???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 374

Тема: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    У меня вопрос к разроботчикам: можно ли убрать Ui-Boats? У меня частые вылеты и я их связываю именно с этим модом.


    P.S. Насколько я понял Ui-Boats конфликтует с IRAI

  2. #2
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от saidaim Посмотреть сообщение
    У меня вопрос к разроботчикам: можно ли убрать Ui-Boats? У меня частые вылеты и я их связываю именно с этим модом.

    P.S. Насколько я понял Ui-Boats конфликтует с IRAI
    Лучше уж убрать IRAI. Это с ним проблемы возможны. Сам же U-boat не конфликтный и стабильный мод. Точнее его версия 2.2 Не помню уж когда хоть один вылет случался. 2.3 имхо капризнее

  3. #3
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от saidaim Посмотреть сообщение
    У меня вопрос к разроботчикам: можно ли убрать Ui-Boats? У меня частые вылеты и я их связываю именно с этим модом.


    P.S. Насколько я понял Ui-Boats конфликтует с IRAI
    Убрать нельзя - теряется смысл мега-мода.
    Если верить JSGME то он и с NewUi конфликтует. Вы не поняли основную мысль и функцию мега-мода - заставить не конфликтовать конфликтующие моды.
    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Лучше уж убрать IRAI. Это с ним проблемы возможны. Сам же U-boat не конфликтный и стабильный мод. Точнее его версия 2.2 Не помню уж когда хоть один вылет случался. 2.3 имхо капризнее
    Да уж, IRAI чаще начал вызывать больше вопросов, чем решений проблем.
    По поводу новой версии не соглашусь. Я сравнивал файловую структуру и содержание файлов - отличия 2.2 от 3.10 минимальны и не затрагивают стабильности мода, уж будьте уверены!
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Убрать нельзя - теряется смысл мега-мода.
    Если верить JSGME то он и с NewUi конфликтует. Вы не поняли основную мысль и функцию мега-мода - заставить не конфликтовать конфликтующие моды.
    Так он еще в разроботке?

    Обнаружил проблему с короблями :
    -Cimmaron Class Tanker (Merchant)
    -N3SA1 Small Merchant (Merchant)
    -A Class Destroyer (UK)
    -Scharnhorst Battleship (Germany)
    -Large Italian Liner (Italy)

    !Зайдите в музей, гляньте, работают ли корабли!

  5. #5
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    44
    Сообщений
    464

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Эх, надо бы патчик! Что то уважаемый создатель не заглядывает!!!

  6. #6
    . Аватар для Illyustrator
    Регистрация
    08.05.2010
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    56
    Сообщений
    229

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Artur25 Посмотреть сообщение
    Эх, надо бы патчик! Что то уважаемый создатель не заглядывает!!!
    Уважаемый создатель "сбился с ног", его просят ещё и новую версию "IO" поскорее завершить. А он ещё и работает, и семья есть, да и отдыхать надо

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Nopileus Посмотреть сообщение
    Камрады, подскажите плз, как включить граммофон?
    Всё должно вызываться через меню Офицеров.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    ...и как вам водичка, не то правда
    Нормальная мутная вода, только цвет мне не нравится. Что добавил в водицу?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    по поводу "призраков", просто поставьте поверх FX Update 0 0 13 TheDarkWraith и они исчезнут. вот скрины но столбов дыма замечено не было...
    Надо бы добавить в Мега-Мод.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    22.12.2009
    Адрес
    Добрянка
    Возраст
    50
    Сообщений
    112

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Камрады, подскажите плз, как включить граммофон?

  8. #8
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    44
    Сообщений
    464

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Парни, тупой вопрос, но все же: как смотреть радиограммы? Вроде кнопка m была, а сейчас?

  9. #9
    Phantom11 Аватар для Artur25
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Петербург Савушкина
    Возраст
    44
    Сообщений
    464

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Мы все понимаем! Патчик ждем, как только уважаемый создатель его создаст!

    Вообще этот мегамод очень интересный, а самое главное вполне стабильный по сравнению с тем же Magnum_Opus!
    Крайний раз редактировалось Artur25; 07.03.2011 в 23:46.

  10. #10

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Пока что методом научного тыка и гугловским переводчиком установлено следующее:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	388 
Размер:	776.0 Кб 
ID:	128447  

  11. #11
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Про Ваше ХЗ забудьте, пока не вооружитесь лютами. Да и с ними будет не легче - сколько ни пробовала, у меня не вышло изменить дистанцию прямого хода люта. Меняется только амплитуда зигзага и сторона относительно курса торпеды, в которой она будет "искать" цель

  12. #12
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Obelix
    А если будет времячко, выложите, плиз, где-нидь список отличий 2.2 и 2.3

  13. #13
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Obelix
    А если будет времячко, выложите, плиз, где-нидь список отличий 2.2 и 2.3
    Постараюсь. Только последняя версия не 2.3 а 3.10. В мега-моде применена именно 3.10 а не 2.3, между ними тоже есть разница.

    --- Добавлено ---

    saidaim
    Поглядим, разберёмся.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  14. #14

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Есть вопросик Иногда, бывает лениво переходить на ручной расчёт торпедной атаки. Один каботажник например... В стоковой и Ui-Boats я в таком случае пологался на расчёт торпедиста(автомат). Он мазал редко. Тут же с километра торпеды мимо идут.Как правило, на корпус. Так должно быть в мега? Да,оговорюсь-навык торпедиста не прокачен. И так, и так пытался-без результатов. Пытался даже сверху Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120 накатить без результатно...
    Крайний раз редактировалось Панинейро; 10.03.2011 в 23:48.
    Труба — это шахта верхнего рубочного люка

  15. #15
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Панинейро Посмотреть сообщение
    Есть вопросик Иногда, бывает лениво переходить на ручной расчёт торпедной атаки. Один каботажник например... В стоковой и Ui-Boats я в таком случае пологался на расчёт торпедиста(автомат). Он мазал редко. Тут же с километра торпеды мимо идут.Как правило, на корпус. Так должно быть в мега? Да,оговорюсь-навык торпедиста не прокачен. И так, и так пытался-без результатов. Пытался даже сверху Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v120 накатить без результатно...
    может быть вы не правильно расчеты делаете, если вы на автомате делаете стрельбу то есть по кружочкам (циферки), то нужно соединять 1к1, 2к2, 3к3, и тогда торпеда будет идти точно в цель.

    Цитата Сообщение от saidaim Посмотреть сообщение
    Выяснилось что корабли неработают после установки Ui-Boats 3.10.
    Только у меня такое чтоли?
    да действительно их просто нет
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh5 2011-03-11 02-11-13-44.jpg 
Просмотров:	410 
Размер:	203.8 Кб 
ID:	128561   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh5 2011-03-11 02-09-43-40.jpg 
Просмотров:	281 
Размер:	189.0 Кб 
ID:	128562   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh5 2011-03-11 02-10-53-60.jpg 
Просмотров:	221 
Размер:	185.8 Кб 
ID:	128563   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh5 2011-03-11 02-06-41-47.jpg 
Просмотров:	208 
Размер:	214.4 Кб 
ID:	128564   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh5 2011-03-11 02-08-06-30.jpg 
Просмотров:	169 
Размер:	197.6 Кб 
ID:	128565  

    Крайний раз редактировалось SashaKA001; 11.03.2011 в 03:15.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  16. #16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    может быть вы не правильно расчеты делаете, если вы на автомате делаете стрельбу то есть по кружочкам (циферки), то нужно соединять 1к1, 2к2, 3к3, и тогда торпеда будет идти точно в цель
    Залочил,расчёт торпедиста-разлочил пуск торпеды.В стоке и Ui-Boats 2.2 работает.Эта автоматика ещё с 4 охотника работает.И даже с третьего В мега-на корпус торпеда проходит за кормой Завтра переустановлю-посмотрю что изменится. Да! Возможно, это у меня работало на минимальной сложности игры. Сейчас мегамод и приблизительно 50% реализма. Может тут ответ
    Труба — это шахта верхнего рубочного люка

  17. #17
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Панинейро Посмотреть сообщение
    Залочил,расчёт торпедиста-разлочил пуск торпеды.В стоке и Ui-Boats 2.2 работает.Эта автоматика ещё с 4 охотника работает.И даже с третьего В мега-на корпус торпеда проходит за кормой Завтра переустановлю-посмотрю что изменится. Да! Возможно, это у меня работало на минимальной сложности игры. Сейчас мегамод и приблизительно 50% реализма. Может тут ответ
    а вот как Вы играете, тогда извините пожалуйста расчетом торпедиста никогда не пользовался, поначалу игрался с циферками, щас тока ручное. может попробую скоро.
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  18. #18
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    а вот как Вы играете, тогда извините пожалуйста расчетом торпедиста никогда не пользовался, поначалу игрался с циферками, щас тока ручное. может попробую скоро.
    Я пытался одно время пользоваться расчётами торпедиста в TDW, но он (торпедист) выдавал мне вместо корректных данных погоду на марсе, поэтому всегда расчитывал данные сам. в Ui-Boat помощью торпедиста тоже ни разу не пользовался - всё вручную, так перед пуском торпед цель не разлочивал - закончил расчёты - пуск! А там уже либо цель сама разлочится из-за потопления, либо перезахват цели и новые данные для повторного залпа.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  19. #19
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Панинейро
    По стрельбе, вообще то, должно быть точно так же, как и в Ui-Boat, в AVC именно этот мод отвечает за торпедную стрельбу, ничего другого в нём нет.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Немогу понять, что, не у кого больше нет вылетов, только у меня?
    Вот непруха!
    Какая версия игры, и какой кряк?

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Выяснилось что корабли неработают после установки Ui-Boats 3.10.
    Только у меня такое чтоли?

  22. #22

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от saidaim Посмотреть сообщение
    Немогу понять, что, не у кого больше нет вылетов, только у меня?
    Вот непруха!...
    Стало выбивать очень часто, как только у конвоев появился эскорт. Возможно, действительно, IRAI (в момент включения поискового прожектора на головном эсминце - вылет на рабочий стол). СХ - Буковская лицензия 1.2. Установлен только Мега-мод. 100% реализм и оставил самый минимум графики (только 3D облака). И это декабрь 39-го..

  23. #23
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Alexandr_SSS Посмотреть сообщение
    Стало выбивать очень часто, как только у конвоев появился эскорт. Возможно, действительно, IRAI (в момент включения поискового прожектора на головном эсминце - вылет на рабочий стол). СХ - Буковская лицензия 1.2. Установлен только Мега-мод. 100% реализм и оставил самый минимум графики (только 3D облака). И это декабрь 39-го..
    может IRAI тут не причем так как он отвечает только за их ум, а в музеи и просто нету
    ----------------------
    Всегда Пожалуйста
    ----------------------

  24. #24

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    Панинейро
    По стрельбе, вообще то, должно быть точно так же, как и в Ui-Boat, в AVC именно этот мод отвечает за торпедную стрельбу, ничего другого в нём нет.
    Герр Обеликс попробую переустановить. Возможно надо почистить Да, IRAI мне кажется не адекватно ведёт себя...Что то мне подсказывает там что то не то Спасибо за мод. Ценю. Это пока самое лучшее и стабильное на данный момент Ещё раз спасибо...
    Труба — это шахта верхнего рубочного люка

  25. #25
    Зашедший
    Регистрация
    13.03.2010
    Возраст
    36
    Сообщений
    16

    Re: Мега-мод на основе Ui-Boats 3.0

    Obelix

    Можеш выложить отдельно графические моды (текстуры, отмосферу, интерфейс, дым, вобщем все кроме искусственного интелекта), или дать ссылки на них?

Страница 6 из 15 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •