???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 26 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 748

Тема: Wolves@War/Волки на войне

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Перведу. Скоро. Битте.

  2. #2
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    2Werner Геноссе, что означает (P5) Max Otto von Stierlitz* ----------- VIIB(U-50) --------- 7. Flottille (P5)

  3. #3

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    P5 значит Patrol 5

  4. #4

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Запулил на почту Lazy_Cat'y перевод этого текста, он собирался его прилепить куда-то покрасивше.
    Чуток погодя выложу инструкции по общему, так сказать, направлению деятельности и правила радиообмена.

  5. #5
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    WernerВопрос:у меня есть Tonnage_War_Mod_v1.03, смогу ли я обойтись им на W@W или мне необходим все-таки NYGM TW 2.0 ??? Тренинг я сдавал на Not_Your_Grand_Mothers_Ship_Damage_Mod Если я прав, то в основе сюжетной линии NYGM TW 2.0 лежит некий набор файлов которые синхронизируют события в W@W, если так, то я хотел бы воспользоваться ими без изменения интерфейса игры и деталей в частности ...И еще: чем принципиально отличается NYGM TW 2.0 от своего предшественника v. 1.3 ?

  6. #6

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    helmut, ты ставишь меня в тупик, если честно. откуда мне знать такие подробности?
    лучше спросить об этом на W@W (например, на форуме 5-й флотилии), хотя, я могу предсказать ответ: NYGM TW 2 - обязательный мод (даже, я бы сказал, аддон).
    Тут требуется, чтобы у всех игроков была одинаковая кампания, набор кораблей, схема повреждения и прочие конфиги и т.д. Интерфейс же игры - это графические фишечки, которые ты можешь всегда залить какие угодно, так ведь?

  7. #7
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Werner
    helmut, ты ставишь меня в тупик, если честно. откуда мне знать такие подробности?
    лучше спросить об этом на W@W (например, на форуме 5-й флотилии), хотя, я могу предсказать ответ: NYGM TW 2 - обязательный мод (даже, я бы сказал, аддон).
    Тут требуется, чтобы у всех игроков была одинаковая кампания, набор кораблей, схема повреждения и прочие конфиги и т.д. Интерфейс же игры - это графические фишечки, которые ты можешь всегда залить какие угодно, так ведь?
    Ясно, просто у меня человек вместо 2.0 перекачал 1.3 - две ночи сидел, а когда 2.2 выйдет пес его знает, вот я и пытаюсь из того что имею получить то что нужно...
    Кстати, насколько радикально 1.3 отличается от 2.0 , если не трудно ???

  8. #8

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    насколько радикально 1.3 отличается от 2.0 , если не трудно
    Вообще-то трудновато, так как если и пользовался 1.3, то мало. ЕМНИП, 1.3 - это только мод повреждений, а 2.0 - это Tonnage War со всеми вытекающими.
    На самом деле, ждать 2.2 осталось совсем недолго.

  9. #9
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Werner
    Вообще-то трудновато, так как если и пользовался 1.3, то мало. ЕМНИП, 1.3 - это только мод повреждений, а 2.0 - это Tonnage War со всеми вытекающими.
    На самом деле, ждать 2.2 осталось совсем недолго.
    Боюсь пропустить 6-ой патруль, сопьюсь к чертям, в борделях сгину ...
    Другими словами, советуешь немного подождать и ...а для установки 2.2 не понадобится 2.0 ...???

  10. #10

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    ...а для установки 2.2 не понадобится 2.0 ...???
    Гы. Не знаю...

  11. #11
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Данке шон за наставление !

  12. #12
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Качаем наставление:old:
    Вложения Вложения
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  13. #13
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    2Lazy_CatФункция подьема :
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	подьемник2.jpg 
Просмотров:	89 
Размер:	237.4 Кб 
ID:	59749  

  14. #14
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    А можно модераторов попросить удаль чьи-то два поста или мои или Вернера? А то висит два одинаковых перевода... Может их лучше сразу на первую страницу забадяжить, чтоб народ не рылся (иская перевод)?
    Кстати, а как такие кнопочки получить? По подъему перескопа...
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  15. #15
    Механик Аватар для Lazy_Cat
    Регистрация
    21.04.2006
    Адрес
    48°28'35"N 35°6'56"E
    Возраст
    55
    Сообщений
    392

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от 23AG_Black
    А можно модераторов попросить удаль чьи-то два поста или мои или Вернера? А то висит два одинаковых перевода... Может их лучше сразу на первую страницу забадяжить, чтоб народ не рылся (иская перевод)?
    Вернера - оставить!:expl:
    Silent Hunter 5, 1.2 ©Buka

  16. #16
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Lazy_Cat
    Вернера - оставить!:expl:
    ...однозначно и на первую для наглядности !

  17. #17
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Кстати, а как такие кнопочки получить? По подъему перескопа...

    Если мне не изменяет память, то речь идет о Uboat War 2, но могу и ошибаться...

  18. #18

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Ну вот, сегодня задал вопрос Teddy Bar по поводу TW2.2, (в смысле будет ли это дополнение к 2.0 или сам по себе). Ответ был такой: будет выложен как виде самостоятельного мода (т.е. можно ставить на голую 1.4b), так и в виде дополнения к TW 2.0/2.1. Дополнение на данный момент весит 92 мб

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Цитата Сообщение от Werner
    Ну вот, сегодня задал вопрос Teddy Bar по поводу TW2.2, (в смысле будет ли это дополнение к 2.0 или сам по себе). Ответ был такой: будет выложен как виде самостоятельного мода (т.е. можно ставить на голую 1.4b), так и в виде дополнения к TW 2.0/2.1. Дополнение на данный момент весит 92 мб
    Ясно, тогда есть смысл дождаться именно 2.2. По поводу даты выхода 2.2 Teddy не прояснил ситуацию...?

  20. #20
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    NYGM Tonnage War v2.0 - Visual Update - это что за тема ?

  21. #21

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    По поводу даты выхода 2.2 Teddy не прояснил ситуацию...?
    Нет
    NYGM Tonnage War v2.0 - Visual Update
    посмотри сюда

  22. #22
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Если верить моему переводчику эта прога увеличивает расстояние обнаружения противника вахтой на лодке аж до 13 км, в зависимости от времени суток и погодных условий. Давно пора было обратить на это внимание.
    Крайний раз редактировалось helmut; 12.08.2006 в 11:20.

  23. #23

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Ахтунг! Прозведены назначения командиров на подводные лодки к боевому походу №6

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Геноссе Werner, теперь мы однополчане, если не рудно переведи на русский:
    Just to keep everyone appraised, we are currently on beta 4 of NYGM TW v2.2. This is the current list of features included in this version. If you are a beta tester and have not recieved the link to the download location, please contact me.

    -----------------------------------------------------------------

    1. The ‘Inshore Campaign’ (1945)

    After the U-boats had been forced back to Norwegian and German bases in late 1944, most lacked the range to patrol further than around the British Isles. Therefore from November 1944 the Type VII U-boats were ordered to schnorchel into the shallow waters around the British coastline.

    NYGM TW 2.2 mimics this with:
    - new patrol grids for 1945.
    - British east-coast convoys, with appropriate escorts (mostly weak).
    - randomized warship patrols around Britain.
    - new special targeted bomber type.
    - bubble-less all electric Type III Fat II pattern running torpedoes freely available in base.
    - correct deactivation of British east-coast minefields.
    If you are using a large (Type IX) U-boat from earlier patrols, change it in base to a Type VIIC/41. Alternatively, use included mod ‘SH3Patrol’ to select a more distant patrol grid for your Type IX U-boat.

    2. Neutral ships are ALL lighted
    We have included all of Anvart’s fabulous lighted ships as neutral ships.
    ALL neutral ships are now lighted. ALL darkened ships are enemies and can be sunk on sight. This is historically correct. Note: some ships’ captains were slow to darken their ships after their neutral countries (eg USA, Norway) had newly been attacked by Germany. Therefore a few lighted ships may be legitimate targets for your U-boat shortly after their countries have been attacked.

    3. Wolf-pack Operations
    We have attached one or two of Sergbuto’s superb wolf-pack U-boats to a few selected convoys (between 1941 and 1943). Just occasionally, you will not be alone in your attacks on a convoy. You may even see newly damaged ships and a disorganized convoy!

    4. Greek merchant ships
    These are mostly under charter to the Allies and, like Panamanian ships, can be sunk on sight regardless of whether Greece is actually at war.

    5. Targeted Air Bases
    Many Allied anti-submarine aircraft were deployed in highly-targeted areas, rather than in a general circle around their home airfield. We have created a ‘Special Liberator’ bomber with Sansal’s ‘Pack3D’, with limited range. This allows intense coverage of limited sea areas, including the British east-coast after 1944 and the Bay of Biscay from 1943-1944.

    6. Convoy Escorts
    We now use specifically escort destroyers, rather than unsuitable fleet destroyers, to guard convoys. (Original idea by Wulfmann.)

    7. Submerged Endurance Mod
    This mod will simulates the approximate time each type of submarine could spend submerged based on battery size and discharge rate and the necessary time required to recharge batteries.

    8. British Isles Escort and Coastal Command Mod
    Enhances and randomizes warship and aircraft patrols around the British Isles to more realistically and randomly represent escort traffic and patrols. If you are detected by either warships or aircraft, expect an increased air response. This includes the necessary corrections for the Hurricane and Avenger machine guns.

    9. Extended Repair Mod
    Generally extends the times required to repair heavily damaged equipment without an excessively long compartment flooding time.

    10. U-boat Interiors and Gage Adjustment
    Corrected numerous errors in the TypeII, VII, and IX interior gages, and meters including improvements to some of the non-functional displays.

    11. TypeVII Interior Mod
    Corrected location of TypeVII observation periscope and the location and animation of the CE.

    12. Corrected/Adjusted 16 km Visibility Mod
    Numerous corrections to the 16 km visibility mod. Ships will now appear “hull down” when over the horizon. The horizon band has been improved, and the extremely dark horizon band at sunrise/sunset has been improved. Sergbuto’s moon reflection fix is also included in this version. To aid in assessing range to targets, a range chart and table are provided in Excel format in the Documentation folder.

    13. TDC and Torpedo Slide Out Displays
    A TDC slide out has been added to the top of every screen. This TDC slide out allows for easy update on every screen, especially the nav plot screen for those who prefer manual targeting, and can be updated using the “CTRL T” key combo. In addition, FLB Sale999’s torpedo pull down display has been added to the periscope and UZO screens. A few minor modifications have been made to this version to accommodate the limited screen area available.

    14. Conning Tower Periscope Corrections
    Adjustments to the observation and attack periscope when viewed externally so they are now correctly housed when fully lowered.

    15. Conning Tower Camera and Crew Adjustments
    Various adjustments to the default camera position on the TypeII, VII and IX to improve visibility. This includes small adjustments to the default crew positions where required.

    16. Large Cargo Draft
    The large cargo draft has been adjusted to be consistent with the recognition manual.

    17. Armed Trawler Equipment
    Depth charge racks have been added to the armed trawler early in the war.

    18. Sound Adjustments
    The steam burst wave file volume (sound for the damaged compressor and flange leak) has been slightly reduced.

    19. Engine Order Telegraph Mod
    All engine order telegraph speeds have been adjusted. Now Ahead Slow when submerged will be about 2 knots and ahead 1/3 will be about 3 knots. Surfaced, the most efficient bell for extended travel is ahead standard.

    20. Torpedo Mods
    Torpedoes have been adjusted to always be set to the magnetic pistol to simulate premature detonations. All torpedo depths have been set to 0 meters and will result in surface runners unless adjusted prior to firing.

    21. Numerous other tweaks and adjustments.

    SH3 Commander

    Two new files for SH3 Commander have been provided to enhance compatibility with NYGM TW v2.2. These files (static settings.cfg and Randomised events.cfg) should be placed in the SH3 Commander/Cfg folder to replace the existing files. Additionally, all 19XX-19XX Randomised events.cfg files must be deleted. In addition to a near complete rewrite of the malfunction and sabotage sections, SH3 Commander R2.6 users can now expect early war torpedoes to suffer depth keeping issues.

  25. #25

    Ответ: Wolves@War/Волки на войне

    Just to keep everyone appraised, we are currently on beta 4 of NYGM TW v2.2. This is the current list of features included in this version. If you are a beta tester and have not recieved the link to the download location, please contact me.
    "Чтобы все были в курсе, в данный момент тестируется бета 4. Ниже - текущий список включенных модов. Если вы входите в список бета-тестеров, но не получили ссылку на закачку - свяжитесь со мной."
    Ну и по пунктам я уже писал (правда, не по всем) http://forum.sukhoi.ru/showthread.php?t=33729&page=10
    Крайний раз редактировалось Werner; 12.08.2006 в 18:35.

Страница 6 из 26 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •