???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 295

Тема: Rise of Flight 1917: ONLINE

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    А если включить логику Зачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?

  2. #2

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от ZSB Посмотреть сообщение
    А если включить логику Зачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?
    Жадность, обычная человеческая жадность. Хотят получить ещё одну шкурку любой ценой. По этой же причине регулярно гибнут они под копытами своих товарищей, загоняя втроём-впятером одного подранка.

  3. #3
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от ZSB Посмотреть сообщение
    А если включить логику Зачем тратить патроны и топливо ( а также "энергию") на уже поверженного врага?
    Все верно. Однако если я уверен, что в упор я его гарантированно собью и хочу непременно его видеть горящим или развалившимся, я вернусь и расстреляю в упор. Правильно выше заметили - все зависит от настроения и настроя во время игры, хода виртуального боя, положения в воздухе и т.п.
    К тому же у тех, кто все эти годы летал в Ил-2, есть колоссальный опыт потери таких подранков - они уходят домой или же их по пути добивают твои соцветники - в итоге килл уходит им. Обсчет побед в Ил-2 устроен иначе, чем в RoF: "кто первый, тот и папа" не проканывает.

    ---------- Добавлено в 09:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:14 ----------

    Цитата Сообщение от DR.AVV Посмотреть сообщение
    Жадность, обычная человеческая жадность. Хотят получить ещё одну шкурку любой ценой. По этой же причине регулярно гибнут они под копытами своих товарищей, загоняя втроём-впятером одного подранка.
    С этим не поспоришь
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  4. #4
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    А чего тут гадать?

    - В данном случае догфайт идет на очки. Кто больше настрелят - тот круче всех. Элементарно. Все хотят быть круче всех. Добил - значит получил очко. Догфайт - игра практически некомандная пока. Т.е. все хотят забить гол в ворота самолично. Ничего странного.

    Вот будут миссии когда основной задачей будет сохранить разведчика или бомбера и очки будут даваться только за спасенные свои самолеты и причем всем поровну, - тогда никто гоняться не будет и добивать тоже - смысл? Отогнал от бомбера, повредил так чтоб противник не мог продолжать преследование - и доволен - миссия очки приносит!

    Все просто.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  5. #5
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от ROSS_DiFiS Посмотреть сообщение
    А чего тут гадать?

    - В данном случае догфайт идет на очки. Кто больше настрелят - тот круче всех. Элементарно. Все хотят быть круче всех. Добил - значит получил очко. Догфайт - игра практически некомандная пока. Т.е. все хотят забить гол в ворота самолично. Ничего странного.

    Вот будут миссии когда основной задачей будет сохранить разведчика или бомбера и очки будут даваться только за спасенные свои самолеты и причем всем поровну, - тогда никто гоняться не будет и добивать тоже - смысл? Отогнал от бомбера, повредил так чтоб противник не мог продолжать преследование - и доволен - миссия очки приносит!

    Все просто.
    +1. Тут добавить нечего.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  6. #6
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Дык мы как раз на такие миссии этот режим и готовили (кооперативный). Вложили сложную логику. Но к сожалению это оказывается не востребованным, во всяком случае 4 месяца что проект на рынке. Все стремятся как раз наоборот, взлетел-умер. Я сам очень жду когда появится возможность летать осмысленно, в ВВН для этого много всего есть.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  7. #7
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    1. Чтобы научиться летать и сбивать - нужен простой кровавый догфайт.
    2. Чтобы научиться ИГРАТЬ - нужны сложные кооперативные миссии И! - их серьезная организация. Что я под этим подразумеваю -а) виртуальная война. б) обязательное хорошее описание миссии. в) грамотное лобби. г) статистика.

    Пока ни первого ни второго доделанного нет.
    Ждем.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  8. #8
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    1) Факт.

    2) Не факт.

    a) Почему обязательно от нас? Мы предоставили все необходимые технологии уже в упакованном виде. Это не значит что мы не будем этого делать, но нам нужно делать не только это.

    б) Что мешает? Брифинги есть, система локализации текстов есть.

    в) Вот тут да. Работаем.

    г) Наша в работе. Но создать локальную можно и без нас.

    Мне не импонирует позиция ждать у моря погоды.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    в ил2 в кооп войны(в лобби) летает в разы меньше людей чем в войнах на основе догфайта
    в новом симуляторе и снова кооп война? имхо это шаг назад, причем реально это шаг в начале времен ил2 т.к. снова не каждый может нормально хостить миссию и т.п.

    возможно те кто умеют и могут создать войну/проект ждут когда будет готова база - т.е. догфайт, и уже на его основе что-то начнут создавать...

    п.с. но наверно и тут есть подводный камень, какое максимальное кол-во игроков сейчас может комфортно летать на сервере?
    п.п.с. и на счет статистики, тут как раз очень интересна глобальная статистика от вас, а не локальная как сейчас в ил2 - куча проектов со своей статистикой т.е. каждый в своей песочнице сидит.

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от Vaal Посмотреть сообщение
    в ил2 в кооп войны(в лобби) летает в разы меньше людей чем в войнах на основе догфайта
    в новом симуляторе и снова кооп война? имхо это шаг назад, причем реально это шаг в начале времен ил2 т.к. снова не каждый может нормально хостить миссию и т.п.

    возможно те кто умеют и могут создать войну/проект ждут когда будет готова база - т.е. догфайт, и уже на его основе что-то начнут создавать...

    п.с. но наверно и тут есть подводный камень, какое максимальное кол-во игроков сейчас может комфортно летать на сервере?
    п.п.с. и на счет статистики, тут как раз очень интересна глобальная статистика от вас, а не локальная как сейчас в ил2 - куча проектов со своей статистикой т.е. каждый в своей песочнице сидит.
    Максимум ято я учавствовал 32. (еще на короткий период было 40). Про догфайт понятно. И неоспоримо. НО. Это не повод. Я все же надеюсь увидеть в ближайшее время интересные решения. ВВН платформа и я буду на этом настаивать. Но приэтом я постоянно ищу сотрудников в штат на должности дизайнеров игрового процесса и дизайнеров миссий. Вот только что то их не много
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  11. #11
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    раз пока нет сделанной сторонними энтузиастами войны, значит этому факту чтото препятствует или не способствует.
    Возможные причины?

    - Недостаточная массовость и популярность проекта? (может для раскрутки должен быть простой догфайт и низкая сложность изучения игры)
    - Недостоточно описаний и сложный редактор для созднания миссий?
    - Отсутствие динамично-подгружаемого быстрого описания миссий в окне выбора?
    - Сложный интерфейс в игре, отсутствие комнат лобби и т.п.
    - Мало народу для кооперативных войн потому что см п.1?

    Считая что сторонние разработчики (в данном случае вы) сделали полноценую войну типа АДВ под "Ил-2" можно говорить о том, что такие вещи могут делать энтузиасты. Но такого рода энтузиазм прежде всего появляется на изначальной простоте освоения и популярности игры. Простота Ила является пунктом который ругают но в то же время это послужило его достаточно легкому освоению.
    Роф симулятор следующего уровня. Редактор его сложен. Статистика встроенная даже в мастер сервер пока дает сбои. Что уж говорть об самостоятельной разработке статистики сторонними разработчиками?

    Предложение - создать образцовый набор из 5-10 миссий для кооперативного прохождения связанных единой сюжетной линией с однозначно поставленными целями, очками, специальным минисервером статистики и собственным сервером дедикет на котором этот набор будет крутиться. В разделе описания миссий на всех языках расписать цели и задачи каждой миссии, пронумеровать их и по завершению цикла выводить стат. Если такой сервер будет постоянно в онлайне, всех новичков и желающих можно отсылать туда, где они почерпнут все необходимые первоначальные инструкции и получат навыки кооперативной войны. После ..ннадцатого прохождения одних и тех же миссий народу захочется чегото большего и он начнет пытаться создавать свое. Но при этом у него будет опыт и знания от чего и как отталкиваться.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  12. #12
    Старший инструктор Аватар для =FB=LOFT
    Регистрация
    12.08.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,796
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Мне не с чем поспорить. Но сентенции я таки заброшу. Для общего понимания. Разработка игр (если сильно все упростить) как раз и состоит из тройки основных этапов. Разработка игрового процесса, разработка технологий, создание контента. Как вы знаете мы не мегакорпорация и не обладаем мегаинвестициями, а значит должны были делать выбор. Мы выбрали технологии потому что по нашему мнению вся индустрия давно ушла в тираж. Такой наш подход был нацелен на то что бы дать максимум технологий наружу (поэтому и редактор больше напоминает 3Д макс). Ошибка это или нет я пока судить не готов, но. Мы ориентированы на то что мы производим технологии постоянно двигаясь вперед (например мы уже начали работать над переходом на DX11). У нас еще год назад пилот уже мог покидать самолет, гулять а потом вернутся сесть и улететь. Но мы постоянно отвлекаемся на текущие нужды. Это неудобно, поэтому я и призываю всех кому интересно творить, все инструменты есть (как я много раз говорил есть даже возможность реализовывать то что будет сделано если оно достаточного качества). Как продюсер проекта я стараюсь развивать отделы которые у нас занимаются миссиями и игровым процессом, но людей способных это делать (и уже где то не работающих) нет. Я постоянно их ищу, и когда будет найден баланс мы наверное станем нормальной, общепринятой игродельческой конторой. Я знаю что люди ленивые, но я верю что с этим можно боротся. Иначе придется делать выбор ТЕХНОЛОГИИ против КОНТЕНТА. А мне бы не хотелось. Иначе вы скоро услышите что это переделыватся не будет и это тоже потому что нет ресурсов. Все должно переделыватся, все должно развиватся, для этого компьютер идеально подходит.
    1С Game Studios - Генеральный продюсер
    www.il2sturmovik.su

  13. #13
    Як52,18,12,Вильга,Бланик Аватар для ROSS_DiFiS
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,194

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Да. Ситуация непростая и если вдуматься то с точки зрения сложности разработки, понятная.
    Все мы хотим много, просто и качественно получать за кровные, при этом смотря с позиции потребителя: "я поработал - получил зарплату, заплатил вам за игру и теперь хочу только отдыхать". Очень трудно переместить себя в позицию не потребителя, а участника проекта - сразу находятся много отговорок и мало времени. К сожалению реальность такова, что за малые деньги не сделаешь сложный реалистичный авиасим, а за большие деньги продукт не станет покупать потребитель. Надеюсь Вы найдете нужный баланс и стимулы для урепления коммунити.
    My Dream, it's to Fly, over the rainbow in the Sky

  14. #14
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Вчера как-то не подетски колбасило тимворкс. Это только мне так повезло ?

  15. #15
    Добрый Аватар для Verka
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Киев "Борщаговка"
    Возраст
    51
    Сообщений
    823

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    И сегодня его трясло весь
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  16. #16

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Всем повезло. И мне тоже с Т+Т.

  17. #17

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Народ ето жесть. Физика и графика на пять. Онлайн никакой вобще. Можем мы хотя бы ожидать онлайн игры наподобие как в ил-2??? Без онлайна погибнет проектъ!

    Я понимаю продать новые самолеты важнее... но. я лично ниодин не куплю пока он мне не понадобится - а именно бится в он-лайне.

  18. #18
    ROSS_Borman Аватар для DrBit
    Регистрация
    24.04.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    55
    Сообщений
    994

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    2 JohnBo - онлайн никакой? На Т+Т летал? Очень энергичный такой, адреналиновый онлайн там.. Хоть пока и только коопы.
    i5-2500K@4.5GHz/ 16Gb DDR3/ GTX 680 2Gb/Win7-64 Ultimate

  19. #19
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Нормальный онлайн нужен как воздух. И самолеты начнут лучше продаваться и юзеры будут рады
    А Т+Т на данный момент, действительно рулит

  20. #20
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Нормальный онлайн нужен как воздух. И самолеты начнут лучше продаваться и юзеры будут рады
    А Т+Т на данный момент, действительно рулит
    Только вот установки сервака какие-то детские чересчур - маркеры и т.п...
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  21. #21
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Только вот установки сервака какие-то детские чересчур - маркеры и т.п...
    Я тоже любитель фулреала, но уверен, что большинству такие настройки нравятся. Да и с учетом того, какой на данный момент онлайн, пока не столь принципиально с маркерами или без летать. Без маркеров на Homedrome, но там правда одна карта.

  22. #22
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от Flash=75= Посмотреть сообщение
    Без маркеров на Homedrome, но там правда одна карта.
    К сожалению, в последнее время там проблема с количеством игроков.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  23. #23
    CF|dr.Wagen Аватар для Dr.Wagen
    Регистрация
    23.08.2003
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    624

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Ага, поскольку единственный (практически)
    Но полеты 20 минут ждем / 5 летаем и невозможность сменить сторону напрягает

  24. #24
    Добрый Аватар для Verka
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Киев "Борщаговка"
    Возраст
    51
    Сообщений
    823

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Цитата Сообщение от Dr.Wagen Посмотреть сообщение
    Ага, поскольку единственный (практически)
    Но полеты 20 минут ждем / 5 летаем и невозможность сменить сторону напрягает
    А может все таки 5 минут ждем, а летаем как умеем Там самая короткая миссия 20минут.
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  25. #25
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Rise of Flight 1917: ONLINE

    Вчера на сервере ТТ, видел как Петрович летел на фокере без одного колеса Возможно я ошибаюсь, но по моему такой ДМ не было. Что-то я не припомню, что бы в онлайне, да и в офлайне, можно было отстрелить колесо, или тележку. В рулетке как-то целенаправленно гонялся за самолетом и с близкого расстояния лупил по шасси, но эффекта 0, шасси повредить оказалось не возможно
    На сервере шутили что мол Петрович тестит фоку, мож и правда что-то тестил?
    Или все-таки шасси, или колесо можно отбить-отсрелить? Просветите плиз.

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •