???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 29 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение

    энеми бомерз упоминать не надо, это и сами сообразят. а то уверен, дальше не дочитают.
    Пусть лучше атакуют, чтобы активнее бои были.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  2. #2
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    ну раз брифинг вот подпраленная версия, Андерс, от той, что ты давал. а то там как-то не очень было .
    THE BRIEFING: the enemy tankers are going to cross English Channel to land the troops on our soil. At the same time our tankers with landing party aboard also sailing across the strait to fight the enemies in their homeland.
    BOMBERS OBJECTIVE: bomb and sink enemy tankers.
    FIGHTERS TARGET: cover our bombers and tankers.
    THE PRIMARY TASK: occupy enemy airfield to obtain a bridgehead with extra captured aircrafts.

    гыгы, тебе не везет на взлеты. на Аисте не взлетел, теперь на е4 :-) я вчера вот на блениме взлетел с первого раза, правда двигло все равно подпалил
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  3. #3
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    сейчас появилась новая фишка, может не все в курсе - можно подсаживаться в самолеты даже на картах без внешних видов
    А как это делать на Р1?
    Там еще какое-то новое кооп-меню выбора самолетов, его на Р1 нельзя использовать?

    Спит2 добавь пока, вчера Е4 уже себя повел. Ты на Р3 не заходил понаблюдать? Лучше потом его ограничим, если что.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  4. #4
    Зашедший Аватар для =FPS=Olega
    Регистрация
    15.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    278

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Вчера сделал вылетов 8-10 на первой репке (уже с патчем). Движок не спалил ни разу. Пару-тройку раз подфризивало, хорошо не в пике. Очень все понравилось! Фишка совместного экипажа великолепна еще и потому, что такой самолет обязательно должен лететь с прикрытием (такой ценный груз, целых три или два вирпила!) В общем настрою управление турелью, - напрошусь в стрелки тогда... В принципе это офигенный и очень правильный шаг после СПШ!

    P.S. В последнем вылете после сброса бомб был атакован Штукой с превышения. Убили стрелка, немного подырявили самик без всяких критических повреждений, пологим пикированием понемногу оторвался у самого берега (или у него патроны кончились) и приземлился нормально на ближайший филд! В ОБЩЕМ ДРАЙВ!
    i5 2500K/GA-P67A-UD4/8 Gb/Leadtek GTX 570 1280Mb/CRT 19" 1600x1200x75/Win7 64bit Pro SP1/Trackir4pro/Клавиатура.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Здорово! Значит закручивается помаленьку! Будем усложнять помаленьку, чтобы было интересно, ждем-с предложений! Ща сам полетаю, миссия с утра обновлена, а я тут на земле еще просиживаю - непорядок!

    --- Добавлено ---


    Там вроде атака должна быть в пределах радиуса 10 км, я старался с таким расчетом точки атаки ставить, чтобы было небольшое пересечение (~9км). Вчера проверял, вроде все бомбились, пойду проконтролирую, комбрига на них не хватает!
    Все ИИ замечают друг друга с расстояния до 5км, и тогда заходят на цель, дальше не видят, проверено. Пересечений делать не надо, линии движения бомберов вперёд и назад разведи немного, они будут атаковать все цели находящиеся на удалении 5км справа и слева, по курсу-само собой. Это неверное представление, что атака цели будет в радиусе 9км от точки "атака цели", атака будет по всему маршруту до точки "атака цели"(если не выбрана отдельно цель). Ещё раз повторю до 5км от линии маршрута по всему пути при наличии бомб.
    Крайний раз редактировалось LevPZ; 07.09.2011 в 18:55.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    У меня заниматься скриптами и тестированием нет возможности. Варианты такие:
    1) убрать баги из этой миссии и оставить ее хотя бы без рождения эсминцев.
    2) убрать баги из этой миссии и потом написать четкое и подробное ТЗ программистам на рождение эсминцев, захват филдов и т.д. Geniok давно ТЗ просит.
    3) поставить мою старую миссию, в которой за 2 месяца баги были вычищены и ждать когда появится что-то новое доведенное до ума.

    Выбирай
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    мне всё равно какой вариант , но чтобы интересно было играть.И сделайте наконец то прикрытие филдов.Может быть такой вариант--вулчерюги с р3 задолбали.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2011-09-08_00001.jpg 
Просмотров:	23 
Размер:	297.5 Кб 
ID:	140398  

  8. #8
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    @ Small_Bee
    Спасибо ,е-мейл получил, но чтобы мне не быть испорченным телефоном между вами давайте все-таки общаться здесь.

    Можно доводить до ума вот эту миссию, которая сейчас стоит на Р1.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1686605

    или начинать все сначала на новой средней карте "Степи", например.

    Если 1е, то выше сегодня Anders озвучил все проблемы. Соответственно, если не ошибаюсь первоочередное:
    1) добиться, чтобы скрипт чистил кораблики и самолеты
    2) по прибытии группы корабликов к вражескому берегу рождать там миноносец как наказание врагу за пропущенные танкеры
    3) высадить десант, захватить аэродром (как на Р3).
    На 2м этапе можно прикрутить скрипт naryv, который сам бомберам назначает ближайшую наземную цель как следующий вейпойнт onMissionCompleted.

    Вообще это задумка Андерса, так что вы сами решайте, что имеет смысл делать, а что технически сложно или займет неоправданно много твоего времени. Поскольку ты будешь тратить на это свое личное время, твое мнение является преобладающим, с учетом мнения Андерса, т.к. он тоже тратит на это свое время.

    Если 2е (карта Степи), то давайте обсудим, что там может быть. Мои предложения для начала
    - просто поставить спауны
    - добавить скрипт, который будет Спит2 и Е4 давать за особые заслуги
    - пустить танки и коллонны как цели для бомберов
    - за уничтожение колонн давать бомберам тоже более хорошие бомберы (что нужно бомберам пусть бомберы скажут) Как идея: давать пару 2х-моторных ИИ-истребителей в прикрышку на следующий вылет.
    - далее по вкусу
    На 2м этапе можно 1 или 2 филда перекрашивать и за их захват тоже плюшки давать.

    Возможно для Р1 все-таки имеет смысл оставить карту пролива, а "Степи" делать для Р2.
    Когда появится скрипт от naryv, у меня есть желание поставить его на карту "Степи" и Р2 для теста по крайней мере. Если там уже будет захват морских маркеров, то на карте пролива и на большой островной тоже можно пробовать.

    Раньше на Р1 была вот эта моя миссия, но она уже не сильно интересна, т.к. бонусов в ней нет никаких. Единственный плюс - близкое расположение аэродромов во Франции, что с появлением новых карт теряет актуальность. Скрипт там все исправно чистил кроме кораблей и зениток, которые возраждал, но не чистил.
    R1.zip

    Надеюсь, что в дискуссии примет участие большее количество заинтересованных лиц
    Крайний раз редактировалось -atas-; 08.09.2011 в 18:33.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #9
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Спасибо ,е-мейл получил, но чтобы мне не быть испорченным телефоном между вами давайте все-таки общаться здесь.

    Можно доводить до ума вот эту миссию, которая сейчас стоит на Р1.
    лучше не трогать и оставить как есть --пусть живёт своей жизнью .Доводить до ума и ковыряться в ней неправильно (мягко сказано) У Small_Bee больше будет времени на свои задумки.

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    или начинать все сначала на новой средней карте "Степи", например.
    нееееее...т на Р1 болжна быть карта пролива(хоть и новая карта Степи но зачем плодить клон Р3)



    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Раньше на Р1 была вот эта моя миссия, но она уже не сильно интересна, т.к. бонусов в ней нет никаких. Единственный плюс - близкое расположение аэродромов во Франции, что с появлением новых карт теряет актуальность. Скрипт там все исправно чистил кроме кораблей и зениток, которые возраждал, но не чистил.
    1.хоть эта карта -хоть другая -всё равно будут мертвяки и белые точки.Корабли надо пока ставить в портах (стационарные без движения и подальше друг от друга)
    2.бонусы можно придумать любые --даже хоть старт в воздухе.

  10. #10
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,155

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    ...бонусы можно придумать любые --даже хоть старт в воздухе.
    Для старта в воздухе - отдельный сервер. Так как это уже и не бонус вовсе. ИМХО
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  11. #11
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от IGO1970 Посмотреть сообщение
    Для старта в воздухе - отдельный сервер. Так как это уже и не бонус вовсе. ИМХО
    почему отдельный сервер-заработали бонус как вариант нате вам бомбёры старт в воздухе (чем корячиться 10 мин на филде)
    И BR-20M надо сразу давать красным(хоть какой то баланс будет).Я щас летаю только на нём-отличный бомбёр и штурмовик.У синих и так есть Bf-109E-3B и Е-4B -которые поразив по 4 цели становятся опять ястребами.Также есть бомбёры-аж четыре линейные и штурмы--Bf-110,H-111,Ju-87,Ju-88.

  12. #12
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Прошу всех летающих на Репках написать свое мнение. Спит 2 и Е4 будут выдавать только отписавшимся.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1688163
    мне, мне Спит2!

    для англов
    за уничтожение колонн давать бомберам тоже более хорошие бомберы
    совершенно неактуально.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение

    для англов совершенно неактуально.
    Имеется в виду BR-20, или он не привлекает совсем?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Имеется в виду BR-20, или он не привлекает совсем?
    ну неисторично :-) но тогда для баланса - у синих который бомер рядовой, а какой призовой?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Андерс убери все сплайновые аэродромы, это головная боль для систем, даже при удалении сплайновых точек, игра всё время подвисает, приходится перезагружаться, они пока очень глючные, используй филды, что есть. Для красных бомберов-ботов, можно использовать Кентербери, Мэнстон, Рамсгейт, Истчёрч. Какая им разница времени подлёта.

    --- Добавлено ---

    Опечатка, не игра подвисает а РЕДАКТОР этой миссии.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Андерс, предлагаю тебе ещё раз скорректировать миссию. Т.к. бомберы-боты не могут уничтожать все корабли, когда нет игроков, предлагаю следующий вариант, надеюсь он не займёт у тебя много усилий(понимаю что ты устал без глубоких программерских знаний воевать с миссией.

    В место прибытия танкеров поставить по тральщику(они уничтожат подходящие корабли), игрокам надо будет начинать с тральщика, вместо бомбящих караван бомберов-ботов, ввести пару(бомбер, истребитель) каждые 15мин., которые будут делать налёт на один истребительный филд на высоте 500м. У красных-Бленхейм, Харрикейн ротол, у синих-Ю88, Ме 109Е1. При наличии даже небольшого количества игроков будет непонятно где бот.

    --- Добавлено ---

    В редакторе можно поставить режим сопровождения истребителем бомбера-очень хорошо работает.

  17. #17
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    вместо бомбящих караван бомберов-ботов, ввести пару(бомбер, истребитель) каждые 15мин., которые будут делать налёт на один истребительный филд на высоте 500м. У красных-Бленхейм, Харрикейн ротол, у синих-Ю88, Ме 109Е1. При наличии даже небольшого количества игроков будет непонятно где бот.
    А в чем цель? Как это геймплей улучшит?

    У нас задача отогнать всех от своих филдов и выгнать на середину пролива. Для этого там летают бомберы как приманка и от бомберов должно что-то зависеть, когда Small_Bee скрипт сделает (проход танкеров и рождение эсминца, например, угрожающего филдам противника или бонусные самолеты дать за сбитые бомберы).

    Если атаковать ботами филды, это наоборот заставит народ задерживаться над филдом и воевать с ботами, а не лететь сразу к противнику.

    Одномоторные боты истребители ставить не стоит, от них все плюются. Можно только двухмоторыные или дефиант в прикрышку бомберам бомбящим танкеры поставить. Но тоже смысла нет. Дефиант ас кстати тупил гораздо сильнее Бофайтера раньше.

    По поводу эсминца, чистящий кораблики возражений нет.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    А в чем цель? Как это геймплей улучшит?

    У нас задача отогнать всех от своих филдов и выгнать на середину пролива. Для этого там летают бомберы как приманка и от бомберов должно что-то зависеть, когда Small_Bee скрипт сделает (проход танкеров и рождение эсминца, например, угрожающего филдам противника или бонусные самолеты дать за сбитые бомберы).

    Если атаковать ботами филды, это наоборот заставит народ задерживаться над филдом и воевать с ботами, а не лететь сразу к противнику.

    Одномоторные боты истребители ставить не стоит, от них все плюются. Можно только двухмоторыные или дефиант в прикрышку бомберам бомбящим танкеры поставить. Но тоже смысла нет. Дефиант ас кстати тупил гораздо сильнее Бофайтера раньше.

    По поводу эсминца, чистящий кораблики возражений нет.
    Плюются, когда ботов много, и они ходят на больших высотах, да может не на филды налёт, а также на танкеры, и время до 30мин., весь смысл в том чтобы пара создавала впечатление игроков, а это происходило вчера когда подбитый Ю88-бот шёл над кораблями и игроки подумали, что это игрок. Даже одному будет интересно. Высота должна быть небольшой-500м, т. к. игроки бомбят в основном с пикирования и топ-мачт. Задача всё сконцентрировать на одной высоте пока.

    --- Добавлено ---

    Надо попробовать, исправления небольшие.
    Мне кажется должно оживить игру.

    --- Добавлено ---

    Именно самолёты-боты должны соответствовать самолётам игроков, и ещё повторюсь их должно быть не много, давайте попробуем пара за 30мин.
    Крайний раз редактировалось LevPZ; 09.09.2011 в 11:48.

  19. #19
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    Плюются, когда ботов много, и они ходят на больших высотах, да может не на филды налёт, а также на танкеры, и время до 30мин., весь смысл в том чтобы пара создавала впечатление игроков, а это происходило вчера когда подбитый Ю88-бот шёл над кораблями и игроки подумали, что это игрок. Даже одному будет интересно. Высота должна быть небольшой-500м, т. к. игроки бомбят в основном с пикирования и топ-мачт. Задача всё сконцентрировать на одной высоте пока.
    Может быть тогда внести это в список дальнейших дополнений? Меня очень беспокоит, что даже то, что уже есть не работает. Давайте по порядку двигаться. Выше описана основа, остальное потом будем добавлять, когда основа заработает. Это мое мнение, посмотрим, что скажет Small_Bee.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Бонус в конце маршрута танкера можно поставить новую точку рождения с новыми самолетами, но это триггеры, и я не знаю, создастся ли аэродром+точка рождения по триггеру. Туда можно было бы залочить спит2 и Е4. Как вам такой вариант?
    Это все равно скриптом делать, тогда проще на все филды разлочить по 10 бонусных самолетов скриптом, чтобы новый филд не искать. Бонусность Е4 по сравнению с Спит2 вызывает сомнения, на желтом форуме страшный вой стоит. На ATAG Спиты2 убрали в дальний угол карты. Так что чтобы получить Спит2 нужно требовать больше усилий, чем за Е4

    Сейчас кстати можно выбирать самолеты уже стоящие на филдах (лучше где нет спауна) через "кооп-меню". Т.е. можно будет ставить бонусные самолеты на какой-нибудь филд. Тогда противник сможет их уничтожить на земле и придется их защищать. Но филд со спауном и бонусный филд должны быть близко, чтобы действие не распылять по карте.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Может быть тогда внести это в список дальнейших дополнений? Меня очень беспокоит, что даже то, что уже есть не работает. Давайте по порядку двигаться. Выше описана основа, остальное потом будем добавлять, когда основа заработает. Это мое мнение, посмотрим, что скажет Small_Bee.

    --- Добавлено ---



    Это все равно скриптом делать, тогда проще на все филды разлочить по 10 бонусных самолетов скриптом, чтобы новый филд не искать. Бонусность Е4 по сравнению с Спит2 вызывает сомнения, на желтом форуме страшный вой стоит. На ATAG Спиты2 убрали в дальний угол карты. Так что чтобы получить Спит2 нужно требовать больше усилий, чем за Е4

    Сейчас кстати можно выбирать самолеты уже стоящие на филдах (лучше где нет спауна) через "кооп-меню". Т.е. можно будет ставить бонусные самолеты на какой-нибудь филд. Тогда противник сможет их уничтожить на земле и придется их защищать. Но филд со спауном и бонусный филд должны быть близко, чтобы действие не распылять по карте.
    Это не затрагивает скриптов, я пробовал, просто изменение в миссии и подмиссии в редакторе, мне кажется стоит попробовать именно сейчас, и если не понравится вернутся к старому варианту. Ещё раз хочу повторится, по моему мнению, боты должны летать по тому же алгоритму , что и игроки, на тех же высотах таким же составом. Сейчас обычно это пара бомбер, истребитель.

  21. #21

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Мой код и похоже моя же ошибка. Проверю.
    У меня просьба - как то централизовано выкладывать список след. задач-пожеланий и скрипты, что бы не бегать по темам - сообщениям - могу пропустить.
    -atas-, тебе как маркетологу наверное достанется роль и координатора - т.е. относительно задач буду ориентироваться на тебя, что бы не растекаться по форуму. Все остальное игнорирую.

  22. #22
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Мой код и похоже моя же ошибка. Проверю.
    У меня просьба - как то централизовано выкладывать список след. задач-пожеланий и скрипты, что бы не бегать по темам - сообщениям - могу пропустить.
    -atas-, тебе как маркетологу наверное достанется роль и координатора - т.е. относительно задач буду ориентироваться на тебя, что бы не растекаться по форуму. Все остальное игнорирую.
    Следи за обращениями @ Small_Bee в этой теме тогда.

    andersbravers, выкладывай плиз сюда скрипты и копируй сообения об ошибках из логов для Small_Bee.

    @ Small_Bee Для начала, если ничего не пропустил см. ниже.
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    @ Small_Bee
    Спасибо ,е-мейл получил, но чтобы мне не быть испорченным телефоном между вами давайте все-таки общаться здесь.

    Можно доводить до ума вот эту миссию, которая сейчас стоит на Р1.
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1686605

    или начинать все сначала на новой средней карте "Степи", например.

    Если 1е, то выше сегодня Anders озвучил все проблемы. Соответственно, если не ошибаюсь первоочередное:
    1) добиться, чтобы скрипт чистил кораблики и самолеты
    2) по прибытии группы корабликов к вражескому берегу рождать там миноносец как наказание врагу за пропущенные танкеры
    3) высадить десант, захватить аэродром (как на Р3).
    edit: 4) добавить подмиссии парных вылетов бомбер+истребитель когда их Андерс нарисует как предложил LevPZ
    .
    На 2м этапе можно прикрутить скрипт naryv, который сам бомберам назначает ближайшую наземную цель как следующий вейпойнт onMissionCompleted.


    Вообще это задумка Андерса, так что вы сами решайте, что имеет смысл делать, а что технически сложно или займет неоправданно много твоего времени. Поскольку ты будешь тратить на это свое личное время, твое мнение является преобладающим, с учетом мнения Андерса, т.к. он тоже тратит на это свое время.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 09.09.2011 в 12:41.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #23

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Я все же склоняюсь к варианту с новой картой для степей

    Мои соображения.

    - Карта будет разбита на квадраты (укрепрайоны). Из них к пограничным вражеским катаются танки, на другой стороне - оборона. Из тыловых квадратов к пограничным катаются колонны снабжения. При захвате квадрата меняется линия фронта
    - Т.к. немцы имеют больше ударных самолетов - они атакуют, бритишы обороняются с контратаками. Баланс построить так, что бы танки самостоятельно в общем случае через оборону пробиться не могли.

    Это для начала, что бы попроще, отладить, после расширять.

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Я все же склоняюсь к варианту с новой картой для степей

    Мои соображения.

    - Карта будет разбита на квадраты (укрепрайоны). Из них к пограничным вражеским катаются танки, на другой стороне - оборона. Из тыловых квадратов к пограничным катаются колонны снабжения. При захвате квадрата меняется линия фронта
    - Т.к. немцы имеют больше ударных самолетов - они атакуют, бритишы обороняются с контратаками. Баланс построить так, что бы танки самостоятельно в общем случае через оборону пробиться не могли.

    Это для начала, что бы попроще, отладить, после расширять.
    Я "за", если Андерсу как дизайнеру карт это будет интересно. Но это еще на пару недель задумка, так что пока надо бы в миссии пролива баги исправить, чтобы что-то на Р1 стояло. И Степи скорее всего на Р2 пойдут, думаю, BigRepa будет против того, чтобы пролив с Р1 убирать.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Я "за", если Андерсу как дизайнеру карт это будет интересно. Но это еще на пару недель задумка, так что пока надо бы в миссии пролива баги исправить, чтобы что-то на Р1 стояло. И Степи скорее всего на Р2 пойдут, думаю, BigRepa будет против того, чтобы пролив с Р1 убирать.
    ок

Страница 6 из 29 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •