???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 192

Тема: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Dad22 Посмотреть сообщение
    Тож был грешен,ну как мимо пройти,ежели ещё и миссия прилагается.Правда получилось,уж то,что получилсь....
    5 Кадров про ДМ Хуря,Чугуниевых фрицевских бошках и летучее колесо мотоцикла(BMW?).Так шо,даж и у мото,ДМ имеется.Кста,колесо в полёте, отчаянно вращалось!.
    Тоже наезжал на грузовички и мотоцикл, хенк подпрыгивал, разваливался и иногда взрывался. Наезжал медленно, поэтому наземке никакого вреда не было. Видимо из-за того, что коллизия оторванных частей от самолета не просчитывается. Раз крыло встало прямо поперек кабины, скрин был дома где-то с этим трансформером.

  2. #2

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    podvoxx, раз исследуешь возможности сима, можешь проверить такую штуку - рикошеты от земли и от воды, забить ленты трассерами как можно больше и пострелять по земле и воде с разных углов? Рикошетов по сути должно быть ооочень много, да и заявлялось что они будут. :-)

  3. #3
    Инструктор Аватар для Zhyravel
    Регистрация
    11.02.2011
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    37
    Сообщений
    1,314

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от HappyRogger Посмотреть сообщение
    podvoxx, раз исследуешь возможности сима, можешь проверить такую штуку - рикошеты от земли и от воды, забить ленты трассерами как можно больше и пострелять по земле и воде с разных углов? Рикошетов по сути должно быть ооочень много, да и заявлялось что они будут. :-)
    Просто попробуй ночью,рикошеты есть,но их мало.

  4. #4

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Zhyravel Посмотреть сообщение
    Просто попробуй ночью,рикошеты есть,но их мало.
    У меня на данный момент комп БЗБ не тянет, поэтому и спрашиваю, интересно как реализованно
    Скрытый текст:


  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Продолжаю исследование. Стрелял по экипажам артиллерии, мотоциклистам (статическим и "живым") - ДМ работает замечательно. Можно убить наводчика, пулеметчика, водителя - любого человечка. Выглядит весьма неплохо. Попадание по человечкам и допустим пушке отличается по звуку. Для авиасима даже наверное излишняя детализация, молодцы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-37-31-60.jpg 
Просмотров:	186 
Размер:	766.6 Кб 
ID:	145368Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-39-45-23.jpg 
Просмотров:	183 
Размер:	888.7 Кб 
ID:	145369Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-41-37-10.jpg 
Просмотров:	522 
Размер:	890.6 Кб 
ID:	145370Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-42-11-59.jpg 
Просмотров:	218 
Размер:	1.01 Мб 
ID:	145371Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-42-48-02.jpg 
Просмотров:	1388 
Размер:	1,022.8 Кб 
ID:	145372

  6. #6
    We shall fight! Аватар для RR_Kraft
    Регистрация
    21.07.2003
    Адрес
    Odessa clouds
    Возраст
    39
    Сообщений
    998

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Продолжаю исследование. Стрелял по экипажам артиллерии, мотоциклистам (статическим и "живым") - ДМ работает замечательно. Можно убить наводчика, пулеметчика, водителя - любого человечка. Выглядит весьма неплохо. Попадание по человечкам и допустим пушке отличается по звуку. Для авиасима даже наверное излишняя детализация, молодцы
    Хм, а не значит ли это, что винты не наносят повреждений и самолетам в том числе, раз человечки могут помирать?
    FLY OR DIE

  7. #7

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    А как ты их оживил? В полном редакторе у меня живые на карте не появляются, только статика(humanspawn на 1)

  8. #8
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Продолжение.
    Ни фига себе в автобусе бригада военных едет, я то думал это мирный транспорт. Теперь буду выцеливать этот транспортер специально
    По ДМ. Можно убить пассажира, на скринах видно как один стоял, а потом упал. Водилу не получилось, но наверняка тоже можно - просто автобус начинает дымить с нескольких пулек, даже если они летят в стекло окна и далее навылет, поэтому толком проверить не получается. Стрелял также по автомобильчику(тот что справа на первом скрине) - тот же эффект, словно стекло считается за жизненно важную оболочку. Потом автобус довольно скоро загорается и ему приходит капут. Тоесть если у вас осталось патронов на пару малюсеньких очередей - не гнушайтесь, в этом автобусе едут зенитчики, танкисты и техники, а не мирные англичане.

    П.С. Чуть попозже удалось достать водителя, не угробив сам автобус. Нужно очень быстро кликнуть на кнопку мыши и тогда получается что-то вроде одиночного выстрела, правда не всегда.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-52-04-95.jpg 
Просмотров:	172 
Размер:	769.3 Кб 
ID:	145374Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-52-22-90.jpg 
Просмотров:	158 
Размер:	891.6 Кб 
ID:	145375Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-54-27-35.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	778.6 Кб 
ID:	145376Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 22-20-30-79.jpg 
Просмотров:	175 
Размер:	763.1 Кб 
ID:	145377Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 22-21-21-86.jpg 
Просмотров:	143 
Размер:	947.1 Кб 
ID:	145378

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    А как ты их оживил? В полном редакторе у меня живые на карте не появляются, только статика(humanspawn на 1)
    Нужно запустить задание, тогда оживут. Т.е. появляются только при запуске миссии. При SpawnHumans=0 экипажи наверняка обсчитываются, но не отображаются. Надо будет проверить еще как сказывается отсутствие члена экипажа на поведении наземки.
    Update: кажись я не понял вопроса вчера. "Живые" не значит ,что ходят и разговаривают, это те ,что с интеллектом и задаваемым маршрутом.
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 24.11.2011 в 09:10.

  9. #9
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Повторил старые тесты ДМ наземки, правда на этот раз с пулемета He-111 H2.
    Результаты такие.
    1. Автобус Regent II
    Место куда стрелял:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 22-44-12-41.jpg 
Просмотров:	109 
Размер:	740.5 Кб 
ID:	145380
    Результат - 9 пуль:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	124.4 Кб 
ID:	145381

    2. Грузовик Blitz, стрелял в тент:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 22-47-38-90.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	745.5 Кб 
ID:	145384
    Результат - 9 пуль:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic_2.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	124.5 Кб 
ID:	145383

    3. Мотоцикл R-71, стрелял по переднему колесу спереди.
    Результат - 8 пуль.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic_3.jpg 
Просмотров:	59 
Размер:	133.0 Кб 
ID:	145385
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 23.11.2011 в 23:02.

  10. #10
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    4. Бронеавтомобиль G. Mk. IA
    Стрелял в лоб:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 22-51-16-84.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	893.2 Кб 
ID:	145386
    Результат - 8 пуль:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pic_4.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	118.6 Кб 
ID:	145387


    Звуковой локатор RRH и противотанковая пушка PaK 35/36 (если стрелять в щит) взрываются довольно быстро, статистика не показывет кол-во выпущенных пуль по этим объектам. Единственным крепким орешком является танк "Матильда", однако результат предварительный, требуются еще тесты

    Общее расположение:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 22-40-26-21.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	985.8 Кб 
ID:	145388

    Миссия в аттаче.
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 23.11.2011 в 23:07.

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Поиздевался над артиллерией, результаты такие. В качестве испытуемой была выбрана противотанковая пушка PaK 35/36. Цель для нее - статические "Матильды".

    1. Расчет - 2 чел. Скорострельность примерно 1 выстрел за 8 сек.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-18-40-00.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	874.3 Кб 
ID:	145399

    2. Расчет - 1 чел. Скорострельность примерно 1 выстрел за 8 сек.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-23-29-91.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	884.0 Кб 
ID:	145400

    3. Расчет - 1 чел. Скорострельность примерно 1 выстрел за 8 сек.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-25-41-07.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	963.5 Кб 
ID:	145402

    4. Расчет - 0 чел. Пушка не стреляет.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-24-10-88.jpg 
Просмотров:	923 
Размер:	877.6 Кб 
ID:	145401

    5. Танки-мишени
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-17-16-22.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	928.5 Кб 
ID:	145403



    Меткость так себе (хотя расстояние небольшое и цель неподвижная) и не нашел как ее повысить. Противотанковая пушка не доворачивает корпусом в сторону цели, только стволом. Анимация ствола присутствует и выглядит для авиасима очень неплохо.
    Устранение одного из расчета не влияет на скорострельность, что неправильно как мне кажется.

  12. #12

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Меткость так себе (хотя расстояние небольшое и цель неподвижная) и не нашел как ее повысить. Противотанковая пушка не доворачивает корпусом в сторону цели, только стволом. Анимация ствола присутствует и выглядит для авиасима очень неплохо.
    Устранение одного из расчета не влияет на скорострельность, что неправильно как мне кажется.
    Британские ПТ разворачиваются, эта вроде тоже должна. Точно не разворачивается пехотная гаубица.

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Британские ПТ разворачиваются, эта вроде тоже должна. Точно не разворачивается пехотная гаубица.
    Не знаю, может они просто не захотели, Я довольно долго ждал.
    Цитата Сообщение от HappyRogger Посмотреть сообщение
    podvoxx, раз исследуешь возможности сима, можешь проверить такую штуку - рикошеты от земли и от воды, забить ленты трассерами как можно больше и пострелять по земле и воде с разных углов? Рикошетов по сути должно быть ооочень много, да и заявлялось что они будут. :-)
    От техники весной как писал Владимир рикошеты были отключены для экономии ресурсов. От земли и воды давно замечал, сейчас у меня трассеров в ленте почти нет, поэтому не помню рикошетов. Как-нибудь проверю этот момент.



    Подборка сообщений разработчиков, чтобы не бегать по всей теме:
    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    В колоне ДМ каждой модели немного смещён/повёрнут – это более менее оживляет картинку.
    Насчёт разных частей – возможно, удастся «приукрасить» в эффектах взрывов. ДМ наземки – это моно-меш, сделано специально для быстрой «реализации» в игре.
    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Автомобили уже разделены на такие составные части, как тент, деревянный кузов и т.д. Декали от пуль и прочие эффекты (рикошет, к примеру) можно реализовать, но сейчас это нагрузит движок, в дальнейшем, если по оптимизации будет всё драматически хорошо, добавим - модели уже "заточены" под реализацию.
    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    В БоБе машинку/танк/броневик можно "подбить" - загорается мотор, но может потушить, можно убить совсем - тут уже не потушат, ну и убитый водитель - останавливает машину, убитый стрелок - прекращает огонь.
    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    ДМ у нас есть у всех кораблей. Если корабль просто встал при обстреле, то возможно был выведен из строя какой-то важный "механизм", возможно двигатель, винт и т.д. Необязательно всё и всегда должно бУхать и взрываться.
    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Как мне подсказывает коллега, сейчас считается энергия взрыва приходящаяся на объект, и из энергии получается сила которая толкает объект.


    По ДМ кораблей. Она у них работает по-другому, не как у наземки. Считаются различные части, затопление и т.п. Можно уничтожить как поставленное, так и "родное" орудие корабля. Так же удалось пару раз снести переднюю платформу танкера, на которой стоит зенитка(скрин не сохранился к сожалению). Однако данных мало, попасть в определенную надстройку движущегося судна для меня пока сложно, надо тренироваться



    И еще несколько скринов с испытаний:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 21-39-21-61.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	822.9 Кб 
ID:	145411Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-41-51-77.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	292.7 Кб 
ID:	145415Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-18-21-31.jpg 
Просмотров:	97 
Размер:	834.1 Кб 
ID:	145412Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-18-22-01.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	844.2 Кб 
ID:	145413Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Launcher 2011-11-23 23-51-28-27.jpg 
Просмотров:	118 
Размер:	1.14 Мб 
ID:	145414
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 24.11.2011 в 09:44.

  14. #14
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Проверил слухи насчет нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта, а также зенитчикам и операторам прожекторов
    ....

    П.С. Я без претензий, просто исследую возможности сима, мне лично как-то не очень нужны зарубаемые человечки
    а если так? :
    trk.rar


    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Продолжение.
    Ни фига себе в автобусе бригада военных едет, я то думал это мирный транспорт. Теперь буду выцеливать этот транспортер специально
    Когда ставите технику, в редакторе можно задать скины для "экипажа", там же где скины для самой техники выбираются. Гражданских хотели сделать, но во-первых - это бесчеловечно а во вторых(на самом деле основная причина) - надо делать новые модели со своими головными уборами, одеждой и т.д - просто не хватило рук*времени.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Не знаю, может они просто не захотели, Я довольно долго ждал.
    пушки разворачиваются только на углы на которые может повернуться ствол, сами по земле развернуться не могут. Т.е. те которые могут развернуться на 360 не двигая лафет - будут разворачиваться, остальные - только в определённом секторе.

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    По ДМ кораблей. Она у них работает по-другому, не как у наземки. Считаются различные части, затопление и т.п. Можно уничтожить как поставленное, так и "родное" орудие корабля. Так же удалось пару раз снести переднюю платформу танкера, на которой стоит зенитка(скрин не сохранился к сожалению). Однако данных мало, попасть в определенную надстройку движущегося судна для меня пока сложно, надо тренироваться
    у корабликов много элементов в дм, все повреждаются отдельно, отдельные элементы корпуса можно прбить/затопить/отломить от всего корабля, более мелкие части - отлетают, либо могут отдельно загореться и т.п.
    Don't happy, be worry

  15. #15
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    а если так? :
    trk.rar
    А можно на словах? А то неизвестно доберусь ли до боба сегодня

  16. #16

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    А можно на словах? А то неизвестно доберусь ли до боба сегодня
    Там приводятся доказательства "нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта", кроме того можно наблюдать два варианта поведения мотоцикла после убийства водителя(1. Мотоцикл останавливается/2. Мотоцикл продолжает хаотичное движение, причем на резком повороте коляска приподнимается)

  17. #17
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от xpzorg Посмотреть сообщение
    Там приводятся доказательства "нанесения несовместимых с жизнью увечий мотоциклистам лопастями винта", кроме того можно наблюдать два варианта поведения мотоцикла после убийства водителя(1. Мотоцикл останавливается/2. Мотоцикл продолжает хаотичное движение, причем на резком повороте коляска приподнимается)
    А можно скрины? Непонятно какой самолет, летит/не летит. Я же так старался его зарезать, а не получалось

  18. #18

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Подвох спасибо большое за интересные статьи. Давно замечал что дм у наземки сложная и хорошая, да вот не тестил. Слушай, а включенные человеки сильно грузят комп, стоит ли их включать?

    ps Кстати, когда дойдешь до бомб, удивишься как все здорово у них сделало, осколки летят живые со всеми вытекающими.. =)

  19. #19
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    Подвох спасибо большое за интересные статьи. Давно замечал что дм у наземки сложная и хорошая, да вот не тестил. Слушай, а включенные человеки сильно грузят комп, стоит ли их включать?
    ps Кстати, когда дойдешь до бомб, удивишься как все здорово у них сделало, осколки летят живые со всеми вытекающими.. =)
    На серверах обычно отключают(в конфиге выделенного есть такая же строчка, как в conf.ini), я в кампании Пайпера отключил, вроде побыстрее стало работать. Думаю грузят прилично, экипажи есть даже в статиках(вот этот момент интересный кстати - машины стоят на ж/д платформах, а в них зачем-то человечки ). В автобусе вообще толпа едет, ФПС не замеряю, но думаю съедают они прилично.

    Бомбы да, я от них в восторге, правда пока до лучших времен бомберы отложил, на десерт.

    Update. Поломанный кораблик:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110403_121202.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	78.4 Кб 
ID:	145482
    Крайний раз редактировалось podvoxx; 25.11.2011 в 10:20.

  20. #20

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Испытывал дм от бомб и записал забавный момент.
    Вулч.rar
    (Следить за вторым номером красных "B")

  21. #21

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Если честно скрины делать влом. Режет на спите, НО по видео видно что задевает не только лопастью(таже картина при таране в воздухе), однако повреждение получают именно лопасти.

  22. #22

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Подвох ты зенитки не проверял? У меня с отключенными человечками при беглом обстреле зенитки особо хуже она стрелять не начинает...

    И еще - у меня почему то через какое то время они стрелять перестают. Боезапас кончается? Если это так - то конечно круто=)

  23. #23
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Цитата Сообщение от KG40_Night Посмотреть сообщение
    Подвох ты зенитки не проверял? У меня с отключенными человечками при беглом обстреле зенитки особо хуже она стрелять не начинает...

    И еще - у меня почему то через какое то время они стрелять перестают. Боезапас кончается? Если это так - то конечно круто=)
    Наличие человечков не влияет на стрельбу, они все равно как бы есть. Снаряды кончаются, да, это хорошо. Только их никак не пополнить, только перезагрузить пушку - это плохо

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Интересное видео попалось
    showing the effects of two of the bomb types dropped on London during the Blitz during 1940/41. The SC50 containing 50kg of high-explosive, and the SC500 which contained 250kg HE.
    explosion test slow motion

  25. #25
    Пилот Аватар для Axel73
    Регистрация
    07.04.2011
    Адрес
    Подольск
    Возраст
    53
    Сообщений
    601

    Re: ДМ наземной техники, зданий и кораблей

    Маммма, это сколько в тротиловом жахает? Хотя как-то киношно. Огня много,на фугас похоже, хотя, съемка малость замедленная(даже в начале) может поэтому так огонь видно. Наши боеприпасы так не рвутся. В реале, бух и дым и пыль....

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •