Камрады,если не трудно,подскажите плиз как тут выкладывать файлы полигонов и например географические карты относящиеся к этим полигонам?
Камрады,если не трудно,подскажите плиз как тут выкладывать файлы полигонов и например географические карты относящиеся к этим полигонам?
в аттаче к сообщению архивом например, если размер небольшой, или залить на файлообменник и дать ссылку.
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.Вложение 165358
Иш ты,получилось! Значит не так страшен чёрт как его малюют! Скажите а полигон выложить так же?
Подскажите как мне очистить место в "управлении вложениями",а то карта Прохоровки заняла там всё место и для полигона места не хватает.Поэтому я не могу прикрепить его к сообщению.
можно также, если размер будет не слишком большим. иначе движок форума не даст загрузить файл. поэтому жмём в архив и пробуем.
для больших файлов (десятки Мб) придётся воспользоваться файлообменником.
Гремя огнем, сверкая блеском стали...
Трава,которая в редакторе именуется "сухая" на полигоне никак не проявляется-образуется просто пустой участок.
Вот полигон ВасильевкаВложение 165379
А вот участок карты по которому рисовался полигонВложение 165380 и схема действий сторон Вложение 165381
Второй полигон-местность в районе пт рваВложение 165382 это участок карты по которой рисовался полигон Вложение 165383 а это схема противостоящих сторон Вложение 165384
Задумка у меня была следующая: сделать 5-7 более-менее приличных полигонов местности в районе Прохоровки,установить,что где и когда там происходило,какие подразделения с какой техникой и против каких сражались,какая растительность присутствовала на тот период и попытаться реализовать всё это в игре(естественно со скидкой на возможности игры),потом всё это объеденить в кампанию.Планы конечно наполеоновские и один я проделаю это очень долго,но если это кого то заинтересует,то можно сообща сделать это гораздо быстрее и тогда в игре появится нормальная компания,которая будет отражать один из важных моментов ВОВ.Вот как то так.Если у кого есть что сказать на сей счёт,будет очень интересно выслушать.
Нужен укрепрайон.Но его наверно проще,как боевую единицу делать,а не строение.Чтоб бетонные дзоты,башни от танков вцементированные,минное поле,пулемётные гнёзда,оптические приборы.Будет классное сооружение,которое придётся брать штурмом,вот тогда и попрут су-152 в ход,это их работа бетон крушить.А укрепрайон тоже можно сделать управляемым,тоже будет интерестно отражать атаки и руководить сражением.КАК?
Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
Я рисую hei.tga картинку и вставляю на уровне больше 100м, затем понижаю уровень в разумных пределах и мне нужных по теме, а пахота мне всё равно не нравится.
Крайний раз редактировалось Papecs; 05.03.2013 в 06:41.
Крайний раз редактировалось stone2009; 04.03.2013 в 21:26.
Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!
Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!
Крайний раз редактировалось stone2009; 05.03.2013 в 20:03.
Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!
Обновление пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
После строки
//7
field, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0x9F946F, 1.0, 0.0,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field;
добавить строку:
//7a
field2, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 1.0, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field2;
Сохранить перед выходом.
В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.
Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)
Найти блок soils()
Строку
field,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0,0.9,0.9,0.2,0.9,0.2,50,1,0.2,0.8,0.6,0.5;
Заменить на
field,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.006,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
после добавить еще одну строку
field2,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
Сохранить перед выходом.
В редакторе появиться второй вариант пашни - "Пашня №2" не такой бугристый
Оба варианта пашни сейчас более "мягкие". Тестим.
Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!
Пахота никак не отменяет чернозема, и не мешает ему. Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Создателям нового фикса огромное спасибо!С травой теперь порядок,за исключением "сухой".Но нарисовался новый косяк:не срабатывает автоустановка в "дороги и тропы".
Исправление для пашни.
Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)
Найти блок //материалы materials()
В конце блока дописать строку (вместо //7а field2 -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9, 0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_field2)
//15
arable, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_arable;
Сохранить перед выходом.
В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.
Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)
Найти блок soils()
Строку
field2,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black_01,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
удалить.
В конце блока добавить строку:
arable,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;
Сохранить перед выходом.
Крайний раз редактировалось stone2009; 23.03.2013 в 20:27.
Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!