???
Математика на уровне МГУ

Страница 63 из 156 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773113 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,551 по 1,575 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей скажите пожалуйста, в ролике по краям экрана были показаны упраляющие кнопки. Какие отличия от Стальной Ярости и Операции Звезда по управлению и отдаче команд планируете сделать?

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей скажите пожалуйста, в ролике по краям экрана были показаны упраляющие кнопки. Какие отличия от Стальной Ярости
    В С.Я. "кнопками на экране" вроде нельзя было управлять, теперь можно, это основное отличие

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    и Операции Звезда по управлению и отдаче команд планируете сделать?
    Это "кнопки" для управления танком/из танка с тактикой слабо пересекаются. В режиме тактической карты, управление будет идентично Звезде.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Жесть, как тогда на моём то ведре "Звезда" идёт у меня до минимальных как до китая опом наперёд
    Да эти системные требования по сути вообще непонятно откуда появляются.
    В принципе и танкосиму достаточно чтобы запуститься, наверное карты с шейдерами 2.0 и чего-нибудь типа пентиум Д.
    Хотя может поддержку шейдеров 2.0 уберем со временем, т.к. ее нужно содержать в работоспособном состоянии, а это мешает добавлять всякие новые фичи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это "кнопки" для управления танком/из танка с тактикой слабо пересекаются. В режиме тактической карты, управление будет идентично Звезде.
    Большое спасибо за пояснения. Андрей расскажите пожалуйста, а какие действия по управлению танком/из танка можно будет осуществлять по нажатию на те кнопки.

    Андрей скажите пожалуйста, почему вы ставите слово кнопки в кавычки? Если неправильно их называю - поправьте меня.

  4. #4
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Несколько скринов с интересным визуальным глюком

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_19_0004.jpg 
Просмотров:	569 
Размер:	478.5 Кб 
ID:	130170 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_44_0006.jpg 
Просмотров:	456 
Размер:	558.5 Кб 
ID:	130171 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_39_0005.jpg 
Просмотров:	422 
Размер:	582.7 Кб 
ID:	130173 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_38_05_0008.jpg 
Просмотров:	413 
Размер:	448.9 Кб 
ID:	130174
    Клевые скрины, признайтесь, идею тут подсмотрели?
    http://media.steampowered.com/steamc...bc2dcb08fc.jpg
    http://media.steampowered.com/steamc...2fe116322d.jpg

    Шучу конечно

    Нескромный вопрос, а дата релиза уже назначена?

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Нескромный вопрос, а дата релиза уже назначена?
    нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Звуки ещё "андерконстракшн"?
    Да
    P.S. Звуки средствами игры я не запишу, т.к. синхронизация идет по кадрам. Звук будет иметь слабое отношение к тому что на экране происходит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Присоединяюсь к выше отписавшимся камрадам - смотрится действительно просто замечательно.

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Анимки здорово выглядят, но вот дыму то что-то в "салон" не идёт совсем при экстракции, вроде как не порядок...

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    вот дыму то что-то в "салон" не идёт совсем при экстракции, вроде как не порядок...
    Эжектор работает на славу...

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Запишитесь в бронетанковые войска - будет Вам работа, даже деньги будут платить за неё.

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    05.02.2011
    Возраст
    28
    Сообщений
    10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Отлично, беру лицуху.
    Мп-кооп будет? Хотелось бы с друзьями в одном танке погонять.)

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Inkvizitor Посмотреть сообщение
    Отлично, беру лицуху.
    Да не торопитесь вы так

    Цитата Сообщение от Inkvizitor Посмотреть сообщение
    Мп-кооп будет? Хотелось бы с друзьями в одном танке погонять.)
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    43
    Сообщений
    388

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Сетевой игры даже в планах нет?

  14. #14
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Проблема с перископами решилась
    Андрей, понравилось.
    Удачи!

  15. #15
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Крутотень )) А будет возможность приблизить вид к приборам наблюдения? Я не имею ввиду отдельный вид через перископы как в СЯ
    а зум тем же колесиком мышки.. И еще - есть ли шанс поразить экипаж через эти приборы стрелковым вооружением и будет ли имитация их повреждений?

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    А будет возможность приблизить вид к приборам наблюдения? Я не имею ввиду отдельный вид через перископы как в СЯ а зум тем же колесиком мышки..
    Нет, что такой "зум" должен символизировать (из реальной жизни)?

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    И еще - есть ли шанс поразить экипаж через эти приборы стрелковым вооружением и будет ли имитация их повреждений?
    Разве что специальным бластером проникающим под броню путем многократного отражения в зеркалах .

    Это перископы, через них, мягко говоря, затруднительно поразить кого-то стрелковым оружием, собственно для этого они и делаются.

    http://dic.academic.ru/dic.nsf/polyt.../6479/ПЕРИСКОП
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А для повышения производительности перископы отключаются?

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А для повышения производительности перископы отключаются?
    Нет, отключением перископов трудно повысить производительность на сколь-нибудь существенную величину

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Такой зум символизировал бы приближение - отдаление головы от перископов..
    Приближение-отдаление головы, это не зум наверное?

    Для зума есть кнопка - приблизиться к прицелу/перископу.
    Приближения/отдаления головы не будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    Сетевой игры даже в планах нет?
    В планах есть, но в игре ее не будет .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, отключением перископов трудно повысить производительность на сколь-нибудь существенную величину
    Все-таки как "дыры" сделали?

  20. #20
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Такой зум символизировал бы приближение - отдаление головы от перископов..

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А по М60 есть новости?

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А по М60 есть новости?
    Немного позднее

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Все-таки как "дыры" сделали?
    Почти
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ух ты, какой классный кокпит получился! А все таки, можно про перископы - поподробнее?!
    Или всему - свое время?

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Ух ты, какой классный кокпит получился! А все таки, можно про перископы - поподробнее?!
    Что вы хотите про них узнать?
    Вроде в крайнем ролике все более чем полностью показано.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Парни, перестаньте привередничать.

    It’s magic.



    Главное, что есть хорошая, работающая командирская башенка.

    Андрей, он просто не знает, про наши старые споры. ssh, все в этой теме выше.

Страница 63 из 156 ПерваяПервая ... 135359606162636465666773113 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •