Андрей скажите пожалуйста, в ролике по краям экрана были показаны упраляющие кнопки. Какие отличия от Стальной Ярости и Операции Звезда по управлению и отдаче команд планируете сделать?
Андрей скажите пожалуйста, в ролике по краям экрана были показаны упраляющие кнопки. Какие отличия от Стальной Ярости и Операции Звезда по управлению и отдаче команд планируете сделать?
В С.Я. "кнопками на экране" вроде нельзя было управлять, теперь можно, это основное отличие
Это "кнопки" для управления танком/из танка с тактикой слабо пересекаются. В режиме тактической карты, управление будет идентично Звезде.
--- Добавлено ---
Да эти системные требования по сути вообще непонятно откуда появляются.
В принципе и танкосиму достаточно чтобы запуститься, наверное карты с шейдерами 2.0 и чего-нибудь типа пентиум Д.
Хотя может поддержку шейдеров 2.0 уберем со временем, т.к. ее нужно содержать в работоспособном состоянии, а это мешает добавлять всякие новые фичи.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Клевые скрины, признайтесь, идею тут подсмотрели?
http://media.steampowered.com/steamc...bc2dcb08fc.jpg
http://media.steampowered.com/steamc...2fe116322d.jpg
Шучу конечно
Нескромный вопрос, а дата релиза уже назначена?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Присоединяюсь к выше отписавшимся камрадам - смотрится действительно просто замечательно.
Анимки здорово выглядят, но вот дыму то что-то в "салон" не идёт совсем при экстракции, вроде как не порядок...
Запишитесь в бронетанковые войска - будет Вам работа, даже деньги будут платить за неё.
Отлично, беру лицуху.
Мп-кооп будет? Хотелось бы с друзьями в одном танке погонять.)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Сетевой игры даже в планах нет?
Проблема с перископами решилась
Андрей, понравилось.
Удачи!
Крутотень )) А будет возможность приблизить вид к приборам наблюдения? Я не имею ввиду отдельный вид через перископы как в СЯ
а зум тем же колесиком мышки.. И еще - есть ли шанс поразить экипаж через эти приборы стрелковым вооружением и будет ли имитация их повреждений?
Нет, что такой "зум" должен символизировать (из реальной жизни)?
Разве что специальным бластером проникающим под броню путем многократного отражения в зеркалах.
Это перископы, через них, мягко говоря, затруднительно поразить кого-то стрелковым оружием, собственно для этого они и делаются.
http://dic.academic.ru/dic.nsf/polyt.../6479/ПЕРИСКОП
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А для повышения производительности перископы отключаются?![]()
Нет, отключением перископов трудно повысить производительность на сколь-нибудь существенную величину
--- Добавлено ---
Приближение-отдаление головы, это не зум наверное?
Для зума есть кнопка - приблизиться к прицелу/перископу.
Приближения/отдаления головы не будет.
--- Добавлено ---
В планах есть, но в игре ее не будет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Такой зум символизировал бы приближение - отдаление головы от перископов..
А по М60 есть новости?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ух ты, какой классный кокпит получился! А все таки, можно про перископы - поподробнее?!
Или всему - свое время?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Парни, перестаньте привередничать.
It’s magic.
Главное, что есть хорошая, работающая командирская башенка.
Андрей, он просто не знает, про наши старые споры. ssh, все в этой теме выше.