???
Математика на уровне МГУ

Страница 63 из 110 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,551 по 1,575 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ИИ страдает некоторой суицидальностью.
    Любит вызывать артобстрелы перед своим носом. Нельзя ли как-нить его от этого отучить?

  2. #2

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    ИИ страдает некоторой суицидальностью.
    Любит вызывать артобстрелы перед своим носом. Нельзя ли как-нить его от этого отучить?
    Бывает, есть в планах и такое

    ---------- Добавлено в 22:22 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 22:21 ----------

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    и вообще заметил что противник зачастую артиллерией долбит куда ни попадя..но только не по моим позициям
    Хотите чтобы ии читерил и стрелял всегда по вашим позициям, это можно сделать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    и вообще заметил что противник зачастую артиллерией долбит куда ни попадя..но только не по моим позициям

  4. #4

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    и вообще заметил что противник зачастую артиллерией долбит куда ни попадя..но только не по моим позициям
    Не совсем, он ведет артподготовку по месту предстоящей атаки, но действительно не дожидается конца обстрела и часто накрывает свои же атакующие части.

  5. #5
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    ок, артподготовка... но почему он огонь все равно не переносит на меня в середине боя..когда уже собственно бой сместился в сторону

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    ок, артподготовка... но почему он огонь все равно не переносит на меня в середине боя..когда уже собственно бой сместился в сторону
    Переносит, но это зависит от того ведет ли бой боевая группа у которой есть "артобстрельщики" или нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    хм..просто не раз замечал...например прошел бой... допустим противник провел разведку боем...потом слышу пушки работают...ищу по карте и нахожу зону обстрела в каком то левом месте...

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    хм..просто не раз замечал...например прошел бой... допустим противник провел разведку боем...потом слышу пушки работают...ищу по карте и нахожу зону обстрела в каком то левом месте...
    Так ИИ подстраховывается, на случай засады, если ему кажется что там кто-то может затаиться

    P.S. Пока не можем ничего серьезно крутить, в связи с планируемым выходом зарубежных версий игры. Поэтому сильные "улучшения" ИИ, сеть и прочие глобальные доработки пока отодвинулись по времени.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так ИИ подстраховывается, на случай засады, если ему кажется что там кто-то может затаиться
    параноей пахнет))))

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    параноей пахнет))))
    Ему снарядов не жалко
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    P.S. Пока не можем ничего серьезно крутить, в связи с планируемым выходом зарубежных версий игры.
    А когда их (её) можно ожидать и на каких языках? "Редактор", кроме "быстрого боя" там будет?

  12. #12

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    А когда их (её) можно ожидать и на каких языках?
    Понятия не имею

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    "Редактор", кроме "быстрого боя" там будет?
    Нет, там будет на уровне текущего патча
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 11.11.2009 в 16:13.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    В FAQ этого не нашел
    Чем отличаются режимы "Реализм" в общих настройках. Собственно интересно чем отличается "оптимально", стоящий по умолчанию, от следующего по степени возрастания.

  14. #14

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    В FAQ этого не нашел
    Не писать же по каждому пункту, что можно будет сделать, предполагается что если дать человеку утилиты по распаковке определенного типа ресурсов игры, дальше все остальное ограничено только его фантазией

    Покрутить различные параметры можно будет.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Чем отличаются режимы "Реализм" в общих настройках. Собственно интересно чем отличается "оптимально", стоящий по умолчанию, от следующего по степени возрастания.
    Тем что отключены особо "неприятные" настройки реализма. Фактически эти режимы меняют более детальные настройки из следующих разделов.
    Можно включить режим и посмотреть что включается а что выключается в разделах ниже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не писать же по каждому пункту, что можно будет сделать
    Относительно этого пункта("Реализм") из секции "Общие параметры" стоило указать, что это просто 3 набора предустановок имеющихся параметров из секции "Сложность и уровень реализма игры" и вопроса бы не было

  16. #16
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Звук гораздо лучше стал. Теперь хотя бы понятно что бой в отдалении а не у тебя под носом.

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    На днях подметил некоторые моменты в игре:

    1) Надо реализовать высадку штабного отряда из БТР т.к. сейчас стоит только повредить "колотуху", как сразу выходит из боя весь штаб взвода т.е. сидят в БТР и ничего не делают. При обороне тоже плохо: одна бутылка КС и все командование гибнет. Сделайте, что командование покидало БТРы по приказу игрока, как и обычная пехота.
    2) В игре очень слабо показано применение минометов т.к. у штабных взводов связь только с тяжелыми орудиями (sIG 33, leFH, М 30) или с авиацией. Минометов нет, а ведь они чаще всего применялись в боях. Да и вообще путаница с артиллерией.
    Предлагаю два варианта решения проблемы:
    а) Командованию взводов оставить связь только с минометами (82мм, 120мм). Связь с тяжелой артиллерией и авиацией передать отдельным группам корректировщиков (по 2 чел), которые можно было бы включать в состав взводов.
    б) Самый оптимальный, на мой взгляд, вариант: сделать, как в CMBB, т.е убрать у штабов возможность вызова любой поддержки и ее передать отдельным корректировочным группам (в том числе и минометы).
    3) Сделать возможность вызова артудара или авиации только в случае, если цель (местность) находится в зоне видимости корректировщика, иначе какой смысл в последнем ?
    Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.

  18. #18
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,076

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
    Категорически согласен!

  19. #19
    Механик Аватар для AlExal
    Регистрация
    26.06.2008
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    36
    Сообщений
    386

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Насчет 3-го пункта не согласен. А разве просто по таким-то квадратам вести огонь нельзя? Да и корректировать можно по разрывам. Точность конечно падает, эффективность ниже но всёж. Иногда ведь просто нужно пару раз шваркнуть чтобы пехота залегла и наступление сорвать\задержать
    Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
    А разве сейчас не так?

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    Насчет 3-го пункта не согласен. А разве просто по таким-то квадратам вести огонь нельзя? Да и корректировать можно по разрывам. Точность конечно падает, эффективность ниже но всёж. Иногда ведь просто нужно пару раз шваркнуть чтобы пехота залегла и наступление сорвать\задержать
    В этом случае можно сделать возможность назначения цели для арт(авиа) удара перед началом первой минуты боя (перед снятием игры с паузы). Это будет моделировать артподготовку по уже намеченному "плану огня" и она должна проводиться без задержки (по примеру CMBB). В ином случае, когда цели не обнаружены до начала боя, и корректировщик не видит объект удара, он не сможет корректировать по разрывам (т.к. для этого надо видеть цель). Он может только вызвать огонь по предполагаемому району нахождения цели, но при этом точность удара будет значительно меньше и управление огнем будет невозможно.

    Цитата Сообщение от AlExal Посмотреть сообщение
    А разве сейчас не так?
    Наверное нет. Во всяком случае я этого не заметил.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Наверное нет. Во всяком случае я этого не заметил.
    Сейчас в игре так и есть, если цель не видна то разброс больше.
    50 и 80мм минометы отдавать корректировщикам нет смысла. Тем паче они есть на поле боя и предназначены прежде всего для поддержки (подавления) на поле боя.
    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    В этом случае можно сделать возможность назначения цели для арт(авиа) удара перед началом первой минуты боя (перед снятием игры с паузы). Это будет моделировать артподготовку по уже намеченному "плану огня" и она должна проводиться без задержки (по примеру CMBB). В ином случае, когда цели не обнаружены до начала боя, и корректировщик не видит объект удара, он не сможет корректировать по разрывам (т.к. для этого надо видеть цель). Он может только вызвать огонь по предполагаемому району нахождения цели, но при этом точность удара будет значительно меньше и управление огнем будет невозможно.
    Есть десяток способов целеуказания, да же в тех случаях, кода разрывы и цель не видны наблюдателю. К примеру указание корректировщику цели общевойсковыми подразделениями ракетами, в случае когда цель не видна наблюдателю. А управлять огнем возможно всегда (при наличии связи естественно) .По моему в игре вызов огня нормально так сделан.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	razvedka_v_artillerii_23.jpg 
Просмотров:	94 
Размер:	370.1 Кб 
ID:	101290  
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 15.11.2009 в 10:27.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Сейчас в игре так и есть, если цель не видна то разброс больше.
    50 и 80мм минометы отдавать корректировщикам нет смысла. Тем паче они есть на поле боя и предназначены прежде всего для поддержки (подавления) на поле боя.
    Про больший разброс я не заметил. А по поводу минометов, то они достаточно редко встречаются в игре (тяжелая артиллерия применяется гораздо чаще). Если не отдавать минометы корректировщикам, то можно сформировать из них батареи (по 4-6 стволов) и придавать взводам, как средство усиления. При этом реализовать стрельбу как по видимой, так и по невидимой цели.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Есть десяток способов целеуказания, да же в тех случаях, кода разрывы и цель не видны наблюдателю. К примеру указание корректировщику цели общевойсковыми подразделениями ракетами, в случае когда цель не видна наблюдателю. А управлять огнем возможно всегда (при наличии связи естественно) .По моему в игре вызов огня нормально так сделан.
    По ракетам не получится. Возможно только указание корректировщику от передовых подразделений, но при условии, что у последних есть связь с первым. Правда этот вариант только для немцев (да и то не всегда). Красная Армия всю войну испытывала нехватку средств связи, а потому гибкое управление огнем артиллерии было большой редкостью.
    В игре все можно немного упростить и обобщить (т.к. более просто реализовать). Поэтому вариант, когда по невидимой цели работают с меньшей точностью самый оптимальный.

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Про больший разброс я не заметил.
    Тем не менее он есть . Можно сделать еще больше в принципе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Тем не менее он есть . Можно сделать еще больше в принципе.
    Да. Было бы неплохо сделать больший радиус для невидимой цели.
    А что думаете по поводу передачи всей артиллерии и авиации отдельным корректировочным группам.
    Будет ли реализована возможность высадки штабных отделений из БТРов ?

  25. #25

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да. Было бы неплохо сделать больший радиус для невидимой цели.
    Сделаю больше

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    А что думаете по поводу передачи всей артиллерии и авиации отдельным корректировочным группам.
    Можно и так, но это влечет добавление еще 1го отделения во взвод. Но командиры ЕМНИП иногда могли вызывать и сами артподдержку.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Будет ли реализована возможность высадки штабных отделений из БТРов ?
    Кто будет из пушки стрелять?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 63 из 110 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •