???
Математика на уровне МГУ

Страница 68 из 70 ПерваяПервая ... 185864656667686970 КрайняяКрайняя
Показано с 1,676 по 1,700 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И даже подлецы дымовые гранатометы не ставили почти на танки, это жж неспроста
    Андрей, я же Вам скидывал количество ручных дымовых гранат и дымовых шашек ДМ-11 в боекомплекте Т-34 (а их более десятка) Что же поделать, если наши видимо считали что в гранатомета смысла нет (слишком большая роскошь для военного времени), а экипаж может кидать дымовые шашки из люка

  2. #2

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    На всякий случай кину два типовых случая, для того чтобы понимать как это должно выглядеть, без фантазий

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smoke_tnk_01.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	56.6 Кб 
ID:	173817
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smoke_tnk_02.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	54.1 Кб 
ID:	173818

    Внимание вопрос, прячется ли танк который ставит завесу куда едет танк который ставит завесу, и кого эта завеса закрывает в результате.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Андрей, я же Вам скидывал количество ручных дымовых гранат и дымовых шашек ДМ-11 в боекомплекте Т-34 (а их более десятка)
    Так я что возражаю . Я могу вам скинуть формулу из книги которой можно теоретически обосновать почему их столько . Но согласитесь что шашки можно использовать для разных целей


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Что же поделать, если наши видимо считали что в гранатомета смысла нет (слишком большая роскошь для военного времени), а экипаж может кидать дымовые шашки из люка
    Так в нем и нет смысла для всех разумных целей, немцы тоже так считали поэтому у них было много танковых дымовых приборов и очень мало гранатометов, а до середины войны с гранатометами было совсем туго И использование было соответствующее. Просто Fritz_Sh про какие-то абстрактные дымы обычно говорит, не имеющие аналогов в реальном мире, а тут есть маленькие ньюансы, на целых 305 страниц
    И среди этих ньюансов почему-то есть масса разных, но вот варианта - увидел страшного врага, отбросил дымы и свалил в укрытие почему-то нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но согласитесь что шашки можно использовать для разных целей
    Бесспорно

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Есть ли на этом танке прибор для постановки дымов, и если есть то где?
    Где-то в выхлопной системе?


    ПС. Для разнообразия дымовой темы
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4389.jpg 
Просмотров:	37 
Размер:	430.6 Кб 
ID:	173820
    на всем хорошо известной карте, да еще практически в застройке

  4. #4

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Вот у Ausf. C спереди
    У двойки Фламинго тоже сзади
    Pz III смотрит на этих редких уродцев с недоумением
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan30_82313_001.jpg 
Просмотров:	45 
Размер:	565.9 Кб 
ID:	173821

    Кто найдет где танковый дымовой прибор у pzIII?

    И "как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?" (с) Fritz_Sh

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    На заднице?
    Да вы не умничайте, а пальцем покажите обведите красным

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Где-то в выхлопной системе?
    Не совсем, представляете как курица откладывает яйца?


    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    на всем хорошо известной карте, да еще практически в застройке
    А цифры это что?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Ищем

    Пока ищем нашли вот это, как раз в тему:

    "Smoke-Shell Tactics Used by German Tanks" from Intelligence Bulletin, Aug. 1944

    SMOKE-SHELL TACTICS USED BY GERMAN TANKS

    As a rule German tanks employ smoke shells to achieve surprise, to conceal a change of direction, and to cover their withdrawal. The shells normally are fired to land about 100 yards in front of an Allied force. There are no reports to indicate that smoke shells are used in range estimation.

    In attacking a village, German tanks fire smoke shells to lay a screen around the village in an effort to confuse the defenders as to the direction of the attack. Smoke shells always are used to conceal a change of direction of the attack, the wind permitting. When a German tank company (22 tanks) wishes to change direction, smoke shells are fired only by one platoon. With the fire tanks of a platoon firing three shells each, the total of 15 shells is said to provide enough smoke to cover the movement of the entire company.

    If a German tank force knows the exact location of an antitank-gun position, it uses both smoke shells and high-explosive shells. If the force does not know the exact location, only smoke shells are used. When a single tank runs into an antitank position, it likewise fires only smoke shells, usually two or three rounds, to cover its movements.

    Smoke shells are fired from the 75-mm guns of the Pz. Kpfw. IV's [1], and also, it is reported, from 88-mm guns on other armored vehicles. Smoke shells are not fired by the Pz. Kpfw. II [2] or the Pz. Kpfw. III [3], both of which are equipped to discharge "smoke pots" with a range of approximately 50 yards. These pots are released electrically, and are employed chiefly to permit the tank to escape when caught by antitank fire.

    1 Henceforth the Intelligence Bulletin will designate the German tank (Panzer Kampfwagen) series by the abbreviation Pz. Kpfw. followed by a roman numeral indicating the model. This is done to conform with German Army practice.

    2 Obsolete as a combat tank.

    3 Rapidly becoming obsolete as a combat tank.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А цифры это что?
    Их много, какие именно?

  6. #6

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Есть инфа что так кто-то делал во время ВМВ по крайней мере?
    Да 100 пудов

    поставить завесу для прикрытия других - да, а вот почему-то про такой козырный маневр как прикрыть себя и свалить куда-то не упоминается
    можно этот пункт раскрыть, то есть боевого товарища задымить можно, а себя вера не позволяет?

    К слову в прошлый раз когда мы на эту тему спорили я вам приводил конкретные боевые примеры использования дымов, в т.ч. ручных гранат, вспоминайте

    И даже подлецы дымовые гранатометы не ставили почти на танки, это жж неспроста
    Зато теперь на любой БТТ их в избытке, как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?
    IN TANK WE TRUST

  7. #7

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да 100 пудов
    Ну это конечно весомый аргумент!


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    можно этот пункт раскрыть, то есть боевого товарища задымить можно, а себя вера не позволяет?
    Не вера, а технические средства. В книжке даже рисунки рисуют, там видно почему так получается
    А еще есть формулы и схемы обтекания дымом различных препятствий, и этот как его - ветер
    А еще если подумать, то если ты вдруг задымился на танке, то совершенно неожиданно тебя станет видно лучше, а не хуже, прямо парадокс
    А еще высокоскоросному кинетическому боеприпасу совершенно всеравно в дыму твой танк или нет, пробивает броню точно также, причем гад летит значительно быстрее чем танк скроется за парой чахлых дымовух


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову в прошлый раз когда мы на эту тему спорили я вам приводил конкретные боевые примеры использования дымов, в т.ч. ручных гранат, вспоминайте
    Ручных гранат из танка?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Зато теперь на любой БТТ их в избытке, как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?
    Видимо тогда чего-то не было, подсказка слово из 4 букв наинается на П
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Вот, нагуглилось побыренькому

    "German platoons and detachments attempt to infiltrate into our lines. When counterattacked, the Germans usually set up a smoke screen with hand grenades and small smoke pots in an attempt to cover a withdrawal.

    German tanks invariably use their smoke-screen apparatus—that is, their smoke projectors—when they are fired upon. The tanks then move to safer places under cover of a smoke screen."
    http://www.lonesentry.com/articles/combatsmoke/

    Подходит куда-нибудь? Нет времени разбираться в предмете спора

  9. #9

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Подходит куда-нибудь?
    Черт его знает
    Это слишком общее и что такое "smoke projectors" - дымовые гранатометы, танковые дымовые приборы, ТДА или трудности перевода какой-то плод сумрачного тевтонского гения?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Нет времени разбираться в предмете спора
    Да я же говорю читайте книжки, на русском есть прекраснейшие послевоенные. С картинками, все понятно написано что и как, нарисовано как это выглядит, как посчитать сколько тонн дымгранат и солдат надо чтобы сделать дымовую завесу для взвода на 5 минут и т.д.
    Совершенно нет повода брать глюки из других игр фантазировать и что-то придумывать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Чтобы оценить глубину проблемы и сложность вопроса в реальности, загадка для настоящих танкофилов

    Есть ли на этом танке прибор для постановки дымов, и если есть то где?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan30_74134_001.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	502.2 Кб 
ID:	173819

    А потом подумать, а почему он именно там, а не там где должен быть "по логике"
    И "как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?" (с) Fritz_Sh

    P.S. =Alex='a попрошу не раскрывать страшную тайну
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    На заднице?

    Вот у Ausf. C спереди


    У двойки Фламинго тоже сзади


    " d. Smoke Equipment

    Since this tank is a close combat weapon, it is fitted with a smoke generator rack (6) attached to the rear; but on each track guard behind the fuel tanks are triple smoke generators and dischargers (7) aimed to fire forward by means of the cables (8) controlled from the turret. "
    http://www.lonesentry.com/articles/t...panzer-ii.html
    Крайний раз редактировалось waypoint; 30.01.2014 в 23:25.

  12. #12

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?


    Угадал?

  13. #13

    Re: Как вы играете в условно сетевые игры (не ММО, не сессионки)?

    Ага

    А на пз-3 ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков


    Нуу, могу предположить, что nebelkerzenabwurfvorrichtung у этого танка тоже в заднице. У ранних моделей тройки где-то там они всегда и находились.
    Мне кажется, что вы на что-то намекаете.

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что вы на что-то намекаете.
    Конечно
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014jan31_03558_001.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	1.09 Мб 
ID:	173822

    Вид сверху
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smoke_tnk_02.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	54.1 Кб 
ID:	173823
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	smoke_tnk_01.jpg 
Просмотров:	35 
Размер:	56.6 Кб 
ID:	173824
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    ЕМНИП в игре дымовые гранатометы есть у Тигров и четверок. Как они используются?
    Также у четверок есть дымовые снаряды. Может ли взвод Пз4 при желании поставить жиденькую завесу перед окопами противотанковой артиллерии? Например, чтобы выйти на более выгодную позицию.

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    ЕМНИП в игре дымовые гранатометы есть у Тигров и четверок. Как они используются?
    И у Матильд и Универсалов, используются по разному, например в Тигре в них заряжаются осколочные гранаты, которые экипаж отстреливает по приближающейся пехоте. Универсал пользуется иногда как минометом. И штатно отстрел при закрытии себя от противника, который вне досягаемости.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Также у четверок есть дымовые снаряды.
    Дымовые снаряды есть много у кого.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Может ли взвод Пз4 при желании поставить жиденькую завесу перед окопами противотанковой артиллерии?
    Взвод нет, но индивидуальный танк может стрельнуть таким снарядом перед противником.
    Например Штуг (или короткоствольные немцы с 75 мм окурком) vs КВ иногда на дальних дистанциях так и происходит - отстрел дымовых перед КВ когда бронебойные неэффективны, потом сближение.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Например, чтобы выйти на более выгодную позицию.
    Это уж как получится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Внимание вопрос, прячется ли танк который ставит завесу куда едет танк который ставит завесу, и кого эта завеса закрывает в результате.
    Внимание вопрос как это связано с дымовыми гранатометами?

    Но согласитесь что шашки можно использовать для разных целей
    Конечно можно, а можно и вообще не использовать их как в игре происходит

    Просто Fritz_Sh про какие-то абстрактные дымы обычно говорит, не имеющие аналогов в реальном мире, а тут есть маленькие ньюансы, на целых 305 страниц
    И это говорит человек которому я лично с год назад открыл глаза на то, что дым бывает разным и действие дымовых БП соотв. тоже... Да Андрей... Какая забывчивость...

    как с этим ЖЖЖ быть? Тогда все тупее были?
    так ответ то последует?
    Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 31.01.2014 в 13:01.
    IN TANK WE TRUST

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Внимание вопрос как это связано с дымовыми гранатометами?
    Расскажите как по тем схемам ставить завесу при помощи дымового гранатомета?
    И почему их так упорно не ставили на советские танки?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Конечно можно, а можно и вообще не использовать их как в игре происходит
    Вы знаете хоть одну игру где экипажи танков ставят дымовые завесы киданием дымовых шашек из люка или вот штатными дымовыми приборами немецких танков, или что вы хотите этим сказать?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И это говорит человек которому я лично с год назад открыл глаза на то, что дым бывает разным и действие дымовых БП соотв. тоже... Да Андрей... Какая забывчивость...
    Вы до сих пор не знали как это устроено и работает в реальности, "открыли глаза"

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    так ответ то последует?
    Видимо потому что использовали другие методы постановки дымовых завес, а не тот странный который вы все время приводите в пример, какие - я показал на картинках. Для таких методов практичнее сбрасывать гранаты сзади танка.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Andrey12345

    Вы знаете хоть одну игру где экипажи танков ставят дымовые завесы киданием дымовых шашек из люка
    В Комбат мишн Фортресс Итали кидают. И в обновленной Нормандии скорее всего тоже. Не единожды наблюдал в мультиплеере. Например, если в Шерман прилетел снаряд от непонятно где находящегося Pz4, то член экипажа выбросит из люка дымовую шашку и танк двинет в укрытие. Не уверен, обязательно ли для этого игроку жать на кнопку Бросить дым.

    И штатно отстрел при закрытии себя от противника, который вне досягаемости.
    В том числе если танк с дымовыми гранатометами по какой-либо причине внезапно потерял возможность вести огонь (сломали пушку, механизм башни и т.п.), но плюхи от противника всё ещё летят? Я понимаю, что в чистом поле так не спрятаться и т.п.

    Взвод нет, но индивидуальный танк может стрельнуть таким снарядом перед противником.
    Опять же ЕМНИП взвод четверок по кнопке Огонь по площади стреляет в том числе дымовыми. Т.е. в ситуации, когда он наблюдает за движением второго взвода, можно его закрыть дымом от огня из какого-нибудь плохо просматриваемого леса? Может ли игрок их заставить стрелять по площади только дымовыми? Выше AGA цитировал Intelligence Bulletin: "When a German tank company (22 tanks) wishes to change direction, smoke shells are fired only by one platoon. With the fire tanks of a platoon firing three shells each, the total of 15 shells is said to provide enough smoke to cover the movement of the entire company. If a German tank force knows the exact location of an antitank-gun position, it uses both smoke shells and high-explosive shells. If the force does not know the exact location, only smoke shells are used."

    Кстати, киньте уже, пожалуйста, название той самой книги с картинками.

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    В Комбат мишн Фортресс Итали кидают. И в обновленной Нормандии скорее всего тоже. Не единожды наблюдал в мультиплеере. Например, если в Шерман прилетел снаряд от непонятно где находящегося Pz4, то член экипажа выбросит из люка дымовую шашку и танк двинет в укрытие.
    Ну тогда однозначно надо делать

    А Fritz_Sh пишет что "это постановка дымов техникой при обнаружении опасного противника которого не чем бить, и отход в укрытие с занимаемой позиции", а у вас "от непонятно где находящегося" и кому мне верить?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    В том числе если танк с дымовыми гранатометами по какой-либо причине внезапно потерял возможность вести огонь (сломали пушку, механизм башни и т.п.), но плюхи от противника всё ещё летят? Я понимаю, что в чистом поле так не спрятаться и т.п.
    Да и в этом случае.
    В Звезде это не специально запрограммированно, а получается само собой на усмотрение ИИ. Грубо говоря, для ИИ описаны "правила" для чего нужен какой тип снарядов. И он в некотором сам решает в конкретном случае что делать. Вот получается два случая как я описал, когда ИИ предпочитает кидать дым.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Опять же ЕМНИП взвод четверок по кнопке Огонь по площади стреляет в том числе дымовыми. Т.е. в ситуации, когда он наблюдает за движением второго взвода, можно его закрыть дымом от огня из какого-нибудь плохо просматриваемого леса?
    Ну если вы в нужный момент выберете эту команду то да

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Может ли игрок их заставить стрелять по площади только дымовыми?
    Нет, только оффлайн артиллерию.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Выше AGA цитировал Intelligence Bulletin: "When a German tank company (22 tanks) wishes to change direction, smoke shells are fired only by one platoon. With the fire tanks of a platoon firing three shells each, the total of 15 shells is said to provide enough smoke to cover the movement of the entire company. If a German tank force knows the exact location of an antitank-gun position, it uses both smoke shells and high-explosive shells. If the force does not know the exact location, only smoke shells are used."
    Это все хорошо только в очень специфических условиях, которые не формализируются. Даже если мы уберем все "лишнее" из симуляции - ветер, обтекание препятствий дымом, наличие снарядов и возможность их одновременного применения.
    Плюс с дымзавесой есть одна неприятная особенность - она действует в обе стороны, особенно в варианте кинуть что-то перед собой. а если брать ньюансы симуляции имени AGA, то еще кто-то может задохнуться или плохо себя почувствовать, загрязняются приборы наблюдения, нужны противогазы и т.д.
    Поэтому я и пишу все время, если уж моделировать, то нужно "по книжке", разумные схемы с учетом тех технических средств что есть, а не поселковую самодеятельность имени СМ


    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Кстати, киньте уже, пожалуйста, название той самой книги с картинками.
    Я же уже кидал много раз. Вы еще скажите что планируете ее читать

    Соловьев "Дымовые и огнеметно-зажигательные средства".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А Fritz_Sh пишет что "это постановка дымов техникой при обнаружении опасного противника которого не чем бить, и отход в укрытие с занимаемой позиции", а у вас "от непонятно где находящегося" и кому мне верить?
    Обоим верьте. Если внезапный снаряд "от непонятно где находящегося" нанес танчику повреждения, необязательно несовместимые с ведением огня, то скорее всего он попытается спрятаться. Даже если позднее станет понятно, где находится обидчик и у танчика есть возможность в него выстрелить. А Fritz_Sh писал о технике, которая в принципе ничего с каким-нибудь танчиком сделать не может.

    Вы еще скажите что планируете ее читать
    Нет, если в ней мало картинок, то я и качать не буду.

    Ссылка на книгу
    http://narod.ru/disk/8994651001/Ognemet_1951.djvu.html

  23. #23

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Обоим верьте. Если внезапный снаряд "от непонятно где находящегося" нанес танчику повреждения, необязательно несовместимые с ведением огня, то скорее всего он попытается спрятаться.
    Спрятаться или кинуть дымы? А если рядом взорвался.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    А Fritz_Sh писал о технике, которая в принципе ничего с каким-нибудь танчиком сделать не может.
    А как она определяет что не может в принципе?
    Вот например Тигр на горизонте, у нас техника в виде Матильды CS с дымовыми и фугасными снарядами из гаубицы. Это в приниципе может или уже нет?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Расскажите как по тем схемам ставить завесу при помощи дымового гранатомета?
    И почему их так упорно не ставили на советские танки?
    Вот и мне интересно, это же вы эти схемы привели к разговору именно про дымовые гранатометы

    К слову как обычно на лицо явное недопонимание... Я ведь о чем вообще говорить стал, вот есть в игре дымовые гранатометы, а толку от них 0, однако внеся мелкие изменения можно сделать так, что бы они хотя бы помогали технике немного дольше прожить под обстрелом. Смысл моего предложения только в этом. Вы же как обычно начинаете уходить в дебри, рассказывать как это в жизни, сотрясаете воздух названиями умных книг, и объясняете какой глупый человек, тот кто предлагает иначе. Тут все просто, если вы можете сделать в игре так как положено в жизни, кто же будет против, да мы только рады будем, я первый спасибо скажу, если нет, то зачем щеки надувать?

    Вы до сих пор не знали как это устроено и работает в реальности, "открыли глаза"
    Ну ясное дело, как обычно

    Спрятаться или кинуть дымы? А если рядом взорвался.
    В СМ и прячутся и кидают дымы, как ИИ выбирает что делать не знаю. Но бывают еще более интересные варианты, экипаж просто покидает машину и драпает на утек. Но его в СМ потом вернуть в машину можно, что несомненный плюс
    По сей день помню резервисты с низкими морально-волевыми, на БМП-1 завидели абрама, дали дым и тут же драпанули нафиг из БМП, убежали назад и спрятались в канаве, минут через 5 появилась возможность взять их под контроль и вернуть.

    Это в приниципе может или уже нет?
    Если спрашивать игрока то конечно нет, а если вас то наверняка вероятность уничтожить тигр у матильды имеется

    К слову вопрос, ну вот кидать дымовые гранаты из люка это одно, а отстреливать осветительные это в звезде возможно? просто я не скажу на 100% но имею стойкое ощущение, что вражеская и союзная (т.е. ИИ) техника ночью да и днем отстреливает осветительные и сигнальные ракеты, а вот подконтрольные игроку машины это не делают. Так ли это и если да то почему?
    IN TANK WE TRUST

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вот и мне интересно, это же вы эти схемы привели к разговору именно про дымовые гранатометы
    Я привел эти схемы к разговору о том как использовать средства для постановки дымов. Как реалистичный вариант.
    Но ничто не мешает вам привести свои схемы
    Я уже года два с момента первого спора о дымах мечтаю их увидеть, а их все нет и нет

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову как обычно на лицо явное недопонимание... Я ведь о чем вообще говорить стал, вот есть в игре дымовые гранатометы, а толку от них 0, однако внеся мелкие изменения можно сделать так, что бы они хотя бы помогали технике немного дольше прожить под обстрелом.
    Хорошо бы еще вы расшифровали что вы вкладываете в понятие "толк" желательно с реальными примерами (см схемы что я привел).

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Смысл моего предложения только в этом.
    В чем "в этом"?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы же как обычно начинаете уходить в дебри, рассказывать как это в жизни, сотрясаете воздух названиями умных книг, и объясняете какой глупый человек, тот кто предлагает иначе.
    Ну ясен пень, книги с реальными примерами это "дебри", а фантазии на тему дымовых гранатометов это конечно сила И пофиг что гранатометов почти нигде не было и почти все дымовые средства почему-то сзади расположены.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Тут все просто, если вы можете сделать в игре так как положено в жизни, кто же будет против, да мы только рады будем, я первый спасибо скажу, если нет, то зачем щеки надувать?
    Вы так пишите как будто мы когда-то хватались и вставляли в игру всякие сомнительные предложения?
    Конечно как положено и как в жизни , всякие сомнительные креативы делать не будем, мне кажется за много лет можно было это осознать.


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В СМ и прячутся и кидают дымы, как ИИ выбирает что делать не знаю.
    Не сомневаюсь. Вы лучше скажите, собственно нормальные варианты, как в жизни, постановки дымзавес хоть есть то?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Но бывают еще более интересные варианты, экипаж просто покидает машину и драпает на утек. Но его в СМ потом вернуть в машину можно, что несомненный плюс
    Что несомненный микроменеджмент

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    По сей день помню резервисты с низкими морально-волевыми, на БМП-1 завидели абрама, дали дым и тут же драпанули нафиг из БМП, убежали назад и спрятались в канаве, минут через 5 появилась возможность взять их под контроль и вернуть.
    Прямо X-COM до исследования майнд контроля в сеттинге бури в пустыне

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Если спрашивать игрока то конечно нет, а если вас то наверняка вероятность уничтожить тигр у матильды имеется
    И это пишет человек который возмущается почему ПТРщики не активно стреляют когда не могут пробить Будьте хоть последовательны

    Именно по этой причине лучше использовать книги.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    К слову вопрос, ну вот кидать дымовые гранаты из люка это одно, а отстреливать осветительные это в звезде возможно? просто я не скажу на 100% но имею стойкое ощущение, что вражеская и союзная (т.е. ИИ) техника ночью да и днем отстреливает осветительные и сигнальные ракеты, а вот подконтрольные игроку машины это не делают. Так ли это и если да то почему?
    Все отстреливают, это часть системы целеуказания и связи она работает одинаково для всех.
    Это не осветительные ракеты (в смысле использования), а собственно часть целеуказания при помощи "ночных средств".
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 68 из 70 ПерваяПервая ... 185864656667686970 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •