???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 192

Тема: Полный редактор

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    А можешь табличку перевыложить тут?
    Только в виде скриншота

    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	таблица.jpg 
Просмотров:	327 
Размер:	131.9 Кб 
ID:	159399  

  2. #2
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Полный редактор

    В аттаче файлик с табличкой, для незнающих совсем буржуинского наречия примерный перевод.
    Вложения Вложения
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  3. #3
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=35074

    Вышла новая версия книжек по бобовским аэродромам.



    Hey guys.

    The previous AFBs of CloD documents is far outperformed my expectations (which regards the number of downloads), so in response to the requests I expanded the list of airports. In other words, I did it all. When I started these project, I thought will be much shorter, but new ideas, modifications, additions were made, which hopefully become useful.

    These AFBs of CloD 2 contains the following documents (The whole pack is 747MB):
    - high resolution pdf of all Airfields (for printing). (I was able to upload only 100 MB per file, therefore the high-res pdfs can be download in three parts).
    - medium resolution pdf of all Airfields (for PC use)
    - high resolution jpg pack of all Airfields.
    - high resolution overview map. Based of original maps of the Canal region (for printing).
    - medium resolution of overview map (for PC use).

    Download from here: AFBs of CloD 2
    (If you want to share these documents on other forums, please use this link)

    Changes in content:
    - The document contains all of the 121 airports of CloD.
    - The taxiways were also got markings (letters), you can determine your location more precisely.
    - The map legends shows the changes of the AFB icons. You can distinguish the civil and military airports, the type of the runaway, and the runaway is permanent or temporary.
    - I made separate section of the pilot notes. There are various informations relating to the airport.
    - I delete the runaway symbol from the airfields, which not contain permanent runaways. It is mentioned in the pilot notes too. I drew the most likely runaway direction and lenght. If there is no other directive, you can use these datas.
    - Made of an overview map, which can be printed in A1 size, 300 dpi. It was made in two versions, one with a better visibility of the airport, the other covers less of the original map. Print and use whichever you prefer.
    - I made 50% reduced pictures of overview map, good for PC use.

    Technical Changes:
    - I attached most of the images as jpg, not as a vector graphic. This improves memory usage.
    - The airport list is the beginning of the document, you can jump to any page with a single clicking.
    - I made a jpg package, if you want a custom selection, use this. I recommend to use these files on Tablet devices, or mobile phone (there were several problems with pdf).

    Known bugs:
    - The 4th page of the medium-res .pdf is blurry. I can't do anything. The "overview map 1" is the same jpg.
    - The overview map and the CloD have some inaccuracies (mostly with the blue, "CloD grid"). The blue vectors is hand made vectors. This is the best, what I can do. The other reason is the original map can also be minor inaccuracies. Cities, rivers, etc. As a result, the coordinates of airports slip a little (the first four characters of the "location" is accurate, these error affect the last number of the coordinate). It is not very significant, but i had to mention it.

    I hope this package will going to like it at least as many people as the previous one.

    Special thanks to SC/JG_IvanK, 5./JG27.Farber, bongodriver, JVM and Artist who helped in creation of this document with suggestions, opinions and data.

    Regards.
    Tom

    ps. It would be superb, if every online map use the same, standardized coordinates. This document also contains these values​​. I link here an empty mission file (made by 5./JG27_Farber), with the standard battle-area settings. Please, use it in all online server. Fullgrid mission

  4. #4
    Зашедший Аватар для Lordus
    Регистрация
    08.07.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    45
    Сообщений
    56

    Re: Полный редактор

    Ребята, а как в полном редакторе просто поставить самолет на полосу, можно с заглушенным двигетелем. Нужно фритрак понастраивать, просто повертеть головой. Все время в воздухе появляется даже если галку поставить старт на парковке, или первая точка - взлет. Уже голову сломал.
    Заранее спасибо!

  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Lordus Посмотреть сообщение
    Ребята, а как в полном редакторе просто поставить самолет на полосу, можно с заглушенным двигетелем. Нужно фритрак понастраивать, просто повертеть головой. Все время в воздухе появляется даже если галку поставить старт на парковке, или первая точка - взлет. Уже голову сломал.
    Заранее спасибо!
    Открыть навигатор объектов, выбрать из раздела "Самолет" какой-нибудь летаб, поместить курсор рядом с аэродромом и поставить 0-й и 1-й вэйпоинты клавишей Ins. В вэйпоинте во вкладках установить режим полета - "Взлет" и выбрать управление игроком.

    А в Быстром редакторе вроде есть миссия "Через всю страну" со взлетом/посадкой, но не помню точно

  6. #6
    Зашедший Аватар для Lordus
    Регистрация
    08.07.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    45
    Сообщений
    56

    Re: Полный редактор

    Миссию приложил, вроде все правильно делаю, а стартует в воздухе. Миссия "Через всю страну" тоже в полете начинается.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar 1.rar (527 байт, Просмотров: 48)

  7. #7
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Lordus Посмотреть сообщение
    Миссию приложил, вроде все правильно делаю, а стартует в воздухе. Миссия "Через всю страну" тоже в полете начинается.
    Вроде все правильно, но без игры точно не смогу сказать. Может в настройках сложности отключены взлет/посадка?(хотя не уверен, что там есть такое вообще )

  8. #8
    Зашедший Аватар для Lordus
    Регистрация
    08.07.2005
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    45
    Сообщений
    56

    Re: Полный редактор

    В опциях надо поставить взлет-посадка, не доглядел. Спасибо направили.

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    24.03.2011
    Возраст
    44
    Сообщений
    31

    Re: Полный редактор

    Подскажите пожалуйста, как заставить группу самолетов летать по кругу, т.е. зацыклить маршрут.

  10. #10
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Операция "БЛЯХА-МУХА"

    Не пускал форум меня в эту тему, сейчас, вроде заработало
    По поводу меток. Как их ставить на карте написал =Starik= , в последнем патче добавилась передача этих меток по сети, упоминалось об этом в ридми - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1911006
    Скрытый текст:
    * Добавили пользовательские метки на карте, с которыми можно работать из скриптов: при
    создании игроком метки yа карте на сервер приходит сообщение
    OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul), при удалении *
    OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
    GPUserLabel * тип метки, его поля Point2d pos ;
    Player Player ;
    string Text ;
    double time ;
    int type;

    Типы меток : GPUserIconType
    Waypoint,
    Plane,
    AAGun,
    Ship,
    Factory,
    Tank,
    Car,
    Label

    Создать свою метку можно так : GamePlay.gpMakeUserLabel(p, GamePlay.gpPlayer(), actor.Name(), GamePlay.gpTimeofDay(), (int)GPUserIconType.Plane)
    Сервер может отправить метки игрокам :
    gpDrawUserLabel(world.GPUserLabel ul); // всем игрокам сервера
    gpDrawUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul); игрокам из списка Player[] to
    gpDrawUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul); игрокам армии int army
    либо удалить их
    gpDeleteUserLabel(world.GPUserLabel ul);
    gpDeleteUserLabel(Player[] to, world.GPUserLabel ul);
    gpDeleteUserLabel(int army, world.GPUserLabel ul);

    собственно для передачи по сети в простейшем случае(игрок ставит или удаляет метку, другие игроки летающие за его сторону могут видеть эту метку) в скрипте миссии сервера нужно добавить процедуры обработки создания и удаления меток, например так :
    Код:
    public override void OnUserCreateUserLabel(GPUserLabel ul)
        {
            base.OnUserCreateUserLabel(ul);        
            if (!GamePlay.gpIsServerSingle())
                GamePlay.gpDrawUserLabel(ul.Player.Army(), ul);
        }
    
        public override void OnUserDeleteUserLabel(GPUserLabel ul)
        {
            base.OnUserDeleteUserLabel(ul);
            if (!GamePlay.gpIsServerSingle())
                GamePlay.gpDeleteUserLabel(ul.Player.Army(),ul);
        }
    должно работать .
    Don't happy, be worry

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Как поставить на карту гидросамолёты так, чтобы они стартовали с воды? При постановке обычным способом бедолаги тонут или плавают кверху поплавками.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Как поставить на карту гидросамолёты так, чтобы они стартовали с воды? При постановке обычным способом бедолаги тонут или плавают кверху поплавками.
    Никак вроде, не поправили пока...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #13
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Как поставить на карту гидросамолёты так, чтобы они стартовали с воды? При постановке обычным способом бедолаги тонут или плавают кверху поплавками.
    вот так можно, поставить объект"аэродром" на воду:
    Скрытый текст:
    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$English_Channel_1940
      BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000
      TIME 12
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1000
      BreezeActivity 10
      ThermalActivity 10
    [GlobalWind_0]
      Power 3.000 0.000 0.000
      BottomBound 0.00
      TopBound 1500.00
      GustPower 5
      GustAngle 45
    [splines]
    [AirGroups]
      BoB_RAF_B_218Sqn.01
    [BoB_RAF_B_218Sqn.01]
      Flight0  1
      Class Aircraft.SunderlandMkI
      Formation LINEABREAST
      CallSign 26
      Fuel 44
      Weapons 1 1 1 1
      Skill 1 1 1 1 1 1 1 1
    [BoB_RAF_B_218Sqn.01_Way]
      TAKEOFF 249504.32 232464.69 0 0
      NORMFLY 242398.91 229777.27 500.00 300.00
      NORMFLY 238905.39 226660.85 500.00 300.00
      NORMFLY 241901.02 224112.64 500.00 300.00
      NORMFLY 249827.49 226891.58 500.00 300.00
      LANDING 249999.25 231870.61 500.00 300.00
    [CustomChiefs]
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    [Airdromes]
      airdrome0 249879.35 232304.98 1 1000 700 0
    [airdrome0_Runways]
      249964.82 232261.56 20.00 1400.00 40.00 0
    [airdrome0_Points]
      249179.35 232304.98
    Don't happy, be worry

  14. #14
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Жаль, чёрт возьми, жаль. Зато с сухопутных филдов взлетают нормально ("Сандерленд" во всяком случае),
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot8446.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	323.4 Кб 
ID:	166680
    ползут на брюхе до воды,
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot14386.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	210.3 Кб 
ID:	166681
    потом как по маслу.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Screenshot15617.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	203.0 Кб 
ID:	166682
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 31.03.2013 в 23:19.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  15. #15
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Спасибо Илья! Ключевое, как я понял, здесь расположение аэродрома?
    [CustomChiefs]
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    [Airdromes]
    airdrome0 249879.35 232304.98 1 1000 700 0
    [airdrome0_Runways]
    249964.82 232261.56 20.00 1400.00 40.00 0
    [airdrome0_Points]
    249179.35 232304.98

    Но как определить координаты того места на карте, куда я хочу поставить аэродром для гидросамолётов? Или они где-то показываются? Это прописывается в файле миссии руками или есть способ поставить аэродром на воду прямо в редакторе?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  16. #16
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Спасибо Илья! Ключевое, как я понял, здесь расположение аэродрома?
    [CustomChiefs]
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    [Airdromes]
    airdrome0 249879.35 232304.98 1 1000 700 0
    [airdrome0_Runways]
    249964.82 232261.56 20.00 1400.00 40.00 0
    [airdrome0_Points]
    249179.35 232304.98
    ну да, если есть точка "взлёт" в маршруте, ищется ближайший аэродром, с которого и взлетает.
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Но как определить координаты того места на карте, куда я хочу поставить аэродром для гидросамолётов? Или они где-то показываются?
    на всякий случай, вдруг пригодится, координаты курсора мышки на карте показываются в статусстроке (внизу, в центре) в полном редакторе, но для данного случая -
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Это прописывается в файле миссии руками или есть способ поставить аэродром на воду прямо в редакторе?
    можно и руками и в редакторе, объект "аэродром" : Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-04-01_00001.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	191.9 Кб 
ID:	166687
    Don't happy, be worry

  17. #17
    Зашедший
    Регистрация
    08.04.2006
    Сообщений
    64
    Записей в дневнике
    1

    Re: Полный редактор

    Нет взлетно-посадочной полосы необходимо.

    Скрытый текст:

    [PARTS]
    core.100
    bob.100
    [MAIN]
    MAP Land$English_Channel_1940
    BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000
    TIME 12
    WeatherIndex 0
    CloudsHeight 1000
    BreezeActivity 10
    ThermalActivity 10
    [GlobalWind_0]
    Power 3.000 0.000 0.000
    BottomBound 0.00
    TopBound 1500.00
    GustPower 5
    GustAngle 45
    [splines]
    [AirGroups]
    BoB_RAF_B_218Sqn.01
    [BoB_RAF_B_218Sqn.01]
    Flight0 1
    Class Aircraft.SunderlandMkI
    Formation LINEABREAST
    CallSign 26
    Fuel 44
    Weapons 1 1 1 1
    Skill 1 1 1 1 1 1 1 1
    [BoB_RAF_B_218Sqn.01_Way]
    TAKEOFF 249504.32 232464.69 0 0
    NORMFLY 242398.91 229777.27 500.00 300.00
    NORMFLY 238905.39 226660.85 500.00 300.00
    NORMFLY 241901.02 224112.64 500.00 300.00
    NORMFLY 249827.49 226891.58 500.00 300.00
    LANDING 249999.25 231870.61 500.00 300.00
    [CustomChiefs]
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    [Airdromes]
    airdrome0 249879.35 232304.98 1 1000 700 0
    [airdrome0_Points]
    249179.35 232304.98


    так что никаких желтых сигналов над водой.

    отрегулировать угол ветра для взлета направлении

    Sokol1_br

  18. #18
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    Ещё раз спасибо.
    Илья, скажите, в БзБ предусмотрено применение торпед? В частности в редакторе на Не115 можно подвесить торпеду Schwarzkopf F5, но нет никакой настройки детонатора для неё. Те, кто пробовал строить торпедные атаки ботами, говорят что торпеды идут к цели, но не взрываются.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  19. #19
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Ещё раз спасибо.
    Илья, скажите, в БзБ предусмотрено применение торпед? В частности в редакторе на Не115 можно подвесить торпеду Schwarzkopf F5, но нет никакой настройки детонатора для неё. Те, кто пробовал строить торпедные атаки ботами, говорят что торпеды идут к цели, но не взрываются.
    Вообще предусмотрены, детонатор у F5 стоит мгновенного действия инерционный, чтобы сработал нужна перегрузка 2g, но сейчас попробовал сделать миссию - не взрываются .
    Don't happy, be worry

  20. #20
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Полный редактор

    То есть для торпеды детонатор выбирать не нужно - он установлен по умолчанию?
    На счёт перегрузки 2g непонятно... при каких условиях она достигается для торпеды?
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  21. #21
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    То есть для торпеды детонатор выбирать не нужно - он установлен по умолчанию?
    да, так.
    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    На счёт перегрузки 2g непонятно... при каких условиях она достигается для торпеды?
    от удара должна затормозиться с ускорением более 2g. Но, думаю, сейчас не взрывается не из-за детонатора.
    Don't happy, be worry

  22. #22
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    33
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    от удара должна затормозиться с ускорением более 2g. Но, думаю, сейчас не взрывается не из-за детонатора.
    Кстати торпеды когда плывут - свистят как падающие бомбы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00021.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	341.2 Кб 
ID:	166694Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00022.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	482.6 Кб 
ID:	166695Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00023.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	367.1 Кб 
ID:	166696
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  23. #23
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Кстати торпеды когда плывут - свистят как падающие бомбы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00021.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	341.2 Кб 
ID:	166694Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00022.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	482.6 Кб 
ID:	166695Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2013-03-25_00023.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	367.1 Кб 
ID:	166696
    вот про звук торпед не знаю
    всё таки взрываются, если попасть, вот пример миссии :
    Скрытый текст:
    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$English_Channel_1940
      BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000
      TIME 12
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1000
      BreezeActivity 10
      ThermalActivity 10
    [GlobalWind_0]
      Power 3.000 0.000 0.000
      BottomBound 0.00
      TopBound 1500.00
      GustPower 5
      GustAngle 45
    [splines]
    [AirGroups]
      BoB_LW_KuFlGr_706.07
    [BoB_LW_KuFlGr_706.07]
      Flight0  1 2 3
      Flight1  11 12 13
      Flight2  21 22 23
      Class Aircraft.He-115B-2
      Formation VIC3
      CallSign 26
      Fuel 13
      Weapons 1 1 2
      Skill 1 1 1 1 1 1 1 1
    [BoB_LW_KuFlGr_706.07_Way]
      NORMFLY 200050.56 167988.71 500.00 290.00
      GATTACK_POINT 185737.08 164087.20 50.00 250.00
    [CustomChiefs]
    [Chiefs]
      0_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      1_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      2_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      3_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      4_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
      5_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1
    [0_Chief_Road]
      185140.81 162609.98 38.40  0 2 5.56
      182063.66 171455.97 38.40
    [1_Chief_Road]
      185282.19 161994.13 38.40  0 2 5.56
      182485.77 171280.39 38.40
    [2_Chief_Road]
      184754.56 162468.98 38.40  0 2 5.56
      183118.92 170726.38 38.40
    [3_Chief_Road]
      184622.66 162205.17 38.40  0 2 5.56
      181694.31 170488.95 38.40
    [4_Chief_Road]
      185428.55 162463.19 38.40  0 2 5.56
      184403.03 165148.39 38.40  0 2 2.78
      184983.25 162206.81 38.40  0 2 2.78
      183843.05 165627.42 38.40
    [5_Chief_Road]
      185617.45 162476.67 38.40  0 2 5.56
      184423.28 165620.67 38.40
    [Stationary]
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    когда (часто) попадает под углом сильно отличным от прямого в борт - отскакивает не взрываясь.
    Don't happy, be worry

  24. #24
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    33
    Сообщений
    868

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    вот про звук торпед не знаю
    всё таки взрываются, если попасть, вот пример миссии :
    когда (часто) попадает под углом сильно отличным от прямого в борт - отскакивает не взрываясь.
    Кстати в сноске в игре к торпеде F5 написано: The F5 is a low-performance Norwegian Torpedo developed by Schwarzkopf. Что, были планы и в Норвегию вторгнуться? Интересна.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  25. #25
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Полный редактор

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Кстати в сноске в игре к торпеде F5 написано: The F5 is a low-performance Norwegian Torpedo developed by Schwarzkopf. Что, были планы и в Норвегию вторгнуться? Интересна.
    точно не знаю, вот тут - http://www.navweaps.com/Weapons/WTGER_WWII.htm так же написано впервые появившись в игре она была такой - Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	237.5 Кб 
ID:	166701
    Don't happy, be worry

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •