???
Математика на уровне МГУ

Страница 64 из 125 ПерваяПервая ... 145460616263646566676874114 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,576 по 1,600 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

  1. #1576

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Все очень просто : 3 отд. по 8 чел = 24 чел + штабное отд 4 чел = 28
    Получается взвод 28 чел. 28*3 = 84 чел + 12 чел из расчетов станковых пулеметов + 6 чел. из расчета ПТРД + 7 чел. из штаба роты.
    Итого : 109 чел. в роте. Точно такие же данные и в CMBB.
    это _рота автоматчиков_ такая ? А где еще 3-е



    ---------- Добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:19 ----------

    Цитата Сообщение от sweler Посмотреть сообщение
    Пушек не было тогда кто их уничтожил, особенно тот солдатик из ППШ лупил по танку, пока танкисты не вылезли.КОГДА первый обьект приблизился к коровнику солдаты открыли ошеломляющий огонь, и после этого огня танк загорелся. Верьте мне, зачем мне обманывать.
    Я верю _только_ статистике
    У игроков слишком развитая фантазия
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #1577

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Здесь моральный аспект игры.
    К примеру, если танк поврежден и не ведет (или не может вести огонь), то танкисты в нем сидят (правда это "сидение" зависит от боевого духа, качеств командира и пр.) и если приближается пехота, то они покидают поврежденную машину. Наблюдал сегодня такое, как у себя так и у АИ. По моему это нормально.
    А вот если рядом своя пехота закрепилась, то скорее всего не вылезут.

  3. #1578

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    это _рота автоматчиков_ такая ?
    Да назвать можно хоть рота пулеметчиков
    Реально это мотострелковая рота. В CMBB она так и называется.
    А вот танко-десантная рота действительно была вооружена ППШ. И поэтому именно их и называли "автоматчики".

  4. #1579

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это будет несколько сложновато, и для игроков в первую очередь. Я несколько поменял логику работы - будет в 4м патче

    М-м. Не совсем понял, давайте схему, не помешает
    Стал рисовать, получается куча вариантов, все таки хотелось бы представлять, логику взаимодействия в игре.
    что бы понятно было: в "СС" увеличил уровень укрытия на стволе дерева и сделал его проходимым. В итоге снайпер на дерево залезает ("кукушка"), но и прочая пехота лезет, особенно смешно, когда в расчете тяж. пулемета залезает заряжающий или боец с "максимом".
    "Я несколько поменял логику работы - будет в 4м патче" - а можно по подробнее? Тогда будет понятнее, что можно, а что нет (в смысле реализации предложений, с тем же ремонтом к примеру).

  5. #1580

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да назвать можно хоть рота пулеметчиков
    Реально это мотострелковая рота. В CMBB она так и называется.
    А вот танко-десантная рота действительно была вооружена ППШ. И поэтому именно их и называли "автоматчики".
    Пока это не очень убедительно
    Тем более что 3 человека потерялись где-то.

    P.S. В 4м патче в будет и взвод автоматчиков и отдельно мотострелков в варианте 3х8, хотя этот вопрос все таки требует уточнения



    ---------- Добавлено в 14:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:41 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    "Я несколько поменял логику работы - будет в 4м патче" - а можно по подробнее? Тогда будет понятнее, что можно, а что нет (в смысле реализации предложений, с тем же ремонтом к примеру).
    Логика простая - есть "мощность" ремонтной бригады, т.е. на сколько часов неисправностей за ход она может отремонтировать. Есть некоторый ремонтный потенциал (отображается в таблице). Если для потенциал больше чем нужно часов для ремонта - ремонт может быть произведен, скорость ремонта ограничена мощностью.

    В 4м патче, немного увеличена мощность и ремонтный потенциал (должно хватать на ремонт сильных повреждений для 1-2 техник)
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 24.10.2009 в 16:21.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #1581

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Вопрос: повреждения от дальнобойной артиллерии (которую вызывают корректировщики) считаются в статистику или нет? Ситуация следующая: два немецких БТР попали под арт.обстрел, в итоге оба горят, но в статистике - повреждений и попаданий нет (см. скриншоты).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_25_22_54_23_0001.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	710.5 Кб 
ID:	100145   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_25_22_53_09_0000.jpg 
Просмотров:	91 
Размер:	707.8 Кб 
ID:	100146   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_25_23_00_08_0002.JPG 
Просмотров:	107 
Размер:	278.9 Кб 
ID:	100147  

  7. #1582

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    Вопрос: повреждения от дальнобойной артиллерии (которую вызывают корректировщики) считаются в статистику или нет? Ситуация следующая: два немецких БТР попали под арт.обстрел, в итоге оба горят, но в статистике - повреждений и попаданий нет (см. скриншоты).
    По идее должны, т.е. разницы с другой артиллерией нет, но в данном случае видимо какой-то глюк произошел
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #1583

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    По идее должны, т.е. разницы с другой артиллерией нет, но в данном случае видимо какой-то глюк произошел
    Когда союзник (своя техника) случайно попадает в своего, тоже запись в статистику не идёт.

  9. #1584

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Когда союзник (своя техника) случайно попадает в своего, тоже запись в статистику не идёт.
    Там немного в другом было дело, я поправил. Спасибо за наводку
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #1585
    Зашедший Аватар для Saracin
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    92

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Когда союзник (своя техника) случайно попадает в своего, тоже запись в статистику не идёт.
    Ошибаешься, идет. У меня Стуг влепил два осколочно-фугасных в борт бронетранспортеру, все корректно отображено и по ссылке стрелявщий находился.

  11. #1586

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Saracin Посмотреть сообщение
    Ошибаешься, идет. У меня Стуг влепил два осколочно-фугасных в борт бронетранспортеру, все корректно отображено и по ссылке стрелявщий находился.
    Тем не менее что-то нашли и поправили

    Вопросы и комментарии к разработчикам:

    1. Не слишком ли глубокий окоп для такого орудия? (Scr 1,2)

    2. БТР, поврежденный в предыдущем бою, в этом бою стоит на краю карты с меткой «пожар» (в этом бою не участвовал). (Scr 3)

    3. Мардер, поврежденный в предыдущем бою (часть экипажа), после пополнения стоит с метками выбитых членов экипажа (в этом бою не участвовал). (Scr 4)

    4. Мощность гранат не повышали? 4 столкновения Pz4 против одного отделения пехоты, 4 уничтоженных Pz4. Везучая пехота?!
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_26_10_54_50_0000.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	552.5 Кб 
ID:	100157   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_26_10_55_17_0001.jpg 
Просмотров:	145 
Размер:	480.6 Кб 
ID:	100158   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_26_11_19_57_0002.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	615.6 Кб 
ID:	100159   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_26_11_21_03_0003.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	633.7 Кб 
ID:	100160   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2009_10_26_11_22_22_0004.jpg 
Просмотров:	129 
Размер:	623.3 Кб 
ID:	100161  


  12. #1587

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1. Не слишком ли глубокий окоп для такого орудия? (Scr 1,2)
    Нет, это иногда глюк происходит с повторным копанием окопов в одном и том же месте, пока не ясно почему.

    ---------- Добавлено в 10:57 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:55 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2. БТР, поврежденный в предыдущем бою, в этом бою стоит на краю карты с меткой «пожар» (в этом бою не участвовал). (Scr 3)

    3. Мардер, поврежденный в предыдущем бою (часть экипажа), после пополнения стоит с метками выбитых членов экипажа (в этом бою не участвовал). (Scr 4)
    Да есть такое, поправим

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    4. Мощность гранат не повышали? 4 столкновения Pz4 против одного отделения пехоты, 4 уничтоженных Pz4. Везучая пехота?!
    Нет гранаты не трогали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1588

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Логика простая - есть "мощность" ремонтной бригады, т.е. на сколько часов неисправностей за ход она может отремонтировать. Есть некоторый ремонтный потенциал (отображается в таблице). Если для потенциал больше чем нужно часов для ремонта - ремонт может быть произведен, скорость ремонта ограничена мощностью.

    В 4м патче, немного увеличена мощность и ремонтный потенциал (должно хватать на ремонт сильных повреждений для 1-2 техник)
    1. Но в реалии возможен частичный ремонт и последовательный.
    Объясню: ((а то длинно)для игры) Техника имеет несколько повреждений и соответственно определенное количество человеко/часов для ремонта (к примеру 20), почему нельзя её ремонтировать не полностью, а последовательно, т. е. по свободным (доступным) часам за ход. Опять же, если ремонтировать другую технику после боя не надо, то ч/ч (человеко/часы) пропадают. А так - вытащил технику из резерва (из своего взвода, желательно), добавил еще 2-4 часа на ремонт и дело движется. Это актуально для длинных сценариев. Могу привести примеры из реалии.
    2. При помощи "резерва" можно делать моментальную переброску, нельзя ли сделать, что бы подразделение перемещаемое в "резерв", было доступно для другого подразделения хотя бы через ход (в текущий ход, для другого подразделения выделение цветом (желтое - на марше, красное- на марше с повреждением (не полный состав)) ну и неполные подразделения желательно выделить (или с поврежденной техникой), что бы не щелкаться туда сюда. К примеру: Можно перебрасывать через резерв 2 ОТ-34 туда, где бой в населенном пункте или собрать в не ведущем активные действия в этом ходу подразделения все поврежденные и слабые танки (к вопросу о резерве "force pool" одном на несколько подразделений) .
    3. Мелкий ремонт можно оставить на поле боя (к примеру гусеницы, прицелы..). то есть, два танка имеют поврежденные гусеницы, добив противника (не доводя до бегства), я включаю ускоренное время и сижу жду, когда гусеницы сделают, а потом добиваю.

    п.с. прицельные устройства (оптический прицел, панорама, коллиматор) - входят в состав ЗИП батареи (т. взвода), дивизиона (т.рота).
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 26.10.2009 в 17:41.

  14. #1589

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    1. Но в реалии возможен частичный ремонт и последовательный.
    Объясню: ((а то длинно)для игры) Техника имеет несколько повреждений и соответственно определенное количество человеко/часов для ремонта (к примеру 20), почему нельзя её ремонтировать не полностью, а последовательно, т. е. по свободным (доступным) часам за ход. Опять же, если ремонтировать другую технику после боя не надо, то ч/ч (человеко/часы) пропадают. А так - вытащил технику из резерва (из своего взвода, желательно), добавил еще 2-4 часа на ремонт и дело движется. Это актуально для длинных сценариев. Могу привести примеры из реалии.
    Можно в принципе сделать, чтобы ремонт назначался вне зависимости от наличия "свободных" часов.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    2. При помощи "резерва" можно делать моментальную переброску, нельзя ли сделать, что бы подразделение перемещаемое в "резерв", было доступно для другого подразделения хотя бы через ход (в текущий ход, для другого подразделения выделение цветом (желтое - на марше, красное- на марше с повреждением (не полный состав)) ну и неполные подразделения желательно выделить (или с поврежденной техникой), что бы не щелкаться туда сюда. К примеру: Можно перебрасывать через резерв 2 ОТ-34 туда, где бой в населенном пункте или собрать в не ведущем активные действия в этом ходу подразделения все поврежденные и слабые танки (к вопросу о резерве "force pool" одном на несколько подразделений) .
    Да, согласен, записал

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    3. Мелкий ремонт можно оставить на поле боя (к примеру гусеницы, прицелы..). то есть, два танка имеют поврежденные гусеницы, добив противника (не доводя до бегства), я включаю ускоренное время и сижу жду, когда гусеницы сделают, а потом добиваю.
    Так в принципе и есть для гусениц, их починят в любом случае до следующего боя.

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    п.с. прицельные устройства (оптический прицел, панорама, коллиматор) - входят в состав ЗИП батареи (т. взвода), дивизиона (т.рота).
    В этом деле главное не перегнуть палку, и не заставлять игрока заниматься менеджментом в стиле игр жанра РПГ - прицел сюда, коллиматор туда
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1590

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Так вы все сделали правильно, переведя все в ч/ч. Игроку не интересно, что повреждено (в смысле интересно, но во время игре Главное что отправляем в "ремроту", что ремонтируем в рамках взвода, а что на поле боя.). ему интересно, что можно отремонтировать во время боя, что бы использовать технику на поле боя как огневую точку, а что отправив в резерв. МикроМенеджмент (в современном игровом понимании), которого Вы правильно хотите избежать (кликалки) и состоит во многом в понимании, то есть, мелкий ремонт (не более времени боя) - игрок может сделать и на поле боя, но "махают кувалдами" только не взаимодействуя с противником. дальше выбор за игроком, либо ремонт - либо огневая точка.
    микроменеджмент, на мой взгляд, должен состоять в расчетах, а не в выборе игрока, тогда получим многовариантность, а не писание скриптов и выбор (кликанье), к примеру "приоритетные цели" - орудие, в данном примере ПАК, не будет вести огонь по БТР с расстояния 1-2 км, но если эти БТР поставить в приоритет, то будет вести огонь. а игрок уже решает ,вести огонь или нет (к примеру если предполагается участие подразделения в бою в этом же ходу, я так остался с четырьмя снарядами к ПАКУ, но повезло и тремя снарядами БТР подбил, а ещё два отошли (АИ молодец) и изменили направление (флаг) атаки.)
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 26.10.2009 в 19:21.

  16. #1591

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Так вы все сделали правильно, переведя все в ч/ч. Игроку не интересно, что повреждено (в смысле интересно, но во время игре Главное что отправляем в "ремроту", что ремонтируем в рамках взвода, а что на поле боя.). ему интересно, что можно отремонтировать во время боя, что бы использовать технику на поле боя как огневую точку, а что отправив в резерв. МикроМенеджмент (в современном игровом понимании), которого Вы правильно хотите избежать (кликалки) и состоит во многом в понимании, то есть, мелкий ремонт (не более времени боя) - игрок может сделать и на поле боя, но "махают кувалдами" только не взаимодействуя с противником. дальше выбор за игроком, либо ремонт - либо огневая точка.
    Для реализации "полноценного" ремонта, у нас всетаки промежуток временной слишком маленький
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1592

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Ну так вопрос только в том, что за операцию игрок не успеет отремонтировать сильно поврежденную технику, только и всего. Все таки лфХ, это варгейм, поэтому я понимаю прекрасно, что во многих операциях отремонтировать сильно поврежденную технику за всю операцию я не смогу. Но на будущее, зачем потом переделывать?
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.10.2009 в 00:58.

  18. #1593

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Ну так вопрос только в том, что за операцию игрок не успеет отремонтировать сильно поврежденную технику, только и всего. Все таки лфХ, это варгейм, поэтому я понимаю прекрасно, что во многих операциях отремонтировать сильно поврежденную технику за всю операцию я не смогу. Но на будущее, зачем потом переделывать?
    Так переделывать в любом случае придется, потом или сейчас, и может даже не раз
    В 4м патче будет несколько модернизированный вариант. Дальше подумаем над вариантом запуска ремонта без наличия необходимого количества часов, хотя это имхо "плохой" вариант, т.к. необходимо предусмотреть возможность остановки ремонта и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #1594
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дальше подумаем над вариантом запуска ремонта без наличия необходимого количества часов, хотя это имхо "плохой" вариант, т.к. необходимо предусмотреть возможность остановки ремонта и т.д.
    Так а если сделать ремонт не всего юнита в целом, а каждой повреждённой системы в отдельности? Задать стоимость каждой системы и статвеса - что пытаться отремонтировать в первую очередь.
    То есть, например, сломан двигатель и фара и спаренный пулемёт. Если человекочасов не хватает на всё, то сначала ремонтируется двигатель, если на него хватает, потом пулемёт и т.д. Если нехватает на двигатель, то начинается с пулемёта...
    Таким образом, предусматривать возможность остановки ремонта не нужно. Точнее, если такая возможность и потребуется, её можно будет привязать к концу ремонта каждой системы: танк в ремонте - ремонтируют двигатель, запросили прекращение ремона - ремонт закончится только когда починят двигатель.

  20. #1595

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Играю с включенным флажком исторические подразделения.
    То что исторические заменить нельзя это понятно. Но похоже в них и пополнить убыль л.с. тоже нельзя ? Взвод Широнина сражается уже 6й ход, в расчете 45ки осталось 2 человека, в остальных отделения тоже есть потери, НО не заметил у них накопления усталости.

    А танки (см. выше сообщение AGA) действительно можно остановить пехотой если те имеют глупость остановиться в радиусе броска гранаты от отделений засевших в окопах. Это гут! Для АИ сюрпризы готовить удобно, он любит танками без поддержки пехоты. А в будущем мультиплее это и для игрока стимул так не делать. Все же не в ВМ или ИВ играем

  21. #1596

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно в принципе сделать, чтобы ремонт назначался вне зависимости от наличия "свободных" часов.
    Только этот ремонт должен происходить при перемещении подразделения в "резерв"(желательно с задержкой по времени), а во взводе оставить мелкий ("межходовый" и "наполебойный" ). В резерве ремонт осуществляется исходя из возможностей "ремроты" (надо посмотреть, но что она способна в человека часах, в смысле в реалии), но ремонт в резерве не управляемый (распределяемый) игроком - это обязательно, а по ГСЧ.

    суммарно перемещение через резерв начнет вызывать задержку во времени (ремонт и переброска), что заставит задуматься при планировании хода.


  22. #1597

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Играю с включенным флажком исторические подразделения.
    То что исторические заменить нельзя это понятно.
    Это разные вещи
    Есть подразделения помеченные * - их нельзя менять вне зависимости от настроек - это исторически достоверные подразделения - командира фамилия правильная и т.д.

    А настройка действует на те подразделения которые находятся в резерве.
    Например, известно что в 179 отбр были только танки Т-34 на начало марта 1943, поэтому с включенной настройкой - будут только т-34 в резерве. А если настройку выключить будут и КВ и Т-60.


    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Но похоже в них и пополнить убыль л.с. тоже нельзя ?
    Можно, приведите скрин
    А то может у вас некем пополнять.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    Взвод Широнина сражается уже 6й ход, в расчете 45ки осталось 2 человека, в остальных отделения тоже есть потери, НО не заметил у них накопления усталости.
    Если они стоят на 1м месте в оперативной фазе, не перемещаются в бою вне дорог, не катают/носят ничего тяжелого и ведут огонь не слишком интенсивно. Устают не очень сильно.

    Цитата Сообщение от Oila Посмотреть сообщение
    А танки (см. выше сообщение AGA) действительно можно остановить пехотой если те имеют глупость остановиться в радиусе броска гранаты от отделений засевших в окопах. Это гут! Для АИ сюрпризы готовить удобно, он любит танками без поддержки пехоты. А в будущем мультиплее это и для игрока стимул так не делать.
    Еще дожить до мультиплея нужно

    ---------- Добавлено в 13:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:59 ----------

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Так а если сделать ремонт не всего юнита в целом, а каждой повреждённой системы в отдельности? Задать стоимость каждой системы и статвеса - что пытаться отремонтировать в первую очередь.
    Так и есть, дальше все часы по подсистемам суммируются и получается стоимость ремонта.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Таким образом, предусматривать возможность остановки ремонта не нужно. Точнее, если такая возможность и потребуется, её можно будет привязать к концу ремонта каждой системы: танк в ремонте - ремонтируют двигатель, запросили прекращение ремона - ремонт закончится только когда починят двигатель.
    Это имхо будет сложно для игрока - т.е. интерфейс ремонта будет сложнее чем все остальное. А нужно оно бывает пару раз за операцию, пока.

    ---------- Добавлено в 13:07 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:06 ----------

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    суммарно перемещение через резерв начнет вызывать задержку во времени (ремонт и переброска), что заставит задуматься при планировании хода.

    Что-то вы жизнь игроку хотите усложнить
    Будем думать/работать над этим еще.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #1598

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это разные вещи ;
    Что-то вы жизнь игроку хотите усложнить
    Будем думать/работать над этим еще.
    Да нет, просто мне нравится, когда Человек принимает решение, а система просто это обсчитывает. паре человек (из посещающих данный форум) - это очень да же нравится, правда такая концепция усложняет расчеты. Главное в ненужный "микроменеджмент" не свалится, как к примеру ИВ. А перемещения внутри расчета (экипажа), к примеру в "СС" - очень да же здорово. Кстати, в мульт компании у меня там офицерский (весь экипаж офицеры) тигр был.

  24. #1599
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это имхо будет сложно для игрока - т.е. интерфейс ремонта будет сложнее чем все остальное. А нужно оно бывает пару раз за операцию, пока.
    Так игроку и не нужно будет знать, что там и в каком количестве ремонтируется. И тем более не нужно выбирать что чинить.
    Разве что при отправке в ремонт, выводить окошко для подтверждения, в котором будет список того, что будет починено, в каком порядке и за сколько. И соответственно 2 кнопки: чинить или нет.
    Как предложил vv_spb68, крупный ремонт делать только в резерве. Тогда при попытке вывести ремонтируемый юнит из резерва - окошко, в котором предупреждается, что починено столько-то, до полного окончания ремонта столько-то, и через какое минимальное время можно досрочно прекратить ремонт. 2 кнопки: продолжать чинить юнит(оставить в резерве), завершить ремонт(юнит будет выведен из резерва и доступен для тактических боёв только после окончания ремонта ремонтируемой в данный момент системы).

  25. #1600

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Окошко не нужно, достаточно состояние тяж. вооружения (всплывающую подсказку), как во взводах, которые принимают участие в боевых действиях.
    правда это потянет за собой показание колическтво личного состава, для подразделений находящихся в резерве.
    кстати, хорошо бы сделать не "состояние тяжелого вооружения", а "состояние вооружения", а то если пех. отделение потрепано, то не понятно, чем оно вооружено. К примеру в расчете ПТР остался один человек, не понятно с ПТР он или нет или отделение с легким пулеметом потрепано (понесло потери), что в этом отделение за вооружение?.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 27.10.2009 в 14:53.

Страница 64 из 125 ПерваяПервая ... 145460616263646566676874114 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •