???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 146 ПерваяПервая ... 23456789101656106 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    равна, если рассматривать ее в отраженном свете. Вы когда нибудь видели туман темно синего цвета? У пыли конечно, коэффициэнт отражения существенно ниже, и если она угольная, или сажа вполне можем увидеть искомое, но что-то мне не кажется, что почвенный слой столь темный, да и еще. Пыль мы наблюдаем на фоне той-же земли, т.е. как может оказаться, что поднятые в воздух частицы отражает меньше, чем они-же, лежащие на земле?
    Да, в реальной жизни пыль выглядит светлее чем на выложенных скринах.

    Что-то обсуждение скатилось с танков к пыли :confused:

  2. #2
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что-то обсуждение скатилось с танков к пыли :confused:
    ну, возвращаясь к танкам, снова задам неотвеченный вопрос. Как быстро можно ездить на трешке будет?
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  3. #3

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    ну, возвращаясь к танкам, снова задам неотвеченный вопрос. Как быстро можно ездить на трешке будет?
    Если имеется ввиду игрок, то никак , ездить можно будет только на Т-34 обр. 41г., MkII Матильда III и Pz IV F?
    Если имеется ввиду скорость перемещения, то с крутой горы по асфальту можно до 100 км/ч разогнаться . А если серьезно то очень сильно зависит от рельефа, погоды и т.д.

  4. #4
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Возвращаясь к танкам...
    2 Graviteam:
    Насколько сложна будет объектная модель танка в смысле функциональности отдельных устройств и повреждаемых/разрушаемых элементов? Если можно, перечислите.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  5. #5

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Возвращаясь к танкам...
    2 Graviteam:
    Насколько сложна будет объектная модель танка в смысле функциональности отдельных устройств и повреждаемых/разрушаемых элементов? Если можно, перечислите.
    Прицелы, вооружение, гусеницы, двигатель, трансмиссия, топливные баки, устройства поворота башни, устройства подъема пушки, боекомплект, осветительные приборы, радиостанция и экипаж

  6. #6
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Прицелы, вооружение, гусеницы, двигатель, трансмиссия, топливные баки, устройства поворота башни, устройства подъема пушки, боекомплект, осветительные приборы, радиостанция и экипаж
    А двигатель, например, это одно целое? А топливо/маслопроводы, маслобак, система охлаждения двигателя, прочие детальки? Т.е. в подробности вдаваться бум?

    Еще навскидку не увидел ходовой, смотровых приборов, внешних (навесных) делов...
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  7. #7

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    А двигатель, например, это одно целое?
    Да

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    А топливо/маслопроводы, маслобак, система охлаждения двигателя, прочие детальки? Т.е. в подробности вдаваться бум?
    Нет...Зачем?!?

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Еще навскидку не увидел ходовой, смотровых приборов,
    Прицелы = смотровые приборы тоже.
    Ходовая = гусеница, для колесной техники колеса

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    внешних (навесных) делов...
    Это что, например?


    Мы исходим не из принципа, "а какоебы еще повреждение придумать", а из принципа, "как это отразится на игровом процессе", если 2 неисправности приводят к схожему эффекту - они по сути одна неисправность

    Если неисправность не приводит к какому-нибудь влиянию на игру - это не неисправность. Пример "попали в бревно на борту танка - отпало бревно" - не неисправность

  8. #8
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет...Зачем?!?
    Увеличение глубины моделирования подобных аспектов в симуляторе повышает уровень интереса симмера к игре.

    Прицелы = смотровые приборы тоже.
    Формально говоря, прицелы являются подмножеством смотровых приборов. Так что если вы говорите, что в игре можно повредить прицел(ы) - это не проясняет вопроса, а можно ли повредить панораму командира или триплекс водителя...

    Ходовая = гусеница, для колесной техники колеса
    Аналогично. Вот что такое ходовая, я ж не открывают Америки


    Это что, например?
    То, что наварено на бронекорпус на заводе и понавешено в процессе эксплуатации танкистами.


    Мы исходим не из принципа, "а какоебы еще повреждение придумать", а из принципа, "как это отразится на игровом процессе", если 2 неисправности приводят к схожему эффекту - они по сути одна неисправность
    Пример: пучок осколков попадает в область двигателя.
    1) Если двигатель смоделирован как один блок, без деталей, какие возможны варианты изменения его функциональности?
    2) А если на пути осколков попадается маслопровод?
    3) А если они повреждают систему охлаждения?
    Чем больше деталей, тем больше вариаций игрового процесса.
    Хотя конечно, при весьма ограниченных ресурсах на разработку нужно жестко определять - что нужно, а от чего придется отказаться.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  9. #9
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Формально говоря, прицелы являются подмножеством смотровых приборов. Так что если вы говорите, что в игре можно повредить прицел(ы) - это не проясняет вопроса, а можно ли повредить панораму командира или триплекс водителя...
    Не придирайтесь к словам =). Можно.

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Аналогично. что такое ходовая, я ж не открывают Америки
    Скорее всего повредить ходовую не перебив гусеницы у танка будет нельзя.

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Пример: пучок осколков попадает в область двигателя.
    1) Если двигатель смоделирован как один блок, без деталей, какие возможны варианты изменения его функциональности?
    2) А если на пути осколков попадается маслопровод?
    3) А если они повреждают систему охлаждения?
    Чем больше деталей, тем больше вариаций игрового процесса.
    Хотя конечно, при весьма ограниченных ресурсах на разработку нужно жестко определять - что нужно, а от чего придется отказаться.
    С точки зрения нас (т.е. программистов) сложностей реализации минимум. Проблема залючается в том, что смоделировать полностью внутренности танка мягко говоря трудно. Поэтому пока останавились на том уровне абстракции когда двигатель со всеми подсистемами есть единое целое. При повреждении двигателя могут возникать различные эффекты но для выбора оного в каждом конкретном случае применяется вероятностная модель. Так устроит ? ;-)

  10. #10
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Помнится, Т-72 переворачивался.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  11. #11

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    Помнится, Т-72 переворачивался.
    Перевернуться, если постараться можно и сейчас

  12. #12
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Конечно устроит. Спрашиваю сугубо из-за интереса, а не ради каких-то придиразмов )

    Есть вопрос, прямого отношения к предметной области не имеющий, но тем не менее интересно: закладываете ли в игру поддержку многоядерных процев / многопроцессорных конфигураций? Если да - то интересно узнать о выбранном вами принципе решения этой задачи.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Есть вопрос, прямого отношения к предметной области не имеющий, но тем не менее интересно: закладываете ли в игру поддержку многоядерных процев / многопроцессорных конфигураций? Если да - то интересно узнать о выбранном вами принципе решения этой задачи.
    Еще не закладывали, но планируем

  14. #14
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Присоединюсь, с вашего позволения.

    По поводу дэмедж модели:
    - утечка масла = клин,
    - утечка охлаждающей жидкости = клин,
    - повреждение топливопровода = перебои в подаче топлива/его повышенный расход/прекращение работы двигателя (если перебита главная магистраль, что, правда, ЕМНИП, маловероятно) + возможность возгорания.

    и т.д. по системам - гидравлика, электрика, пневматика (если была где )...

    ИМХО, даже при текущей модели двигателя реализовать можно без симуляции самих систем (наверно.. ) = введение коэффициентов вероятности повреждения системы в результате попадания в ту или иную часть корпуса + обсчет пробития брони/образования осколков внутренней поверхности брони в результате попадания снаряда. Если вторая часть системы реализуется, к ней достаточно применить соответсвующий вероятностный коэффициент и получим результат.

    Однако, если относиться серьезно - желательна реализация соответствующих систем - это позволит избежать случаев, когда попадание в топливопровод, например, гарантировано, а ничего не происходит.

    Вопрос, естественно, в соотношении затрат и результата.

    Но как бы хотелось видеть это на высоком уровне хардкора.

    Вопрос: запуск/глушение, надеюсь, реализовываться будет? Если да ,то предусмотрены ли соответсвующие процедурки для мехвода?

    А многоядерность закладывать надо обязательно - смотреть надо на перспективу. Если людские ресурсы позволяют, конечно.

    Вопрос: вы на Игромире будете? Если да, то каков ваш номер и где?
    Крайний раз редактировалось Mirage; 31.10.2006 в 20:03.
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  15. #15

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Присоединюсь, с вашего позволения.
    Всегда рады

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    ИМХО, даже при текущей модели двигателя реализовать можно без симуляции самих систем (наверно.. ) = введение коэффициентов вероятности повреждения системы в результате попадания в ту или иную часть корпуса + обсчет пробития брони/образования осколков внутренней поверхности брони в результате попадания снаряда. Если вторая часть системы реализуется, к ней достаточно применить соответсвующий вероятностный коэффициент и получим результат.
    Где-то так и есть

    Очень трудоемко делать внутренности моделей с кучей всяких подсистем.
    Темболее еще надо точно знать где они находятся. Тут бы двигатель и боеукладку на свое место поставить на 50 моделях

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Но как бы хотелось видеть это на высоком уровне хардкора.

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Вопрос: запуск/глушение, надеюсь, реализовываться будет? Если да ,то предусмотрены ли соответсвующие процедурки для мехвода?
    Будет, "полных" процедур не будет. Будем стараться чтобы повысилась роль КТ, а садится "за руль" нужно было не все время как в Т-72.

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Вопрос: вы на Игромире будете? Если да, то каков ваш номер и где?
    Будем, не мы, но проект будет. Мимо не пройдете . Будет видео, и демка 2 месячной давности и еще кое-что .

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    По поводу дэмедж модели:
    - утечка масла = клин,
    - утечка охлаждающей жидкости = клин,
    - повреждение топливопровода = перебои в подаче топлива/его повышенный расход/прекращение работы двигателя (если перебита главная магистраль, что, правда, ЕМНИП, маловероятно) + возможность возгорания.
    Утечка масла при попадании снаряда в силовое отделение (а бак с маслом в основном там) = уже не клин, не до этого. Это большая вероятность возгорания.
    Если просто маслопровод подтекает, без попадания снаряда, то тогда, действительно = клин. Но на сразу.

    Повреждение топливопровода не в силовом отделении = перебои двигателя (говорят - троИт двигатель, хотя цилиндров гораздо больше, чем четыре), двигатель не тянет. Постепенный останов двигателя с большой проблемой его запуска без процедуры выпуска воздуха из топливной системы.
    Повреждение топливопровода в силовом отделении при поражении снарядом == возможность возгорания.
    И главной магистрали как таковой, не бывает. Баки-то ведь рассредоточены и разнесены. И от крана переключения групп баков идет такой же, как и все, одиночный трубопровод на двигатель. И его повреждение равно вышеописанной последовательности бед.
    И вообще, повреждение топливопровода в любой части танка при попадании снаряда = возможность возгорания.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  17. #17

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Утечка масла при попадании снаряда в силовое отделение (а бак с маслом в основном там) = уже не клин, не до этого......
    И вообще, повреждение топливопровода в любой части танка при попадании снаряда = возможность возгорания.
    Т.е. получается два варианта, либо не едем, либо горим.
    В общем для игрока все повреждения можно поделить на 3 класса.
    1 Не едем (плохо едем )
    2 Не можем вести огонь ("неудобно" вести огонь (клин башни, разбит прицел и т.д.))
    3 "Не работает" кто-то из экипажа (или все).

    Предлагаю обсудить что "видит" игрок при повреждении той или иной системы.

    Ниже перечислю что планируем мы:
    1 Повреждение двигателя ->
    -не едем (двигатель заглох и не запускается)
    - горит моторное отделение
    - двигатель не тянет
    2 Трансмиссия ->
    - не включается определенная передача
    3 Топливные баки ->
    - пожар
    - потеря топлива
    4 Оружие ->
    - не можем вести огонь
    5 Механизмы поворота башни и пушки
    - не можем повернуть башню
    - не можем опустить/поднять пушку
    6 Радиостанция ->
    - не слышим приказы
    - не можем командовать (если есть кем естественно )
    7 Боекомплект ->
    - детонация
    - "потеря" снарядов
    8 Прицелы (смотровые приборы) ->
    - плохо видим/вообще ничего не видим
    9 Экипаж ->
    - водитель - не управляем движением
    - наводчик- не стреляем
    - командир - нет целеуказания
    - заряжающий - замедление заряжания
    10 Ходовая/гусеница ->
    - не едем
    11 Осветительные приборы
    - плохо видно в вечернее и ночное время суток
    - а в кокпите при закрытых люках темно

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ниже перечислю что планируем мы:
    2 Трансмиссия ->
    - не включается определенная передача
    Не включается главный фрикцион (оно же - сцепление на гражданке)
    Передачи рычат, но не включаются. Хотя и при этой беде можно двигаться, как и на автомобиле - на одной передаче.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    4 Оружие ->
    - не можем вести огонь
    Хоть вы и назвали прицелы в другом разделе - но при попадании (рикошете) в башню возможно простое сбитие прицела (не механически, мол, снесло прицел выстрелом, а просто прицел сорвался с крепления/ослабло крепление и он смотрит не туда, даже совсем ненамного в сторону). Все видно прекрасно - но и снаряды, и трассы очередей уходят в другую точку, а не в наведенное место


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    5 Механизмы поворота башни и пушки
    - не можем повернуть башню
    - не можем опустить/поднять пушку
    Неисправность электропривода поворота башни. Башню повернуть можем - но медленно, вручную.



    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    7 Боекомплект ->
    - детонация
    - "потеря" снарядов
    Это куда это снаряды у вас теряются? В запасной люк выпадают?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    9 Экипаж ->
    - заряжающий - замедление заряжания
    Заряжающим может на этот момент стать и радист-стрелок на Т-34. У немцев тоже есть кто-то у переднего пулемета. Вам вообще надо систематизировать потери и боеготовность танка.
    Осталось в танке три человека - танк боеспособен, ехать и стрелять может.
    Осталось два человека - ехать и стрелять может, но наводчик и сам заряжает, и наблюдает, и стреляет.
    Если остался один человек - танк может или ехать, или стрелять с места. Опять же - наводчик все делает сам.

    Можно в этом случае сделать фичу - на время заряжания наводчик отвлекается от прицела, темнота и т.д., как только стукнул затвор - через полсекунды опять вид в прицел...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    10 Ходовая/гусеница ->
    - не едем
    Возможно повреждение натягивающего механизма гусеницы. В этом случае танк сам постоянно доворачивает в сторону ослабленной гусеницы. Требуется постоянная работа по коррекции направления.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    11 Осветительные приборы
    - плохо видно в вечернее и ночное время суток
    - а в кокпите при закрытых люках темно
    В полностью закрытом "кокпите" освещение происходит через приборы наблюдения. Как в темном сарае, темно, но из всех щелей свет лучиками.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  19. #19

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Не включается главный фрикцион (оно же - сцепление на гражданке)
    Передачи рычат, но не включаются. Хотя и при этой беде можно двигаться, как и на автомобиле - на одной передаче.
    Это и подразумевается, на определенных передачах невозможно ехать



    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Хоть вы и назвали прицелы в другом разделе - но при попадании (рикошете) в башню возможно простое сбитие прицела (не механически, мол, снесло прицел выстрелом, а просто прицел сорвался с крепления/ослабло крепление и он смотрит не туда, даже совсем ненамного в сторону). Все видно прекрасно - но и снаряды, и трассы очередей уходят в другую точку, а не в наведенное место
    Это будет как подвариант, неработающего прицела


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Неисправность электропривода поворота башни. Башню повернуть можем - но медленно, вручную.
    Забыл



    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Это куда это снаряды у вас теряются? В запасной люк выпадают?
    Т.е. варианта - снаряд попал в боеукладку - не вызвав детонации, а например пробив, помяв - гильзу и т.д. не бывает?


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Заряжающим может на этот момент стать и радист-стрелок на Т-34. У немцев тоже есть кто-то у переднего пулемета. Вам вообще надо
    ....
    Можно в этом случае сделать фичу - на время заряжания наводчик отвлекается от прицела, темнота и т.д., как только стукнул затвор - через полсекунды опять вид в прицел...
    Незнаю, с пересаживанием не очень хорошо получается, в некоторых танках - трупы куда-то девать надо еще чтобы пересесть на их место.

    А то получится танк стреляет до последнего человека в экипаже.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Возможно повреждение натягивающего механизма гусеницы. В этом случае танк сам постоянно доворачивает в сторону ослабленной гусеницы. Требуется постоянная работа по коррекции направления.
    Такое тоже будет скорее всего, как и в Т-72


    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    В полностью закрытом "кокпите" освещение происходит через приборы наблюдения. Как в темном сарае, темно, но из всех щелей свет лучиками.
    Будем стараться, насчет лучиков неуверен, что будут

  20. #20
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. получается два варианта, либо не едем, либо горим.
    Это если, упрощая, полностью заменить процессы, происходящие при повреждениях систем, "готовыми" их состояниями.

    В общем для игрока все повреждения можно поделить на 3 класса.
    1 Не едем (плохо едем )
    2 Не можем вести огонь ("неудобно" вести огонь (клин башни, разбит прицел и т.д.))
    3 "Не работает" кто-то из экипажа (или все).
    А также не видим, не имеем связи. Но это ниже есть.

    3 Топливные баки ->
    - пожар
    - потеря топлива
    Утечка (потеря м.б. незначительная, но запах и возможность возгорания).
    Детонация.
    4 Оружие ->
    - не можем вести огонь
    Механическое повреждение ствола пулемета/орудия может привести к красочному эффекту при попытке выстрела.
    Перегрев ствола может вызвать его деформацию.
    9 Экипаж ->
    - водитель - не управляем движением
    - наводчик- не стреляем
    - командир - нет целеуказания
    - заряжающий - замедление заряжания
    Как минимум хорошо бы еще иметь "ранение". А если боевых товарищей на протяжении кампании можно будет растить (в смысле характеристики) и терять - тогда, пожалуй, нужны 2 степени ранения, по примеру Ила.

    ---

    Имхо, в ДМ еще не хватает люков.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  21. #21

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Как минимум хорошо бы еще иметь "ранение". А если боевых товарищей на протяжении кампании можно будет растить (в смысле характеристики) и терять - тогда, пожалуй, нужны 2 степени ранения, по примеру Ила.
    Легкое ранение, контузия, тяжелое ранение

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Имхо, в ДМ еще не хватает люков.
    Чтобы не открывались?

  22. #22
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. получается два варианта, либо не едем, либо горим.
    Как правильно заметил Максимус - вы путаете следствие с причиной. Точнее придаете следствию неоправданно бОльшее значение, нежеди причине. Это ведет к упущению из внимания фактора времени
    - мы можем после попадания ехать хорошо
    - мы можем после попадания ехать хорошо, но гореть
    - мы можем ехать, но плохо и долгое время
    - мы можем ехать, но плохо и не долго
    - мы не можем ехать вообще

    + фактор горения
    + потеря масла/охлаждающей жидкости/топлива
    в различных комбинациях с вышеописанными следствиями. Естественно, что веротность возникновения этих вариантов различна - это надо изучать...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ниже перечислю что планируем мы:
    1 Повреждение двигателя ->
    -не едем (двигатель заглох и не запускается)
    - горит моторное отделение
    - двигатель не тянет
    Утечка масла/охлаждающей жидкости. Степень повреждения системы определяет сколько мы проедем и не сгорим ли...

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    10 Ходовая/гусеница ->
    - не едем
    + подвеска

    Вопрос: насколько будет реализована ДМ ИИ машин? Если ДМ будет покрывать только танк игрока, а ИИ на перебитие топливопровода чхать будет с высокой колокольни - это не честно
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    54
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Mirage Посмотреть сообщение
    Как правильно заметил Максимус - вы путаете следствие с причиной. Точнее придаете следствию неоправданно бОльшее значение, нежеди причине. Это ведет к упущению из внимания фактора времени...
    А мне кажется что разрабы здесь подходят справедливо: танковый бой довольно скоротечен и действует танк на передовой (если в засаде не сидит и не на марше). Собственно, какая разница какое повреждение у ходовой или у движка? Всё равно этот танк теряет в маневренности и становится просто мишенью. Можно конечно рассмотреть все варианты повреждений, но все они (если танк не в укрытии) будут работать против нас. Одним словом, при таком раскладе нам долго в танке не просидеть. Максимум, минуте на пятой получим гостинец с какого-нибудь борта и всё, финита ля кампания, начинай сначало.
    Это я к чему... Просто, при серьёзном повреждении движка или ходовой должен работать единственный рефлекс у человека - бежать из танка, который вот-вот станет братской могилой.
    В воспоминаниях тоже не часто встретишь мысль о том, что танкари "в охотку" сидели в повреждённом танке.
    no money-no honey

  24. #24
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Собственно, какая разница какое повреждение у ходовой или у движка? Всё равно этот танк теряет в маневренности и становится просто мишенью.
    необязательно, вот товаришь бодро едет, но с такими спецэффектами. Т.е. именно случай, хорошо едем, но горим. Ведь экипаж еще подумает, выскочить из танка сейчас, или попытаться сбежать, и потом выскакивать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	t90.jpg 
Просмотров:	235 
Размер:	46.0 Кб 
ID:	63355  
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  25. #25
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Из многочисленных бесед с танкистами-фронтовиками (в частности, с дважды Героем Советского Союза Давидом Абрамовичем Драгунским) я понял, что при возгорании экипаж покидал машину как можно скорее. Тушением пожара не занимались по двум причинам. Первая: огромная опасность для жизни, а тушить пожар по сути дела нечем. Вторая: по сгоревшим танкам расследования не проводили. А вот если был брошен танк с поврежденной ходовой, трансмиссией или двигателем, но исправным вооружением, то для экипажа могли быть серьезные последствия вплоть до штрафной роты.
    По личному опыту. Танк Т-64А, попадание 125-мм практическим снарядом с кормового курсового угла. Пробиты топливный и масляный баки на левой полке, крыша МТО, разбиты радиатор и пополнительный масляный бак, осколками посечены задний топливный бак, топливные трубопроводы. Пожар в МТО обнаружен только по срабатыванию ППО и воплю комполка в эфире: "110, горишь! К машине!".

Страница 6 из 146 ПерваяПервая ... 23456789101656106 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •