
Сообщение от
RBflight
Мне понравилось как в Игромании сказали насчет интерфейса. И сравнение с интерфейсом ГранТуризмо, там в хардкорность кидают постепенно, в игровом процессе, не заставляя лазить по фан-сайтам в поисках крупиц информации и читать 500-страничные мануалы.
Вообще освещение всех премудростей управления в Бобе надо было делать в режиме обучения - это же абсурд, сделать такую сложную систему управления двигателем и не раскрыть ее потенциал в режиме обучения - там же поле непаханое для разных обучающих миссий для разных крафтов на различных режимах: показать как работать газом, смесью, шагом, какие обороты надо держать, какие упреждения брать (обещанная стрельба по конусу), да можно очень много было увлекательных миссий сделать только в рамках обучения пилотированием - новички писали бы от восторга, скажете сложно для новичка? Я вас умоляю, множество подростков сидят за всякими MMORPG, там системы прокачек, балланса и совмещения различных артефактов - отнюдь не пустяковая задача, требует много времени на анализ.
А представьте после того как новичек прошел обучение, корпя над матчастью и начиная чувствовать самолет, какие будут у него эмоции попробовать свои навыки в бою - еще один взрыв сознания, а потом онлайн - еще один этап. А так получилось скомканно и интересно, увы, только нам, да и то копаем в потемках...
Разработчики, может быть в дальнейшем, будьте более дружелюбны к вновь прибывшим, найдите струнки, которыми их можно будет завлечь , и поверьте, аркадный режим это не та жилка, за которую стоит тянуть - есть проекты более зрелищные и неприхотливые в этом плане, стоит сделать упор именно на виртуальную школу, которая была бы наглядной, информативной, способной увлечь и показать ваш проект именно в той невероятной сложности и реальной достоверности, которая и отличает вас от других.