???
Математика на уровне МГУ

Страница 66 из 70 ПерваяПервая ... 1656626364656667686970 КрайняяКрайняя
Показано с 1,626 по 1,650 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    на 18:50 если интересно якобы попадание 3БМ42, но найти стрельбы реальными ломами в танки на ютубе не сложно.
    Вот так номер . Это чтож получается взрывчатки ровно 0, а искр куча
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    37
    Сообщений
    182

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков



    вот кстати постил уже как то, стрельбы вооружением Т-62(пулеметы и пушка) по различным целям

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Был же где-то тут(или в теме про танки) ролик, ирано-иракская кажись, подкалиберным по танку, искр там куда больше чем в игре получаеся.
    IN TANK WE TRUST

  4. #4
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Давайте с прстого, в игре попадания выглядят как мультяшные,это мое личное мнение,я лишь пишу пожелания,а там как хотите.

  5. #5

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от vitalik.ya2 Посмотреть сообщение
    Давайте с прстого, в игре попадания выглядят как мультяшные,это мое личное мнение,я лишь пишу пожелания,а там как хотите.
    В игре взрывы моделируются весьма точно, в зависимости от конструкции снаряда и условий срабатывания. Учитывается величина проникания в преграду, и тип поверхности в который попал снаряд, что позволяет показать такие нештатные ситуации как многократный рикошет и камуфлет. Врядли такое моделирование можно назвать мультяшным. Собственно вам привели достаточно роликов в которых видны искры, причем от снарядов в которых совершенно нет взрывчатки, что показывает тот факт что вы заблуждались когда писали о том что количество искр зависит от наличия взрывчатки.

    А вот ваш пример который вы привели, вот там мы можем увидеть что форма взрыва всегда одинакова - характерная для фугасного снаряда который сильно заглубился в землю. Что вызывает ряд вопросов, например как так все время получается при стрельбе под небольшими углами к поверхности. Это называется мультяшно, когда эффект совершенно не передает процесс, который происходит в реальном мире.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я же пишу попадания(в броню) а не взрывы.

  7. #7
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    37
    Сообщений
    182

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков



    искры, и чего ?

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от vitalik.ya2 Посмотреть сообщение
    Я же пишу попадания(в броню) а не взрывы.
    На видео выше там тоже попадания в броню, и все с искрами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На видео выше там тоже попадания в броню, и все с искрами.
    вот видео,попадания в броню ,но без искр https://www.youtube.com/watch?v=4EDF...ature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=hfMgLUMvURQ https://www.youtube.com/watch?v=bh2v9eVq_cA ,а вообще-то если быть объективным то много или мало искр зависит от множества факторов,таких как угол попадания,место попадания и т.д. в общем физика.

  10. #10
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    На видео Irvin25 вчера 21-30. попадание в броню ( 2.30 мин)похоже на подкалиберный-небольшая желтоватая вспышка и немного дыма.

  11. #11
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ладно ,искры так искры, по поводу дн на танках в Сирии, вот нашел http://www.youtube.com/watch?v=UpYBLxHaC5A#t=40

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от vitalik.ya2 Посмотреть сообщение
    по поводу дн на танках в Сирии, вот нашел http://www.youtube.com/watch?v=UpYBLxHaC5A#t=40
    Там где искры, там другой танк. Я же давал фотку передней проекции, как не трудно заметить признаков ДЗ там не наблюдается.
    Мало того, посмотрев выложенные тут видео нетрудно понять что искры бывают в основном не от взрывов. Так как в тот момент как БПС попадает в железяку решительно не откуда взяться взрывчатым веществам.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Так можно долго спорить , ВСЕ ПРОСТО ,я в начале написал свое мнение,что многовато эффектов при попадании в броню, я же не спорю что нету ни искр ни вспышек вообще,просто меньше вот и все. а Вы мне доказываете то ,что я не оспариваю. И еще не сравнивайте эффекты современного боя с вм, там все таки и калибры меньше(в основной массе) и качество боеприпасов другое.

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Тут все эти рассуждения субъективны, жаль не могу найти то видео, о котором я говорил, там сноп искр очень солидный, аки феерверк, если по нему судить, так искр в игре надо добавить и прилично. В итоге мы говорим о субъективных вещах, никто в живую то не видел, всем просто "кажется", но если сравнить с имеющимися видео ничего криминального в игре не наблюдается. Пустой разговор ИМХО.
    IN TANK WE TRUST

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от vitalik.ya2 Посмотреть сообщение
    Так можно долго спорить , ВСЕ ПРОСТО ,я в начале написал свое мнение,что многовато эффектов при попадании в броню, я же не спорю что нету ни искр ни вспышек вообще,просто меньше вот и все.
    Ну на видео же видно что гораздо _больше_ чем в игре?
    Каков смысл предлагать в игре, которая худо-бедно пытается симулировать эти процессы, сделать не как в реальности, а какие-то фантазии?

    Цитата Сообщение от vitalik.ya2 Посмотреть сообщение
    И еще не сравнивайте эффекты современного боя с вм, там все таки и калибры меньше(в основной массе) и качество боеприпасов другое.
    Кто такие "эффекты современного боя"? и чем 100 мм времен вм меньше чем современные 100 мм? Или вы считаете что физические характеристики металлов и сплавов кардинально поменялись за 70 лет? да так что нынешний металл высекает искры, а 70 летней давности нет.
    Я вас не понимаю

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тут все эти рассуждения субъективны, жаль не могу найти то видео, о котором я говорил, там сноп искр очень солидный,
    его удалили с ютуба
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Просто к слову вспомнил, как-то раз пришлось контролировать погрузку титана, да и самому даже поучавствовать, прутки диаметром от 40 до 80, ну пруток и пруток, легкий только очень, а вот когда кидаешь один на другой, просто не сильно с рук на пол, искры летят будто от балгарки, грузчики помню охренели, давай выспрашивать что это за хрень такую мы тут грузим... Т.ч. то что субъективно кажется "правильным" в реальности может заметно отличаться.

    его удалили с ютуба
    Обидно, редкие кадры, интересные.
    IN TANK WE TRUST

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В игре много 100мм калибров? все-таки при попадании 50мм или 76мм намного меньше энергии выделяется

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну вы видили хоть раз попадание в броню ну например тех же 50 или 76мм ББ?
    IN TANK WE TRUST

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    причем при пробитии половина всех расколенных осколков уходит внутрь

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    На Вашем видео 08.01.2014, 21:30 есть попадания от крупнокалиберных пуль, вот представь эффект чуть-чуть больше,вот и все.

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    На Вашем видео 08.01.2014, 21:30 есть попадания от крупнокалиберных пуль, вот представь эффект чуть-чуть больше,вот и все.
    УСЛОВНО пуля 12.7 в 4 и 6, а 14.5 в 3.5 и 5 раз меньше чем 50мм и 76 мм соотв, о чем вы говорите, какие чуть-чуть? Просто я ведь не зря вас спрашиваю видели ли лично, и не зря там историю про титан привел, то что КАЖЕТСЯ может быть совершенно иным в реальности, к чему упорствовать, пока тут нет же ни малейших визуальных доказательств вашей позиции. К слову мне в игре взрывы тоже не все нравятся, но у меня иные "претензии", но что бы что-то доказать, нужно это чем-то обосновать, и чем-то более весомым чем "кажется".
    IN TANK WE TRUST

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову мне в игре взрывы тоже не все нравятся,...
    А мне наоборот взрывы ОЧЕНЬ нравятся. Мне кажется это лучшие разрывы среди всех игр.
    P.S. Вот уж действительно - у каждого свой взгляд на одно и тоже событие

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Книжка по пожаробезопастности говорит нам:
    "Удары твердых тел с образованием искр. При определенной силе удара некоторых твердых тел друг о друга могут образовываться искры, которые называют искрами удара или трения. Искры представляют собой нагретые до высокой температуры (раскаленные) частицы металла или камня (в зависимости от того, какие твердые тела участвуют в соударении) размером от 0,1 до 0,5 мм и более.
    Воспламеняющая способность искры, находящейся в покое, выше летящей, так как неподвижная искра медленнее охлаждается, она отдает тепло одному и тому же объему горючей среды и, следовательно, может его нагреть до более высокой температуры. Поэтому искры, находящиеся в покое, способны воспламенить даже твердые вещества в измельченном виде (волокна, пыли).
    Искры в условиях производства образуются при работе с инструментом ударного действия (гаечными ключами, молотками, зубилами и т. п.), при попадании примесей металла и камней в машины с вращающимися механизмами (аппараты с мешалками, вентиляторы, газодувки и т. п.), а также при ударах подвижных механизмов машины о неподвижные (молотковые мельницы, вентиляторы, аппараты с откидными крышками, люками и т. п.).
    Для предупреждения опасного проявления искр удара и трения применяют искробезопасный инструмент, изготовленный из бронзы, фосфористой бронзы, латуни, бериллия, дюралей с содержанием магния не более 1,2—1,8 %; обдув чистым воздухом места производства ремонтных и других работ, связанных с использованием искроопасного инструмента, при существовании возможности образования горючих смесей."

    Обратите внимания что ни взрывчатки ни каких-то особенных "современных снарядов" для образования искр не нужно, достаточно известных с древних веков камня и железа.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.01.2014
    Возраст
    52
    Сообщений
    22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Обратите внимание , я не писал что для образования искр обязательно нужны современные снаряды.

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от vitalik.ya2 Посмотреть сообщение
    Обратите внимание , я не писал что для образования искр обязательно нужны современные снаряды.
    А это кто писал? Пушкин?
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2046352
    "На Вашем видео- сработала динамическая защита+современный боеприпас"

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2046353
    "на Вашем видео - сработала динамическая защита+современный боеприпас,в то время при попадании бронебоя было поменьше искр и немного дыма."

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2046361
    "На Вашем видео-сработала динамическая защита+современный боеприпас,"

    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post2046335

    "но на Вашем видео -вспышка от сработавшей динамической защиты + современный боеприпас(вероятно больше взрывчатки),от бронебойного времен вм помельче искры"

    да еще и закопипастил много раз
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 66 из 70 ПерваяПервая ... 1656626364656667686970 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •