???
Математика на уровне МГУ

Страница 61 из 119 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571111 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,501 по 1,525 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

  1. #1501
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Steel Ranger Посмотреть сообщение
    Shont спасибо большое за новые звуки
    Позже ещё будут.

  2. #1502

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от DIMON2112 Посмотреть сообщение

    Никто не знает как совместить грамотно зимний мод с новой технико??? Я уже даже зимние скины наклепал))
    Здесь.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  3. #1503
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Камрады, оказывается, Су-152 небоеспособна. Отсутствуют места двух членов экипажа, заряжающего (F4) и радиста (F5). И пересесть на них нельзя. Зимний мод еще не ставил.

  4. #1504

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Камрады, оказывается, Су-152 небоеспособна. Отсутствуют места двух членов экипажа, заряжающего (F4) и радиста (F5). И пересесть на них нельзя. Зимний мод еще не ставил.
    Ок, исправим, пока в common_units измените:
    rkkau_su152,i_techn,tech_cfg\su152.engcfg,su152,,5,0,,;

    На:

    rkkau_su152,i_techn,tech_cfg\su152a.engcfg,su152a,,5,0,,;

    Будет работать.

  5. #1505
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    34
    Сообщений
    71

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Спасибо, что отозвался)))

  6. #1506
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Ок, исправим, пока в common_units измените:
    rkkau_su152,i_techn,tech_cfg\su152.engcfg,su152,,5,0,,;

    На:

    rkkau_su152,i_techn,tech_cfg\su152a.engcfg,su152a,,5,0,,;



    Будет работать.
    Спасибо, заработало! Я так понял, это другая модификация Су-152?

  7. #1507
    Зашедший
    Регистрация
    29.01.2012
    Адрес
    г. Одесса
    Возраст
    34
    Сообщений
    71

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Надо склепать миссию теперь "Синявинские высоты"))))

  8. #1508
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от vit_SB Посмотреть сообщение
    Камрады, оказывается, Су-152 небоеспособна. Отсутствуют места двух членов экипажа, заряжающего (F4) и радиста (F5). И пересесть на них нельзя. Зимний мод еще не ставил.
    Исправление для СУ-152:

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...05#post1807505
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_11_16_41_54_0000.jpg 
Просмотров:	195 
Размер:	638.5 Кб 
ID:	151839   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_11_16_42_57_0001.jpg 
Просмотров:	212 
Размер:	715.4 Кб 
ID:	151840  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 12.03.2012 в 05:42.

  9. #1509

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    Исправление для СУ-152 (которая не "А").
    А зачем у командира флаг 0x39(изначально 0х18), интерфейс стрелка? Получается, что "работник видим", но ведь он же в рубке сидит. И потом, не проще ли воспользоваться wp_loader и wp_zamkovoy вместо wp_loader1 и wp_loader2?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #1510
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Есть оригинальные звуки выстрелов оружия Мосина, ППШ-41, СВТ, ДП-28, МП-40, К-98, П-38, МГ-42.

  11. #1511
    Заявка на ПМЖ Аватар для Steel Ranger
    Регистрация
    13.02.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    17

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Буду очень признателен ,если дадите ссылку.

  12. #1512
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Steel Ranger Посмотреть сообщение
    Буду очень признателен ,если дадите ссылку.
    Товарищ Steel Ranger вам в первую отереть.

  13. #1513

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Такой вопрос ко всем в связи с появлением новых звуков вращения башни: сейчас почти у всех танков скорость переброса башни (шифт+стрелки) и скорость ручного вращения (стрелки, либо мышью) одинаковая (но звуки для этих действий используются или могут быть использованы разные).
    Есть возможность в следующей версии патча снизить скорость обычного вращения до более-менее реальной (несколько градусов в секунду максимум). Но стоит ли это делать? Какие будут мнения?

  14. #1514
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    466

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    прошу прощения, а в ближайшее время будет делаться новый кумулятивный апдейт?

  15. #1515
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    50
    Сообщений
    595

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Потестил обе СУ-152, оказалось что СУ-152а в отличии от СУ-152 преодолевает окопы ну совсем плохо.
    Сделал поправки, теперь ИИ на СУ-152а проезжает окоп максимум со второй попытки (сдаёт назад, затем снова вперёд) .
    В архив положил фикс и миссию, для того чтобы можно было увидеть разницу с фиксом и без.
    Кстати, в миссии стандартный аккуратный окоп от разработчиков,
    а вот на "самодельных" полигонах всречаются окопы много шире и глубже.

    Вдобавок исправлено:
    Скрытый текст:
    На СУ-152а ИИ не мог вращать головку командирского прицела птк
    В который раз следы (видимо за основу берутся одни и те же старые файлы и ошибки кочуют из патча в патч)
    У СУ-152 прицел командира не управлялся по вертикали, были указаны точки удара для детали db_head вместо db_rubka
    Исправлен баг с пропажей двух членов экипажа
    В редактор добавлены два подразделения с СУ-152а


    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1817631
    .
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_03_11_18_24_57_0004.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	714.0 Кб 
ID:	151873  
    Крайний раз редактировалось SHUN; 02.04.2012 в 23:23.

  16. #1516
    Заявка на ПМЖ Аватар для Steel Ranger
    Регистрация
    13.02.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    17

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Чем ближе к реальности тем лучше.

  17. #1517
    Заявка на ПМЖ Аватар для Steel Ranger
    Регистрация
    13.02.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    17

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Не подскажите,у меня на КВ-1Е пропал звук выстрела. Как можно исправить?

  18. #1518
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Есть возможность в следующей версии патча снизить скорость обычного вращения до более-менее реальной (несколько градусов в секунду максимум). Но стоит ли это делать? Какие будут мнения?
    Моё мнение - насколько возможно, ближе к историческому реализму.
    И кстати, перископический прибор наблюдения командира (МК4 например) неужели в реале так медленно вращался (как это реализовано сейчас в СЯ)?
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  19. #1519

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Не подскажите,у меня на КВ-1Е пропал звук выстрела. Как можно исправить?
    Давно пропал? Что ставили?

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    Моё мнение - насколько возможно, ближе к историческому реализму.
    И кстати, перископический прибор наблюдения командира (МК4 например) неужели в реале так медленно вращался (как это реализовано сейчас в СЯ)?
    В том-то и дело, что ценность данной фичи с точки зрения реализма сомнительна - в медленном ручном вращении в игре просто нет необходимости. Для переброса нужно нажимать дополнительную кнопку - те. это более сложное действие, но реально ручное вращение нередко представляло большие трудности.

    С другой стороны - перебросом на клавишах особенно точно не наведешься, прицелиться, куда надо, получается только вручную (читай - мышью), т.е. реальности соответствует.

    Вдобавок большинство игроков, подозреваю, не в курсе о функции переброса, и вращают башню мышью. А тут вдруг засада - башня начинает поворачиваться крайне медленно.

    По поводу прибора МК-4 надо спрашивать у специалистов.

  20. #1520
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    41
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Вдобавок большинство игроков, подозреваю, не в курсе о функции переброса, и вращают башню мышью. А тут вдруг засада - башня начинает поворачиваться крайне медленно.
    ЕМНИП пользовался только стрелками и перебросом как раз , мышью только при снайперских выстрелах, когда есть время и только для окончательной доводки. Именно мышь мне не удобна. В СЯ ПМСМ самая вредная с т. зр. реализма это подстветка цели. А для игры нормально.
    «Хороший фашист — мертвый фашист». (c) Нэнси Вэйк

  21. #1521
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    06.12.2011
    Возраст
    47
    Сообщений
    10

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Доброго времени суток!!! Мужики у меня вопрос мод с пто вышел или я что-то пропустил ?

  22. #1522
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    В том-то и дело, что ценность данной фичи с точки зрения реализма сомнительна - в медленном ручном вращении в игре просто нет необходимости. Для переброса нужно нажимать дополнительную кнопку - те. это более сложное действие, но реально ручное вращение нередко представляло большие трудности.

    С другой стороны - перебросом на клавишах особенно точно не наведешься, прицелиться, куда надо, получается только вручную (читай - мышью), т.е. реальности соответствует.

    Вдобавок большинство игроков, подозреваю, не в курсе о функции переброса, и вращают башню мышью. А тут вдруг засада - башня начинает поворачиваться крайне медленно.
    какие мыши? упрощенное наведение отключить, мышь не давать, к полетам не допускать! а если серьезно, только переброс с шифтом и доводка стрелками. и никаких мышей. для тех, у кого включено упрощенное наведение фича наверное не нужна. хотя изначально в СЯ был переброс и было упрощенное наведение. и в оригинале СЯ т-34 скорость переброса и мыши всё же отличались емнип.

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    По поводу прибора МК-4 надо спрашивать у специалистов.
    не можёт быть, чтобы прибор вращался так медленно. ему бы тоже две скорости вращения надо: перебросил в нужную сторону, а потом медленно осмотрел. наверное проблемы с реализацией, изначально в игре прибор крутился также медленно
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  23. #1523
    Ремонтник Аватар для Shont
    Регистрация
    16.12.2011
    Адрес
    Россия, Уральский ФО, Челябинская обл., Коркино
    Возраст
    35
    Сообщений
    277

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    И кстати, перископический прибор наблюдения командира (МК4 например) неужели в реале так медленно вращался (как это реализовано сейчас в СЯ)?
    Для чего делать быстрое вращение МК4.

  24. #1524
    Заявка на ПМЖ Аватар для Steel Ranger
    Регистрация
    13.02.2012
    Возраст
    40
    Сообщений
    17

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Наверно когда устанавливал некоторые моды в ручную допустил ошибку,переустановил игру с нуля и все заработало.

  25. #1525
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    52
    Сообщений
    497

    Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Shont Посмотреть сообщение
    Для чего делать быстрое вращение МК4.
    для того, чтобы лучше видеть. кто первый увидел - тот и победил. ну или имел все шансы победить
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

Страница 61 из 119 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571111 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •