???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 216

Тема: Строим полигоны в СЯ...

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Камрады,если не трудно,подскажите плиз как тут выкладывать файлы полигонов и например географические карты относящиеся к этим полигонам?

  2. #2
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    в аттаче к сообщению архивом например, если размер небольшой, или залить на файлообменник и дать ссылку.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.Вложение 165358

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Иш ты,получилось! Значит не так страшен чёрт как его малюют! Скажите а полигон выложить так же?

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Ну что ж попробую выложить карту Прохоровки,если получится.Вложение 165358
    По компасу ориентироваться нельзя!

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Подскажите как мне очистить место в "управлении вложениями",а то карта Прохоровки заняла там всё место и для полигона места не хватает.Поэтому я не могу прикрепить его к сообщению.

  7. #7
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    53
    Сообщений
    497

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    можно также, если размер будет не слишком большим. иначе движок форума не даст загрузить файл. поэтому жмём в архив и пробуем.
    для больших файлов (десятки Мб) придётся воспользоваться файлообменником.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  8. #8

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Трава,которая в редакторе именуется "сухая" на полигоне никак не проявляется-образуется просто пустой участок.

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Вот полигон ВасильевкаВложение 165379

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    А вот участок карты по которому рисовался полигонВложение 165380 и схема действий сторон Вложение 165381

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Второй полигон-местность в районе пт рваВложение 165382 это участок карты по которой рисовался полигон Вложение 165383 а это схема противостоящих сторон Вложение 165384

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Задумка у меня была следующая: сделать 5-7 более-менее приличных полигонов местности в районе Прохоровки,установить,что где и когда там происходило,какие подразделения с какой техникой и против каких сражались,какая растительность присутствовала на тот период и попытаться реализовать всё это в игре(естественно со скидкой на возможности игры),потом всё это объеденить в кампанию.Планы конечно наполеоновские и один я проделаю это очень долго,но если это кого то заинтересует,то можно сообща сделать это гораздо быстрее и тогда в игре появится нормальная компания,которая будет отражать один из важных моментов ВОВ.Вот как то так.Если у кого есть что сказать на сей счёт,будет очень интересно выслушать.

  13. #13
    Курсант Аватар для Glushak
    Регистрация
    06.02.2013
    Адрес
    г.Воскресенск
    Возраст
    50
    Сообщений
    205
    Записей в дневнике
    1
    Images
    2

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Нужен укрепрайон.Но его наверно проще,как боевую единицу делать,а не строение.Чтоб бетонные дзоты,башни от танков вцементированные,минное поле,пулемётные гнёзда,оптические приборы.Будет классное сооружение,которое придётся брать штурмом,вот тогда и попрут су-152 в ход,это их работа бетон крушить.А укрепрайон тоже можно сделать управляемым,тоже будет интерестно отражать атаки и руководить сражением.КАК?

  14. #14

    Re: Для Ramsi

    Цитата Сообщение от ramsi Посмотреть сообщение
    а как его найти-то?
    В редакторе полигонов. Полигон - вкладка "Параметры".
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    06.11.2007
    Адрес
    Stary Oskol
    Сообщений
    181

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
    Я рисую hei.tga картинку и вставляю на уровне больше 100м, затем понижаю уровень в разумных пределах и мне нужных по теме, а пахота мне всё равно не нравится.
    Крайний раз редактировалось Papecs; 05.03.2013 в 06:41.

  16. #16

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от Papecs Посмотреть сообщение
    Но это может отразится на все неровности на карте полигона?
    Да. Для создания неровностей в нужных областях карты можно воспользоваться картой неровностей (rought.tga). Чем светлее участок, тем больше неровности.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.
    Но на всех полигонах.
    Крайний раз редактировалось stone2009; 04.03.2013 в 21:26.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  17. #17

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Но на всех полигонах.
    По-моему, на "стоковых" полигонах ничего поменяться не должно.

  18. #18

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    По-моему, на "стоковых" полигонах ничего поменяться не должно.
    Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения. В редакторе можно снизить скорость движения на данном участке. А еще проще объехать данный участок.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  19. #19

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Материал один, для всех полигонов, в том числе и для оригинальных. Лично меня, пашня устраивает, т.к. снижает скорость продвижения.
    Мне не особенно нравится излишняя бугристость пашни. Танк едет, как на ухабах, хотя земля там должна быть мягкая. Было бы неплохо ее слегка подровнять, мне кажется. В shared.engcfg есть настройки неровности, но это работает вроде как только при генерации полигона.

  20. #20

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Мне не особенно нравится излишняя бугристость пашни. Танк едет, как на ухабах, хотя земля там должна быть мягкая. Было бы неплохо ее слегка подровнять, мне кажется. В shared.engcfg есть настройки неровности, но это работает вроде как только при генерации полигона.
    Сделать бы пашню, как пашню, чтобы действительно мягкой была. Такие машины, как "Ferdinand" вообще на пашне буксовали.

    Сделал мягкую пашню, еще покручу параметры, затем опубликую для теста(завтра).
    Крайний раз редактировалось stone2009; 05.03.2013 в 20:03.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  21. #21

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Обновление пашни.

    Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)

    Найти блок //материалы materials()
    После строки

    //7
    field, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0x9F946F, 1.0, 0.0,
    0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field;

    добавить строку:

    //7a
    field2, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 1.0, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
    0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9, txt_me_mat_field2;


    Сохранить перед выходом.

    В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.

    Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)

    Найти блок soils()

    Строку

    field,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0,0.9,0.9,0.2,0.9,0.2,50,1,0.2,0.8,0.6,0.5;

    Заменить на

    field,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.006,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

    после добавить еще одну строку

    field2,0xE4B238,0x0000ff00,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

    Сохранить перед выходом.

    В редакторе появиться второй вариант пашни - "Пашня №2" не такой бугристый

    Оба варианта пашни сейчас более "мягкие". Тестим.
    Вложения Вложения
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  22. #22

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Пахота никак не отменяет чернозема, и не мешает ему. Настройки микронеровностей прописанные в материале, отразятся только на микронеровностях на данном материале.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Создателям нового фикса огромное спасибо!С травой теперь порядок,за исключением "сухой".Но нарисовался новый косяк:не срабатывает автоустановка в "дороги и тропы".

  24. #24

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Исправление для пашни.

    Открыть файл shared.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\envs)

    Найти блок //материалы materials()
    В конце блока дописать строку (вместо //7а field2 -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9, 0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_field2)

    //15
    arable, -0.2, 0.2, 0.0, 0.0, 0.2, 0.5, 0x9F946F, 0.5, 0.9,
    0x0000b000, 0x10305010, 0x10205010, 1.0, 0.9,txt_me_mat_arable;


    Сохранить перед выходом.

    В папку text (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\text) добавить файл loc_new_soils.text, см. прикрепленный файл.

    Открыть файл common_res.engcfg (Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\LEVELS\common)

    Найти блок soils()

    Строку

    field2,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black_01,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

    удалить.

    В конце блока добавить строку:

    arable,0xE4B238,0x00ff0000,0x40800040,black,0.9,0.005,0.9,0.7,0.2,0.7,0,0.4,0.4,0.2,0.8,0.6,0.5;

    Сохранить перед выходом.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось stone2009; 23.03.2013 в 20:27.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    14.09.2012
    Адрес
    г.Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    170

    Re: Строим полигоны в СЯ...

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Исправление для пашни.
    Спасибо все стало хорошо. Окопы утюжаться.

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •