Со мной воевать не хотят. Собери им общее собрание, что-ли. Да разбери их поведение.
Пожалуйста!
Со мной воевать не хотят. Собери им общее собрание, что-ли. Да разбери их поведение.
Пожалуйста!
Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Geniok,может им надо задать цель через толстый редактор(что нибудь бомбить для бомберов,или перехват для исстребителей,или маршрут проложить на карте)?да и для самолета игрока наверное цель нужна,
вместо "нет"перехват.Это только мои измышления ,я не спецыалист.И успехов ждем обновлений.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
С целью Охота в миссии с Репка1 боты(110 и Бофайтеры) друг друга не атаковали, летали не замечая друг друга. Пришлось ставить цель Атаковать Истребители, тогда стало нормально, но это до пары крайних патчей было. Также в качестве цели пришлось группу противника мышкой выбрать.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
В том то и дело, что я могу поставить задачу "атаковать истребители". Вы летите на бомбере. И что? Боты пролетают мимо вас и летят по своим делам, то есть ищут "истребители", которых надо атаковать?!
Конкретно цель я тоже указать не могу, потому что неизвестно, сколько звеньев игрок выберет за свою сторону, а сколько противников!
Это все хорошо, когда делаешь кампанию или миссию, и заранее указываешь 1 вариант развития событий. А когда у тебя этих вариантов полсотни и ты их должен генерировать автоматически в зависимости от условий, выбранных игроком?
Править ИИ опять надо. До последнего патча все было более-менее...
Сейчас то видят противника, то нет. Стрелки то стреляют, то нет, а если и стреляют, то в противоположную сторону от противника. Причем уровень интеллекта как-то странно стал влиять на поведение. Иногда кажется что совсем без разницы, что курсант сидит, что ас. Тупят жутко.
Вообщем, пока печально все в этом плане как-то...
С Уважением, Евгений.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
А у меня так! Если пропустить противника, с расчётом зайти в хвост, то они перестают обращать на тебя внимание. А вот если сойтись в лобовую со стрельбой, то они вступают в бой.
Странно конечно. Но хоть так.
Core 2 Quad Q8400, 2666 MHz Gigabyte GA-EP41-UD3L. 2х2Гб DDR2-800 . GeForce GTX 460 (768 Мб). ST31000520AS 1000 Гб. Win-7 64Bit
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
В БоБе Keks_pilot.
Проверил - в быстром редакторе тоже не воюют.
У нас все нормально!!!
А если в лоб атаковать - то пугаются и пробуют пострелять. Но недолго. Энтузиазма хватает секунд на 30.
И что это означает? Есть мысли?
Попробовал автопилот в начале - мой пилот свалил по кратчайшему расстоянию на свой филд.
И нахрен ему не нужны эти противники.
Ну, в принципе, он прав. Жизнь дорога и нечего ее разменивать на пустяки...
Крайний раз редактировалось Zeliboba; 05.07.2011 в 21:36.
Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!
Есть такое ИМХО, что автопилот что-то типа скрипта. При его включении самолет занимает "предписанное" в коде положение, а не то, что есть в настоящий момент. Хотя может и ошибаюсь, но выглядит интересно...
--- Добавлено ---
В Ил-2 возможно, сейчас нет возможности проверить, влияют ли установки в редакторе на кампании и миссии, но в БЗБ, насколько я знаю, это так.
С не меньшим уважением, Евгений!
--- Добавлено ---
Мне кажется что-то напутали в настройках уровня ИИ ботов. Там как раз что-то крутили в этом патче. И они просто стали "слепы". Видят явную атаку - защищаются, нет - летят как ни в чем не бывало. Как будто уровень "зрение" опустили в самый ноль, независимо от реального значения этой настройки. Раньше такого не замечал, пока эти настройки не трогали.
Крайний раз редактировалось Geniok; 05.07.2011 в 21:51.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
Редактор сейчас не востребован из-за ошибки в ИИ ботов. Надеюсь в грядущем патче ее исправят.
А над редактором работа продолжается? Сейчас неактивны конопки "детальная настройка" (и, кажется, еще какая-то).
Это будет доработано?
Атаковать наземку в любом случае. Бой на всех высотах и на любых крафтах. Вот он ДРАЙВ!
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"
На желтом сегодня написали, что если истребители встречаются перед точкой с целью "Атаковать истребители", а не после нее, то атакуют друг друга. У них там те же проблемы обсуждаются касательно FMB.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Развитие простого редактора для БоБа ещё идёт???
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
AMD Phenom(tm) II X4 955 3.21ГГц, Gigabyte GA-MA770-US3, 4Гб DDR2-800, ATI Radeon HD 5850 1Гб DDR5 256-бит, Microsoft Windows 7 Home SP1 x64, 1920х1080 24"