???
Математика на уровне МГУ

Страница 68 из 93 ПерваяПервая ... 185864656667686970717278 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,676 по 1,700 из 2397

Тема: DAY Z

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Re: DAY Z

    Так шкурки только планируют снова ввести с патчем 1.7.3, который ожидается к выходным. И то это полушкурки - только для головы.

  2. #2
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Roman Kochnev Посмотреть сообщение
    Так шкурки только планируют снова ввести с патчем 1.7.3, который ожидается к выходным. И то это полушкурки - только для головы.
    Спасибо за ясность, значит я бегу впереди паровоза Подождем.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  3. #3
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Спасибо за ясность, значит я бегу впереди паровоза Подождем.
    На Лингоре вроде бы уже есть, а на основном DayZ - только с патчем будет. Ждем-с.

  4. #4
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от dereh Посмотреть сообщение
    Я раньше встречал но думал что это обезболивающее.

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Спасибо за ясность, значит я бегу впереди паровоза Подождем.
    А че ждать, на Лингоре старый добрый морфинг действует, чему я очень рад Да и сама карта интересная, куча лута, почти все здания входибельные, пересеченная местность, в общем интересно
    Вот, нахомячил как то раз
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arma2oa 2012-08-12 03-40-50-17.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	381.1 Кб 
ID:	157955  

  5. #5
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.08.2012
    Возраст
    43
    Сообщений
    6

    Re: DAY Z

    Бегаю с топором или винчестером.в рюкзаке в основном еда и аптека.Находил и фамас и дмр но не брал.слишком громко.
    Нашел фонарик черный с красным светом.чем он отличается?

  6. #6
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,213

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от dereh Посмотреть сообщение
    Бегаю с топором или винчестером.в рюкзаке в основном еда и аптека.Находил и фамас и дмр но не брал.слишком громко.
    Нашел фонарик черный с красным светом.чем он отличается?
    Вроде как зомбаки не агрятся на его свет.

  7. #7
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    53
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Скоммуниздил с русской ветки DayZ http://dayzmod.com/forum/index.php?/...%D1%81-reddit/
    Все что вы хотели спросить у Рокета (лайв с reddit)
    Сроки и даты

    Хотя бы примерный срок выхода отдельной игры?

    Альфа версия к концу 2012 года.

    Когда выйдет 1.7.3?

    После выставки GamesCom. Через пару дней после 19 августа, там надо еще кое что доделать.

    Ты сказал что 1.7.3 выйдет раньше чем хотфикс 1.7.2.5. Что произошло?

    Очевидно, что важнее решить проблему с артефактами чем добавить собак, так что я занялся этим в первую очередь.

    Когда женские персонажи смогут носить гили и камуфляж?

    После релиза отдельной игры.

    Судьба мода

    На примере Лингора, можно ли ждать что DayZ будет поддерживать официально другие локации и карты кроме Чернаруси? Как в таком случае быдет работать выбор персонажа?

    Другие карты будут. Я считаю, что должна быть возможность перемещаться между островами по воде или воздуху. А если игрок туда не приехал, то будет какой-то механизм создания нового персонажа для этого острова.

    Будет ли поддержка приватных hive серверов?

    Мы планируем разрешить приватные сервера для мода и посмотреть что получится. Однако, нам необходимо будет продумать систему сбора статистических данных для них.

    Будет ли поддержка таких проектов как Лингор? Не планируется внедрить АСЕ или ACRE? Я играл с ними на Лингоре, это фантастика. Даже не хочется уходить обратно в DayZ без этих модов.

    Интеграция подобных вещей очень трудоемка. Они все разрабатываются для Arma2 и не будут учитывать особенности отдельной игры DayZ. Однако, у этих модов определенно можно поучиться и позаимствовать много решений. Этим мы и будем заниматься. После релиза игры мы планируем сделать мод более открытым во всех смыслах и дать возможность делать проекты на подобии Лингора. Мы дадим возможность игрокам развивать мод, а сами будем брать из этого интересные решения для отдельной игры.

    Конструирование и строительство

    Будет ли крафтинг, создание предметов своими руками?

    У нас есть несколько потрясающих идей на эту тему. Но не ждите ничего традиционного. Система будет очень аутентична, в духе DayZ. То есть, вы не сможете сделать снайперку из консервной банки.

    Будет ли какая-то начальная реализация подземного строительства в отдельной игре?

    Сейчас уже есть “кое-что”, но это только первичный концепт всей идеи. Нам нужно будет убедиться в правильности выбранного направления развития, прежде чем массово развивать эту фичу.

    Финансовые вопросы и пиар

    Какую прибыль ты получаешь от DayZ, особенно когда он стал так популярен?

    DayZ сейчас - это мод для Arma2 и я не получаю ничего в финансовом плане от успеха Arma2. Но я работаю в BIS и меня все устраивает.

    Будет ли предзаказ на закрытую бету для отдельной игры?

    Нет. Будет альфа по очень низкой цене. Затем цена будет постепенно повышаться по мере развития проекта. Предзаказов не будет, но будет своего рода “Премиум” издание с коллекционными предметами, вроде артов и футболок для тех, кто хочет вложить в проект больше денег. Но на самом деле, мы придумали нечто потрясающее для коллекционного издания. Такого еще не делал никто на моей памяти. Я еле удерживаюсь что бы вам все рассказать, но не могу. Обещаю, вы будете в шоке.

    Примерная цена отдельной игры? Была ли идея сделать цену выше чтобы сделать игру лучше?

    Игра никогда не будет стоить больше 25 евро. А альфа-версия будет продаваться с громадной скидкой. Да и вообще, даже если сделать стоимость игры всего 15 евро и она продастся в 2 миллиона копий, то это просто огромная куча денег. Но суть этой математики в том, что здесь важно количество купивших игру людей. То есть, если сбить цену на несколько долларов - выгода будет еще больше. Цена небольшая, играет много людей, игра развивается, все счастливы.

    Перед выходом отдельной игры DayZ как вы планируете держать конкуренцию с WarZ?

    Очень легко составить конкуренцию скриншотам и списку фич. Пусть сначала у них что-то выйдет, а потом будет видно.

    Личные вопросы

    Твое любимое оружие в игре?

    Макаров. Звучит классно и это оружие отчаянных парней.

    Оптимизация игры, хакеры, баги, движок

    Отдельная игра будет на движке Arma2 или Arma3? Будет ли рэгдолл у зомби?

    У нас будет собственная ветка движка Real Virtuality. И наша версия будет включать все фишки из других версий движка и других игр BI. В этом-то и прелесть работы с Bohemia Interactive. А рэгдолл у меня стоит первым в списке

    Arma2 очень неоптимизированная игра. Буду ли как-то решаться вопросы с падением FPS и т.п.?

    Я бы так не сказал. Я считаю она не оптимизирована для проектов вроде DayZ, да. Но мы планируем все исправить в своем движке для отдельной игры.

    Как дела с борьбой с хакерами?

    Борьба идет, но мы сможем еще эффективнее бороться, на новом отдельном движке и будем делать это без последствий для Arma2. Однако, нельзя навсегда остановить хакеров и мы будем бороться с ними постоянно.

    Повысится ли производительность в отдельной игре или придется копить на апгрейд?

    Производительность будет гораздо лучше, а так же у нас будет улучшенная система синхронизации игры с Hive.

    Правильно ли сейчас работает система травмы конечностей и переломы? Иногда в полном здравии мне зомби ломает ноги одним ударом. Это мне кажется слишком.

    Вовсе нет, она едва ли работает как предполагалось.

    Расширение мира DayZ

    Будет ли DayZ поддерживать моды?

    Не сразу.

    Не пропала ли идея сделать структуру серверов как в EVE Online?

    Не пропала, и даже напротив, сделано очень много в этом направлении. Но это все на будущее, сейчас нужно “научиться ходить, прежде чем начать бегать”.

    Каково будет максимальное количество игроков на одном сервере отдельной игры?

    100-200 игроков сделать вполне легко. И здесь более остро стоит вопрос дизайна, а не сетевого кода. А больше 200 игроков... потребуется просто карта большего размера.

    А не планируется ли сделать большую карту типа магаполиса?

    Пока что это затратно в плане времени и по началу не планируется. Идея не плохая. Может в следующем году мы начнем работу над чем-то подобным.

    Контент

    Будут ли неигровые персонажи, NPC, выжившие?

    Выживших NPC не будет, как и торговцев. И это скорее вопрос нагрузки, хотя и в плане дизайна тоже работы не мало. Я думаю, что игра будет сфокусирована больше на взаимодействии между игроками в этом плане.

    Будет ли колчан для стрел?

    Да. Он в планах.

    Взаимодействие игроков

    Будет ли какой-то способ оставить игроку сообщение в оффлайне? Записка в палатке или в машине или что-то типа этого.

    Мы работаем над такой системой. Взяли за основу журнал, который сейчас есть в Arma2.

    Рассматривается ли какой-то механизм торговли или обмена вещами? Сейчас все очень громоздко и неудобно.

    Рассматривается. Но мы очень осторожны с такими вещами, так как они не должны быть слишком навязчивыми или надуманными.

    Будет ли какая-то мотивация на игру в команде\группе? Какие социальные функции и фичи планируется ввести чтобы улучшить\сбалансировать кооперативную игру?

    Это одна из главнейших и первостепенных задач. Групповой функционал будет очень тесно завязан на строительстве. Например, чем лучше будет у группы построена база, тем больше интересных опций и возможностей будет открыто, больше места для хранения, расширенные механизмы возрождения и т.п.

    Фичи, новый функционал

    Если бы ты мог добавить одну фичу в игру, без ограничений, то какую бы ты добавил?

    Систему подземного строительства на основе механики разрушения окружения как в Red Faction.

    Система инвентаря очень корявая. Как вы будете ее исправлять?

    Это будет полностью новая система, созданная с нуля. Это единственный способ.

    Станет ли погода более серьезным фактором выживания в отдельной игре? Я заболел всего один раз, и то после двухчасового плавания.

    Совершенно точно станет. Погоду переписываем с нуля.

    Будет ли система одежды, может как сейчас или разные типы вроде шапок, рубашек? По шкале от 1 до 10, какой будет уровень тщательности подбора одежды, если сейчас он 3 из 10?

    Задача по внедрению разнообразной одежды стоит отдельным пунктом в списке задач по дизайну. Планируется сделать 10 из 10. На начальном релизе будет примерно 5 из 10 и будет дорабатываться. Можно будет многое настраивать, лицо, цвета, находить и надевать какие-то предметы и выглядеть крутым перцем.

    Будет ли дикая живность? Медведи, волки и т.п.

    Определенно будет больше живности. Лошади бы тоже не помешали.

    Будет ли система наград, как для охотников за головами?

    Я бы хотел добавить фичи, которые бы игроки смогли бы приспособить для этого и сделать такую систему самостоятельно из предложенных функций.

    Будет ли рукопашная?

    Да.

    Как будет реализовано взаимодействие с собаками и их функционал?

    У них будет гораздо больше функций, чем планировалось изначально. Нужно будет сначала найти собаку. Потом заслужить ее доверие кормом, и чем больше она будет проводить с вами времени в игре и чем больше будет ее доверие к вам, тем больше функций она сможет выполнять. Для начала они будут брать след, предупреждать об опасности и ходить за вами. А потом их кто-то пристрелит и вы будете рыдать.

    Будет ли сохранен реализм Arma2?

    Мы возьмем базовую механику, но очень многие вещи поменяем. Графический интерфейс и инвентарь будут изготовлены с нуля. Анимации игроков тоже планируется существенно изменить.

    Планируется ли поддержка Oculus Rift?

    Мне недавно показали информацию по этой штуке. Очень надеюсь что сможем ее поддерживать.

    Каков будет уровень свободы в отдельной игре?

    Абсолютный. Ждите тотальных изменений.

    Будет ли больше зданий, в которые можно будет войти?

    Определенно да. Открытые здания стали ключевой задачей при разработке Chernarus Plus (новая карта, которая будет в отдельной игре). Больше открытых зданий, упор на возможность войти в любое, но если войти будет нельзя, то это будет совершенно очевидно и оформлено визуально. Уже сейчас много готово в закрытом билде отдельной игры.

    Будет ли новое оружие или транспорт?

    Конечно. Мы сейчас уже разрабатываем оружие, типа того что можно найти в домашних условиях. Но вообще новый контент это вторичная задача, так как это всего лишь дизайн и это довольно простая задача по сравнению с другими.

    Идея с humanity сейчас дает некий постоянный фактор, постоянный показатель для персонажа. А если будет несколько персонажей, будет ли что-то подобное?

    Да, мы хотим сохранить такой фактор. Нужно чтобы последствия выбора в игре отражались на игроке, а значит на всех его персонажах.

    Станут ли зомби более смертельными и опасными, более страшными, прыгающими из кустов, пугающими? Можно ли будет ждать такой фичи как “разбирание оружия”, то есть извлечение компонентов, обвесов и деталей из оружия для применения в других объектах? Будет ли износ оружия, только, пожалуйста, только не FarCry, где оружие ломается полностью после 100 выстрелов.

    На все вопросы ответ да, да, да. Только, может, не в первом же релизе. Будут как обычно экспериментальные наработки, которые помогут после тестов понять направление развития. И да, будет износ, но только через заклинивание. Оружие не должно ломаться, его должно клинить. Что касается “ужасности” зомби, то сейчас она где-то на 1 из 10. Мы планируем докрутить до 7 из 10.

    Чего ждать от показателя humanity? Боюсь что можно наломать дров и испортить себе статистику если не знать за что и как снимаются эти очки.

    Этот показатель еще не доделан и мы будем в будущие несколько недель много экспериментировать с ним. Планируем много поработать. Кстати, показатель Humanity попал в дебаг монитор в этом хотфиксе по ошибке.

  8. #8
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Re: DAY Z

    Даа, планы огромные. Посмотрим, что будет с их реализацией.
    Лично я жду возвращения хуманити в какой-то форме, чтобы ПвП был на порядок более осмысленный, как и взаимодействие с другими игроками. Тотальный ПвП- школодром я могу получить и в других играх.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    279

    Re: DAY Z

    Может я что то не понял, но шарф на голове уже есть в игре и хюманити тоже. (1.7.2.5) А увидел, хюманити попало по ошибке, но скин есть))
    Крайний раз редактировалось atwr; 15.08.2012 в 14:12.
    i5 2500, 8Гб ОЗУ, GTX 580, Win 7 64.

  10. #10

    Re: DAY Z

    Кто-нибудь может объяснить, как пользоваться новым Six Updater, который теперь Play withSIX? Лажа какая то, как там моды устанавливать теперь?

  11. #11
    Пилот Аватар для ROSS_Bombey
    Регистрация
    03.09.2003
    Адрес
    045 058
    Возраст
    50
    Сообщений
    966
    VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
    P8Z77/2600K/780/12gb

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    26.04.2010
    Возраст
    47
    Сообщений
    106

    Re: DAY Z

    Всем привет! Кто-нибудь пользовался услугами онлайн-магазина ИгроMagaz? Дело в том, что там продается DayZ за 349руб. - Arma II: Operation Arrowhead. В то же время в Стиме DayZ продают за 699 руб. и пишут что для DayZ необходимо цитирую: "The Day Z Mod requires Arma II: Combined Operations which is made up of Arma II and Arma II: Operation Arrowhead". Естественно разница в цене существенная и переплачивать за игру, которая для меня "кот в мешке", очень не хочется, но волнуют грабли "Скупой платит дважды".
    З.Ы. Разнообразные видеообзоры смотрел, игра заинтересовала, но по одному видео, очевидно, как следует продукт не распробуешь.

  13. #13
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Acriculor Посмотреть сообщение
    Всем привет! Кто-нибудь пользовался услугами онлайн-магазина ИгроMagaz? Дело в том, что там продается DayZ за 349руб. - Arma II: Operation Arrowhead. В то же время в Стиме DayZ продают за 699 руб. и пишут что для DayZ необходимо цитирую: "The Day Z Mod requires Arma II: Combined Operations which is made up of Arma II and Arma II: Operation Arrowhead". Естественно разница в цене существенная и переплачивать за игру, которая для меня "кот в мешке", очень не хочется, но волнуют грабли "Скупой платит дважды".
    З.Ы. Разнообразные видеообзоры смотрел, игра заинтересовала, но по одному видео, очевидно, как следует продукт не распробуешь.
    Лицензионный ключ активации игры Arma II: Operation Arrowhead cd key - новая часть военого симулятора, в которой вы сможете опробовать себя в ролях различных бойцов армии США.
    Там продают только ключ для стрелы, нужно будет покупать еще и Arma II, так что брать не стоит. Мод в название вписан просто для рекламы.
    Я взял в стиме Arma II: Combined Operations(включает в себя обе армы) и никаких проблем.

  14. #14
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Там продают только ключ для стрелы, нужно будет покупать еще и Arma II, так что брать не стоит. Мод в название вписан просто для рекламы.
    Я взял в стиме Arma II: Combined Operations(включает в себя обе армы) и никаких проблем.
    Ключ Армы2 сервера не проверяют, насколько я знаю, только "Стрелы".

    Группой кто-то играет сейчас? Одного убивают постоянно )

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Интересно они знают реальную ситуацию с ДЕЙЗ? Что из выживальшика игра превратилась в убей всех ?
    Знакомый, который в молодости строил БАМ, рассказывал, что в тех местах было правило, если встречаешь в лесу незнакомого человека, то никогда к нему спиной не поворачиваться, т.к. беглые убивали за паспорт и еду.

    Мне кажется, в реале в такой ситуации при отсутствии правительственный войск и полиции все тоже сведется к войне банд. Имхо реализм выживания: если хочешь выжить, стреляй первым. Постепенно к этому все приходят, наученные горьким опытом.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Знакомый, который в молодости строил БАМ, рассказывал, что в тех местах было правило, если встречаешь в лесу незнакомого человека, то никогда к нему спиной не поворачиваться, т.к. беглые убивали за паспорт и еду.
    Всякое бывает, вопрос в том, как часто. Я вот думаю что это единичные случаи и не более того.

    Мне кажется, в реале в такой ситуации при отсутствии правительственный войск и полиции все тоже сведется к войне банд. Имхо реализм выживания: если хочешь выжить, стреляй первым. Постепенно к этому все приходят, наученные горьким опытом.
    Если бы все так и было, то человечество до сих пор жило бы в пещерах. Человек животное социальное и к бездумной агрессии ко всему, что движется, не склонен.
    "Война банд" довольно таки сложный социальный процесс, не имеющий нечего общего с тупой бойней, наблюдаемой в DayZ.

  16. #16
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Война банд" довольно таки сложный социальный процесс, не имеющий нечего общего с тупой бойней, наблюдаемой в DayZ.
    +++

  17. #17
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    охринеть. Сам мод БЕСПЛАТНЫЙ.

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    04.06.2008
    Адрес
    Russia
    Возраст
    53
    Сообщений
    181

    Re: DAY Z

    Скоммуниздил с русской ветки DayZ: сам стрим http://ru.twitch.tv/ignlive/b/330285761

    Спасибо Kurt_Cower за то, что сообщил о лайвстриме.

    Примечание переводчика
    Spoiler

    _______________________

    http://ra.velmet.org/dayz/ign1.jpg
    http://ra.velmet.org/dayz/ign2.jpg

    (Идут стандартные неинтересные вопросы, которые сто раз все слышали в других интервью.)

    (7.25 Весь сервер вместе с Дестином Легари убит хакерами.)

    http://ra.velmet.org/dayz/ign3.jpg

    Вы много экспериментировали с нововведениями и балансом. Например, вы добавили колючую проволоку и убрали пистолет из стартового набора. А какие идеи были неудачными?

    Подобных идей было много, но еще были неудачные решения. Ярким примером плохого решения было выпускать патчи быстро и сразу по готовности. Нам пришлось пересмотреть этот подход и сбавить темпы. Мы выбрасывали патч без тщательного тестирования, патч за патчем. Но многие баги были критичными и приводили к смерти персонажей и росло недовольство среди игроков.

    (9.03 В чате четко слышно “Fuck!!!”)

    - О! Это голосовой чат в игре.
    - Ага. Кому-то что-то не понравилось. Сменю-ка я сервер.

    Вопросы из твиттера.

    TomTweety86: В свете грядущего релиза WarZ, нет ли ощущения, что нужно добавить что-нибудь особое в игре? И говорят, WarZ украли вашу идею. Что самое лучшее в DayZ и вы пытаетесь это сохранить?

    Наша задача сосредоточиться на том, что делает DayZ интересным и популярным. Важно не соблазняться наполеоновскими идеями сделать абсолютно все. Нужно разрабатывать ключевые вещи, как создание чего-то игроками и их креатив. И это не отстрел зомби, это взаимодействие игроков. Зомби - это часть декорации, но главными остаются игроки. Мы не можем упускать шанс развить что-то, что улучшает взаимодействие игроков или дает возможности изменять мир. Например, планируется добавить групповую механику, хотя нужно сделать это так, чтобы не нарушился баланс респауна.
    Насчет WarZ... Не думаю, что идею можно действительно украсть. Я не могу так сказать именно в этом случае - это было бы крайне высокомерно. Но, как кто-то сказал, я вряд ли приглашу их на чашку чая или на Рождественскую вечеринку. Но если серьезно, то немного конкуренции никому еще не вредило, хотя мы не так уж много знаем сейчас о проекте. Нужно подождать и посмотреть, что получится. Я советую голосовать кошельками, в том смысле, что нужно покупать то, что понравилось. Сейчас многие одержимы идеей предзаказа из-за шумихи, но я бы лучше оценил игру и потом принимал решение.

    - TomTweety86, спасибо за вопрос. Он нам понравился. Мы пришлем вам эту красивую открытку с автографом Дина Холла. Вот здесь подпись “Rocket”. Тебя кажется знают в Интернете больше как Рокета?
    - (Рокет) Да, конечно. Меня даже мама уже называет Рокетом
    - Правда?
    - (Рокет) Да, называет!

    Mister Fister спрашивает, будете ли вы добавлять другие типы транспорта в игру?

    Еще один хороший вопрос. Мы скорее постараемся расширить идею, а не парк техники. Например через сборку и модификацию транспорта. Чтобы можно было найти обломки или разбитую технику и использовать детали для ремонта или улучшения транспорта...

    - Как, например, увидеть игрока на автомобиле с обвесами в стиле “Воина дорог”, как в “ Сумасшедшем Максе”. Смотришь на такое и понимаешь, этот парень долго выживал в зомби-апокалипсисие.
    - (Рокет) Да, Арма позволяет расширять такой функционал через функцию присоединения предметов к модели (attachTo).
    - А покраска?
    - Нарисовать Hello Kitty на машине? Да, неплохо.
    - (Рокет) В общем, нужно открыть больше возможностей в этом направлении. В игре столько старого и разбитого транспорта и при наличии ресурсов и инструментов их можно было бы использовать. Мне это видится именно так.

    Ты упомянул, что в отдельной игре будет расширена медицинская система. Расскажи об этом побольше и какие будут нововведения?

    Я планирую сделать систему сложнее, но в то же время интуитивнее. При всей ее сложности все вещи должны быть интуитивны и понятны. Это вообще один из главных концептов DayZ - чтобы понять как что-то в игре работает, нужно понять как это работает в жизни. Голод и жажда, понятные вещи. В медицине хотим добиться того же. Например, сейчас при переломе нужно вколоть морфий, но я уже экспериментирую с возможностью создания медицинской шины или аспектов хирургии.

    - Ого, хирургия от первого лица. Вот это жесть. Представляю, сидишь и зашиваешь себе раны.
    - (Рокет) Ага. Так же это может углубить групповой геймплей и социальную составляющую. Как сейчас с переливанием крови. Себя можно подлатать легко, но для переливания нужен помощник. Вот ключевой подход к будущим улучшениям медицинской системы.

    Останется ли прежней идея показателя здоровья на основе количества крови?

    На форуме и в reddit предлагали неплохую идею про отдельные показатели крови и здоровья. Чтобы был показатель жизненной энергии и отдельный показатель состояния игрока. Развивая эту идею можно ввести больше болезней и инфекций для игроков.

    Что касается подземного строительства, то какие будут механизмы в этом направлении?

    Скажу точно, что мы не станем очень много навешивать дизайна на эту идею. Подход будет такой же как и для всего DayZ. Мы будем создавать игрокам проблемы, а они будут сами предлагать решение. Например, кто-то спросил, а что помешает другим игрокам прийти и забрать себе все, что мы толпой строили много часов. Я прямо сказал, что ничего не помешает. Вам прийдется самим решать эту проблему, как и в жизни.

    (23.01 Весь сервер убит хакером.)

    http://ra.velmet.org/dayz/ign4.jpg

    - Вот, я впервые встретил игрока. Он даже пытался меня зарубить, но хакер всех опередил. Хотя смотрите, я перезашел и все в порядке. Я живой, хотя мне нужно обезболивающее.
    - (Рокет) Кстати, да, есть такой инструмент, созданный сообществом, который при обнаружении массового убийства делает откат результатов автоматически.

    Планируется ли добавить в игру зараженных животных, чтобы леса были менее безопасными?

    Мы планируем вообще существенно расширить аспект выживания в целом. Добавление крупных хищников вполне в эту идею вписывается.

    Будет ли система торговли?

    Мы хотим добавить в интерфейс игры кое-что облегчающее торговлю или обмен. Просто мы как-то играли с нашими тестерами на паблике и пришли к госпиталю. Там мы по сути торговали друг с другом простым нашим способом - выбрасывали все в кучу на земле и забирали нужное. И мы заметили, что рядом стоит парень. Я подумал он пришел с тем тестером, а тестер подумал, что он пришел со мной. Оказалось, это какой-то левый чувак, и он просто подошел и все наши вещи украл. Это конечно было потрясающе, но такие моменты требуют улучшения. Мы точно придумаем как это улучшить, но без чрезмерного контроля над процессом. Мы думали над идеей интеграции сайта с игрой и даже была задумка сделать так, чтобы в каких-то городах была электроэнергия и у некоторых была возможность через ноутбуки организовывать сети и магазины. Эдакий вариант end-game возможности для крупных городов. Но потом мы все таки решили дать возможность игрокам строить самим, свои собственные города и там организовывать подобные вещи своими силами.

    Планируется ли как-то изменить интерфейс или декорации, чтобы все стало больше похоже на DayZ, а не на Арму, не на военный симулятор?

    В двух словах: мы планируем вообще меньше интерфейса. Уберем счетчик амуниции. При использовании оружия крайне сложно знать точное количество патронов. Приходится все время считать и запоминать. Прийдется делать это и в DayZ. Интерфейс заменят более тонкие визуальные или звуковые “намеки” и подсказки. Если ты голоден, то у тебя будет урчать живот или изменится походка. Как можно меньше интерфейса. В идеале вообще никаких HUD элементов интерфейса. Можно будет узнать о ранении по анимации. Мы сделаем набор анимаций для разных состояний здоровья или ранений.

    (27:20 К Дестину подбегает игрок и кричит в голосовой чат “**я! Меня показывают по телику!!! ”. Все давятся от смеха...)

    - .. так вот про набор анимаций для ранений...
    - (истошный вопль) “Я в телевизоре!!!!”

    (все ржут)

    - Ну вот. Они вычислили сервер с нашим лайвстримом... Любопытно что...
    - “Я по телику!!! По телику!!!”

    (все смеются)

    - (Рокет) Просто сломай ему ноги.
    - Если вы смотрите этот стрим, простите, но прийдется сделать это.

    (Дестин рубит игроку ноги и бинтует его)

    - Извини приятель. Пока. Господи, я вообще забыл о чем шла речь.
    - Ну оно того стоило.

    (крик в далеке) “Хочу в телек!”

    ... Так вот о визуальных подсказках. Было бы действительно классно понимать состояние или характеристики игрока просто глядя на него, как в жизни.

    Именно над этим мы экспериментируем. С “хуманити” мы бы хотели добавить, возможно, шрамы на лице или типа того. Что-то такое, что впишется в игру органично. Мы найдем решение рано или поздно.

    - И все таки мне понравилось, как ты просто сказал: "А сломай ему ноги".
    - (Рокет) Ну это был лучший способ. Возродиться он не сможет.

    Добавите ли вы больше открытых зданий в DayZ?

    Это было одним из моих первых обещаний по отдельной игре. И это уже сделано. Несколько очень талантливых парней из Bohemia Interactive работали над этим, например, Иван Бухта, который стал главным дизайнером нового вида Черноруси. Небольшая команда из BI работала над улучшением карты...

    (на встречу бежит выживший)

    - Эй, можно к вам в лайвстрим?
    - Ломаем еу ноги?
    - Да.

    (хрясь)

    - Извини парень. Ничего личного.
    - Ах вы **** ** *** ***!!!.

    (все смеются)

    - Все желающие получить перелом ног могут прийти к нам на сервер US215.
    - (Рокет) 30 секунд до прибытия хакеров.
    - Боже, я не могу поверить, что они нас вычислили. Ну я понимаю сервер, но неужели до такой степени можно знать географию, что достаточно увидеть куст и уже знать где мы находимся...

    (слышен тихий звук летящего вертолета)

    Что самое интересное на твой взгляд создано в сообществе DayZ?

    Ну я видел...

    (Дестин смотрит вверх и видит вертолет)

    http://ra.velmet.org/dayz/ign5.jpg

    - Что?! Боже мой!
    - Вертолет!!!
    - Господи!
    - Что он делает?

    (в чате надпись “(Wolf) Allah akbar” и...

    http://ra.velmet.org/dayz/ign6.jpg

    ( вертолет врезается в Дестина. Все ухохатываются. )

    Ugmall killed
    Wolf killed
    Chef Killed

    http://ra.velmet.org/dayz/ign7.jpg

    - (Рокет) Каждый раз когда я пытаюсь разозлиться на хакеров, происходит что-то подобное. Ну не обязательно этот парень был хакером. Просто я вспоминаю того хакера, который отыгрывал призрака.
    - Да, такие вещи создают эти динамичные событие. Потрясающе. Но у нас очередной вопрос, пока загружается наш новый персонаж.

    Можете рассказать поподробнее о собаках?

    Уже сейчас собака может брать след животных или игроков. Она может предупреждать об опасности и рычать, если чует рядом зомби или людей. Из-за собак мы слегка задержали патч 1.7.3, но оно того стоило. И у собак будет память, то есть она может привыкнуть к людям, которые часто рядом с ней. Например, если она долго будет с вашей группой, то она будет вести себя спокойнее, а рычать только на новых людей. Именно такой подход мы выбрали вместо прокачки собаки по каким-то уровням. Она будет сама прокачиваться. Чем дольше она с вами будет, тем преданнее она будет и лучше будет выполнять команды. Так же собака будет привыкать к вашему стилю игры и прокачивать соответствующие навыки.

    Такая привязанность вызовет очень много драматизма и эмоций если собака погибнет.

    Да, а погибнуть она может очень легко. Мы как раз и расширяем геймплей в сторону подобных эмоций. Например идея дневника, которую много раз предлагали на форумах. Мы уже рассматриваем эту идею, а так же идею автоматически генерируемого журнала для игрока, который можно будет найти на теле. Еще одна простая и интересная идея была в теме предложений - это способ оставлять записки в мире или на предметах, телах.

    Будет ли возможность модификации оружия?

    Ну, в Arma3 это уже есть, однако в DayZ должно быть что-то свое и здесь мы пришли к идее прочности и износа оружия. Да, мне очень интересна эта идея. Но я не хотел бы вводить поломку оружия, оружие не должно часто ломаться. Но что я в жизни наблюдал во время службы - это зависимость заклинивания и характеристик оружия от чистоты и состояния оружия. Что бы было не просто, как сейчас: “А, это всего лишь Ли Энфилд.” Чтоб вы могли сказать: “О! Это просто Ли Энфилд, но в отличном состоянии”. И такое оружие будет лучше работать, точнее стрелять. Ну и модификации тоже не помешают. Не простой крафитниг снайперской оптики из консервной банки, но что-то мы придумаем.

    (в голосовом чате слышен крик “Э-э-э-й!”)

    - О нет. Снова.

    (За Дестином бежит выживший и кричит “Э-э-э-й!”)

    http://ra.velmet.org/dayz/ign8.jpg

    - (Рокет) Сейчас лучше сматываться. Кстати здесь очень красивый лес.
    - Да, чем мне нравится DayZ, так это тем, что иногда просто забываешь играть и смотришь на пейзажи.

    (Еще ближе и громче: “Э-э-э-й!”)

    - (Рокет) Да, Чернарусь в Bohemia Interactive это как достопримечательность.

    (Позади слышно: “Э-э-э-й! Можно задать вопрос?”)

    - Пора выключать голосовой чат.

    (Сбегается еще два человека, в том числе бандит, который убивает Дестина и всех остальных.)

    - Мда. Нам отомстили за нашу идею с ломанием ног.

    Следующий вопрос. Не хотите ли вы добавить режим слежения и наблюдения как в “Голодных играх”?

    Очень бы хотел. “Голодные игры” это классно. Конечно это не очень легко сделать в текущем состоянии мода.

    Да, к тому же это нарушит атмосферу одиночества и выживания. А так же позволит людям так сказать, читерить разными способами и передавать информацию.

    Да, есть такая проблема. Но я думаю мы сможем дать такую функцию для админов серверов, которая позволит им включать или отключать такой режим трансляции у себя на сервере.

    (пока Дин в очередной раз рассказывает свою армейскую биографию, Дестина снова находит тот парень и кричит: “Э-э-э-й!” )

    (Энтони задает вопрос про движок, а сзади снова: “Э-э-э-й!”.)

    (Пока Рокет рассказывает про движок, опять крик: “Можно мне тоже в телевизор?”)

    (Дестин заходит в опции и отключает VON до конца. )

    (Опять: “Можно мне тоже в телевизор?”)

    (Через минут 5. Пока Дин отвечает на вопрос о новых картах у Дестина появляются графические артефакты.)

    - Я просто буду вниз смотреть.
    - (Рокет) Можешь включить и выключить Vsync в опциях.

    (Крик сзади: “Помнишь ты мне ноги сломал?”. Артефакты пляшут на экране.)

    - Тот парень нашел нас.
    - Эти глюки меня убивают.

    (Набегают зомби, а тот парень рубит топором ноги Дестину. Потом убивает зомби. Оба истекают кровью. Дестин бинтуется. )

    - Вот вам DayZ.

    (Прибегают еще выжившие.)

    - О круто!
    - Нет, вряд ли это круто. Думаю они пришли убивать.

    (Дестин бросает персонажа на растерзание зомби и игрокам. Его убивают.)

    Спасибо, Дин, за эту встречу. Спасибо всем, кто прислал нам хорошие вопросы. И спасибо тем игрокам, которые гоняли за нами и убивали и врезались в нас на вертолете.



    Если вы нашли в переводе ошибку или опечатку или у вас есть предложения по его улучшению, то буду благодарен, если вы обсудите это со мной в личном сообщении, а не в обсуждении темы. Спасибо за понимание.

    Благодарю за помощь в улучшении перевода:

    labus
    Dron_Erema
    Rabbitman

  19. #19
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Охх хаха! Посмеялся, спасибо. Весьма показательно
    (Набегают зомби, а тот парень рубит топором ноги Дестину. Потом убивает зомби. Оба истекают кровью. Дестин бинтуется. )
    - Вот вам DayZ.
    (Прибегают еще выжившие.)
    - О круто!
    - Нет, вряд ли это круто. Думаю они пришли убивать.
    (Дестин бросает персонажа на растерзание зомби и игрокам. Его убивают.)
    Вот в этом и весь DayZ
    "Эээээй!..." (с)
    Самое прикольное - его всегда находили...

  20. #20

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Охх хаха! Посмеялся, спасибо. Весьма показательно

    Вот в этом и весь DayZ
    "Эээээй!..." (с)
    Самое прикольное - его всегда находили...
    Интересно они знают реальную ситуацию с ДЕЙЗ? Что из выживальшика игра превратилась в убей всех ?
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  21. #21
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Интересно они знают реальную ситуацию с ДЕЙЗ? Что из выживальшика игра превратилась в убей всех ?
    Уверен что да. Но пока тысячи играют, это их не волнует. Хоть гомосексуализмом занимайтесь, главно чтоб игру покупали.

    ЗЫ Тож показатель - за время стрима 2! раза хакеры-читеры накрывали сервак. Случайно или нет...
    Крайний раз редактировалось boRada; 29.08.2012 в 16:51.

  22. #22

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Уверен что да. Но пока тысячи играют, это их не волнует. Хоть гомосексуализмом занимайтесь, главно чтоб игру покупали.

    ЗЫ Тож показатель - за время стрима 2! раза хакеры-читеры накрывали сервак. Случайно или нет...
    Я в Дейз уже не ходок , последний раз зайдя на сервер , просто опупел от кол-ва читеров , и вертолеты , и ящики с оружием ,и смерть непонятно от чего , техника в которую невозможно сесть , зарево пожаров . Полная анархия , вот уж действительно апокалипсис .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Понимает, но до сих пор продолжает верить в свое "хуманити" и что все само собой наладится без введение неких правил и ограничений…
    Что наладиться ? Наладиться только одно , играть надоест. Мне она уже давно надоела , смысла в нее играть , а тем более покупать я не вижу . Я так и не понял великого смысла ДЕЙЗ. Лингор кстати тоже .


    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение

    Знакомый, который в молодости строил БАМ, рассказывал, что в тех местах было правило, если встречаешь в лесу незнакомого человека, то никогда к нему спиной не поворачиваться, т.к. беглые убивали за паспорт и еду.
    Что то мне подсказывает что твой знакомый слишком уж любит придуманные истории. Да есть правило на охоте в одиночку стараться не вступать в контакт с незнакомыми людьми ,но это не как не означает что при виде человека его тут же убивают.
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Мне кажется, в реале в такой ситуации при отсутствии правительственный войск и полиции все тоже сведется к войне банд. Имхо реализм выживания: если хочешь выжить, стреляй первым. Постепенно к этому все приходят, наученные горьким опытом.
    Даже для такой симуляции как война банд , дейз не сильно подходит в виду отсутствия способов распознания , даже бандиты не сильно могут определить кто из них свой а кто враг.
    Крайний раз редактировалось =RP=SIR; 30.08.2012 в 03:55.
    Conscientia mille testes.
    Власть есть лакмусовая бумажка всех человеческих пороков.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Что наладиться ? Наладиться только одно , играть надоест. Мне она уже давно надоела , смысла в нее играть , а тем более покупать я не вижу . Я так и не понял великого смысла ДЕЙЗ. Лингор кстати тоже .
    Так я про то и речь веду, создатель DayZ упорно не хочет понять, что виртуальная реальность его мода в нынешнем техническом и геймплейном исполнении, отнюдь не тождественна объективной реальности. И никакого хуманити (социального взаимодействия) в рамках концепции "главное правило, нет никаких правил", не будет. Все очень быстро скатится (уже скатилось) в изощренный и извращенный аналог контр-страйка.

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Я в Дейз уже не ходок , последний раз зайдя на сервер , просто опупел от кол-ва читеров , и вертолеты , и ящики с оружием ,и смерть непонятно от чего , техника в которую невозможно сесть , зарево пожаров . Полная анархия , вот уж действительно апокалипсис .
    На читерских сайтах периодически выкладывают "обход" для Баттл Ай, потом разрабы его побеждют и тех, кто пользовался банят. Так что на официальных серверах особо не почитишь, т.к. придется каждый месяц ключ покупать. Полный беспредел на серверах без Баттл Ай и No-CD серверах, т.к. забаненые просто меняют ключ и читят снова.

    Цитата Сообщение от =RP=SIR Посмотреть сообщение
    Даже для такой симуляции как война банд , дейз не сильно подходит в виду отсутствия способов распознания , даже бандиты не сильно могут определить кто из них свой а кто враг.
    В жизни вроде также, нет? Своя банда на связи, всегда известно где кто находится, а остальные представляют опасность, их нужно избегать или нейтрализовать. Это же не война регулярных армий, чтобы униформа различалась.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    "Война банд" довольно таки сложный социальный процесс, не имеющий нечего общего с тупой бойней, наблюдаемой в DayZ.
    Думаю, в реале банды не сразу складываются, бандиты постепенно сбиваются в кучу. В игре видимо очень от сервера зависит, т.к. на некоторых банды уже сложились со своими базами и техникой, которую они охраняют от других. Вот, например, геймплей группы 5 человек против 2х других групп.

    Постепенно придет понимание, что одиночка против такой группы - ничто, и это подстегнет формирование банд или отрядов самообороны. Но это не быстрый процесс и группы не будут воевать на всех серверах.

    Мне ситуация напоминает "Почтальона" с Кевином Костнером. Банды правят миром, где нет власти. Есть мирные крестьяне, которые им полностью подчинены(слабо вооруженные) и есть герои-одиночки, которые долго не живут, пока не объединятся. ИМХО вполне реалистично.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    И никакого хуманити (социального взаимодействия) в рамках концепции "главное правило, нет никаких правил", не будет. Все очень быстро скатится (уже скатилось) в изощренный и извращенный аналог контр-страйка.
    Насколько я понимаю, у автора нет такой самоцели как хуманити. То, что цепляет большинство пмсм - открытый мир в котором стоит задача выжить, и есть возможность самому принимать решения, как выжить: объединяясь с плохими или хорошими. В мире, где потенциально все в тебя стреляют выжить сложнее, т.е. условия задачи более интересные. Доверять, как и в жизни можно только тем, с кем что-то связывает в прошлом - личное знакомство, сквад или хотя бы история общения на форуме. Остальные нам ничего не должны и будут преследовать только шкурные интересы. Тоже реализм.

    Мне кажется, идея достаточно глубокая, и была бы еще интереснее без зомби при чуть большем ограничении ресурсов.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 30.08.2012 в 14:03.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: DAY Z

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Думаю, в реале банды не сразу складываются, бандиты постепенно сбиваются в кучу. В игре видимо очень от сервера зависит, т.к. на некоторых банды уже сложились со своими базами и техникой, которую они охраняют от других. Вот, например, геймплей группы 5 человек против 2х других групп.
    Это все частные случаи, которые не меняют общей картины происходящего. Да и какой смысл в существовании этих банд? Да никакого, кроме отстрела всего живого...
    Постепенно придет понимание, что одиночка против такой группы - ничто, и это подстегнет формирование банд или отрядов самообороны. Но это не быстрый процесс и группы не будут воевать на всех серверах.
    А дальше то что?
    Мне ситуация напоминает "Почтальона" с Кевином Костнером. Банды правят миром, где нет власти. Есть мирные крестьяне, которые им полностью подчинены(слабо вооруженные) и есть герои-одиночки, которые долго не живут, пока не объединятся. ИМХО вполне реалистично.
    Где все эти мирные крестьяне, банды, герои и взаимодействие между ними? Я вот в упор не вижу этого. Есть хаотичное и бесцельное шатание по карте одиночек или групп вооруженных людей, которым нечем заняться и они начинают охотиться друг на друга.
    Оффтопик:
    "Почтальон" кстати редкостная муть и "сопли в сахаре" на тему семейных ценностей в антураже постаппокалипсиса.

    Насколько я понимаю, у автора нет такой самоцели как хуманити.
    В том и проблема что у автора нет никакой цели вообще, "хуманити" от него настойчиво требуют поклонники, а он их убеждает, что оно само появится, как и почему оно должно появиться, непонятно...
    То, что цепляет большинство пмсм - открытый мир в котором стоит задача выжить, и есть возможность самому принимать решения, как выжить: объединяясь с плохими или хорошими. В мире, где потенциально все в тебя стреляют выжить сложнее, т.е. условия задачи более сложные. Доверять, как и в жизни можно только тем, с кем что-то связывает в прошлом - личное знакомство, сквад или хотя бы история общения на форуме. Остальные будут преследовать только шкурные интересы. Тоже реализм.
    Ни грамма реализма сейчас в DayZ нет. Люди себя так не ведут в процессе "выживания", доказано всей историей цивилизации. Что и не удивительно, еще раз повторю, у нас компьютерная игра, тут свои законы и правила. Потому если перед создателем мода стоит задача воссоздать нечто напоминающее "реальность", то надо использовать совершенно другие методы и инструменты.
    Мне кажется, идея достаточно глубокая, и была бы еще интереснее без зомби при чуть большем ограничении ресурсов.
    Идея хорошая, можно сказать даже немного гениальная, а вот реализация...
    Крайний раз редактировалось Hemul; 30.08.2012 в 15:09.

Страница 68 из 93 ПерваяПервая ... 185864656667686970717278 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •