К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Rost и sweler завязывайте, никто Вам не давал права кидаться дерьмом в чужой труд.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Ну, это слишком громко сказанно. Я как потребитель, купивший оба продукта, высказал небольшое резюме.
На желтом, кстати, еще демо Харькова, попускали намного круче.
---------- Добавлено в 18:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 18:29 ----------
Не делайте себе много чести.
Крайний раз редактировалось Rost; 06.04.2010 в 22:37.
Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.
ставишь патч и все нормально работает. Играю и по сети и в сингл с огромным удовольствием. До патча реально вылетало, щас тьфутьфутьфу. Отличная игра.Да её предшественик не плохая игра, я имел ввиду Белоруссия, а ИВ полное дерьмо, вот купил Курск и отдал обратно в магазин. глючит зараза в винду вылетает.Да и вобще что то разрабы потеряли с этим Искуством Войны.
к этому идетА почему бы и нет, можно и объявить.
С чего это вы заметили такое?Не делайте себе много чести
А в дополнении не планируете Т-35,
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Значит я ошибся Т35 были в начале войны и то немного, ну можно бы сделать в опциях, не исторические.
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Не я не смогу![]()
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Удивительно, особенно если учесть что эта демка техническая и сделана на основе патча №6
Т.е. в оригинальной игре с патчем №7 ИИ лучше.
В демке нет четверок
Чтобы проверить обновленный интерфейс оперативной фазы.
Ок, вычеркнул вас из списка покупателей.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну да, конечно, лучше отшутиться, чем всерьез думать над проблемами далеко небезупречного детища. Нет четверок, патч №7 и т.д. Ну и тролль Хемуль со своевременными замечаниями. А по существу - ничего.
По балансу - нет ответа.
По системе повреждений - нет ответа.
По ИИ - нет ответа.
Все очень просто - мы вас вычеркиваем из списка покупателей. Молодцы, так держать.
---------- Добавлено в 23:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:22 ----------
Кстати да, не исключаю для себя такой возможности.
Ну, вот мы и узнали, зачем вам понадобилось строить из себя "знатока" военной истории, "глубокомысленно" рассуждать на тему игрового баланса и дизайна и вообще блистать и сверкать всеми гранями своего "таланта". Сразу бы уже просили выслать вам 10 копий аддона, зачем скромничать, вам это не идет.
Кроме Соколово русские компании тоже совсем нетрудные. И дело даже не столько в том, что они "нетрудные", сколько в том, что они легкие неествественно . Распыленные по всему фронту пехотные отделения, которые просто надо искать и давить как мух, производят странное очень впечатление.
Ну и зачем вы так делаете? Неужели вы думаете, что ИИ сравится, играя на равных?
Вот теперь вы "пишите странное". Я же вам свою работу не предлагаю делать, почему же вы мне предлагаете делать свою? Узнаю достаточно распространенное отношение разработчиков на игровых форумах: "сделай сам".
Ну это любимый довод: так все и в реале было. Знаете, в жизни встречается что угодно, но это не дает никому право утверждать, что это нормально.
В ваших словах есть доля истины![]()
Вам нравятся игры в которых взводом солдат нужно остановить наступление танковой дивизии, или наоборот атаковать взводом на обороняющийся полк? Мне нет, например.
P.S. Написал же вроде ясно - в аддоне у ИИ сил будет несколько больше чем у игрока, чего тут разводить философский диспут.
Я тоже не предлагаю вам делать свою работу. А предлагаю вам самому реализовать ваши фантастические предложения, согласитесь это немного разные вещи
А что вы хотели услышать, предложив пункт №1?
Вы прямо как в том анектдоте - про мужика который придумал как америку уничтожить при помощи красной кнопки.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да причем здесь взвод или полк, все о чем я говорил - сделайте так, чтобы было увлекательно играть. Все. Делать вид, что вы не понимаете, что такое "сбалансированая игра" не надо, хотя, честно говоря, разжевывая для вас свои совершенно элементарные предложения, которые вы называете фантастическими, я уже действительно почти поверил что нет, действительно не понимаете.
Почему-то во многих других играх разработчики понимают, что в игре должен быть challenge и, что показательно, во всех играх, становящихся успешными, с этой задачей они справляются.
Что же в моих предложениях фанстастического? Действительно, фантастическая вещь: сопротивляющийся противник. Вы так говорите, как будто я захотел, чтобы у каждого солдата было индивидуальное лицо, где видно поры кожи, и индивидуальный ИИ, учитывающий особенности характера, возраст и боевую подготовку.
При том, если по вашему совету увеличивать силы ИИ получится такая ситуация о которой я написал - взвод штурмует позиции полка.
Такого полно в других играх, непонятно зачем это делать в нашей игре.
Точно, мужик из анекдота
"Сделайте в подземном бункере красную кнопку и когда на нее нажмешь америка взорвется. А чего она взорвется? Об этом пусть уже ученые думают"
Если вы не заметили, мы стараемся не "балансировать" игру топорными методами, вот например, такими как предлагаете вы.
Непонятно чего вы не играете в "успешные игры", а с каким-то фанатичным упорством пытаетесь чего-то странного добиться от нас
Ваши предложение звучало совсем не так, не нужно выкучиваться теперь.
Это были бы более конкретные и вразумительные предложения чем то что предлагали вы. И да, от вас я такого не ожидаю
P.S. Еще раз повторю - мы не будем:
1) "Балансировать игру" и делать в игре challenge
2) Специально добавлять танки/танковые бои.
3) Давать ИИ существенное количественное превосходство там где этого не было.
Желающие смогут попытаться это сделать при помощи редактора операций и мод утилит.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ваша дискуссия круче любого ток шоу
Интересное кино! Пришел чувак, (судя по его постам непонимающий ничего в варгейме), вбросил говнеца в вентилятор от своего скудоумия и начал "клевать" разработчиков... Уймитесь, сударь! И никогда ни при каких условиях не покупайте будущий аддон. Разрабам от этого хуже не станет, а только лучше - перестанут отвечать на реплики таких вот "героев виртуального фронта".
![]()