mr_tank, возможно вы относитесь к тем немногочисленным "артоводам", которым не наплевать на команду. Это хорошо. Но есть много больше "водятлов арт"...
Это не классика ,это безысходность , свет самое страшное для арты , особенно такого класса как холод , и если холод убивает свет , то что говорить о команде которая этот свет убить не может. Если свет засветил Арту типа холод то в нее уже летят чемоданы возмездия. И если СТ и ТТ после такого обстрела еще имеют шанс выжить , то холод будет трупом 100% .
---------- Добавлено в 17:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:06 ----------
Да их точно такое же кол-во как и водятлов лт , пт , ст , и тт .
Conscientia mille testes.
Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.
А при чем здесь новости?
А "нубослив" главная новость Мира танков просто!![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Я вчера участвовал в нубосливе со стороны нубов. Первый раз такое видел, просто феноменально беспрецедентный нубослив. И, что самое обидное - и сделать нифига не можешь. Как собака - все понимаешь а толку чуть.
На Химмельсдорфе, по 3 луны с каждой стороны, 4-ки, по 4 топ-САУ (кажется, может и больше). Одна луна поехала на гору, вторая зачем-то вылезла на площадь, на ЖД плюнули, я пошел попытаться там сдержать - огреб по самые помидоры от ПТ и холодосов. Вражины между тем 3-мя Луноходами и парой холодосов прошли как сквозь масло аллею смерти, попутно пристрелили луну на площади и всех кто под руку попался.
Полный ахтунг и броуновское движение частиц. Холодосы все прутся на жд где их по одному отстреливают, СТ из-за домиков по ИС-7 стреляют и тэдэ. Минуты 4 наверное - 15:0. Эпик фэйл.
=HD=Golem
Приоритеты есть
0. не убитый свет
1. арты противника всегда (нет засвета, ищу трассер появился засвет работаю по засвету, пока перезаряжаюсь смотрю трассер).
2. пт противника и не важно хетцер, ягтигра или ису, потому как часто стереотруба и свет на нашу атаку.
3. топ тяжи, ибо очень часто половиню ХП + криты на экипаж и модули.
4. все остальные.
Езжу на холоде, мне не жалко снаряда ни на кого, если пара СТ засветит Т1, засажу не раздумывая, что бы темп не теряли и хороводы не кружили, допускаю что через 3 сек заветят ИС4, ну дак и арта в команде не одна. Если одновременный засвет 3-4 кона, примерно так, самый толстый, удобно расположенный, возможность накрыть сплэшем соседей, да обидно засадить в убитый за секунду до твоей пульки танчик, сам стараюсь обозначать объекты атаки. От как то так.
В дополнение в вышеприведенному.
Ну это вы положим загнули. Арта все всегда видит. Другой вопрос, что всилу особенностей "движка" игры, при переброске прицела в другой квадрат, цель отрисовывается не сразу, а с задержкой в 1-2 секунды и бывает успевает "исчезнуть" раньше, чем отрисуется.
В ситуаци Т1 или рядом стоящий Ис скорее всего решает иное.
Во-первых арта накрывает цель не избирательно а по "эллипсу рассеивания", т.е. то, что снаряд попал в Т1, а не в Ис вовсе не значит, что целились именно в Т1, ему могло просто "повезти", тем более силуэт амера гораздо выше и словить снаряд вместо Иса он может запросто.
Во-вторых, если арта работает по сложным, сильнобронированным целям, то обычно не делает фрагов. В итоге в чате частенько видится что-то вроде: "Арта у нас лохи", "Продайте арту, купите танк", "Почему не ловите трассеры?.."(это чаще всего от бездарных кемперов на своей базе, которым невдомек, что "трассер" это верная смерть одного из них и при этом весьма призачный шанс кого-то по нему "поймать", особенно если выстрел может производиться из любого квадрата на три четверти занятой противником карты, а артустановка меняет позицию сразу после выстрела).
Если-же выносить "ваншотные" хевики, 34-ки, КВ и т.п. тряхомудень, то статистика выходит просто "шикаррная", запросто "воина" можно сделать и команда будет гордиться твоей "крутизной", а не поливать тебя помоями.
В-третьих, Ис вполне может оказаться просто "умнее" хевика и стоять в "затенении", а Т1 хотя визуально вроде и будет стоять "рядом", но окажется в зоне поражения и тут уж "на безрыбье и рак рыба", не грех и в хевика зарядить, какая-никакая, но помощь команде.
Вообще, мое ИМХО, каждому танководу надо в обязательном порядке недельку-другую погонять артой. Опыт для танкиста совершенно бесценный(кстати точно также порекоменодвал-бы водителям "пушек" погореть хорошенько в танках и прочувствовать каково это вести бой без поддержки своей артиллерии и на каких участках эта поддержка кнаиболее нужна и важна.), начинаешь абсолютно иначе видеть бой, понимаешь где твоя арта может тебя прикрыть, а где нет, где арте удобно и комфортно "работать", а где она просто ничем не может помочь, точно знаешь "зоны накрытия", в которых не стоит останавливаться, даже для выстрела, а где можно и даже нужно неспеша покемперить, чтобы противника на "слабой позиции" хорошенько "обработала" твоя арта.
Тестовый сервер будет остановлен 6 декабря в 21.50 (МСК) для установки нового тестового патча 0.6.2.5.
Включение сервера состоится примерно через час (23.00 МСК) после его выключения.
Список изменений относительно версии 0.6.2.4 test:
- Подключен голосовой чат в тренировочных боях, в ротных боях и в случайных боях в составе взвода. Для активации чата его нужно включить в настройках. Активация голоса происходит по нажатию и удержанию клавиши "Q".
- Шанс крита внутренних модулей танка уменьшен с 50% до 45%. Шанс крита боеукладки уменьшен с 30% до 27%.
- Массовые правки карт "Руинберг" и "Эль-Халлуф": застревания, висящие объекты, нелогично расположенные объекты.
- Исправлены падающие кусты на карте Руинберг.
- Исправлены деревья на карте "Карелия".
- Уменьшено "подвисание" при операциях в ангаре.
- Исправлена работа слайдера пополнения снарядов в окне обслуживания.
- Исправлено выставление настроек графики при выборе "высоких" настроек.
- В настройки управления добавлена клавиша фиксации корпуса танка.
- Исправлена работа клавиш-стрелок для движения танка.
- Убраны странные ники в чатах.
- Возвращен показ меню в ангаре по нажатию клавиши "Esc" после выхода из боя.
- Надпись "рот в очереди" исправлена на "команд в очереди".
- Увеличено время показа системных сообщений.
- Исправлен фильтр "находится в таком-то танке" в казарме.
- Гаубичный прицел: теперь при выстреле за макс. дистанцию выстрела траектория подсвечивается белым цветом.
- Исправлены некоторые опечатки в интерфейсах.
- Исправлена звезда на ИСУ-152.
http://forum.worldoftanks.ru/index.p...4%d0%bb%d1%8f/
- В настройки управления добавлена клавиша фиксации корпуса танка.
А эт чего значит?
Все люди делятся на два сорта: те, у кого есть друзья, и бедный одинокий Туко.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Скорее всего, это специально для ПТ и САУ. Те на форуме жаловались, что осматриваться приходится через ПКМ, чтобы не шолохнуться во избежание обнаружения. Не удобно это. Палец дрогнул, "тело" пошевелилось,прилетело сразу и много. Сделайте, мол, нам ручник.
Conscientia mille testes.
Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.
Вообще-то, ручник уже есть давно, это "Х".
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ручник есть.
A long time ago in a galaxy far, far away....
А смысл в нем? Маскировка от сети и обзор от трубы при вращении башней не слетают и так.
A long time ago in a galaxy far, far away....
Поручики постарались- Надпись "рот в очереди" исправлена на "команд в очереди"![]()
![]()
Storm:
SerB про грядущий патч:Камуфляжи в разработке. Скорее всего в январе будут.
SerB про кнопку на скрине Першинга:Увеличен диапазон боев в целом, а для каждого танка диапазон сужен. Т.е. будет больше попаданий к одноклассникам
SerB по вопросу установки оптики и трубы на КТ:Кнопка "внешний вид" будет вести в меню выбора камуфляжа, личной эмблемы, надписи на танке и клаксона. Ожидать можно, но лучше пока не ожидать.
да, ограничение 500м есть. Но если "необразанная" видимость 500м, то видно только танк со 100% заметностью. А при видимости 621 м виден танк с заметностью ок. 73%