2 Doctor Haider
лодки делаются на СХ4 от Буки + патч1.4. все нармально, все работает. впервые слышу о такой проблеме. может ставили неправельно ? Насчет музея не волнуйтесь. просто файл eqp не правлен, а он отвечает только за музей
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Прошу прощения, если баян... Может пригодится. Сайт с большим количеством фотографий различных лодок.
http://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=11508
=VPK= http://forum.il2.com.ua/forum
У всех есть недостатки... У Аспида это неспособность признать себя неправым :) (с) Adolf
Dagon, странно... У меня все работает нормально. Спасибо, что поправил.
Что самое интересное, когда я прописывал её так, как писал Jenek20, игра при выборе карьеры падала. Я тут где-то уже по этому поводу отписывался. Потом просто заменил тамошние лодки на скаченные. Сейчас у меня июль 42-го, уже походов 5 было и ни разу никаких падений не было.
Обкатал сегодня 688-ю. Лодка влассная, но у меня 2 вопроса:
У 627-й был звук, действительно как у атомной лодки. Почему 688-я шумит как дизель-электрическая?
Почему нет рулей на надстройке?
Крайний раз редактировалось Foxhound 85; 26.02.2008 в 09:12.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
М-дааа... Вторая жизнь, уж точно... Мне понравилось. Как будто в первый раз играешь в Сайлент.
Но пока никакая не смогла по популярности переплюнуть для меня "Ленинский Комсомол". Да, Dagon, не знаю, зачем и как ты сотворил некое "безобразие" с этой лодкой, но теперь у нее аппараты перезаряжаются почти мгновенно. И почему-то, "Лос-Анхелес", не хочет под водой развивать более 22 узлов.
Крайний раз редактировалось Fox Mulder; 27.02.2008 в 19:28.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
http://ship.bsu.by/main.asp?id=102075
информация по проекту 885 "Ясень". Там прилагается две схеметики, найдите 10 отличий. Судя по тому что написано в статье и глядя на модель более правильная левая. Лодка строится 15 лет, так что...
Материал не первой свежести...и даже не второй...
Хотя в паре с 955"Борей", смотрелась бы отлично.
http://www.submarine.id.ru/sub.php?885
более подробно
http://www.deepstorm.ru/DeepStorm.fi...2/885/list.htm
сравнение схематических изображений... опппа-на
http://podlodka.info/component/optio...1/key,0/hit,1/
рисунки
Крайний раз редактировалось Virpod; 26.02.2008 в 21:47.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Небольшой апдейт для Балао. Теперь на лодке два функциональных палубных орудия. Носовое под управлением игрока и кормовое под АИ. Оба орудия умеют стрелять и открывают цель только по каманде. Установка простейшая, закинуть в папку NSS_Balao.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Кстати, пришло в голову, как реализовать в игре "Шквал".
Когда торпеда идет под водой, она оставляет лишь пузырьки воздуха и не более того. Можно взять тело какой-то, не шибко популярной торпеды, скажем, МК16 и переделать ей это само тело, и текстуру. А ТТХ выдать от "Шквала" - я разгонял торпеды у лодок до примерно 200-250 узлов. Так что "Шкваловские" 100 вполне реализуемы, как и ЯБЧ торпед.
Теперь по второму скрину есть вопрос: а именно по вставке лодки в кампанию. Далее этого экрана игра не идет - сделал все, как написано ранее было. Видимо, нет изображения лодки "в разрезе" для комплектования экипажем, провиантом и вооружением. Или я не прав, и чего-то не сделал?
Вот как у меня написано (CareerStart.upc):
[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable=Перл-Харбор
IDLinkFlotilla= PearlHarborCommand ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5, F1Gar, 4 ; enumeration of ID(s) that point to submarine upc file
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1 ; to be used when a random choice is assigned
[CareerStart 1.Flotilla 2]
ID= C1Flotilla2
NameDisplayable=Манила
IDLinkFlotilla= FremantleCommand
IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5, F1Gar, 4
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 2
и (Flotillas.upc):
[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 1]
ID= F1627A
NameDisplayable=Класс "627А"
AvailabilityInterval= NULL, 1944-12-01
IDLinkUserPlayerUnitType= 627A
UnitTypeCommonality= 4
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL
[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 2]
ID= F1LR
NameDisplayable=Класс "Ле Редутабл"
AvailabilityInterval= NULL, 1945-03-01
IDLinkUserPlayerUnitType= LR
UnitTypeCommonality= 5
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL ; when the flotilla is disbanded, the subs of this type are transferred to this one
[Flotilla 1.UserPlayerUnitType 3]
ID= F1Gar
NameDisplayable=Класс "Гар"
AvailabilityInterval= NULL, 1944-08-01
IDLinkUserPlayerUnitType= Gar
UnitTypeCommonality= 4 ; to be used when a random choice is assigned
IDFlotillaLinkTransferTo= NULL ; when the flotilla is disbanded, the subs of this type are transferred to this one
и т.д.
Крайний раз редактировалось Virpod; 01.03.2008 в 13:02.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
[QUOTE=piak;1085011]Для других лодок нету. Но если приспичит, могу сварганить.
Dagon! У меня скоро заканчивается автономка.Вернусь в базу,а кормовой пушки для моей Gato НА БАЗЕ И НЕТ ! Может скинешь ??ПЛИЗззз![]()
Fox Mulder, в данном варианте у вас будет работать кампания, если вы выберете 1-ю флотилию. В файле Flotillas ниже есть записи о лодках, используемых во 2-ой флотилии, и эти записи, как я понял, вы не меняли.
Выяснил причину своего бага: в обновлении, увеличивающем количество торпед у 627-ой в файле sim стоит nationality=Russian.
Поменял на American - все заработало.
2 Doctor Haider
упс прошу прощения. просто финалка 627ая делается для раздела музей, раша, субмарины. nationality=Russian, значит SS627A из ростера. тоже должна быть в россии.
2 Fox Mulder
насчет скорости Лох Анхелеса, странно, должна ходить под 30 узл. Может просто до конца не разогналась? она со скрипом может разгонятся, так как делалась на основе S класса.
Идея не нова. Сделать не проблема. только из МК16, я сварганил уже торпеды с ядерной БЧ, но если народ сильно хочет шквал, сделаю шквал.стати, пришло в голову, как реализовать в игре "Шквал".
Когда торпеда идет под водой, она оставляет лишь пузырьки воздуха и не более того. Можно взять тело какой-то, не шибко популярной торпеды, скажем, МК16 и переделать ей это само тело, и текстуру. А ТТХ выдать от "Шквала" - я разгонял торпеды у лодок до примерно 200-250 узлов. Так что "Шкваловские" 100 вполне реализуемы, как и ЯБЧ торпед.
ЕРУНДА. Это Не влияет !!!.Видимо, нет изображения лодки "в разрезе" для комплектования экипажем, провиантом и вооружением
Скорее всего.Или я не прав, и чего-то не сделал?
Значения не правильные! так будет верней IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 1, F1LR, 1,IDLinkUserPlayerUnits= F1627A, 4, F1LR, 5,
2 piak
Для других лодок нету. Но если приспичит, могу сварганить.
***
Если уж сильные проблемы по флотилиям, могу сделать приписку по онным и выложить. Хотя думаю надо бы Владик, на карту добавить.
Уж полный ПостПостСкриптум.
Вы только сильно на оружии не зациклевайтесь, потому что будут еще лодки и ВМВ. Как ват например "Катюша", утыканная полностью шквалами? Или лодка ПМВ, с ракетами с ядерным зарядом, наперевес со шквалами ? смотрятся будет немного не лепо!
Крайний раз редактировалось Dagon; 28.02.2008 в 02:00.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.
Все, ввел правильные значения, лодки появились.
Странно, но после дополнения, вводящего Балао вторую пушку, у оной пропала рубка.
А так - малость подстроил "под себя" (чтобы долго не плыть к цели) "ЛК", вот и скриншотик (снято на 99 узлах - под водой лодка ходит под 125).
Dagon поправил звук у 688i.Я что не делал ни чего не получается.Подскажи пожалуйста.
Это не спортивно !!!А так - малость подстроил "под себя" (чтобы долго не плыть к цели) "ЛК", вот и скриншотик (снято на 99 узлах - под водой лодка ходит под 125).
Обрати свой взор вот сюды:обедил такую дрянь Переустановкой игры + патч и прописыванием лодок в компанию до запуска игры. Только никак вот теперь о. Луссон победить не могу. Менял файлы как подсказывали в теме по прохождению. Не помогает. Что делать то?
Silent Hunter 4\Data\UPCData\UPCCampaignData, а точней на два этих файла Flotillas, PatrolObjectives. Посмотри на них внимательно, там как раз прописываются мисии для патруля. Удачного разберательства с файлами.
Пордон, не понял...Dagon поправил звук у 688i.Я что не делал ни чего не получается.Подскажи пожалуйста.
Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
Старая Египетская пословица.