Тут такие дела![]()
http://www.3d-modelmother.com/SH3.htm
Тут такие дела![]()
http://www.3d-modelmother.com/SH3.htm
Большое спасибо. Ссылка хорошая, только грузится не с первого раза![]()
Ничего интересного для меня. Клоны ориг. кораблей с небольшой предвижкой элементов конструкции, аляповатой раскраски (детские рисунки). Скин это не только окраска (покраска) это в большей степени
мелкие элементы конструкции корабля.
Не совсем удачная попытка показать в crack модели корабля внутренности? лучше бы это были более неопределенные призрачные элементы.
Надстройки корабля (крэк модель) висящие в воздухе.
Автомобили (или какие-то установки) постоянно висящие на одном и том же месте (в крэк модели) вопреки всем законам физики.
:confused:
Anvart, а этот буй с огнями не ты помогал делать? Вроде никто кроме тебя освещением не занимается.
Все правильно, но вить принцип использовать можно,
делая свой мод можно постараться чтоб не выглядело как подземный гараж.
Тут можно скачивать всякие отходы.
http://hosted.filefront.com/DivingDuck
Нет в создании буя я не участвовал. Плавучий маяк (автор AG124) я освещал и т.к. помошник AG124 тоже с кривыми руками оказался (UBOAT234) я материалы, UV mapping (палуба и надстройки) сделал, конструкцию под флаг и по мелочам. Без всякого интереса (т.к. модель мне не нравится)поправил некоторые ошибки, шоб не так противно смотрелось.
Да, ради хохмы поставил анимированного чека за руль на мостике.
А по поводу освещения буя, я его не видел так что ничего сказать не могу. Но люди распотрошили сделанные мной (06.2006) файлы и пытаются делать освещение сами тот же DivingDuck и др.
Это довольно старый мод. Мне он не понравился и я его не имею и все о нем забыл.
А на скрине избражен клон NAXC (вспомог. крейсер в ориг. игре), этот NAXC кто только не насиловал и я тоже сделал из него госпитальный корабль освещенный со слегка светящимся крестом на трубе, с другими скинами и прочее.
Крайний раз редактировалось Anvart; 21.02.2007 в 00:27.
Да,кстати эти плавающие бочки и др. мусор надо в редакторе размещать,хлопот не оберешься,а результат...
Чем проще-тем надежнее
А он (мусор) просто так не появляется в игре? может кто сделать чтобы он всплывал после
крушения...?
Это стационарные объекты,как мины или сети.Их из редактора размещать надо.Если надумаешь делать-будет долго,да и каждая бочка будет на одном месте стоять наверное(может ошибаюсь,не ставил).
Чем проще-тем надежнее
http://www.subsim.com/subsim_files/patches2005.html#sh3 Немеренно полезных модов!!! и регится не нужно!
Подскажите пожалуйста :sad: ссылочку на мод , увеличивающий кратность перископа с 6Х до10Х . Знаю что он где-то здесь был , видел его да не скачал , а теперь когда понадобился , ищи его .... в 4-х темах про моды более 3000 !!! :confused: сообщений ... Уже просто ЗАДОЛБАЛСЯ :mad: его искать ...
Насколько я помню,мод НЕ НУЖЕН ! Он существует,но ставить его сложно и гемморойно.Есть другой более простой вариант,но вся инфа у меня дома.А сегодня пятница,в понедельник я принесу,и если тебе не окажут помощь другие, то скину!Там все до смешного просто.В файле Comand en(точно на память не помню) надо заменить всего то строку,и перископ ,и бинокль,и пушка,и зенитка будут увеличивать приближение до 10,при прокрутке колесика мышки.Жди подводник!!!
Так, так, подождите мне тоже пригодится. И где этот файл?
Существует ли мод который изменяет навигационную карту чтоб поконтрасней была или там рельеф морского дна или же указание глубин как на настоящей
З.Ы.И может кто даст прямую ссылку на мод морского дна, а то в этой ветке ни одна не работает
ну как это, файл: command_en.cfg.
Строчка под номером [Cmd70].
Пользуйся поиском в блокноте.
Комрады капитаны кому нужны реальные звуки подлодок например: открывание торпедных аппаратов,пуск торпеды,звук идущеи торпеды,разрывы глубинок,подьём перескопа,и тд кто хочет могу выложить главно скажите.
bajunok можете мне на почту послать rman1988@rambler.ru плис