???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 186

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для solus
    Регистрация
    09.11.2009
    Адрес
    Пекин 1943
    Сообщений
    201

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я же вроде понятно написал, но повторю еще раз: демка технологическая, собрана на движке оригинальной игры с патчем №6.
    Как следствие ИИ, система повреждений и баланс (уж незнаю что вы под этим подразумеваете) тоже из оригинальной игры + патч №6.

    У нас нет машины времени чтобы привезти демку из будущего, которая появится ориентировочно в конце лета этого года в прошлое и выложить ее заранее, уж извините такие мы невдалые разработчики .
    В таком случае было бы смешно услышать от меня насколько круто в демке все улучшилость
    Ок, тогда у меня прямой вопрос:
    планируется ли в Звезде значительно усилить противника игрока? (прежде всего,в области количества и концентрации его сил а также адекватности его действий).

    Вы где-то на форуме писали, что проходили демку чуть ли не десять раз а то и больше. Я лично не могу поверить, чтобы вам казалось там что-то хоть немного сложным. Это же действительно слишком неинтересно, потому что противник почти отсутвует. При таком соотноешнии сил с учетом полного маразма ИИ бессмысленно обороняться: необходимо наступать

    И, кстаи говоря, даже сам ИИ это понимает: нормальна ли ситуация, когда он на меня нападает и сразу же при начале тактической фазы выбрасывает запрос о прекращении огня! А это у меня происходило в 90% случаев.

    Зато прикинтье сами, что мог бы сделать человек, если бы играл за немцев. Да с этими силами он бы смял оборону русских за пару ходов!

    В конце концов, было бы серьезной ошибкой воспринимать мою критику, да и любую критику, как нападки или бред местного сумасшедшего, от которого можно отшутиться. Как я неоднократно писал, игра замечательная и у нее может быть прекрасное будущее на радость всем любителям варгеймов. Но для этого надо исправить, для начала, хотя бы два недостатка:

    1) добавить наконец-то в игру противника, а не грушу для бокса
    2) изменить сиситему повреждений, при которой любой танк типа тройки, может на себя взять пару боекомлектов и остаться целым.

  2. #2

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    В таком случае было бы смешно услышать от меня насколько круто в демке все улучшилость
    Да, об этом вам собственно все и намекают

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    планируется ли в Звезде значительно усилить противника игрока? (прежде всего,в области количества и концентрации его сил а также адекватности его действий).
    Нет, но в целом взводов у противника будет не столько же сколько у игрока (как в оригинале 1 к 1), а несколько больше, в зависимости от операции.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Вы где-то на форуме писали, что проходили демку чуть ли не десять раз а то и больше. Я лично не могу поверить, чтобы вам казалось там что-то хоть немного сложным.
    Т.к. я знаю что и когда делает ИИ и собственно занимаюсь его настройкой то очевидно что нет.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Это же действительно слишком неинтересно, потому что противник почти отсутвует. При таком соотноешнии сил с учетом полного маразма ИИ бессмысленно обороняться: необходимо наступать
    Да, в брифинге именно так и написано - нужно наступать, вас это удивляет?

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    И, кстаи говоря, даже сам ИИ это понимает: нормальна ли ситуация, когда он на меня нападает и сразу же при начале тактической фазы выбрасывает запрос о прекращении огня! А это у меня происходило в 90% случаев.
    Давайте обсудим лучше какие глюки были в самой первой демке игры?

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Зато прикинтье сами, что мог бы сделать человек, если бы играл за немцев. Да с этими силами он бы смял оборону русских за пару ходов!
    В релизе будет операция в которой можно будет попробовать сделать это.

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    В конце концов, было бы серьезной ошибкой воспринимать мою критику, да и любую критику, как нападки или бред местного сумасшедшего, от которого можно отшутиться.
    В ваших словах есть доля истины

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    1) добавить наконец-то в игру противника, а не грушу для бокса
    Возьметесь?

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    2) изменить сиситему повреждений, при которой любой танк типа тройки, может на себя взять пару боекомлектов и остаться целым.
    Вы пишете странное, имхо.
    В демке у РККА нет средств которые бы гарантированно поражали тройку с дистанций более ~100 метров. Воспользовавшись эпюрами бронепробития это можно увидеть.

    ---------- Добавлено в 10:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:33 ----------

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Я демку проходил три раза. Одно из прохождений было очень трудным. Противник (LSAH) наступал одновременно танками и САУ + большое количество пехоты. Причем технику и пехоту концентрировал в очень узком секторе. Мою оборону снесли нафиг вместе с пулеметами.
    Но справедливости ради нужно отметить что такие "просветления" у ИИ бывают не так часто как хотелось бы, но чаще чем в оригинальной игре.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    В игре ИИ не скриптовый, поэтому может по всякому получиться.
    Это да

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Система повреждений вроде нормальная. Спорные ситуации бывают редко. Кстати они и в реале были
    Ну бывают конечно, где-то в дырочку снаряд просочился, где-то пересечения не нашлось, но в аддоне их несколько меньше будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Я демку проходил три раза. Одно из прохождений было очень трудным. Противник (LSAH) наступал одновременно танками и САУ + большое количество пехоты. Причем технику и пехоту концентрировал в очень узком секторе. Мою оборону снесли нафиг вместе с пулеметами. В игре ИИ не скриптовый, поэтому может по всякому получиться.
    Система повреждений вроде нормальная. Спорные ситуации бывают редко. Кстати они и в реале были Достаточно привести в пример пробитие лобовой брони ИС-2 из противотанкового ружья, которое имело быть место. Так что и у разработчиков настоящих танков тоже баги были. Кстати попадались и бракованные бронебойные снаряды, которые ничего не пробивали. Бывали и случаи, когда танк выдерживал десятки попаданий и продолжал бой. И ИМХО наивно ожидать от двухфунтовой пушки быстрого и уверенного поражения Pz-IIIN. Даже если снаряд и пробивал броню, вся его энергия уходила на пробитие. На заброневое действие ее почти не остовалось.
    Крайний раз редактировалось =Alex=; 12.06.2010 в 11:32.

  4. #4

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Да у ж,хотелось бы увидеть игру играя за Германию тяжкой,а не идти пить чай во время наступления,зная заранее ,что там всех русских перебьют без всякого напряга.

  5. #5
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от solus Посмотреть сообщение
    Я, тем не менее, призываю к обсуждению игры, которая, несмотря на свои недостатки, мне очень нравится, а не моей личности, чьи масштабы слишком скромны для данного форума.
    Хорошо, только если обсуждать игру - то в другой ветке. Эта предназначена еще для не вышедшей игры, так скажем. Да и демку некорректно обсуждать, т.к. в ней по сути только новые юниты и локация показаны.

  6. #6

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Наконец-то руки дошли и до демки.
    Я очень надеюсь, что вот это высказывание полностью соответствует истине,
    Да и демку некорректно обсуждать, т.к. в ней по сути только новые юниты и локация показаны.
    ибо, пройдя "демку" 3 раза с "полной победой", сложилось стойкое убеждение, что:
    1. Кампанию сию "лепили из того, что было" на скорую руку "на коленке" для демонстрации новых юнитов, взрывов, системы артнаводки и совершенно не балансировали.
    2. ИИ просто-напросто кастрировали. Он отсутствует. Это бред, когда 5-6 вражеских пехотных подразделений "атакуют" (в операт. фазе) втрое превосходящего его противника и стройной колонной спокойно и тупо как на убой идут захватывать какую-нибудь контрольную точку и ложатся под огнём втрое превосходящего противника с пулемётами. В оригинале с таким маразмом ни разу не столкнулся. Хотя, если посадить немецкую пехоту на БТРы, то ситуация кардинально изменится.
    3. За все три прохождения так и не удалось посмотреть на вражеские танки, это подразделение категорически отказывалось нападать на мои войска (в оперативной фазе).
    4. По-прежнему не понравилась система повреждений открытой бронетехники ("Мардеров"). На их убийство 4 45-ки израсходовали половину боезапаса ( 250-300м). Половина попаданий - без пробитий. Бронебойщики по-прежнему самый бесполезный юнит.
    5. Не понравился "безвозвратный" механизм смены подразделений.
    6. Может показалось, но как-то напряжённее стало с боеприпасами. Их постоянно катастрофически не хватает (в оригинале даже в "Соколово" как-то не ощущалось их острой нехватки.
    7. Противник иной раз расставляет свои войска почти вдоль линии соприкосновения с моими войсками. Если игрок расставит, в свою очередь, войска также вдоль этой лини, то с первых же секунд завяжется сражение на расстояниях 100-150м. М.б. целесообразно для противника располагаться на дальних своих рубежах, или расширить "нейтральную зону" (белую) в режиме расстановки войск, или уменьшить зону расстановки для войск игрока (и туда же перенести контрольные точки).
    В общем, впечатления от "демки" мягко говоря неважные. Очень надеюсь, что это какая-нибудь "преальфа версия" и такого в аддоне не будет.
    Заранее приношу свои извинения, если что не так сказал.

  7. #7

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    6. Может показалось, но как-то напряжённее стало с боеприпасами. Их постоянно катастрофически не хватает (в оригинале даже в "Соколово" как-то не ощущалось их острой нехватки.
    Вы явно не играли до патча №4 (или 3), там вообще практически не было боеприпасов для пополнения.

  8. #8

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Вы явно не играли до патча №4 (или 3), там вообще практически не было боеприпасов для пополнения
    Точно, не играл. Значит, похоже, "Вперёд, в прошлое!"

  9. #9
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    4. По-прежнему не понравилась система повреждений открытой бронетехники ("Мардеров"). На их убийство 4 45-ки израсходовали половину боезапаса ( 250-300м). Половина попаданий - без пробитий.
    По-прежнему повторю ещё раз, что звучало уже неоднократно.
    Если есть какие-то замечания/претензии к системе бронепробития и поражения техники, выкладывайте скрины из статистики.
    А то так разговор ни о чём.

  10. #10

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Если есть какие-то замечания/претензии к системе бронепробития и поражения техники, выкладывайте скрины из статистики.
    А то так разговор ни о чём.
    А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
    Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.

  11. #11

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
    Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
    Как раз БТРы обычно выносятся первым-вторым по паданием без проблем, но ИИ продолжает с упорством садиста всаживать снаряды в истерзаную тушку.

  12. #12

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
    В патче №7 изменена по сравнению с демкой.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
    Лучше уже ждите собственно демки аддона. А то вы бы еще первую демку оригинальной игры покритиковали . Я уже думал за месяц после выкладывания демки все кто хотел высказались, а нет

    ---------- Добавлено в 21:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:03 ----------

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Как раз БТРы обычно выносятся первым-вторым по паданием без проблем, но ИИ продолжает с упорством садиста всаживать снаряды в истерзаную тушку.
    ИИ не мгновенно определяет что техника подбита и часто добивает ее для гарантированного поражения, как собственно делают и в реальности.
    Это сделано специально.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Очень надеюсь, что это какая-нибудь "преальфа версия" и такого в аддоне не будет.

    И не надейтесь
    Жаль, если это так. Если в оригинале за немцев играть никакого интереса - раскатывают (вторую кампанию за них даже не стал и играть), то в аддоне собираетесь поменять и сделать так, чтобы СССР раскатывала? Опять историчность?
    А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?

    В патче №7 изменена по сравнению с демкой.
    И она такой и останется в аддоне? Опять жаль. На ранних патчах не играл, сравнивать не счем, играю на последнем патче и впечатление от "неубиваемости" БТРов и "Мардеров" неприятное. Не знаю, как у кого-то удаётся "вынести" БТР 1-2 выстрелами, у меня постоянно требуется от 5 до 10 попаданий (75мм - 76мм) или чуть меньше гранат\коктейлей.
    А то вы бы еще первую демку оригинальной игры покритиковали. Я уже думал за месяц после выкладывания демки все кто хотел высказались, а нет
    Только счас руки дошли - лето.
    Вопрос: На что влияет выбор сложности "ЛЕГКО - НОРМАЛЬНО - ТЯЖЕЛО?
    в надежде на то что адекватные люди посмотрят новый интерфейс оперативной фазы и скажут свое мнение о нем
    Спасибо на "добром слове"!
    Он не безвозвратный, а "реалистичный" с задержкой на один ход. Такой и останется
    Т.е. если я случайно щёлкнул мышкой и переместил\поменял не то подразделение, то назад я смогу сменять только на следующий ход?
    Как говорится: "Предупреждать надо".

  14. #14

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Жаль, если это так. Если в оригинале за немцев играть никакого интереса - раскатывают (вторую кампанию за них даже не стал и играть), то в аддоне собираетесь поменять и сделать так, чтобы СССР раскатывала?
    Непонял кого СССР там раскатывать должен, но расскажу что будет в аддоне

    Будет 8 операций:
    1) Операция из демо версии
    2) Модифицированная Тарановка из оригинальной игры за СССР
    3-4) 6гв КК (+201 тбр) против 320 ПД немцев, наши наступают, немцы обороняются/выходят из окружения.
    5-6) 104 сбр против Дас Райха - немцы наступают, наши разбиты и рассеяны, ваша задача собрать их и задержать продвижение немцев.
    7-8) 11 ТД (+Дас Райх) против 195 тбр (и 104 сбр) наши в активной обороне, немцы наступают.

    Кто кого будет раскатывать это уже индивидуально для каждого.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Опять историчность?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    И она такой и останется в аддоне?
    Опять жаль. На ранних патчах не играл, сравнивать не счем, играю на последнем патче и впечатление от "неубиваемости" БТРов и "Мардеров" неприятное. Не знаю, как у кого-то удаётся "вынести" БТР 1-2 выстрелами, у меня постоянно требуется от 5 до 10 попаданий (75мм - 76мм) или чуть меньше гранат\коктейлей.
    Странный вопрос.
    Демка вышла весной 2010 года. А аддон выйдет осенью 2010, как думаете что-то поменяется с момента демки до выхода аддона?

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Только счас руки дошли - лето.
    Вопрос: На что влияет выбор сложности "ЛЕГКО - НОРМАЛЬНО - ТЯЖЕЛО?
    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Спасибо на "добром слове"!
    Не расстраивайтесь вы уже второй, и думаю не последний
    Я только недавно закончил рассказывать все тоже самое.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Т.е. если я случайно щёлкнул мышкой и переместил\поменял не то подразделение, то назад я смогу сменять только на следующий ход?
    Да, и не только назад, а вообще использовать "поменянное" отделение.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Как говорится: "Предупреждать надо".
    В аддоне будет кнопка отката изменений к началу хода

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Вопрос: На что влияет выбор сложности "ЛЕГКО - НОРМАЛЬНО - ТЯЖЕЛО?
    На количество ресурсов для ремонта/пополнения у ИИ и игрока.
    НОРМАЛЬНО - как установлено в операции
    ЛЕГКО емнип у игрока на 50% больше, ТЯЖЕЛО у игрока на 50% меньше, у ИИ на 50% больше
    В цифрах могу ошибиться, но принцип я думаю понятен.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    А в демке система повреждений для открытой бронетехники уже изменена по сравнению с оригиналом (последний патч)?
    Если изменена, то пройду ещё раз и выложу, если же осталась старой - то какой смысл? И так уже выложена была куча скринов с БТРами, похожими на "ёжиков" из-за количества принятых попаданий.
    Система повреждений - она для всех одна - в соответствии с толщиной/ качеством брони, прилетевшим снарядом и тем, что за бронёй находится.

    Тут два момента:
    1. Вы чётко уверены, что то, что видите в игре - неправильно потому, что: повреждённые/неповреждённые агрегаты/экипаж не соответствуют реальной компоновке; пробитие/непробитие не соответствует реальным значениям параметров брони(толщина, качество) и снаряда(калибр, скорость, дистанция, количества вв и т.п.).
    2. Вы не понимаете ни систему повреждений игры, ни в общем-то процессов, происходящих в реальности.

    Вот поэтому и предлагается если есть какие-то сомнения, выкладывать скриншоты для обсуждения.
    В первом случае, вы таким образом поможете исправить неточность, если таковая действительно есть.
    Во втором - сможете разобраться, и, быть может, в дальнейшем уже по-другому рассматривать игровые ситуации.

  16. #16

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    1. Кампанию сию "лепили из того, что было" на скорую руку "на коленке" для демонстрации новых юнитов, взрывов, системы артнаводки и совершенно не балансировали.
    Там старые взрывы, старая система артнаводки (впрочем в аддоне она такой же и останется), балансировать мы ничего никогда не балансировали и пока не собираемся

    Я уже если честно устал писать, что эта демка выкладывалась только на этом форуме, в надежде на то что адекватные люди посмотрят новый интерфейс оперативной фазы и скажут свое мнение о нем

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    2. ИИ просто-напросто кастрировали. Он отсутствует. Это бред, когда 5-6 вражеских пехотных подразделений "атакуют" (в операт. фазе) втрое превосходящего его противника и стройной колонной спокойно и тупо как на убой идут захватывать какую-нибудь контрольную точку и ложатся под огнём втрое превосходящего противника с пулемётами. В оригинале с таким маразмом ни разу не столкнулся.
    Не пробовали брифинги прочитать, вроде ясно написано что немцы выходят из окружения, а не "атакуют", и даже стрелочками нарисовано для тех кому лень читать


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Хотя, если посадить немецкую пехоту на БТРы, то ситуация кардинально изменится.
    Пехотным дивизиям не полагались БТРы для пехоты.


    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    3. За все три прохождения так и не удалось посмотреть на вражеские танки, это подразделение категорически отказывалось нападать на мои войска (в оперативной фазе).
    Да, так и есть

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    4. По-прежнему не понравилась система повреждений открытой бронетехники ("Мардеров"). На их убийство 4 45-ки израсходовали половину боезапаса ( 250-300м). Половина попаданий - без пробитий.
    Да, так и есть, система повреждений в этой демке на уровне 6го патча оригинальной игры

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    5. Не понравился "безвозвратный" механизм смены подразделений.
    Он не безвозвратный, а "реалистичный" с задержкой на один ход. Такой и останется

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    6. Может показалось, но как-то напряжённее стало с боеприпасами. Их постоянно катастрофически не хватает (в оригинале даже в "Соколово" как-то не ощущалось их острой нехватки.
    Теперь артобстрелы тратят боеприпасы, и прилично. Нужно выбирать кого пополнять, а не бездумно стрелять во все что попало.

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    7. Противник иной раз расставляет свои войска почти вдоль линии соприкосновения с моими войсками. Если игрок расставит, в свою очередь, войска также вдоль этой лини, то с первых же секунд завяжется сражение на расстояниях 100-150м.
    Да, игрок волен выбирать

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    М.б. целесообразно для противника располагаться на дальних своих рубежах, или расширить "нейтральную зону" (белую) в режиме расстановки войск, или уменьшить зону расстановки для войск игрока (и туда же перенести контрольные точки).
    Будут жаловаться что ИИ долго думает (едет) перед началом боя

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    В общем, впечатления от "демки" мягко говоря неважные.
    Удивительно

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Очень надеюсь, что это какая-нибудь "преальфа версия" и такого в аддоне не будет.
    И не надейтесь
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Если в оригинале за немцев играть никакого интереса - раскатывают (вторую кампанию за них даже не стал и играть)
    вторая посложнее будет мягко говоря)))

  18. #18

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Ещё одно маленькое пожелание для аддона: раз уж есть "Ускорение времени в 2-4 раза", то неплохо бы сделать и "Замедление времени в 2 раза". Просто иногда хочется поближе рассмотреть происходящее и при этом особо не заботясь о том, что что-то существенное произойдёт, пока ты будешь "ползать" по земле, рассматривая кустики, пехотинцев или процесс "убивания" БТРа.

  19. #19

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от snake777 Посмотреть сообщение
    Ещё одно маленькое пожелание для аддона: раз уж есть "Ускорение времени в 2-4 раза", то неплохо бы сделать и "Замедление времени в 2 раза". Просто иногда хочется поближе рассмотреть происходящее и при этом особо не заботясь о том, что что-то существенное произойдёт, пока ты будешь "ползать" по земле, рассматривая кустики, пехотинцев или процесс "убивания" БТРа.
    Пока не будет, такого, места на интерфейсе нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока не будет, такого, места на интерфейсе нет.
    ну дык хоткей бы какой...

  21. #21

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    ну дык хоткей бы какой...
    Пока не будет, но когда-нибудь сделаем и хоткей и кнопку и индикацию.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    жаль, кстати было бы очень к месту

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    сравнивать не счем, играю на последнем патче и впечатление от "неубиваемости" БТРов и "Мардеров" неприятное. Не знаю, как у кого-то удаётся "вынести" БТР 1-2 выстрелами, у меня постоянно требуется от 5 до 10 попаданий
    возможно просто не везет. У меня вчера осколком мины на первой минуте непосредственно боя убило командира мардера и весь экипаж покинул машину. За такие вот военные случайности я и люблю эту игру.

  24. #24

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    возможно просто не везет. У меня вчера осколком мины на первой минуте непосредственно боя убило командира мардера и весь экипаж покинул машину. За такие вот военные случайности я и люблю эту игру.
    Бывает, если еще и не очень опытные, а командира убило так вообще бросают часто.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Ответ: Achtung Panzer: Операция Звезда - демоверсия

    Поиграл чуток в демку, первый бой... Поразило то что обыная пехота теперь запрыгивает в мардеры и заменяет убитый экипаж... Раньше такое было? Может не замечал. Но за весь бой мардеры так и не смог убить хотя и изрешетило их осколками от трех артобстрелов под которые они попадали, и гранат от пехоты...
    Продолжает раздражать бездействие гранат, обычных и зажигательных, на экипаж открытой техники как мардеры и бтр-ы.

    Шли споры по поводу неубиваемости бтр-ов. Не знаю. Везде они легко разбиваются пт-орудиями и танками. Случаи эпохальной живучести в оригинале после патчей больше не замечал.

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •