) я уже ему написал отправил.

    Что со статом? Отправлять?

  3. #3

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    давайка сперва покумекаем еще, мало ли что в голову придет.
    если есть желание и время, можно спросить в общих чертах - как насчет?
    ты суть ухватил, надеюсь?

    хотя мне очень интересно, что он ответит.
    не знаю, если мне смогут оперативно инет оплатить, тогда завтра зайду, если нет - могу на неделю остаться без сети.
    .

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Для Ульмара (от Ло):

    <<Продвижение в ранге основано на количестве пройденных миссий.

    Достаточно просто:

    Номер звания х Номер звания х 5 = Текущий уровень.

    Но использование множителя - действительно хорошая идея, тогда бы можно было установить скорость с которой игрок хотел бы продвигаться.

    Спасибо за Excel файл!>>
    Крайний раз редактировалось Dirk89; 24.04.2006 в 16:12.

  5. #5

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Какую данную строчку дописывать, ты же говоришь, что "если в в campaign.ini есть строчка ExecGenerator DGen.exe", т.е. она уже и так есть?
    1. нет, в статических кампаниях этой строчки нет. но если она там появляется, то иловский движок рассматривает данную кампанию как динамическую, выводя документы полка, и человеческий разбор полета в конце миссии.
    2. если у нас стоит штатный дген, то он попросту не поймет, что ему пытаются скормить, а вот если там будет dcg, обученный обращению со статическими кампаниями, то кампания запустится.
    3. как обучить dcg? какой минимум он должен уметь?
    а. у него должна быть отдельная вкладка на это. он должен четко
    различать статические кампании от всех других, чтоб с ними правильно
    работать.

    б. там я ему показываю путь на нужную кампанию (теоретически,
    отслеживать он может хоть все, но последовательно, поэтому интерфейс должен поддерживать
    переключение между стат.кампаниями. вроде того: "создать новую",
    "открыть уже имеющуюся", "стереть", итп.

    в. после того, как я ему покажу нужный campaign.ini, он меня должен
    предупредить: действительно ли я хочу, чтоб dcg работал с выбранной
    кампанией. важно: кампания должна быть уже выбрана и запущена. т.е.
    я выбираю стат. кампанию в иле, выхожу из нее, далее работаю с dcg.
    если строчка ExecGenerator DGen.exe будет присутствовать до первого
    запуска кампании, то она не появится в меню создания кампании. (есть
    способ как это обойти, но об этом позже).

    г. после подтверждения, dcg вписывает нужную строку в campaign.ini и
    ставит гденибудь для себя галочку, чтоб когда движок ила обратится к
    этой кампании и сделает запрос к dcg, генератор не создавал новую
    миссию/кампанию, а работал бы в соответствии с нуждами статической
    кампании. а так же создает документы полка (см. след. пункт)

    д. когда пользователь заходит в следующий раз в меню карьеры, та
    кампания, с которой мы работаем открывается уже как динамическая,
    посему важно, чтоб dcg до того создал и прописал в папке с кампанией все необходимые
    сопутствующие файлы статистики, экипажа и документов полка, ибо при
    их отсутствии нажатие кнопки сквада (вторая слева) приведет к
    зависанию ил2.

    е. документы созданы, все работает, кампания запускается. осталось
    только считать евентлог после окончания миссии (после нажатия кнопки
    "выход из миссии" ил-2 обращается к дгену, так что тут все
    просто), отобразить произошедшие изменения в статистике, когда будет
    получено следующее обращение (при нажатии кнопки "продолжить") -
    переключиться на следующую миссию в списке.


    на самом деле, штука несколько проще, чем мои объяснения.
    .

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Понял, сейчас напишу.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Перечитал, всЁ понятно. Спешил.

  8. #8
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Ульмар, Ло любезно заметил, что он заинтересован в продолжении работы над генератором миссий для ДИНАМИЧЕСКИХ кампаний и поддержка статистических кампаний это слишком уж большое отклонение от курса. По крайней мере, смысл сказанного, именно таков.

    Однако, для информации он сообщает, что Ил-2 до сих пор переваривает строку кампании в файле campaign.ini file. Если DCG выставить в режим "Auto-Generation mode", но не в режим замены DGen (but not DGen Replace mode), строка запускает DCG. Поэтому программа, типа CLogic должна в принципе работать (он о ней не слышал).

  9. #9

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    эхх, может он чего недопонял...
    этож обдинамливание статики у нас в руках.
    чтож, может пожже вернемся к етому... жаль.

    да, понимать то оно может понимает, но запустить кампанию со строкой нельзя, только продолжить.
    надо заказать программерам пустышку, которая просто не будет ничего делать, кроме перевода стрелки на следующую миссию...
    .

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от ulmar
    эхх, может он чего недопонял...
    этож обдинамливание статики у нас в руках.
    чтож, может пожже вернемся к етому... жаль.

    да, понимать то оно может понимает, но запустить кампанию со строкой нельзя, только продолжить.
    надо заказать программерам пустышку, которая просто не будет ничего делать, кроме перевода стрелки на следующую миссию...
    Ульмар, я понимаю так, что "обдинамливание статики" выходит за рамки того, над чем он работал до сих пор (DCG), или за рамки имеющихся у него трудовых ресурсов.

    На чем остановимся или какие ещё вопросы/предложения к Ло будут?

  11. #11
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Ульмар, ещё от Ло комментарии поступили:

    Цитата Сообщение от ulmar
    да, понимать то оно может понимает, но запустить кампанию со строкой нельзя, только продолжить...
    <<Да, это правда. Вы не можете запустить кампанию со строки, но вы можете "replace the information with a string launching an EXE".>>

    Помоги мне здесь, пожалуйста, нужен смысловой перевод. Или переспросить Ло?

    Цитата Сообщение от ulmar
    надо заказать программерам пустышку, которая просто не будет ничего делать, кроме перевода стрелки на следующую миссию...
    Перефразируй, пожалуйста, он не понял, что имеется в виду. (А я не понял, почтому что это не моя работа понимать - мне переводить надо ).

  12. #12
    Контуженный пропеллером Аватар для 3BAG_Shuma
    Регистрация
    25.09.2003
    Адрес
    Зеленоград-Крюково
    Сообщений
    291

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Дирк, спроси у ЛО, не собирается ли он сделать русскую локализацию и и поддержку русского в брифах ?
    JGr3_DiePest & RA3ATX
    http://www.3bag.ru

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от 3BAG_Shuma
    Дирк, спроси у ЛО, не собирается ли он сделать русскую локализацию и и поддержку русского в брифах ?
    При случае обязательно спрошу. Отдельным вопросом пока выносить не буду. Ведь смотрите, человек работал и создал программу, которая Вас заинтересовала. Вы только начали раскапывать нюансы, как она работает. Я полагаю много ещё вопросов по существу осталось. Но явно, что как и в случае с идеей обдинамливания статики, перевод на русский не является приоритетным или интересным для разработчика на данный момент.

    Если будут ещё вопросы по существу - пожалуйста. Если есть комментарии и впечатления по работе проги - мне самому очень интересно.

    Пожалуйста, продолжайте постить.
    Спасибо.

  14. #14
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    50
    Сообщений
    599

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от Dirk89
    При случае обязательно спрошу. Отдельным вопросом пока выносить не буду. Ведь смотрите, человек работал и создал программу, которая Вас заинтересовала. Вы только начали раскапывать нюансы, как она работает. Я полагаю много ещё вопросов по существу осталось. Но явно, что как и в случае с идеей обдинамливания статики, перевод на русский не является приоритетным или интересным для разработчика на данный момент.

    Если будут ещё вопросы по существу - пожалуйста. Если есть комментарии и впечатления по работе проги - мне самому очень интересно.

    Пожалуйста, продолжайте постить.
    Спасибо.
    Я уже спрашивал, вот что мне он ответил:
    Hi Sergey,

    I would very much like to have a Russian language option (a messages_ru.dcg file) but no one has ever offered to translate the messages into Russian. If you would like to translate the file and send me a copy, that would be great.

    Some words are "hardcoded" still in English. When I get some time, I will "softcode" them and add them to the messages file. So don't worry about them yet.
    осталось немного потестить чтобы было все УНВП.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Да, я получил сейчас от Ло такой ответ:

    "Я возможно не буду браться за все предолжения и идеи сразу же, но я их оставляю у себя".

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Шума, а что, есть сложности с переводом? Спрашивай. Если всё работает, так можно и перевести. По крайней мере, получив такой вот ответ от него, я твой вопрос ему сразу же пульнул обратно.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Серег, я к тому, что пусть пока Ло разъяснит нам, как всё работает у него, пофиксит явные шоу-стопперы и/или реализует рацпредложения, которые может. Затем, наверно, и перевести можно будет.

    Как ваше мнение?
    Крайний раз редактировалось Dirk89; 25.04.2006 в 12:53.

  18. #18
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от Dirk89
    Серег, я к тому, что пусть пока Ло разъяснит нам, как всё работает у него, пофиксит явные шоу-стопперы и/или реализует рацпредложения, которые может. Затем, наверно, и перевести можно будет.

    Как ваше мнение?
    Да параллельно надо, я думаю. У него версия новая подойдет, а у нас локализация.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Хорошо, уже запросил.

    Ульмар, Шума - у вас вопросы есть ещё по работе генератора?

    Кто-нибудь ешё пробовал последнюю версию в офлайне/онлайне погонять? Отпишитесь, пожалуйста.

    Спасибо.

  20. #20
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от Dirk89
    Хорошо, уже запросил.

    Ульмар, Шума - у вас вопросы есть ещё по работе генератора?

    Кто-нибудь ешё пробовал последнюю версию в офлайне/онлайне погонять? Отпишитесь, пожалуйста.

    Спасибо.
    У меня криво встала поверх 3.22 - откатился назад. Кривизна была в том, что стат пилотов не велся, и, похоже, вообще результаты миссий не учитывались. При этом лог в иле велся и оставался. Разбираться пока не пробовал, просто вернулся назад. Пока это не пиши. Если будет выходить, что дело в проге, тогда.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  21. #21
    Механик Аватар для Cepera
    Регистрация
    24.12.2003
    Адрес
    Квадрат О-40-65
    Возраст
    50
    Сообщений
    599

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    С удовольствием бы занялся сейчас тестированием, в том числе и работой русских брифингов, но пока сильно занят, много дел накопилось.
    Как что сделаю, обязательно отпишу.

  22. #22
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от Dirk89
    Ульмар, Шума - у вас вопросы есть ещё по работе генератора?
    Кстати! Спроси его, как на счет прикрутить к DCG понимание русской JAVA кодировки? А то если имя игрока написао по русски - то:
    1. Он отображадется в DCG в виде /3045 /3066 /3057 и тп.
    2. Он заменяет "/" на "_" и на этой почве после каждой миссии добавляет очередной клон игрока, ну и глюки со статом прут.
    В общем , без этого у нас мало что вырастет - ни русских названий населенных пунктов толком не добавить, ни пилотов, ни наград... ПМСМ
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  23. #23

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    насчет локализации - это надо делать своими силами (как частично уже сделано) и идти с готовыми плюшками к ло. кроме нас это никому не надо (да и нам далеко не всем).

    Дирк, про взлет-посадку в одну сторону спрашивал? насколько я представляю - тут придется немного попариться, вставлять вторую координату для каждого поля. но мы можем потихоньку сообща это освоить. если даст добро, то займемся этим.

    потом будет вопрос по шаблонам в папке masters. но я сперва еще раз проверю. чтоб человека зазря не томить.
    .

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    02.04.2003
    Адрес
    New York
    Сообщений
    395

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    Цитата Сообщение от ulmar
    Дирк, про взлет-посадку в одну сторону спрашивал? насколько я представляю - тут придется немного попариться, вставлять вторую координату для каждого поля. но мы можем потихоньку сообща это освоить. если даст добро, то займемся этим.

    потом будет вопрос по шаблонам в папке masters. но я сперва еще раз проверю. чтоб человека зазря не томить.
    Ульмар, т.е. могу я ему сказать, что по вопросу взлёта/посадки (я уже спрашивал его среди прочего), ты сможешь оказать при необходимости посильную помощь?

  25. #25
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Помогите, пожалста, по DCG от Lowengrin'a

    71Stranger, спасибо за очень подробный перевод, «Ты вернул меня к жизни, я снова могу убивать» (С).
    Вообще спасибо всем кто копается с этой программкой, и пытается её улучшить. В идеале хотелась бы, что бы, она была, как-то зашита в сам Ил-2, что бы все настройки и прочее были в самой игре. Просто заходишь в игру, выбираешь параметры игры, по мощности своего компа, выбираешь компанию, и вперёд!
    С Уважением.

Страница 6 из 24 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •