Enter
Enter
С неделю как начал в РОФ летать онлайн (последнии 2 дня - коопы), поделюсь первыми впечатлениями.
Раза 2 за вечер стабильно игра вылетает, раз даже комп ребутнуло. Иногда картинка замирает и вылетает ошибка (текст дома записал если вдруг нужно) - нажмешь "ок" - летишь дальше - с полминутыпотом все игра вылетает. Ну и пофризивает помаленьку в процессе всего полета.
Это все замечено в онлайн на сервере где до 30 чел (Tactiks чегото там) - когда летаем вдвоем - дуэлимся с другом - этих проблем не возникало.
А так - нравится - народу хватает, в задачах миссий пока не понимаю - учусь догфайтить помаленьку. Для начала вполне пойдет. надо тока как-то заставить себя не брать SE5 в каждом вылете.
Тоже сильно простого догфайта не хватает - большую часть времени будем дуэлить - самоли тестить да пилотаж оттачивать - а сейчас это не очень удобно. Хочется иметь возможность выбрать любой самолет любой стороны каждому и после смерти одного как нибудь очень быстро рестартовать обоимА то очень уж много времени съедается на все побочное.. Для не относящихся к онлайну багов поищу другую ветку.
Проект очень нравится своей симуляторной частью, новые самолеты тоже радуют. Жалею что коллекционки не досталось.
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
Появилась первая грамотная(именно грамотная) пара в онлайне, посмотрите за парой с ником Т№№№№
Но вот стрик себе позорно копят таки выходом из миссии до смерти, багоюзеры((( хотя теперь над территорией противника всеравно запишут плен. Чем и были наказаны))
Многие наши вирпилы замечены за этим низким чувством страха смерти)))
да Борман тажа фигня увиличилось количество разных моделей самолетов и скинов и все память ек. 4 гига оперативы и 512 метров спасут положение.
---------- Добавлено в 08:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 08:03 ----------
Вот и посмотри как эти Т юзают в паре Н28-е немцы нос подняять не могут. работают как часы
Крайний раз редактировалось mongol; 11.09.2009 в 12:11.
В какое время хоть народ то летает, а то вчера хотел в онлайн выйти и чтото не вышло![]()
2 Чой - так вроде 4гб, виста64, 285гтх с гигом.. пока сильно не помогает.
Кстати бывают вылеты из игры в самый неподходящий момент - на меня сзади фокер заходил для убийства и еще чтото подобное - мож и у тех ребят не читерство на уме было..
2ZSB я с 22 до 24-25 по мск наблюдаю приличную активность на Тактикс анд Тимворк сервере![]()
i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate
DrBit, спасиб. Сёдня пятница как раз![]()
Прошу прощения за возможно наивный вопрос.Пока только тренирусь,но есть вопрос по поведению боев в сети.Если удалось повредить самолет противника,и парень идет на вынужденую посадку.Корректно ли его добивать,или соблюдаются законы "рыцарства", и протвника не недобивают?И хотелось бы выслушать заслуженных асов о поведении в он-лай боях.Как можно поступать,а что неприветствуется?С Уважением.
Если собьешь поврежденный самолет идущий на свою территорию или на вынужденную, то дурного в том нет ничего. Кроме того, с одной очереди отпилить крыло или зажечь двигатель, редко получается. Поэтому в бою обычно самолет повреждают, а потом добивают. Если руководствоваться "рыцарским кодексом", то крайне мало кто с килами будет приходить домой. Поэтому закон один - Мачить Всех
зы: кроме своих
Спасибо за пояснение.)))
Лучший бой - тот, который не состоялся.
VPK_Verka
а что значит ракета? И зачем она в игре?
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
В последнее время не добивают, если видят, что у врага двигло встало или он сильно покалечен и однозначно садится. Правда, это больше относится к "старожилам", новички и мудаки могут и добить и бомбу сбросить на севшего. Но вот если ты в предыдущей миссии оставшись один не завершал игру и заставлял всех ждать, то могут и свои на взлёте пристрелить в воспитательных целях.По крайней мере сейчас добивают беспомощных гораздо реже, чем в первые 2-3 месяца после релиза игры.
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
Не знаю - летаю шесть лет, и совершенного ничего мудаческого в том, чтобы добить врага в онлайне - не вижу. Я ведь не "спортсмен" фон Рихтгофен, который не желал прослыть мясником, но тем не менее, реально завалил кучу народа.
Если, конечно, ситуация не такова, как ее описал Verka - бой был напряженным, интересным и без явной победы. Тогда да - отпустить не жалко.![]()
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
Добить врага на виражах, когда он ещё может сопротивляться - это одно. Когда он после долгого "пиления" беспомощен и непригоден даже для посадки - это другое. Но это уже дело каждого, как поступать в данной ситуации, я лишь констатирую факты: я не добиваю и меня не добивают, просто бросают, увидев вставший двигатель или постреляют неприцельно для острастки и отпускают.
В принципе все ясно.Каждый поступает,так как считает нужным(мастерство и настроение).Спасибо за разяснение.Почему задал,такой вопрос.Я в этом деле новичок.Думал, что есть какие то неписанные правила.А их нет, я так понял.
Нету правил. Пожалуй, это единственное, чем онлайн в авиасиме похож на настоящую войну.
---------- Добавлено в 18:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:51 ----------
Или постреляют неприцельно, но не для острастки, а из-за невозможности прицельной стрельбы, а затем полного израсходования б/к.
Я ни в коем случае не сомневаюсь в чьем-то благородстве - просто в большинстве случаев так и есть.![]()
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
Скоро мы включим корректную систему групповых побед и учета критических повреждений. Добивать будет не нужно (для статистики во всяком случае). Но ПК все равно будет отдельный фетиш![]()
1С Game Studios - Генеральный продюсер
www.il2sturmovik.su
А если включить логикуЗачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?
Все верно. Однако если я уверен, что в упор я его гарантированно собью и хочу непременно его видеть горящим или развалившимся, я вернусь и расстреляю в упор. Правильно выше заметили - все зависит от настроения и настроя во время игры, хода виртуального боя, положения в воздухе и т.п.
К тому же у тех, кто все эти годы летал в Ил-2, есть колоссальный опыт потери таких подранков - они уходят домой или же их по пути добивают твои соцветники - в итоге килл уходит им. Обсчет побед в Ил-2 устроен иначе, чем в RoF: "кто первый, тот и папа" не проканывает.
---------- Добавлено в 09:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:14 ----------
С этим не поспоришь![]()
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
А чего тут гадать?
- В данном случае догфайт идет на очки. Кто больше настрелят - тот круче всех. Элементарно. Все хотят быть круче всех. Добил - значит получил очко. Догфайт - игра практически некомандная пока. Т.е. все хотят забить гол в ворота самолично. Ничего странного.
Вот будут миссии когда основной задачей будет сохранить разведчика или бомбера и очки будут даваться только за спасенные свои самолеты и причем всем поровну, - тогда никто гоняться не будет и добивать тоже - смысл? Отогнал от бомбера, повредил так чтоб противник не мог продолжать преследование - и доволен - миссия очки приносит!
Все просто.
My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky